Klases attīstība kataklizmā: Warlock

Programmā World of Warcraft: Cataclysm mēs katrā klasē veiksim daudzas izmaiņas un talantu un spēju papildinājumus. Šajā priekšskatījumā jums būs iespēja uzzināt par dažām izmaiņām, kuras esam iecerējuši burvim; Turklāt mēs sniegsim jums pārskatu par dažām jaunajām burvestībām, spējām, talantiem, kā arī pārskatu par jauno meistarības sistēmu un to, kā tā darbosies ar dažādām talantu specifikācijām.

banner_changes_cataclysm_brujo

Jaunas burvju burvība

Fel Flame (pieejams 81. līmenī): Tūlītēja burvestība, kas nodara uguns un ēnu postījumus (ēnu uguns); Tas būs līdzīgs burvju burvestībai Frostfire, tas ir, pretestība, kurai viņa mērķis ir visneaizsargātākais (šajā gadījumā ēna un uguns), tiks izmantota, lai aprēķinātu kaitējumu. Turklāt Fel Flame atiestatīs skaitītāju uz Immolate and nestable Affliction. Mūsu mērķis ar Fel Flame ir nodrošināt noderīgas un mobilas spējas, kuras var izmantot Warlocks of Destruction and Demonology; Ir vērts pieminēt, ka šī spēja izmantos zaļu liesmu un būs tūlītēja burvestība.

Tumšs nodoms (83. līmenis): Palielina jūsu mērķa iespēju kritiski streikot ar bojājumiem vai periodiskām dziedināšanas burvībām par 3%; Kad viņa mērķis izdara kritisku sitienu, Warlock saņems bufeti, kas palielinās viņa bojājumus uz 10 sekundēm; šis efekts sakrājas līdz 3 reizēm.

Dēmonu dvēsele (85. līmenis): Sapludiniet burvja dvēseli ar viņa dēmona dvēseli; Dēmonu dvēsele piešķirs Warlock mīļotājiem, kas īsā laika periodā ievērojami palielinās viņu kaitējumu. Konkrētie efekti, kas iegūti, izmantojot šo spēju, būs atkarīgi no viņu izvēlētā dēmona. 'Dēmonu dvēseles ilgums būs atkarīgs no dēmona, kuru viņi izmanto, un tas būs balstīts uz ierobežotu lādiņu skaitu vai līdz tā darbības beigām (aptuveni 20 sekundes); Turklāt tam būs 2 minūtes atdzišanas laiks.

Soul Shard sistēmas pārskats

Par Soul Shards maiņu tika paziņots BlizzCon 2009. Soul Shards vairs nebūs preces, kas atrodas krājumos, bet gan kļūs par jaunu resursu mehāniķi, kas kļūs par lietotāja interfeisa daļu. Warlocks būs pieejamas trīs Soul Shards, kuras var izmantot kaujas laikā un nebūs vajadzīgas, ja tās nav kaujā. Soul Burn patērēs Soul Shard resursu; tāpēc tas ļaus viņiem izmantot dažu burvestību sekundāros efektus. Soul Burn nav veselības vai manas izmaksu, kā arī ar to nav saistīts atdzišanas laiks. Šeit ir saraksts ar blakusparādībām, kuras mēs plānojam iekļaut.

  • Izsaukt dēmonu + Soul Burn = uzreiz izsauc dēmonu.
  • Drain Life + Soul Burn = Par 60% samazina burvestību liešanas laiku.
  • Demon Circle + Soul Burn = Palieliniet kustības ātrumu par 50% 8 sekundes pēc teleportēšanās.
  • Nestabila ciešanas + dvēseles apdegums = nodara tūlītēju kaitējumu, kas vienāds ar 30% no tā ietekmes.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Veselības akmens + dvēseles apdegums = īslaicīgi palielina jūsu veselību par 20% uz 8 sekundēm.
  • Sāpošas sāpes + dvēseles apdegumi = palielina iespēju kritiski sist ar Searing Pain, kas palielināta līdz 100%; papildus palielina iespēju kritiski sist par 50%, sekojoši lietojot Searing Pain 6 sekundes.

Mehānikas un spēju izmaiņas

  • Visiem Warlock periodiskajiem bojājumu burvjiem pasīvā veidā noderēs kritisko streiku un steigas statistika; Steiga vairs nesamazinās burvestības ilgumu, bet pievienos papildu ērces; Atkārtoti piemērojot vēl vienu periodisku bojājumu burvestību, viņi vairs nevarēs “izgriezt” pēdējo ķeksīti, bet palielinās burvestības ilgumu, līdzīgi kā darbojas Mūžīgās ciešanas.
  • Agonijas lāsts un Likteņa lāsts kļūs par Agonijas un Likteņa teroru; Terora burvestības tiks uzskatītas par maģiju, nevis par lāstiem; tas ir, viņi var uzlikt terora burvestību (piemēram, "Agonijas terors") un lāsta burvestību (piemēram, elementu lāsts) uz to pašu mērķi.
  • Hellfire vairs neradīs kaitējumu Warlock.
  • Imp vairs nebūs Fire Shield spēja, tomēr tā saņems jaunu Burning Ember zvanu, kas būs periodiska burvju burvestība.
  • Mēs palielināsim Succubus tuvcīņas diapazonu; Viņam vairs nebūs nomierinoša skūpsta spējas, bet būs jauna Whiplash spēja, kas ienaidniekus notrieks 8 metrus vai mazāk.
  • Mēs palielinām Abyssal Torment spējas kaitējumu, un tas radīs daudz draudu ietekmes zonā. Ciešanas kļūs par viena mērķa izsmiešanas spēju.

Jauni talanti un talantu izmaiņas

  • Pandēmijas rezultātā Drain Soul tagad atiestatīs skaitītāju nestabilām ciešanām un agonijas teroriem mērķiem, kuru veselības stāvoklis ir mazāks par 25%.
  • Spēle Fel Domination tiks noņemta, jo Soul Burn darbosies tāpat.
  • Demonoloģija saņems jaunu burvestību, kas nodara tiešu kaitējumu ar nosaukumu Demon Bolt, kas iedarbosies uz mērķi un uzlabos jūsu dēmona nodarītos zaudējumus.
  • Mēs plānojam pievienot jaunu talantu ar nosaukumu Gaidāmais liktenis, kas samazinās dažu burvestību, piemēram, Metamorfozes un Likteņa terora, atdzišanu.
  • Metamorfoze vairs nebūs pakļauta pūļa kontroles spējām. Turklāt mēs pārveidojam spējas, kas ir pieejamas tikai Metamorphosis, lai vairāk koncentrētos uz Warlock spējām.
  • Shadow Burn nodarīs lielāku kaitējumu mērķiem, kuru veselība ir zem 25%.

Pasīvās meistarības prēmijas talantu kokiem

Bēdas
Pareizrakstības bojājumi
Kritiskais trāpījums ar burvestībām
Ēnu periodiski bojājumi

Demonoloģija
Pareizrakstības bojājumi
Burvestības steiga
Dēmonu bojājumi

Iznīcināšana
Pareizrakstības bojājumi
Pareizrakstības kritiskais trāpījums
Tiešie bojājumi ar uguns burvestībām

Periodiski ēnu bojājumi: Palielina periodisko ēnu bojājumu burvestību nodarīto kaitējumu.

Dēmonu bojājumi: Palielina dēmonu nodarīto kaitējumu un metamorfozes gadījumā.

Tiešie bojājumi ar ugunsgrēkiem: Palielina tiešo ugunsgrēku radīto kaitējumu.

Mēs ceram, ka jums patika šis priekšskatījums, un mēs ar nepacietību gaidīsim jūsu komentārus un ieteikumus par to. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī informācija var mainīties, turpinoties Cataclysm attīstībai.

Edición: Plašāka informācija ir pievienota šeit.

Šeit ir daži paskaidrojumi par dažiem populāriem jautājumiem vai sūdzībām, ko mēs redzam.

  • Par fragmentu atjaunošanos cīņā mēs pievienosim mehāniķi fragmentu atjaunošanai, ja uzskatīsim, ka ir nepieciešams pārvaldīt mainīgu kaujas ilgumu. Mēs vēl neesam pievienojuši nevienu, jo mēs patiešām vēlamies uzsvērt faktu, ka Warlocks izmanto lauskas īstajā laikā, nevis tik ātri, cik vien iespējams, ar Evokācijai līdzīgu burvestību, kas liek tām atkal parādīties. Paredzams, ka šie ir īpaši mirkļi cīņā - domājiet varbūt par varonību / asiņainību - un tos neizmanto ik pēc 20 sekundēm tā atdzišanā (vai kādā citā atdzišanas brīdī tas beidzas).
  • Demonoloģijas cienītājiem mēs vēl neesam pievienojuši jaunu dēmonu, taču mēs vēlamies šeit būt ļoti uzmanīgi. Dažām pašreizējām ir bijis grūti atrast nišas. Tāpēc vispirms mēs vēlējāmies pārliecināties, ka pašreizējie ir atdzist, pirms mēs sastapāmies ar jautājumiem un atbildēm no vairākiem mēnešiem pirms domājām, kāpēc jaunais dēmons nav pietiekami pievilcīgs vai kāpēc karodziņi neizmanto, teiksim, viņu pilunter. .
  • Infernal Flames ir iecerēts kā demonoloģijas karloku specialitāte. Bēdām jāizmanto korupcijas un iznīcināšanas uguns lietus sēklas.
  • Mēs vēlējāmies aizsegt elles un apokaliptiskos sargus, bet viņi neiedziļinājās piekabē. Mūsu plāns ir tāds, ka jūs varat izsaukt apokaliptisko sargu vai Infernal kā mājdzīvnieku, kas balstīts uz atdzišanu, līdzīgi kā šamaņa elementāri, bez nepieciešamības nodot sev pastāvīgu dēmonu. Ja pievienosim jaunu dēmonu, tas būs viens no tiem, kuru pamatā ir atdzišana, nevis pastāvīgs mājdzīvnieks, piemēram, Imp, Abyss, Succubus, Felhunter vai Fel Guard. Mēs neesam pārliecināti, ka ir niša jaunam un pastāvīgam dēmonam (un varbūt arī ne īslaicīgam).
  • Lidojošie stiprinājumi un sieviešu metamorfoze ir lieliskas idejas un kaut kas tāds, kas mūsu vēlmju sarakstā bija jau ilgu laiku. Vienu paplašināšanās laikā mēs varam izveidot tikai noteiktu skaitu radījumu, un kaut kas līdzīgs tam varētu nozīmēt mazāk jaunu radību ārējā pasaulē vai cietumā. Tas ir tikai darījums, un dažreiz jums jāpieņem smagi lēmumi. Tomēr mēs tos paturēsim sarakstā.
  • Mums patīk ideja ļaut karaglām mainīt savu dēmonu izskatu un esam runājuši par iespējamiem veidiem, kā to īstenot. Pagaidām man nav konkrētas informācijas.
  • Runājot par dēmonu nosaukšanu, tas vienmēr ir bijis viens no šīm svētajām govīm, savukārt mednieks var nosaukt savu mīluli, jo viņš mīl savu loloto lāci, bet burvis uzskata, ka dēmons ir kaut kas, no kā atbrīvoties - instruments.
  • Dēmonu izlādes efekts ietekmēs tikai Warlock's Demon, nevis citus Demons. Mēs vēlējāmies veikt īpašu Demons uzbrukumu, kas parādītu, ka mājdzīvnieks ir daļa no bojājuma.
  • Attiecībā uz dvēseles lausku maisiņiem mēs, iespējams, darīsim kaut ko līdzīgu, piemēram, noņemsim visas lauskas, samazināsim maisu izmērus (nedaudz) un pārvērtīsim tos parastajā maisiņā. Tam vajadzētu būt vienreizējai konvertēšanai. Mēs, iespējams, tiksim galā ar receptēm, jo ​​mēs nevēlamies, lai citas klases ietu pēc Shard Bags, lai tikai iegūtu bezmaksas maisu.

Succubus detaļas

Whiplash darbojas līdzīgi kā Wizard's Water Elemental's Freeze. Jums ir nepieciešams mērķa tīkls. Tas nav tikai tuvcīņas spēja, ko succubus izmanto pēc vēlēšanās.

Kā paskaidrojumu mēs noņemsim Succubus nomierinošo skūpstu, nevis Seduction. Nomierinošais Kiss palielināja iespēju, ka mērķis var uzbrukt kaut kam citam. Pavedināšana ir pūļa kontrole, kas visbiežāk saistīta ar Succubus, un tā nekur nav. Mirkšķināt

Fuente: WoW-Eiropa un amerikāņu forumos


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Gonzaga teica

    Kā tiek iegūti vai kā tiek radīti dvēseles fragmenti? Paldies