Pandaria miglas reida priekšskatījums

Hazzikostas un Skots Mercers, World of Warcraft galvenie tikšanās dizaineri, dalās vairāk par spēles jauno reidu, Mogu'shan Vaults, kā arī senajiem noslēpumiem un izaicinājumiem, kas tajā slēpjas.

avārijas-miglas-pandārijas joslas

[zilais autors = »Blizzard» avots = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Miglas no Pandaria tiks izlaistas 25. gada 2012. septembrī, ieviešot jaunu izpētes un cīņu laikmetu starp aliansi un ordu. Ļoti drīz pazudušais Pandaria kontinents iznāks no tumšajām miglām ar daudzām aizraujošām jaunām funkcijām, piemēram, izaicinājumiem un atlīdzībām no jauna reida satura.

Mand of Pandaria palaišana kļūst arvien tuvāka, un Blizzard Insider apsēdās kopā ar Ion Hazzikostas un Scott Mercer, World of Warcraft galvenajiem sastapšanās dizaineriem, lai uzzinātu vairāk par spēles jaunāko reidu - Mogu Chambers. Un par seno. noslēpumi un izaicinājumi, kas slēpjas sevī.

Pirms mēs ienirt sīkumos, vai jūs varētu sniegt īsu pārskatu par Mogu'shan Hall vēsturi? Kā šis reids iekļaujas plašākajā Pandaria miglas kontekstā?

Skots Merkers:
Mogu ir ļaunprātīgu burvju rase, fiziski līdzīga ogrēm, kas savulaik valdīja Pandaria. Kādā brīdī tālā pagātnē visas karojošās mogu frakcijas pulcējās ap vienu, tirānisku karavadoni, kas pazīstams kā Pērkona karalis. Pērkona karalis panāca varu "mogu veidā": pa vienam izslēdzot visus konkurentus. Saskaņā ar leģendu, viņš varēja sasniegt savus mērķus, pateicoties noslēpumaina artefakta palīdzībai, kuru viņš atrada dziļi kalnā. Pēc viņa nākšanas pie varas viņš uzcēla Mogu'shan kameras, lai saglabātu un aizsargātu viņu noslēpumu, un apkārtējo struktūru pārvērta par sava veida svētnīcu, kas veltīta mogu impērijai. Komplekss ir mājvieta daudziem impērijas pazudušajiem artefaktiem, un tā ir veco mogu karaļu garu atpūtas vieta.

Jons Hazzikostas:
Līdz brīdim, kad sākas miglas no Pandaria, Pērkona karaļa jau sen vairs nav, un mogu impērija ir sabrukusi atsevišķās grupās. Milzīgā un spēcīgā noslēpuma dēļ palātas ir piesaistījušas daudzus interesentus, tostarp Zandalari troļļus, kuri mēģina iekļūt kamerās, lai iegūtu seno mogu spēka avotu; būtiska jūsu cilts izdzīvošanai. Kad spēlētāji ieradīsies, viņi apvienos spēkus ar pandarēnu kultūras meistaru, kurš zina veidu, kā iekļūt zālēs. Kultūras maģistri ir jauna frakcija, kas veltīta Pandaria mutvārdu vēstures izpētei un tālāknodošanai, tāpēc acīmredzot palātas viņus ļoti interesē.

Ko mēs varam sagaidīt no palātām attiecībā uz spēļu pieredzi?

Skots Merkers:
Mēs būvējam jaunu episko reidu ar 10 un 25 spēlētāju versijām normālos un varoņdarba režīmos, kā arī citu 25 spēlētāju versiju, kas pieejama tikai ar reida meklētāju. Palātās ir sešas tikšanās ar visdažādākajām mehānikām.

Kāda veida tikšanās tiek plānotas Mogu'shan zālēs?

Jons Hazzikostas:

Rakstzīmes, kuras kontrolē spēlētāji, būs pirmās dzīvās būtnes, kas iekļūs Mogu'shan Vaults pēc vairākām tūkstošgadēm, un pieredze attīstās līdzīgi kā "kapu reidošanas" piedzīvojums, kurā mistiski aizstāvji un aizbildņi, šķiet, aizsargā noslēpumus, kurus vieta slēpj. Faktiski pirmā tikšanās ar priekšnieku ietver milzīgu vatņiku grupu (maģiskas akmens struktūras, kas atgādina lauvas), kas palikuši nekustīgi kopš palātu aizzīmogošanas; tiklīdz spēlētāji iekļūs savās ligzdās, viņi pamodīsies un darbosies kā nerimstoši aizsargi. Četrām sega statujām ir dažādas spējas atkarībā no akmens veida, no kura tās tika veidotas, tāpēc spēlētājiem būs jāveic eksperimenti, lai atklātu viņu vājās vietas. Spēlētāji, ienākot zālēs, sastapsies ar citiem aizsargiem, piemēram, debesu pūķi un seno laiku karaļu gariem.

Skots Merkers:
Ir svarīgi pieminēt, ka pērkona karalis neparādās tieši palātās, lai gan viņa klātbūtne tiks pamanīta. Viņu primārais enerģijas avots slēpjas dziļi hallēs, un mogu ir iemācījušies izmantot šo spēku, lai izveidotu lielāko daļu aizbildņu, ar kuriem spēlētāji cīnīsies. Saprātīgi spēlētāji var pat uztvert zināmu "titānisku" ietekmi uz laura aizsardzību.

Vai jūs varat sniegt mums sīkāku informāciju par galīgo priekšnieka sastapšanos?

Jons Hazzikostas:
Palātu centrālajā korpusā atrodas terakotas karotāju armija, kas iebūvēta esošajos sienu padziļinājumos. Ja spēlētāji uzmeklē skatienu, viņi var redzēt, kā šīs statujas pildītās nišas izstiepjas tālumā. Spēlētājiem ienākot, statujas atdzīvosies un uzbruks lielos viļņos, ātri pārvēršot cīņu par raitu cīņu. Būs vairākas statujas, kas radīs milzīgus sitienus, kam nepieciešama viena vai vairāku tvertņu piedalīšanās, kā arī daudzām citām statujām būs īpašas spējas, kas neļaus tēliem, kuru specialitāte nav tvertne. Tā būs neprātīga cīņa, kas prasīs lielu pūļa kontroli.

Skots Merkers:
Pati tikšanās ir pazīstama kā "Imperatora griba", un tā apzīmē kameru pēdējo aizsardzības līniju starp spēlētājiem un noslēpumaino varas avotu, kas ļāva Pērkona karalim piekļūt spēkam. Kad spēlētāji pabeidz reidu, viņi sapratīs, kā mogu tik ilgi spēja kontrolēt Pandaria.

Ar kādām dizaina problēmām jūs līdz šim esat saskāries reida izstrādes laikā?

Jons Hazzikostas:
Iepriekšējos reidos mēs strādājām ar daudzām labi zināmām sacīkstēm no Warcraft Visuma. Piemēram, kad mēs sākam projektēt cietumu troļļiem, mums ir diezgan laba ideja par to, kā tas izskatīsies un ar kādiem radījumiem spēlētāji sastopas ... protams, izņemot troļļus. Pandaria mums piedāvāja tukšu lapu, jo kontinentam ir atsauce, taču līdz šim mēs neesam snieguši sīkāku informāciju par to.

Skots Merkers:
Tas nozīmē, ka mums bija jāpavada daudz laika, izstrādājot to, ko mēs saucam par "komplektu" katrai no jaunajām paplašināšanās sacensībām. Komplektā ietilpst visdažādākās lietas, sākot no ieročiem, ko katra rase izmanto, līdz arhitektūrai un apkārtējās vides tipam, kas ar tām saistīts. Daļa no "komplekta" ietver to, kādi monstri ir sastopami kopā; piemēram, mogu ir ērti izmantot sega statujas kā aizbildņus, tāpēc šie divi briesmoņu veidi bieži tiek novēroti kopā. Mūsu galvenais mērķis bija pārliecināties, ka mogu estētiski un tematiski atšķiras no pārējām Warcraft sacīkstēm, bet tajā pašā laikā nodrošināt, lai tie atbilstu plašākai Azeroth pasaulei. Komplekta izveide mogu un pārējām Pandaria sacīkstēm ir bijis jautrs izaicinājums.

Parunāsim par laupījumu! Kādas atlīdzības gaida spēlētājus, kuri ir pietiekami drosmīgi, lai uzdrošinātos iebrukt?

Jons Hazzikostas:
Reids apbalvos spēlētājus ar spēcīgiem episkiem priekšmetiem atkarībā no grūtībām, ar kādām viņi spēlē: priekšmeta līmenis 476 reida meklētājam, 489 normālā režīmā un 502 par varonīgu. Ir arī jauns stiprinājums, ko var iegūt, uzvarot Debesu pūķi Elegonu, kas atrasts dziļi Hallu iekšienē. Stiprinājums izskatās nedaudz līdzīgs Debesu vadītajam, bet ar serpentīna pūķa izskatu.

Kādu vietu Mogu'shan kameras aizņem lielajā reidu shēmā Miglas Pandarija?

Skots Merkers:

Sākot ar Pandarijas migla tur būs divi pasaules priekšnieki un Mogu'shan palātu reids. Kaut kas, ko mēs apsveram, kavē Mogu'shan Vaults atvēršanu apmēram nedēļu pēc palaišanas, līdzīgi kā mēs vienmēr esam veikuši PvP sezonas sākumu; tādā veidā mēs varam spēlētājiem dot nedaudz laika, lai kopā ar draugiem sasniegtu 90. līmeni un pierastu pie Pandaria jaunajiem 5 spēlētāju cietumiem, ikdienas misijām un izaicinājumiem. Jebkurā gadījumā Mogu'shan Vaults ir tikai aisberga virsotne, kad runa ir par reidi Pandaria miglā.

Jons Hazzikostas:

Pandarijas migla Tajā ietilps arī divas citas reidu zonas, kuras abas vēlamies būt pieejamas dažu nedēļu laikā pēc Mogu'shan zālēm: Baiļu Sirds un Mūžīgā Pavasara Veranda. Šiem diviem reidiem kopā ir 10 priekšnieki, un tie ir daļa no stāsta, kas sadalīts divos. Pirmajā reidā, Bailes sirdī, spēlētāji cīnās ar Mantīdu imperatori, kuru ir apsēdis Baiļu Ša. Ša, tiem, kas to neapzinās, pārpludina Pandaria kā fiziskas negatīvu emociju izpausmes, piemēram, bailes, šaubas vai dusmas, un rada samaitājošu ietekmi visur, kur tās iesakņojas. Kad spēlētāji uzvarēs valdīto ķeizarieni, Ša atstās savu ķermeni un paslēpsies citur. Mūžīgā pavasara verandā, kas ir nākamais reida gadījums, spēlētāji nomedīs aizbēgušo ša un to likvidēs. Abas instances ir augstākā līmenī nekā Mogu'shan Vaults, un ir paredzētas apceļošanai, izmantojot aprīkojumu, kas iegūts no Vaults, tāpēc mēs plānojam tos padarīt pieejamus dažas nedēļas pēc tam, kad Vaults ir pieejams.

Skots Merkers:

Jā, un tas viss ir nekas cits kā reida saturs, kas iznāk pirms mūsu pirmā lielā satura atjauninājuma. Vēl vairāk informācijas par reidiem paziņosim vēlāk, kad sāksim runāt par 5.1.

Paldies, ka veltījāt mums daļu sava laika. Vai vēlaties vēl kaut ko pievienot?

Jons Hazzikostas:

Es tikai gribēju pateikties visiem, kas ir testējuši beta versiju. Mēs ļoti lepojamies ar savu cietuma un reida saturu un nevaram gaidīt, kad to parādīsim, kad tas iznāks. Pandarijas migla.

Skots Merkers:

Jā, mums ir lieli plāni par Pandaria tikšanos, un ir lieliski redzēt, ka tā sāk veidoties. Noteikti ievietojiet savus komentārus un paziņojiet mums, ko domājat!

[/ zils]


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.