Blizzcon 2011: Ievads Pandaria miglās

apaļā galda pandārijs

Es jums atstāju kopsavilkumu par notikušo World of Warcraft ceturtās paplašināšanas ievada panelī:.

Ievads Pandaria paneļa miglā

{tab = spāņu valoda}

Citāts no: Blizzard (Fuente)
Pandaria migla atvērs vārtus uz noslēpumainajām pandarēnu zemēm, ļaujot Azerotas iedzīvotājiem atklāt šīs spēcīgās rases gudrību un spēku, vienlaikus atklājot dažus no tās tumšākajiem noslēpumiem. World of Warcraft: Preview apaļā galda dalībnieki iepazīstināja ar daudzām jaunajām funkcijām, dizainu un izmaiņām spēlē, kas būs saistītas ar šo episko jauno paplašinājumu.

   

   

Šeit ir daži no interesantākajiem faktiem no apaļā galda.

Paplašināšanās mērķi

Ar katru jaunu paplašināšanos izstrādes komanda meklē jaunas iespējas uzlabot un paplašināt pašreizējo spēli. Paplašinājumi paver jaunas iespējas, lai turpinātu Azeroth vēsturi un uzlabotu spēļu pieredzi, apvienojot jauno spēļu mehāniku ar esošajiem smieklīgākajiem aspektiem.

Ko izstrādātāji vēlas sasniegt?

  • Liec spēlētājiem eksperimentēt atkārtoti un apceļot pasauli.
  • Piedāvājiet vairāk iespēju: vairāk baudāmā satura un vairāk darāmo lietu.
  • Nodrošiniet spēlētājiem daudz iespēju nopelnīt atlīdzības un virzīt savus varoņus.

Pandarija

Unikālās un Āzijas iedvesmotās Pandaria kontinenta ainavas aptver piecas jaunas zonas, kuras spēlētāji var izpētīt, papildus jaunajai Pandaren sākuma zonai un centrālajai kvestu zonai.

   

Vēsture un radības

Pandarēniem ir gara un interesanta vēsture, taču tie ir paslēpušies aiz miglas kopš Kataklizmas laikiem. Šī zaudētā kontinenta atklāšana ļaus aliansei un ordai satikt jaunas un interesantas radības ... kuras viņi, iespējams, beigs nogalināt.

Nefrīta mežs: 85.-86. Līmenis

Spēlētāji vispirms ieies Pandaria caur nefrīta mežu. Šī teritorija ir piepildīta ar sulīgiem lietus mežiem un skulpturāliem akmens smailēm. Alianse un Orda apvienosies ar pamatiedzīvotājiem, lai šeit karotu, kam būs ilgstošas ​​sekas nefrīta mežam un, iespējams, arī pārējai Pandaria.

Četru vēju ieleja: 86. – 87. Līmenis

Ar bagātīgu lauksaimniecības zemi ziemeļos un blīviem džungļiem gar dienvidu piekrasti auglīgā Četru vēju ieleja ir Pandaria pieliekamais. Spēlētāji apvienosies ar Chen Thunderbeer, lai atklātu viņa ģimenes saknes leģendārajā Thunderbeer tavernā. Tikmēr gar lielo sienu, kas aizsargā pandarēnu impēriju no mantīdu pūļiem uz rietumiem, rodas nepatikšanas ...

Jaunas funkcijas

Jauna spēlējama sacīkste: pandarēns

Vietējie Pandaria, pandarenas iedzīvotāji varēs pievienoties gan aliansei, gan ordai. Pandarēnu varoņi var būt: mednieki, burvju mākslinieki, mūki, priesteri, krāpnieki, šamaņi un karotāji.

   

   

Pandaren rasu pilnvaras

Tāpat kā Azeroth sacīkstēm, pandarēniem ir savas iezīmes rasu piemaksu veidā:

  • Epicurean: palielina statistiku par vienu ēdienu par 100%.
  • Ēdiens: gatavošanas prasme tiek palielināta par 15.
  • Iekšējais miers: pieredzes bonuss atpūtai ilgst divreiz ilgāk.
  • Pavasaris: jūs uzņemat par 50% mazāk kritienu.
  • Nomierinoša palma: jūs pieskaraties svarīgam punktam uz ienaidnieka mērķa un liekat viņiem gulēt uz 3 sekundēm.

Mūks

Pandaria miglas arī ievieš jaunu klasi: mūku. Šī klase ir cieši saistīta ar cīņas mākslu, un, lai arī viņi izmanto tādus ieročus kā stabi, dūri ieroči, vienas rokas asis, vāģi, zobeni un daudz ko citu; viņa spēks patiesībā atrodas viņa rokās un kājās. Šai jaunajai klasei būs arī savas unikālās animācijas, tā izvairīsies no automātiskā uzbrukuma izmantošanas un sāksies pirmajā līmenī. Viņi var pieņemt vienu no trim funkcijām:

  • Alus meistars: Tanque
  • Mistweaver: dziednieks
  • Vējgājējs: Tuvcīņa DPS

Pandarēni ir pavēruši ceļu arī pārējām sacīkstēm, lai ietu arī mūka ceļā: draenei, rūķīši, rūķi, cilvēki, nakts elfi, asins elfi, orki, taurēni, troļļi un undead.

Mūki, tāpat kā druīdi, gūs labumu no ādas bruņām ar veiklību vai intelektu, atkarībā no viņu talanta uzbūves, kā arī paļausies uz chi (enerģiju), lai veiktu katrai klasei raksturīgas kustības, piemēram, Swift Strike vai Roll. Quick Strike radīs gaismu vai tumsu, ko var tērēt citām kustībām.

Jauna talantu sistēma

Pandaria miglas nodarbības pārcels uz citu līmeni, piedāvājot iespēju pieņemt jēgpilnākus lēmumus, piemēram: elastīgākas konfigurācijas un autentiskas specializācijas.

Specializācija

Spēlētāji varēs izvēlēties specializāciju 10. līmenī, dodot viņiem jaunas specializācijas iespējas un paverot jaunas iespējas šīs specializācijas ietvaros. Varonim progresējot, viņam būs pieejamas vairāk specializācijas spējas. Daži var būt talanti, kas jau pastāvēja, un daži var būt vecas galvenās spējas, kas ir vairāk atkarīgas no situācijas.

Piemērs: Paladin Protection

  • 10. līmenis: Atriebēja vairogs
  • 20. līmenis: taisnīgo āmurs
  • 30. līmenis: Taisnīgo (pasīvo) spriedumi
  • 40. līmenis: taisnīgo vairogs
  • 50. līmenis: Lielais krustnešu karavīrs (proc)
  • Utt

Sākot ar miglu no Pandaria, spēlētāji vairs netērēs talantu punktus. Pašreizējā trīs talantu koka sistēma tiks pārveidota par vienu mazu talantu koku katrā klasē, kur spēlētāji nopelnīs talantus ik pēc 15 līmeņiem. Katrs talants atvērs vienu no trim dažādām kokā pieejamajām iespējām, lai iedziļinātos izvēlētajā specializācijā. Atzarojot talantu koku, izstrādes komandas mērķis ir izveidot sistēmu, kurā nav nepieciešamo talantu vai pelējuma specializāciju. Arī talanti būs viegli maināmi, tāpat kā glifu gadījumā.

* Lai iegūtu vairāk informācijas par jaunās talantu sistēmas dizainu, lasiet World of Warcraft talantu apaļā galda emuāru.

Žesti

Uzdevumi ļaus nelielām spēlētāju grupām īslaicīgi uzturēties kopā ar progresīviem mērķiem un kopīgu plānu. Uzdevumi ir pilnīgi nefunkcionāli, tāpēc to veikšanai nav nepieciešams rezervuārs vai dziednieks - derēs jebkura klašu kombinācija. Rindas būs ātras! Mazākie uzdevumi būs līdzīgi grupas misijām un palīdzēs spēlētājiem veidot frakciju reputāciju, savukārt lielākie atklāsies kā episki PvE kaujas lauki ar svarīgiem mērķiem un daudziem sižeta notikumiem.

Izaicinājuma režīms cietumiem

Varonīgajiem cietumiem izlases grupām būs vieglāk, taču tas neatstās spēlētājus, kuri meklē sarežģītāku ceļu. Izaicinājuma režīms cietumiem ļaus tiem, kas meklē lielāku izaicinājumu, iesaistīties pazemēs ar noteiktiem mērķiem (pabeigt cietumu x minūtēs) un apbalvos spēlētājus, kuri šos mērķus sasniedz, ar bronzas, sudraba un zelta medaļām. Spēlētāji, kuri pāriet izaicinājuma režīmā, redzēs savu aprīkojumu līdzsvarotu, lai visiem dalībniekiem nodrošinātu grūtības pakāpi, radot līdzvērtīgu spēles situāciju. Uzvarētājs uzvarēs laupījumā, kas sastāv no unikāli izstrādāta aprīkojuma, kuru var pārveidot, lai vēl vairāk definētu varoņa izskatu.

   

Mājdzīvnieku kaujas sistēma

Vēl viena lieliska iezīme, kas jāievieš ar Mist of Pandaria, ir mājdzīvnieku kaujas sistēma. Šī sistēma darbosies kā sekundāra profesija, kas pieejama visiem spēlētājiem. Spēlētāji varēs izmantot savus pašreizējos lolojumdzīvniekus, kas nav kaujas, vai sagūstīt jaunus lolojumdzīvniekus, kas nav kaujinieki, lai tos izlīdzinātu un savestu viens pret otru.

Dungeons and Raids

Jaunajā paplašinājumā tiks iekļauti trīs jauni reidi un deviņi cietumi, no tiem seši - Pandaria. Scholomance un Scarlet klosteris sasniegs 90. līmeni un varonības grūtības, tāpat kā Tumšo ilkņu pils un Nāves raktuves. Turklāt Skarletas klosteris tiks sadalīts divos dažādos cietumos.

Līdz ar reida meklētāja iekļaušanu Patch 4.3 un jauno Challenge Mode, augstākā līmeņa spēlētājiem ir paredzēts atvērt daudz iespēju piedalīties dažādās spēles virzīšanas opcijās.

* Plašāku informāciju pēc paneļdiskusijas lasiet Dungeons and Raids emuārā.

Misijas saturs

Ar Mist of Pandaria mēs pievēršam uzmanību augstākā līmeņa satura radīšanai ar lielāku atkārtojuma potenciālu, vienlaikus piedāvājot stimulus visiem spēlētājiem, arī tiem, kas piedalās cietumos un reidos. Misijas Pandaria radīs mazāk lineāru pieredzi, ar vairākām misijas zonām, no kurām izvēlēties. Bet ar lidošanu rēķinieties tikai tad, ja esat sasniedzis maksimālo līmeni.

Izstrādātāji arī padziļināti pēta frakcijas, un nākotnē reputācija ar viņiem tiks sasniegta, izmantojot spēli, bez nepieciešamības izmantot tabardu, lai atkārtoti nopelnītu reputāciju. Iespējas, kas līdzīgas nesenajām Magma Front ikdienas misijām, Pandaria piedāvās augstākā līmeņa solo saturu.

PvP

Pandaria miglas pievienos World of Warcraft trīs jaunus kaujas laukus un jaunu arēnu.

Jauni kaujas lauki

  • Stranglethorn dimanta raktuves: kravas spēle
  • Spēka ieleja: pilna kontaktu spēle
  • Azšaras krāteris: DotA stila spēle

Jauna arēna

Tol'vir Proving Ground izmantos elpu aizraujošās Ulduma ainavas un Tol'vir mākslas stilu ar vienkāršu dizainu, kura pamatā ir Nagrandas smiltis.

Konta sasniegumi

Tagad sasniegumi būs pieejami Battle.net konta līmenī. Daudzi sasniegumi tiks dalīti starp varoņiem, piemēram, reida sasniegumi vai karjeras maksimums.

Galvenās klases izmaiņas

Šeit ir īss saraksts ar dažām plānotajām izmaiņām klasēs:

Mednieki: Mednieku minimālais rādiuss (ieskaitot mirušo zonu) un tuvcīņas ieroču izmantošana tiks noņemta.

Warlocks: šī klase saņems unikālu resursu par katru specializācijas veidu savā arsenālā.

Šamaņi: pabalstu totemi tiks noņemti, un visi totēmi kļūs noderīgi.

Druīdi: Vienmēr ir šķitis, ka šai klasei bija četras specifikācijas, tāpēc tagad tā būs.

Visām klasēm:

  • Burvestības grāmatas tiks iztīrītas.
  • Tiks uzlabotas rotācijas.
  • Burvestības tiks apgūtas automātiski.
  • Tiks pievienotas vairākas jaunas burvestības.
  • Specializācijas tiks tālāk attīstītas.
  • Pirmām kārtām talantu kokiem jābūt FUN.

Šīs aizraujošās jaunās paplašināšanas izstrādes laikā mēs jums atklāsim daudz vairāk informācijas, un mēs ceram to darīt nākamajos mēnešos.

{tab = angļu valoda}

Citāts no: Blizzard

Kas ir Pandaria miglas?

  • Mērķis ir apvienot jaunu spēli ar jautrākajām pagātnes daļām.
  • Plāns ir panākt cilvēku atgriešanos pasaulē, tā vietā, lai spēlētāji visu laiku klīst apkārt Stormwind un Orgrimmar, tiklīdz viņi sasniegtu maksimālo līmeni.
  • Izstrādātāji vēlas, lai jūs darītu to, ko vēlaties, lai attīstītu savu raksturu. Viņi patiešām vēlas, lai jūs justos kā satura izvēlne, kurā varat izvēlēties visu, ko vēlaties darīt, un jums nevajadzētu justies spiestam kaut ko darīt, lai attīstītu savu raksturu. Piemēram, ikdienas uzdevumi jūs apbalvos ar vērtības punktiem, taču tas, protams, būs ātrāks, ja jūs, protams, uzlidosiet.
  • Rakstzīmju uzbūve tiks pilnībā atjaunota. Talanti joprojām bija pārāk sīkfailu griezēji, tāpēc izstrādātāji vēlas spēlētājiem dot vairāk iespēju izvēlēties viņu talantus.

Pandarija

  • 5 jaunas izpētes izlīdzināšanas zonas
  • Vienots, vienots kontinents
  • Ietekmē Āzijas ainavas
  • AH, banka un centrālais meklēšanas centrs
  • Neveic lidojumus līdz maksimālajam līmenim
  • Ir 5 izlīdzināšanas zonas, taču tās ir ļoti lielas zonas, un jums nebūs sava lidojošā stiprinājuma.

Zinātne par pandāriju

  • Ilga, daudzstāvīga vēsture.
  • Maģiski slēpta kopš The Sundering
  • Jauna zeme, ko izpētīt ...
  • Pandaria tika atklāta kataklizmas laikā, netālu no tās notika jūras kaujas starp ordu un aliansi.

Pandarena starta zona

  • Tas ir bruņurupucis! Tas pameta Pandaria pirms 10 000 gadiem un vairs neatgriezās. Pandarēni, kuri vēlējās atklāt pasauli, atstāja šo bruņurupuci.
  • Stāsts koncentrēts ar vienkāršu mehāniku
  • Pārrobežu frakcija, izvēlieties Orda / alianse 10. līmenī.

Pandaria radības

  • Džinju ir zivīm līdzīgas radības, un tās atradīsies daudzās zonās.
  • Hozu ir pērtiķiem līdzīga rase, viņi pieceļas kājās un var staigāt apkārt. Viņi spēlē daudzus palaidnības vietējos pandarēnos un atrodas arī daudzās zonās.
  • Vermings ir ... jauni koboldi, tie kaut kā izskatās kā ļauni zaķi.
  • Mantid: veseli reidi un cietuma ap šo sacīksti. Kukaiņu rase, kas tur ir bijusi kopš vecumu sākuma. Tos atdalījusi milzu siena. Viņi sāk trakot un iet cauri sienai
  • Mogu: Senā rase, oriģinālā rase uz pandārijas. Mogu vēlas, lai sala atgriežas no pandarēniem, viņi patiešām ir traki. Jūs redzēsiet tos cietumā.
  • Ša: Ļauno enerģiju izpausme, kas plūst caur zemi. Ja notiek kāda veida cīņa, šie puiši parādās.

Nefrīta mežs

  • Šeit nolaidīsies Alianse un Horda. Orda mazgājas ziemeļu pusē, alianse - dienvidu pusē. Būs viena vienota starta zona, un Alliance / Horde beigsies tikties vidū.
  • Sulīgi lietus meži un akmens smailes
  • Alianse centīsies kļūt draudzīga ar Hozu un Horda ar Jinyu un centīsies viņus vērst viens pret otru.
  • Nefrīta čūskas templis būs šīs zonas cietums. Tas būs jūsu 85-86 Dungeon, to ir pārņēmis Ša

Četru vēju ieleja

  • Divas zonas par vienas cenu! Šī zona ir milzīga, visa zonas ziemeļu puse ir pandarenu lauksaimniecības zemes, dienvidos ir piekrastes džungļi.
  • Jūs ieradīsieties izvēlēties starp ziemeļu un dienvidu pusi. Jūs varat atgriezties un pārslēgties uz otru pusi, ja vēlaties citus uzdevumus.
  • Šīs zonas cietums ir Stormstout Brewery.
  • Šeit jums būs pirmā saskarsme ar mantīdiem, viņi izlauzās cauri sienai un tagad uzbrūk pandarēnu ciematiem.
  • Šī ir 86. – 87. Līmeņa zona

Jaunas iespējas

  • Pandarēni ir jaunā rase.
  • Sievietes modele vēl nav pabeigta.
  • 10. līmenī jūs varēsiet izvēlēties starp ordu un aliansi.
  • Pandarena klases: mednieks, mags, mūks, priesteris, negodīgais, šamanis, karotājs
  • Rasu - Epicurean - Palieliniet pārtikas ieguvumus par 100%
  • Racial - Gourmand - Gatavošanas prasme palielinājās par 15.
  • Rasu - iekšējais miers - jūsu atpūtas prēmija ilgst divreiz ilgāk.
  • Rasu - Bouncy - jūs uzņemat par 50% mazāk krītošu bojājumu.
  • Racial - Quaking Palm - jūs pieskaraties slepenam spiediena punktam uz ienaidnieka mērķa, iemidzinot to 3 sekundes.

Mūks Jaunā klase

  • Brewmaster - tvertnes spec
  • Mistweaver - dziednieks, dziednieks, kurš var piecelties tuvcīņā un ļaus spēlētājiem piedzīvot «jaunu dziedināšanas stilu»
  • Windwalker - tuvcīņa DPS
  • Šī nav varoņu klase, un tā sāksies 1. līmenī
  • Klase ir ļoti balstīta uz cīņas mākslu
  • Daudz animāciju, kas paredzētas tikai mūķiem, dziedniekam un tankiem būs atšķirīga nostāja, kurā viņi varēs stāvēt utt.
  • Mūku sacīkstes - tās visas, izņemot Goblinu un Worgensu

Mūku aprīkojums

  • Ādas bruņas (veiklība vai intelekts)
  • Viņi daudz sit ar rokām un kājām
  • Dažiem finišētājiem viņiem būs vajadzīgi ieroči: stabi, ieroči ar dūri
  • Viņi varēs izmantot arī 1H cirvi un vāli, zobenus
  • Dziednieki nonāks rokās, viņi nevēlas, lai dziednieki izmantotu vairogus.

Mūka resursi

  • Chi (enerģija) lēnām atjaunojas un tiek izmantots tikai jūsu Jab and Roll spējām.
  • Džabs rada gaišu un tumšu spēku, kas tiek izmantots visam citam. Daži apdares soļi izmanto tumšu spēku, daži izmanto gaismas spēku.
  • Nav automātiska uzbrukuma! Izstrādātāji vēlas, lai šis ielu cīnītājs justos tur, kur jūs daudz iesitat

Kataklizmas talanti

  • Pro - 10. līmeņa specifikācijas bija patiešām jaukas un spēles sākumā deva jums lomu, noteikti vārtsargu.
  • Pro - arī atkritumu noņemšana no talantu kokiem bija ļoti labs solis.
  • Pro - diezgan labi izdevās izvēlēties izvēles prasmes / apakšspecus.
  • Con - Jums bija risks «izlaist» svarīgus talantus
  • Con - nebija pietiekami daudz atkritumu noņemts
  • Con - nebija pietiekami daudz izvēles iespēju, iespējams, jums ir atšķirīgs galīgais talanta punkts nekā citam cīņas negodīgajam, taču ar to vienkārši nepietika. Sīkdatņu veidotājs joprojām saglabājas.
  • Con - nav pietiekami daudz pielāgošanas, nav īstas hibridizācijas (izmantojot mazliet 2 dažādus kokus)
  • Con - Spēlētāji kļuva kašķīgi

Talantu sistēma 2.0

  • Talantu sistēma vairs nav! Labi, nav īsti, bet tas ir ļoti mainījies.
  • Tagad jums ir savas klases spējas, īpašās spējas un talanti.
  • Jūs joprojām izvēlaties savas specifikācijas 10. līmenī, un jūs saņemat spec spējas 10. līmenī. Jūs saņemsiet papildu spec spējas vēlāk. Ir kaut kas, kas jums patiešām ir nepieciešams, lai darbotos, tie jums vienkārši tiks piešķirti, lai pārliecinātos, ka jums ir visi nepieciešamie rīki.

Piemērs - Prot Paladins

  • Ls 10 - Atriebēja vairogs
  • Ls 20 - Taisno āmurs (Prot un Ret)
  • Ls 30 - Taisnīgā (pasīvā) spriedums

Talanti

  • Nav talanta punktu vai rangu.
  • Katrā klasē ir viena talanta balva.
  • Jūs nopelnāt talantus ik pēc 15 līmeņiem.
  • Katru reizi, kad iegūstat jaunu punktu, jums jāizvēlas 1 no 3, jūs varat izvēlēties tikai vienu no tiem un nevarat atgriezties, lai iegūtu citus punktus.
  • Nebūs obligāta talanta. Nebūs neviena sīkfailu veidotāja uzbūves vai kaut kas cits, tas būs atkarīgs no tā, kādu izvēles iespēju vēlaties.
  • Tagad talantus var mainīt tikpat viegli, kā glifus.
  • Plašāka informācija Talantu koka panelī plkst. 2:15

PvE scenāriji

  • PvE scenāriji ir veids, kā sniegt jaunu interesantu saturu, kam nav jēgas cietuma saturā.
  • Scenāriji ir vairāk par pasaules daļu atkārtotu izmantošanu interesantos jaunos veidos un jaunu PvE spēles veidu ieviešanu, kurus mēs vēl nekad neesam redzējuši, piemēram, PvE kaujas laukus.
  • Tie ir īsi gadījumi dažiem spēlētājiem, spēlētāju skaits var atšķirties atkarībā no scenārija, daži no tiem var būt 3 spēlētājiem.
  • Jums nav nepieciešama tipiskā tvertnes / dziedināšanas / dps iestatīšana, jūs vienkārši varēsiet iekļūt un spēlēt savu lomu neatkarīgi no tā, kas tas ir.
  • Tā būs iestudēta pieredze, kurā jūs mēģināsiet sasniegt kādu lielāku mērķi
  • Piemēram, scenārijs var likt jums nogalināt 25 koboldus 1. posmā, pēc tam atrast un atdot 4 zeltšīras bērnus un pēc tam nogalināt priekšnieku.
  • Izstrādātāji vēlētos veikt PvE kaujas laukus, kur jums būs jānogalina 50 alianses / orda karavīri, jāiznīcina 6 torņi un kazarmas un pēc tam jāuzvar ienaidnieka ģenerālis.
  • Viņi varētu aizstāt grupas uzdevumus.
  • Tas izmanto to pašu rindu sistēmu kā cietuma meklētājs
  • Tā kā lomu prasības nepastāv, rindām jābūt tūlītējām.

Izaicinājuma režīma Dungeons

  • Pabeidziet cietumu x minūtēs
  • Lai nopelnītu bronzas, sudraba, zelta medaļas.
  • Pārnesumu līmeņi tiek normalizēti, visi jūsu pārnesumi tiks pacelti tajā pašā līmenī, lai sacensības būtu vienmērīgas.
  • Jūs nevarat vienkārši iegūt labāku aprīkojumu, lai to pārspētu.
  • Tas apbalvos salda izskata rīkus bez statistikas un vērtības punktiem!
  • Izaicinājuma režīms jūs apbalvos ar ļoti unikāla izskata aprīkojumu, lai parādītu, cik lieliski jūs esat saviem draugiem
  • Tiks pievienota jauna izaicinājuma dungeons lietotāja saskarne, jūs varēsiet pārbaudīt savas medaļas, rangu, parādīt, kādas atlīdzības jūs varat saņemt utt.

Pet kaujas sistēma

  • Jūs varēsiet savākt, izlīdzināt un cīnīties ar pavadošajiem mājdzīvniekiem.
  • Tas būs pieejams visiem spēlētājiem.
  • Strādā gandrīz ar katru mājdzīvnieku
  • Mājdzīvnieku pielāgošana, jūs varēsiet nosaukt savu pet, piešķirt viņam vizuālās spējas utt.
  • Būs «Savvaļas mājdzīvnieki», tos var atrast pasaulē un iesaistīties cīņā ar viņiem. Pēc tam jūs varēsiet iegūt šo mājdzīvnieku un pievienot to savam mājdzīvnieku žurnālam.
  • Mājdzīvniekiem ir nejauša statistika, daži no tiem būs ļoti labi tanking, daži būs CC spējas utt.
  • Daži mājdzīvnieki tiks atrasti tikai noteiktā sezonā, kamēr līst, vai dienā vai naktī. Daži no viņiem nārstos tikai pavasarī, kad līst, naktī elwynn mežā!
  • Lielākā daļa mājdzīvnieku kļūs tirgojami pat pēc tam, kad tie būs izlīdzināti utt.
  • Mājdzīvniekiem būs plašs konts
  • Jūsu mājdzīvnieku žurnālā tiks parādīta informācija par visiem jūsu mājdzīvniekiem, ieskaitot statistiku, prasmes, kā arī informāciju par mājdzīvniekiem, kuru jums vēl nav!
  • Uzvarot cīņās, jūs nopelnot un izlīdzināt savus mājdzīvniekus.
  • Jūs uzzināsiet jaunas spējas. Katrs mājdzīvnieks vienlaikus var izmantot 3 spējas cīņā.
  • Katru reizi, kad veicat līmeni, jūs arī palielināsiet sava mājdzīvnieka statistiku.
  • Jūs izveidosiet vairākus mājdzīvniekus, lai izveidotu savu komandu.
  • Jums ir 3 kaujas laika nišas, viena katram mājdzīvniekam jūsu komandā.

Pet kaujas sistēma - kaujas

  • PvE un PvP cīņas
  • Tas notiks pēc kārtas.
  • Vienkārša kaujas sistēma.
  • Cīnies ar 3 mājdzīvnieku komandu
  • Rindu sistēma, jūs varēsiet diezgan ātri atrast cīņu atkarībā no jūsu mājdzīvnieku līmeņa.

Pet kaujas sistēma - pielāgošana

  • Jūs beidzot varēsiet nosaukt savus mājdzīvniekus un redzēt šo vārdu kaujā.
  • Preces jūsu mājdzīvniekiem, jums būs priekšmetu slots jūsu mājdzīvniekam un, iespējams, varēsit ievietot dārgakmeņus šajos priekšmetos utt.
  • Individuāls spēju veidojums un dažādas komandas.
  • Meistaru un meistaru spējas, pasaulē būs dažādi NPC mājdzīvnieku meistari, kas ļaus jums nopelnīt spējas, kad jūs tos pārspējat. Piemēram, piekaujot mehānisko mājdzīvnieku saimnieku, jūs iegūsiet jaunas iespējas savam mīlulim!

Dungeons

  • 9 jauni cietumi jaunajā paplašinājumā
  • 6 cietumi atradīsies Pandaria
  • Scholomance un Scarlet klosteris (1. un 2. spārns) atgriezīsies varoņu režīmā

Reidi 3 jauni episki reidi!

  • Tajās piedalīsies divas ienaidnieka sacīkstes - Mogu un Mantid.
  • Raid Finder, Normal un Heroic grūtības būs pieejamas visiem reidiem no 1. dienas.
  • Atgriezīsies pasaules reidu priekšnieki!
  • Plašāka informācija šodien būs pieejama Raids & Dungeons panelī.

Meklējumi

  • Palielināta uzmanība maksimālā līmeņa saturam, tā jūs apbalvos ar Valor Points.
  • Stimuli pazemēm / reideriem, lai palaistu uzdevumus un nodarbotos ar āra / ikdienas lietām. Piemēram, kvesta beigšana var dot jums dienas cienītāju, un varbūt šis cienītājs ļaus jums izlaist laupījumu, kas parādās tikai cilvēkiem ar šo cienītāju.
  • Vairāk kvestu izvēles un daudz mazāk lineāru
  • Neviena lidošana nav jāveic līdz maksimālajam līmenim, daudz vieglāk ir noturēt cilvēkus uz zemes un radīt interesantus uzdevumus, kad zināt, ka cilvēki ne tikai aizlidos un nenometīs priekšnieku.
  • Frakciju uzlabojumi, būs frakciju grupa, un tie ļaus jums strādāt visās šīs grupas frakcijās, lai iegūtu jūsu atlīdzību. Tādā veidā jums vairs nav jāmaļ viena frakcija.

PvP Jauni kaujas laukumi (vēl nav galīgi)

  • Stranglethorn Diamond Mines - Kravas stila spēle.
  • Varas ieleja - slepkavība
  • Azšaras krāteris - DOTA
  • Jaunā arēna - Tol'vir Proving Grounds

STV Dimanta raktuves

  • Goblinas raktuves zem ziemeļu STV
  • Kravas stila spēle
  • Eskortējiet mīnu automašīnas uz depo
  • Vairāki celiņi, jūs iegūsiet daudz iespēju, un jūs varēsiet izlemt, kurā virzienā vēlaties grozu iet.
  • Uzvar pirmie līdz x resursiem

Spēka ieleja

  • Atrodas mūžīgo ziedu vālē
  • Slepkavības stila spēle
  • Turot objektu, tiek nopelnīti punkti
  • Vairāku punktu zonas atkarībā no tā, kur slēpjas, nopelnīsit vairāk / mazāk punktu
  • Objekts nodara kaitējumu turētājam
  • Laika gaitā bojājumi palielinās.

Tol'vir Proving Grounds - arēna

  • Atrodas Uldumā
  • Vienkāršs izkārtojums, kas balstīts uz Nagranda arēnu
  • Vietas izjūta pasaulē
  • Vienkāršs kvadrāts ar 4 pīlāriem / statujām utt.

Sasniegumi

  • Ļauj koplietot sasniegumus starp visām tā paša Battle.net konta rakstzīmēm, piemēram, reida sasniegumiem un tiem, kurus ir grūti iegūt.
  • Ļauj iekļaut jaunus sasniegumus, piemēram, «panākt visu profesiju maksimālo līmeni»

Galvenās klases izmaiņas Elastīgums

  • Izstrādātājiem patīk, kā elastība darbojas PvP, un kā tas dod jauku mērķi spēlētājiem, kuri vēlas progresēt / uzlabot savus rīkus PvP
  • Elastīgums ir diezgan milzīgs šķērslis cilvēkiem, kuri vēlas sākt PvPing.
  • Elastīgums kļūs par pamata statistiku, un tas katru reizi nedaudz palielināsies.

Ranged ieroči

  • Mednieku minimālais diapazons vairs nav pieejams!
  • Mednieka tuvcīņas ierocis vairs nav!
  • Visu citu rakstzīmju diapazons vairs nav pieejams.
  • Relikvijas vairs nav.
  • Negodīgi cilvēki un karotāji tagad var mest tuvcīņas ieroci
  • Nūjas kļūst par galvenajiem rokas ieročiem

Burvis

  • Unikāls resurss katram spec.
  • Bēdas saglabās Soul Shards, tās pašlaik nav pietiekami interesantas, bet deviem ir foršas idejas.
  • Demonoloģija iegūs dēmonisko dusmu, jūs izveidosiet dēmonisko dusmu un metamorfosēsieties, kad maksimēsit dēmonisko dusmu. Vairāk prasmju tiks pievienotas Dēmonu veidlapai utt.
  • Iznīcināšana iegūs Infernal Embers. Iznīcināšanas karaspēks, kurš turpina gūt uguns burvestības, kļūst arvien karstāks un galu galā nodarīs nenormālu kaitējumu. Jūs to varat izveidot diezgan ātri un atraisīt savu lielo burvestību.

Šamanis

  • Bafu totemi vairs nav. Vienkārši nebija īpaši interesanti būt grupas bufetes kucei.
  • Visi totēmi tagad ir noderīgi
  • Jauni totēma piemēri:
  • Earthgrab totems - saknes
  • Atbaidīšanas totems - atgrūž
  • Bulwark Totem - absorbē

Druīds

  • Viņiem vienmēr likās, ka viņiem ir 4 specifikācijas, tāpēc tagad viņi to dara.
  • Savvaļas - Kaķis (tuvcīņa dps)
  • Sargs - lācis
  • Daži pārklājas starp abiem
  • Visi druīdi joprojām var pāriet kaķu vai lāču formā.

Visas nodarbības

  • Pareizrakstības grāmatas tika iztīrītas, atbrīvojās no vairāk junk, mērķis ir nedaudz vairāk sakopt darbības joslas, nenoņemot jautras lietas.
  • Tiks uzlabotas rotācijas
  • Burvestības tiks automātiski iemācītas, jums vairs nebūs jādodas pie sava trenera.
  • Jūs iegūsiet jaunu burvestību 87. līmenī, 90. līmeņa jauno talantu punktu.
  • Talantu kokiem vajadzētu būt jautriem, un jums vajadzētu būt lielākai izvēles iespējai nekā tikai sīkdatņu veidotājs.

{/ tabs}

Ekrānuzņēmumi Pandaria miglas

nepatiess


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Tomass Fernandess Garsija teica

    Vai es vienīgais domāju, ka tas ir sūdi?

    Tā kā viņi nevēlas paplašināties tālāk Āzijā, es šai paplašināšanai neredzu jēgu.

    1.    Paco Puigs teica

      Nu, no mana viedokļa ir jēga, cita lieta, ka jums tas nepatīk, un mēs jau zinām, ka gaumēs ir viss.

      Tam ir jēga, jo tieši tas notiek WoW pēc "sliktā puiša" nāves, paplašināšanās.

  2.   Deivids Fuertes Rojas teica

    Vienīgais, kas mani interesē šajā jautājumā, tā ir bijusi xD klase .. viņi jau varēja to ievietot, kad spēle bija gailis xD

  3.   Kristians Garrido teica

    Es labi redzu, ka viņi ievietoja parxe vai kaut ko tamlīdzīgu, kurā Pandaren bija viņu varonis, bet paplašināšanās?
    Kas notiek, talanti jau nebija pietiekami vienkārši?
    Vienīgais, kas man patika šobrīd, ir bijusi jauno bgs tēma, jaunā arēna = D un šādi scenāriji kopumā, ļoti veiksmīgi.
    PS: Pandarens? tiešām? Kādi būs nākamie koboldi? furbolgs?

  4.   Marsels karasko teica

    Tas patiešām ir paplašināšanās bullšits pēc gada, nespēlējot wow, es gribēju atgriezties, bet, redzot šo paplašināšanos, es patiešām atgriezos ...

  5.   Juan Carlos Martinez viettura attēls teica

    Daudzi cilvēki komentē lietas un apgalvo blēņas. Es esmu pārliecināts, ka Blizzard ir labi domājis par šo ideju. Daudzi teica, ka Lich King sākumā ir sūdi. Bet pēc tam viņi pie tā pierada un apsveica uzlabojumus. Esi pacietīgs. Izbaudiet spēli. Ne tas, ka tā bija pēdējā paplašināšanās.

  6.   Dj ivan hernandez teica

    Paplašināšanai nav jēgas, bet ja naudu viņi savāks

    1.    Kanji Overhill teica

      Es jums piekrītu, es nevaru atrast ne galvu, ne asti. Šī paplašināšanās ir nekas cits kā pildviela, jo tā nedod pēctecības stāstu.
      Paplašināšanās būtu jāizņem ir viens no smaragda sapņiem.

  7.   Fransisko Garsija teica

    Es domāju, ka cilvēki sajaucas ar jaunās klases tēmu, kad šī paplašināšanās faktiski sākas no visa alianses un ordas kara sākuma, un pandarēnu lomu šī holokausta novēršanā… …… ………. (Vai nu tas, vai tas, ka es esmu smēķējis daudz petas, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP teica

    Man, godīgi sakot, nepatika talantu grāmata, kas notiks ar visām burvestībām? tikai 6 zari? kāda jēga no pandām wow? tauren orku zeme pēkšņi mēs ejam uz Ķīnu?

  9.   LeoAlfaroP teica

    tātad es esmu savvaļas druīds un vai es varu izvēlēties talantīgākos talantus? kā tas darbojas?

  10.   Agonijs Suaress Mārtins teica

    Talantu filiāles lieta bija kļūda, es ceru, ka viņi to sapratīs.