PvP Warlock rokasgrāmata - Patch 3.3

Elæsandrøs no C'Thun ir nosūtījis mums ļoti pilnīgu rokasgrāmatu par PvP Warlock Patch 3.3, ar šo ceļvedi mēs varam uzzināt katru Warlock kaujas aspektu, pieskaroties visiem aspektiem, sākot no mikstūrām un glifiem līdz dēmoniem, un pat video par to, kā izmantot šo klasi.

banner_witch_pvp

Kas mēs esam?

Tas var izklausīties kā stulbs jautājums, bet ir svarīgi precizēt galvenos jautājumus, kurus pat varētu uzskatīt par acīmredzamiem. Warlock ir audumu valkājošs dps ritentiņš, kura loma PvP ir nodrošināt kontroli un bojājumus. Viņam ir dēmonisks mājdzīvnieks, kurš viņu atbalsta šajās funkcijās.

Pamatjēdzieni.

Lai spēlētu karaspēku PvP, ir jāpieņem šie jēdzieni.

a) Mēs esam atkarīgi no tempļa

Tas nozīmē, ka bez spēka burvis ir maz kas vairāk par neko. Atšķirībā no vedņa, kurš savas klases noformējuma dēļ var atļauties nēsāt dažus PvE gabalus, karaglass nevar zaudēt ne mazākās spējas, jo, ja trūkst citu izdzīvošanas metožu, šis statuss noteiks viņa izturību sanāksmei.

Sākumā mūsu komandai vienmēr ir jāmeklē burvestības spēks y templis. Ja mēs esam ciešanas, papildus temperamentam, steigai, ņemot vērā gaidāmās izmaiņas filiālē.

Ja mēs esam iznīcināšana, sākumā kritisksKaut arī daži labi izvietoti kara spēki tagad steidzami meklē arī šo nozari. Svarīgs iznīcināšanas punkts ir tāds, ka, tiklīdz esam sasnieguši minimālo veselības un elastības līmeni (24–25 800 veselība, 8,5 izturība), ir iespējams atļaut dažus PvP gabalus apmainīt pret dažiem PvE. Tas notiek tāpēc, ka iznīcināšana ir sprādziena (sprādzienbīstama bojājuma) filiāle tādā veidā, ka tai jāsprāgst, pirms tās to eksplodē. Tādējādi pāreja no PvP uz PvE ir tā vērts, ja mēs uzlabojam savu uzbrukuma statistiku, pat ja mēs zaudējam zināmu temperamentu vai dzīvību. Ļoti izplatītas izmaiņas, piemēram, ir divas PvP līmeņa daļas diviem 10 pakāpes gabaliem, lai iegūtu atlīdzību par% XNUMX kaitējumu, kas jāiznīcina, kas galu galā palielina arī sadedzināšanas kaitējumu par līdzīgu procentu. Ja tam pievienosim talantu Drupas un palielinot kritisko mērķa dārgakmeni, mēs varam palielināt kritisko sadedzināšanas kaitējumu par vairāk nekā 20%. Protams, tās ir ļoti izdevīgas pārmaiņas, taču mums jābūt uzmanīgiem, lai mums nepietiktu dzīves vai temperamenta.

Sākot ar 3.3 plāksteri, tagad ir 4-daļu līmeņa 9.x un 2-līmeņu 8.x prēmijas tie neietekmē degļa bojājumus (* nopūta * sūdi notiek), kā arī nenoturīgais glifs. Ja tam pievienosim jaunos burvestības spēka bonusus, kas iegūti no sezonu 2 un 4 daļu prēmijām, PvE aprīkojuma izmantošana karavīriem ir diezgan ierobežota. Pašlaik ir izdevīgi nomainīt tikai vienu no sezonas gabaliem pret PvE (lai nezaudētu lielu temperamentu) pret tādu, kuram ir trāpījumu līmenis, steiga (ja mēs koncentrējam savu komandu uz šo statistiku) vai daži papildu dārgakmens slots. Jūs varētu arī īrēt, lai nomainītu gredzenu pret citu, kas mums dod labvēlīgāku statistiku par mūsu komandas sastāvu vai interesantus bonusus.

Tas atstāj mūs kā interesantus gabalus:

b) Dēmoni vienlaikus ir labi un slikti.

Mājdzīvnieka atnešana ir gan priekšrocība, gan problēma. Mājdzīvnieks neļauj dziedniekiem atveseļoties, ja viņiem tas ir, un viņiem ir savi uzbrukumi un spējas, kuras mēs varam izmantot pat tad, ja esam invalīdi, piemēram, Aprijiet maģiju , kas ļauj mums pat sevi kliedēt.

Problēma ir tā, ka šobrīd burvis nepieciešams pet, lai izdzīvotu jo tā bojājumu mazināšanas pamatā ir temperamenta un Dvēseles saite. Ja mēs tam pievienojam, ka daudzas mājdzīvnieka spējas ir izšķirošas dažās tikšanās reizēs un ka tā izdzīvošanas līmenis ir diezgan zems, tas ir divvirzienu zobens, jo mēs esam atkarīgi no NPC, kas ir diezgan trausls un ka parasti tas ir mirs arēnas gaitā vairākas reizes.

c) "Bailes" ir gan labākā, gan sliktākā spēles kontrole.

Dedzinošā krusta kara mantojums ir uzskatīt, ka karnoks ir "punkti un bailes", jo šodien bailes ir viena no visvairāk nerfied spējām spēlē. Tomēr tas joprojām ir viena no labākajām kontrolēm spēlē.

Tās labā tai ir jābūt 10-8-4s ilguma kontrolei, kurai ar Psihisks kliedziens priesteris un ar Aklums no Pícaro; kaut arī ne ar Polimorfs burvja vai ar viņu Hex no šamaņa. Burvestība liek ienaidniekam bēgt, neatgūstot dzīvību vai citus efektus. Tam nav uzlādes.

Tomēr tā darbības rādiuss ir īss (20 m), un tas ļoti viegli saplīst, parasti ar Imolēt vai pāris uzlīmju ērces jau ir sagrieztas. Turklāt to var kliedēt, un mūsdienās gandrīz visām klasēm ir 1 vai 2 papildu spējas, lai zīmotnes noņemtu šo efektu, piemēram, Pārbaudīt Dzimis Nāves bruņinieku Niknas dusmas no Warrior vai Trīce totems no Šamaņa (tas ir īpaši spēcīgi, jo tas to automātiski noņem apgabalā, automātiski un ik pēc 3 sekundēm, kas ir spēja ar ļoti zemām manas izmaksām un reti). Arī visas citas mūsu vadības ierīces (Vilinājums) dalīties ar to samazinot atdevi, tāpēc mums ir ļoti spēcīga kontrole, taču nodarbību dizaina dēļ tas mums var maksāt uzvaru, ja mūsu pretinieks zina, kad izmantot viņu imunitāti.

Tāpēc tas nav ierocis, lai nogalinātu, bet gan lai kontrolētu. Lai sagrieztu ģipšus, dodiet mums laiku iemest citas spējas vai dodiet dziedniekam laiku dziedēt / dziedēt bez spiediena. Turklāt, ņemot vērā tik daudz priekšrocību, tā praktiski ir mūsu vienīgā kontrole.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Jebkuram Warlock ir jāuzlabo šī statistika PvP:

Burvestības spēks: Tas ir mūsu postījumu pamats. Jo lielāks burvestības spēks, jo vairāk kaitējumu rada mūsu uzlīmes un tiešo bojājumu burvestības. Nepieciešama vismaz 2,000 pareizrakstības jauda. Kareivis, kas aprīkots ar maksimālo PvP pārnesumu un pats sevi ir nobarojis, sasniedz 3000 burvestības jaudu.

Templis: Tas ir mūsu izdzīvošanas pamats. Samazina nodarītos zaudējumus un iespēju tikt kritiski. Tāpēc mēs esam atkarīgi no šī statusa ilguma arēnā. Ir svarīgi atzīmēt, ka laika postījumu bojājumus mērenība neietekmē, tāpēc mums ir filiāle, kas kopā ar ēnu priesteriem ir pasargāta no mērenības.

Rezultātu līmenis: Rezultātu vērtējums nav tikai PvE. Lai nepalaistu garām PvP, ir nepieciešami 4%. Tomēr ieteicams sasniegt 6-7%, jo, saņemot burvestības no noteiktām skolām, daudzām klasēm ir noteikts sods. Labs veids, kā iegūt šīs statistikas robežu, ir talants "Nomākšana”, Kas dod mums papildu 3%. Jebkurā gadījumā, lai iegūtu šos 4%, nepieciešami 105 Hit Rating punkti. Lai iegūtu 7%, 184; neskaitot talantus abos gadījumos.

Burvestības iespiešanās: Dedzinošā krusta kara laikā šī statistika nebija īpaši izšķiroša, jo pretestību daudzums bija mazāks nekā tas ir pašlaik. Tomēr tieši tagad tas nav iedomājams veiciet vispārēju PvP bez jebkādas burvestības iespiešanās. Burvjiem ir ar Burvju bruņas 80, nepielietojot nekādus talantus, lai gan ar šiem pielietotajiem summa ir lielāka. Arī druīda zīme dod noteiktu summu; un paladīna auras ar vienu katrai mūsu burvju skolai sniedz 130 punktus. Turklāt lielākajai daļai šo klašu ir PvP plaši pazīstami talanti, kas pastiprina šo efektu. Tāpēc būtiskais minimums ir 75, lai tas nebūtu vajadzīgs Elementu lāsts. Ieteicamā lieta ir no 110 līdz 130, un parasti mēs nesaņemsim pretestību pēc 160. gada.

Steiga: Kopš 3.3 plākstera Haste ir viens no vissvarīgākajiem Warlock statistikas datiem PvP. Bēdu filiāle gandrīz pilnībā attiecas uz steigu, un iznīcināšana ir dzīvotspējīga, sakraujot gan kritisko, gan steidzīgo. Pat ja mums ir diezgan daudz steigas, izmantojot talantus, ir labi, ka mēs joprojām uzkrājam steigu, it īpaši attiecībā uz ciešanām, uz steigas balstītu iznīcināšanu un "New Destro". Tomēr mēs izvēlamies uz kritiku balstītu iznīcināšanu, pietiek ar to, ko mēs iegūstam talantiem un ar maz ko citu.

Izturība: Šis statuss palielina mūsu dzīves apjomu. Tā kā mēs saņemsim, un mēs saņemsim daudz zaudējumu; Kopā ar to, ka mūsu manas reģenerācijas sistēma sastāv no dzīves apmaiņas pret to, ir svarīgi, lai mums būtu labs dzīvības daudzums. Mazāk nekā 20,000 22,000 dzīvību ir par maz. No 25,000 7 līdz 30,000 XNUMX dzīve ir laba summa. Izmantojot pašreizējo pārnesumu (XNUMX. sezona), labi aprīkots un bufetēts Warlock var sasniegt XNUMX XNUMX vai vairāk veselības.

Kritiski: Gan mūsu burvestībām, gan uzlīmēm ir iespēja kritizēt, vai tās ir pareizi talantīgas. Arī iznīcināšanas nozare, piemēram, paļaujas uz kritiķiem. Tā kā mums nav tādu kritisko stimulu kā talanti, piemēram, Frost Mages, mums ir jāaprīko krit, lai to iegūtu.

Gars: Ieguvums, ko mēs iegūstam no šīs statistikas, ir diezgan niecīgs. Palielina mūsu pareizrakstības spēku par 30% no tā daudzuma un dod manai reģenerāciju. Nav ieteicams iet gara komandā, būt mīļotam vai apburtam ar garu, lai gan komandai, kas to atnes, nevajadzētu būt riebīgam, ja tā mūs uzlabo citos aspektos. Īsāk sakot, statistika, kas ir, un tā nebūt nav slikta.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Burvim raksturīga dēmonu ņemšana par mājdzīvniekiem. Dēmoni un viņu spējas parasti ir atkarīgas no lielākās daļas tikšanās, īpaši no arēnām.

Jūsu prasmēm un spējai izvairīties no atpūtas ir izšķiroša nozīme. Turklāt ar “Dvēseles saite”Vai viens no mūsu avotiem ir kaitējuma mazināšana, pārskaitot 25–30% no mājdzīvniekam saņemtā kaitējuma. Tas tikai palielina viņu trauslumu, bet pretī palielina mūsu pretestību. Mājdzīvnieks pārmanto daļu no tā īpašnieka burvestības spēka, intelekta un izturības; 100% no jūsu kustības un 100% no jūsu trāpījumu un burvestību izplatības. Tomēr, tie joprojām ir ļoti trausli, jo viņiem parasti ir mazāk nekā 20,000 800 dzīves un aptuveni XNUMX temperamenta.

Plāksteri 3.3 viņi palielināja izvairīšanos no dēmoniem līdz 90%, bet lika tam nedarboties PvP, tāpēc tagad vairāk nekā jebkad agrāk, kad mēs sastopamies ar karotāju, nāves bruņinieku vai paladīnu, mūsu mājdzīvnieks pēc dažām sekundēm nomirs. Tad mēs esam atkarīgi no dažiem ļoti trausliem mājdzīvniekiem, lai uzvarētu.

Brīdinātājā ir četri dēmoni, kurus var izmantot PvP vidēs, papildus Infernal, kurus var izmantot tikai kaujas laukos vai atklātā laukā, tāpēc es to atturēšos komentēt.

Imp: Tas ir vismazāk noderīgs no visiem. Tās lietderība ir ieguvuma nodrošināšana (Uguns aizsargs) pirms ieiešanas arēnā. Tam nav citas izmantošanas PvP.

Abyssal: Daudziem patīk šis mājdzīvnieks PvP, bet tas ir diezgan bezjēdzīgi šim nolūkam. Tas mums ļauj noraidīt trāpījumus, kas saņemti no tuvcīņas, un vēl divas aktivizējamas spējas. Pirmais ir Ciešanas, ļauj tukšgaitniekam ārpus kaujas atjaunot veselību un palielina mūsu neredzamības noteikšanu. Upurēšana dod mums apmēram 10,000 1 dzīves punktu vairogu aptuveni ar XNUMX minūtes atdzišanu. Ciešanas tā ir noderīga prasme, taču tā nav droša. Lai gan mēs to izmantojam, negodīgi cilvēki var apdullināt mūs, viņu neredzot, kā arī ierobežo pret ienaidniekiem, kas ir noderīgi.
Upurēšana, ar 1 minūšu atdzišanu dod mums 10,000 10,000 bojājumu vairogu, kas ir tīrāms un izkliedējams. Arī mūsdienās 10 XNUMX bojājumu punkti ir tikai XNUMX sekunžu izdzīvošana, kas lielāko daļu laika atstāj mūs bezjēdzīgi. Dziļi iesēdināto cilvēku lietderība ir arēnās pret noteiktām konfigurācijām noteiktā laikā un tikai vēlāk ņemt citu mājdzīvnieku. PvP atklātā laukā tas pats, jo, ja mums uzbruks pārsteigums, mēs to upurēsim un noņemsim mājdzīvnieku, kas ir noderīgs pret mūsu pretinieku.

Succubus: Šis talantīgais talismans ar viņa glifs Tas ir viens no visnoderīgākajiem, it īpaši pret ļaundariem, jo ​​mēs varam izmantot tā galveno spēju, Vilinājums, apdullināti, tāpēc, kad negodīgi mūs atver Zems sitiens vai ar KlubsNeskatoties uz to, ka viņš nespēj izdarīt neko, mēs varam. Ar glifiem un talantiem tas ir arī gandrīz acumirklīgs un laika gaitā novērš bojājumus, kas varētu izraisīt tā salūšanu. Turklāt, kaut arī ārpus kaujas tas paliek neredzams, lai gan to var viegli redzēt no tālienes. Tomēr tas ir līdz šim trauslākais mājdzīvnieks no visiem (dziļi iesakņojies ir izturīgs pret tuvcīņu, bet vājš pret maģiju, mākonis otrādi, bet succubus ir vājš pret visu), tāpēc tas parasti mirst daudz un ļoti ātri. Tas nav labs mājdzīvnieks novecojušām smiltīm, jo ​​galu galā tas noved pie jūsu dziednieka, jo ir jādziedina. Kas vēl, Vilinājums dalās ar Fear peļņas samazināšanos.

Felons: Dedzinošajā krusta karā tā bija PvP talismans. Tagad, lai arī tiek izmantoti arī pārējie, tas tā joprojām ir. Mākoņdarītājs nodrošina gara un intelekta bufeti, kas ir zemāks nekā priesteriem un magiem, un nekrauj tos kopā. Tomēr tam ir 3 klusums ar 24 sekunžu uzlādi un ierīce, kas atjauno dzīvi ik pēc 8 sekundēm. Var kliedēt draudzīgus debuffus un ienaidnieka mīļotājus. Pietiks tikai ar to pateikt: Jūsu Aprijiet maģiju ietaupa mūs un mūsu dziednieku no pūļa kontroles, nēsā priesterus un druīdus; un viņa klusēšana ir izšķiroša pret liešanas un dziedniekiem. Pretī tā ir ļoti trausls mājdzīvnieks, mazāk nekā succubus, bet mums nav iespēju būt neredzamiem. Turklāt tas ir īpaši vājš pret tuvcīņām arēnās, kur viņiem ir visizplatītākā loma.

Lāsti

Pirms tam ragana rīcībā bija apmēram ducis lāstu, taču pamazām dažos tie tika apvienoti, un citi pazuda. Šodien PvP tiek izmantoti 4, taču katram mērķim var būt tikai viens aktīvs.

  1. Elementu lāsts: Nepieciešams iznīcināšanai. Palielina nodarīto kaitējumu par 13% un piešķir mums 165 burvestību iespiešanos.
  2. Agonijas lāsts: 1,740 sekunžu laikā tiek nodarīti 24 punkti ēnas bojājumu, mērogojot ar burvestības spēku. Tā bojājumi ir diezgan slikti, pat ja tie ir talantīgi. To neizmanto iznīcināšanā, un šobrīd notiek diskusijas par to, vai kaites no elementu lāsta iegūst vairāk nekā tā.
  3. Valodu lāsts: Palēnina burvestību par 30%. Tas vairs nav tas, kas tas bija (50%), un tas iepriekš bija neaizstājams pret riteņiem, tagad tas ir noderīgs, bet nav būtisks. Ilgst 24 sekundes. Kā foršs papildinājums šo 24 sekunžu laikā mūsu pretinieks runās dēmoniski.
  4. Izsmelšanas lāsts: Šo lāstu iegūst Bēdu nodaļas talanti. Es personīgi to neizmantoju, jo iesprūšanas prasmei tas atstāj daudz ko vēlamu. 30% kustības samazinājums apmaiņā pret viena no iepriekšējiem lāstiem zaudēšanu nav tā vērts, un vairāk, ja pasīvi pasliktinās mags par 50%, blēdis par 70%, karotājs par smieklīgām izmaksā 50% (vai 100) %, ja proc.), DK par 95%, mednieks ar lamatām par 50% utt.

banner_witch_pvp_talents

Ir trīs Talantu nodaļas, kurām katrai ir savs atšķirīgais spēles stils.

Bēdas

Bēdu filiāles pamatā ir uzlīmes (punkti = laika gaitā bojājumi), tāpēc tās uzdevums ir visu aizpildīt ar uzlīmēm un turēties, līdz mūsu ienaidnieks nomirst. Tas ir nodiluma zars, un tā galvenā niša atrodas 2v2, ko pavada dziednieks. Praktiski jebkurš dziednieks labi pārī ar ciešanām. 3v3 versijā tas ir nedaudz zem Destruction Warlock, taču tas joprojām ir noderīgs. 5v5 versijā tas netiek plaši izmantots, jo tur valda vārds valkāt. Sākot ar 3.3. Ielāpu, Bēdu filiāle gandrīz pilnībā attiecas uz Steigšanos, tāpēc Spiediena sadalīšanās glifs tas ir būtiski. Labā ziņa ir tā, ka līdz ar šīm izmaiņām mums ir arī dažas iespējas versijā 3v3 ar tādām komandām kā Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock vai Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Ieteicamā talantu filiāle: 54/17/0

Talantu ciešanas nav tik skaidras kā iznīcībā, un filiālei ir daudz variantu. Es minēju vienu kā piemēru, bet tas ļoti mainās atkarībā no burvja, kurš to nēsā. Glifu jautājums ir vēl viena atklāta diskusija. Parasti viens, kas paliek nemainīgs, ir Steigā sabrukšana, divi izvēlēti no Korupcijas, Terora gaudošanas, Ēnu liesmas un Dvēseles saistīšanas.

Iznīcināšana

Destruction Warlock kā dzīvotspējīga PvP filiāle ir nesen. Līdz šim viņa bija baložota PvE ietvaros. Iznīcināšanas vednis ir līdzīgs vednim, tikai lai mazinātu pūļa kontroles trūkumu, ko viņš ir salīdzinājis ar šo (sala vednim ir daudz lielāka kontrole nekā karam, it īpaši tuvcīņas priekšā), viņš ir daudz lielāki sprādzienbīstami bojājumi. Tāpēc iznīcinātājs ir lielo skaitļu atzars. Personīgi tas ir mans favorīts.
2v2 viņa ideālais partneris ir negodīgs, lai gan viņš ir dzīvotspējīgs arī ar priesteri un šamanu. 3v3 versijā tas tiek izmantots vairāk nekā Bēdas tādos apstākļos kā negodīgi iznīcinātājs-šamanis vai mags-iznīcinātājs-šamanis. 5v5, tas ir kopā ar šamanis ir jābūt (gandrīz visām komandām ir destro, elements vai abi). Kaut arī Conflagrate bojājumu nerf ir bijis smags trieciens šai zarai, tas joprojām ir dzīvotspējīgs zars.

Saskaņā ar jūsu partnera teikto iznīcināšanai ir divas ieteicamas talantu konfigurācijas. 2v2 ar negodīgiem tiek izmantots succubus (lai gan to var izmantot arī ar noziedznieku) un iet kopā ar dziednieku vai 3v3 ar noziedznieku.

Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, ir arī dzīvotspējīgi varianti. Iznīcināšanas Warlock rīki var būt vērsti uz steigu vai kritisku, abi ir dzīvotspējīgi.

Ar plāksteri ir parādījusies jauna iznīcināšanas un demonoloģijas talantu kombinācija, kas pazīstama kā “Jauns Destro”. Šī filiāle ir balstīta uz to, kā iegūt procus no Magma kodols sāk daudz sabojāt ar spiediena sadalīšanās glifu un palaist sadedzināt ar gaismas ātrumu. Komandai jābūt orientētai tikai uz ātrumu, pat uz burvestības akmens jālieto Firestone (klasika iznīcināšanai). Šī filiāle joprojām tiek pārbaudīta, taču pašlaik tā ir dzīvotspējīga 5v5 un Battlegrounds.

Demonoloģija

Pašlaik šī filiāle netiek izmantota PvP (faktiski to neizmanto gandrīz neko, izņemot izlīdzināšanu). Neskatoties uz to, 5. sezonā tā bija ļoti spēlēta filiāle, jo tā deva pietiekami daudz izdzīvošanas, un iepriekš, pārveidojoties par dēmonu, kāds mēdza nomirt. Pašlaik tā bojājumi ir bijuši nemainīgi, spēlētāju pretestība ir palielinājusies, un pārējās filiāles ir izdevīgākas ar lielāku izdzīvošanas spēju, jo izturība aizstāja šīs nozares priekšrocības. Gadījumā, ja kāds vēlas to izmēģināt, es nomestu dažus talantus.

Glifes

Ir daudz glifu, taču ne visi no tiem ir noderīgi PvP, daži pat vispār nav noderīgi. Tālāk es apspriedīšu visbiežāk lietotos un visnoderīgākos glifus Warlock PvP. Tie, kas netiek tieši komentēti, ir tādi, ka tie nav ļoti noderīgi PvP, tie ir PvE vai tie vispār nav noderīgi. Pamata, no mazajiem glifiem, noder tikai izsmelšanas lāsts. Izmantojot lielākos glifus, katrai filiālei piešķiršu vērtējumu no 1 līdz 3, sākot no zemas līdz augstai lietderībai.

  • Korupcijas glifs: Šis glifs dod mums tādu pašu efektu kā Nightfall talants, sakraujot arī šo talantu, dodot mums 8% iespēju iegūt bezmaksas Ēnu Boltu bēdās.
    Affli: 3 - Iznīcināt: 1 - Dēmons: 2
  • Shadowburn glifs: Būdami demonoloģija vai iznīcināšana, mēs iegūstam ļoti lielu kritisko varbūtību ar šo spēju, kas ar apmēram 3k burvestības jaudu ir kritiķi apmēram 4k. Labs sprādziena avots cīņas izbeigšanai. Tomēr abiem zariem ir arī citi interesantāki glifi.
    Affli: - Iznīcināt: 2 - Dēmons: 2
  • Succubus glifs: Ļoti noderīgi 2v2 un 3v3, spēlējot iznīcināšanu ar Succubus, lai varētu no jauna apburt mērķi. Tomēr ciešanām un demonoloģijai tas ir maz noderīgs.
    Affli: 1 - Iznīcināt: 3 - Dēmons: 1
  • Sadedzināšanas glifs: Šis burts ir noderīgs tikai talantu kombinācijai “New Destro”.
    Affli: 1 - Iznīcināt: 2 - Dēmons: 1
  • Spiediena sadalīšanās glifs: Nepieciešams ciešanām un "New Destro". Pārējiem diviem tam nav daudz.
    Affli: 3 - Iznīcināt: 2 - Dēmons: 1
  • Nestabila ciešanu glifs: Iepriekš šis glifs bija ļoti noderīgs ciešanām, jo ​​tas samazināja nestabilas ciešanas. Tomēr šajās dienās ar PvP steigas kompensāciju tas vairs nav tik noderīgs kā agrāk.
    Affli: 2 - Destro: - Dēmons: -
  • Glifs no drausmas gaudošanas: Bailes mazināšana nomocītajā zonā ir ļoti noderīga, jo tas ir viens no jūsu galvenajiem CC instrumentiem, jo ​​tās ir tūlītējas bailes. Tomēr iznīcībā un demonoloģijā, kas nav acumirklīgs, tas daudz zaudē. Gandrīz visu tās lietderību mēs ejam.
    Affli: 3 - Iznīcināt: 1 - Dēmons: 1
  • Konflagrāta glifs: Gandrīz visi iznīcināšanas postījumi ir atkarīgi no nemateriālu līdzekļu izmantošanas, un viena no galvenajām problēmām papildus kliedēšanai ir tā, ka, sadedzinot, tas izkliedējas. Šis glifs ļauj mums to saglabāt aktīvu. Jābūt gandrīz jebkurai iznīcināšanas talantu kombinācijai.
    Affli: - Iznīcināt: 3 - Dēmons: -
  • Immolate glifs: Iepriekš šis glifs arī palielināja iesaiņojuma bojājumus, kas bija brutāla sprādziena pieaugums, it īpaši, ja tas tika piestiprināts pie diviem 8.x pakāpes gabaliem. Tomēr pēc 3.3 izmaiņām tas ir pilnīgi bezjēdzīgs glifs.
    Affli: 1 - Iznīcināt: 1 - Dēmons: 1
  • Dēmoniskā apļa glifs: Uzlādes samazināšana mūsu galvenajā evakuācijas ceļā vienmēr ir ļoti interesanta, taču problēma ir tā, ka tai ir jākonkurē ar ļoti sulīgām alternatīvām.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Dēmons: 2
  • Haosa Bolta glifs: Pēc uzliesmojošā nerfa tas ir mūsu galvenais sprādzienbīstamu avotu dēļ tā lielo bojājumu un izlaižamo bojājumu samazināšanas dēļ (svarīga piezīme: tas izgriež ēnu slāni). Izmantojot Glifu, tā uzlādes laiks sakrīt ar uzliesmojuma laiku, ļaujot mums labāk apvienot šīs divas spējas.
    Affli: - Iznīcināt: 3 - Dēmons: -
  • Dvēseles saites glifs: Papildu 5% bojājumu samazināšana ir ļoti ieteicama. Tomēr mūsdienās mums jābūt piesardzīgiem, jo, pazūdot izvairīšanās no mājdzīvniekiem PvP, viņi saņem daudz vairāk zaudējumu, tāpēc, neskatoties uz mūsu izdzīvošanas pieaugumu, tas samazina arī mūsu mājdzīvnieku tādu pašu proporciju.
    Affli: 3 - Iznīcināt: 3 - Dēmons: 3
  • Ēnu liesmas glifs: Šis glifs dod lietderību un nozīmi spējām, kas nav pārāk noderīgas to augsto izmaksu un niecīgo bojājumu dēļ, lai gan to var izmantot, lai noķertu dažus negodīgus. Tas ir ļoti noderīgs glifs visām filiālēm.
    Affli: 3 - Iznīcināt: 3 - Dēmons: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Šajos sarakstos nav iekļauti profesijas objekti).

Dārgakmeņiem, kurus mēs izmantosim, būs spēks ar burvestību (sarkana), temperaments (dzeltens) un iespiešanās ar burvestību (zils), kā arī izturība, ja mums ir pārmērīga iespiešanās. Jebkura iepriekš minēto kombinācija ir derīga arī, lai uzlabotu noteiktu statistiku.

Kareivēm ir 5 dažādi meta dārgakmeņi, lai gan ir arī to varianti (piemēram, tā vietā, lai pretotos apdullinājumiem, tas mazina klusumu). Šis saraksts nedrīkst būt ekskluzīvs, ja vēlaties izmēģināt citu mērķi, lai gan tie ir visbiežāk izmantotie.

  1. Jaudīgs Zemes dimants: +32 izturība un + 10% pretojas apdullināšanai. Ideāli, lai uzlabotu izdzīvošanu.
  2. Haotisks debess liesmas dimants: + 21% kritisko kaitējumu un + 3% palielināja kritisko kaitējumu. Mērķa pērle iznīcināšanai pilnībā dps orientēts.
  3. Nokošana Earthsiege Diamond: +25 pareizrakstības jauda un + 10% pretestība apdullināšanai. Labi visam.
  4. Nenogurdināms debess liesmas dimants: +25 burvestības jauda un minimālā ātruma palielināšanās. Mērķa pērle tiem, kuri zābakos dod priekšroku Icewalker pret Tuskarr Vitality.
  5. Debesu liesmas dimanta iznīcināšana: + 25% crit un iespēja atspoguļot burvestības. Es personīgi to neesmu izmēģinājis, bet es zinu cilvēkus, kuri saka, ka tas ļoti lec. Vairāk piemērots iznīcināšanai.

Kopumā visi apburumi, kurus mēs izmantosim, būs tie, kas mums piešķir burvestības spēku, izturību vai burvestību iespiešanos. Tālāk minētie apburumi ir visizplatītākie, no katra spēlētāja atkarīgs, kā viņi vēlas koncentrēt komandu.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Iegūts no WarcraftMovies un es tulkoju spāņu klientam.

Pret slepenību: Šī makro funkcija ir zagļu un ferolu zagšana. Tās darbība ir tuvākā ienaidnieka atlase un ET piemērošana. Personīgi es to neizmantoju, lai gan, ja es to izmantotu, tas notiktu ar korupciju, nevis CoE.

/ targetenemy [noexist]? / cast [target = target, harm] Elementu lāsts;

Bailes: Ja mēs nenospiežam papildu pogas, izmantojiet bailes mērķī. Ja nospiežam ctrl, fokusā. Ja nospiežam shift, uz peles mērķa.

#showtooltip Bailes
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Bailes;

Nelietīga kundzība: Bez papildu pogām, succubus; ar kapitālu, felhunter; ar ctrl, abyssal; visi viņi izmanto zemisku dominēšanu. Turklāt tas izmanto arī dvēseles saites uz jauno mājdzīvnieku.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Dominēšana, Felhuntera izsaukšana, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totems nogalina: Tas ir vistuvāk makro, lai nogalinātu totemus. Kopš lua maiņas šī ir mūsu galvenā izvēle totēmu nogalināšanai. Diemžēl viņi kļūst ātrāki, nekā paši sevi nogalina.

/ petattack [target = mouseover]

Viss vienā mājdzīvniekam-makro: Visas dēmonu spējas saīsinājās vienā pogā. Šis makro ir ĻOTI noderīgs, es gandrīz teiktu, ka es teiktu. Ja mums ir impulss, izmantojiet ugunsdrošo aizsargu. Ja mums ir dziļi iesakņojies, pamats, upuris, ar majoru, patērē ēnas. Ja mums ir sukubuss, bāze, vilinājums; ar ctrl, lai koncentrētos; ar nobīdi uz to, kas mums ir virs peles. Ja mums ir felh, base, pareizrakstības bloks; ar nobīdi, pareizrakstības bloķēšana fokusēšanai; ar ctrl zvaniet mums (atskaņotājam), ar alt, target. Sākotnēji var būt nepieciešams mazliet pierast pie šī makro, bet, kad jūs to nokārtojat, tas kļūst par lielisku instrumentu.

/ lietais Uguns vairogs;
/ cast [mod: shift] Patērē ēnas; Upurēšana;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Devour magic; [mod: shift, target = focus] [] Pareizrakstības bloķēšana;

Makro “Viss vienā” lāsts: Šis makro, kuru esmu izveidojis, lai visi lāsti būtu vienā pogā. Ja nospiedīsit Shift, iemetiet izsmelšanas lāstu; ja nospiežat alt, elementu lāsts; ja nospiežat kontroli, mēļu lāsts; un tu neko nespied, agonijas lāsts. To var arī pielāgot iznīcināšanai: piemēram, man kā drēbniekam CoEx vietā ir tīkli, kā arī agonijas un alternatīvo elementu lāsts.

#rādītrīka padomu
/ cast [modifier: shift] Izsmelšanas lāsts; [modifier: alt] Elementu lāsts; [modificētājs: ctrl] Valodu lāsts; Agonijas lāsts;

Makro “Viss vienā”. Šis makro, tāpat kā iepriekšējais, apvieno visas notekas vienā pogā. Ja nospiedīsit alt, iztukšojiet dvēseli; viņa pulsas mayus, drain mana; ja neko nenospiežat, iztukšojiet dzīvi.

#rādītrīka padomu
/ cast [modificētājs: alt] Drain Soul; [modificētājs: shift] Drain Mana; Iztukšot dzīvi;

addons

Mūsdienās gandrīz visam ir pievienojumi. Ieslēgts šo tīmekli Varat redzēt burvim visnoderīgāko papildinājumu sarakstu un to konfigurēšanu. Neskatoties uz visu, zemāk es ievietošu sarakstu ar dažiem papildinājumiem, kas, manuprāt, ir gandrīz nepieciešami:

Gladiuss: Šis papildinājums ir arēnas rāmis, tas ir, arēnā, tas ļauj mums mērķēt un uzzināt pretinieku komandas locekļu dzīvi un manu. Tas arī brīdina par svarīgiem nieciņiem un spējām, piemēram, Paladina dievišķo vairogu vai nomedīto iekšējo zvēru.

OmniDC: Tas ļoti vizuāli norāda mūsu atdzišanas laikus. Ļoti noderīgs.

Nekroze: Lieliski piemērota akmeņu izsekošanai, it īpaši, vadot ieroci un veselības akmeņus.

Xperl + Dominos: Ļauj konfigurēt lietotāja saskarni tā, lai tiktu izmantota vairāk vietas, taustiņi būtu vieglāk piesaistāmi utt.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Viens veids, kā mācīties, ir vērot citu raganu spēli. Personīgi, man šķiet, ka šie videoklipi ir diezgan pamācoši, kad runa ir par spēlēšanu ar burvesti (īpaši pirmo). Acīmredzot ir daudz labu videoklipu, taču tie ir pietiekami jauni, lai spēles stils un prasmes būtu līdzīgas pašreizējai ielāpei (3.2)

Iznīcināšanas dueļa ceļvedis 2

Viens video

Emka, kaislību iznīcināšana

Viens video

bailes 4

Viens video

2v2: LoLBurst

Viens video


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.