Rubīna svētnīcu ceļvedis: Halions Krēslas iznīcinātājs

Halions ir Krēslas pūķis - pēdējā Rubīna svētnīcas tikšanās, kas ieviesta 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Līmenis:??
  • Raza: Pūķis
  • veselība: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Haljons kopā ar melnā lidojuma pavadoņiem ir iebrucis vienā no pūķa atpūtas svētnīcas kamerām, lai mēģinātu to iznīcināt un tādējādi atvieglot sava saimnieka atgriešanos. Lai tam piekļūtu, mums būs jābūt uzvarētiem Battlers Battlers, Saviana un ģenerālis Zarithrian.

Prasmes

1. fāze - fiziskā sfēra

alt

Krēslas precizitāte: Palielina Haliona iespēju sist par 5% un samazina visu spēlētāju iespēju izvairīties par 20%.
alt

Liesmas elpa: Nodara no 17,500 22,500 līdz 26,250 33,750 ugunsgrēka punktiem spēlētājiem Haliona priekšā. (Piedāvā no 25 XNUMX līdz XNUMX XNUMX XNUMX spēlētāju režīmā)
alt

Meteoru streiks: 18,750 metru attālumā no mērķa zonas ienaidniekiem tiek nodarīti 21,250 10 līdz 5 XNUMX ugunsgrēka punkti. Lai sasniegtu zemi, nepieciešamas apmēram XNUMX sekundes. Kad tas ir sasniedzis, trieciena laikā parādās uguns līnijas.
alt

Ugunsdedzināšana: Ik pēc 4,000 sekundēm 2 sekundes nodod 30 ugunsgrēka punktus nejaušam spēlētājam. Katru reizi, kad Ugunīgā dedzināšana nodara kaitējumu, tiek pievienota Dedzināšanas zīmes deva.

  • alt

    Degšanas zīmols: Ja tas tiek izmests no mērķa, vai nu izkliedēts, vai pēc 30 sekundēm, tiek izveidota sadegšana, kuras izmērs ir proporcionāls spēlētāja atzīmju skaitam.

  • alt

    Sadegšana: Katru sekundi tiek nodarīti 2,625 līdz 3,375 punkti ar ugunsgrēku spēlētājiem, kuri paliek sprādziena zonā. Spēlētāji, kas atrodas mazāk nekā 6 metru attālumā no zonas, tiks notriekti dēļ Ugunsdedzināšana. (Piedāvā 3,500 līdz 4,500 punktus 25 spēlētāju režīmā)

2. posms - Krēslas valstība

alt

Krēslas precizitāte: Palielina Haliona iespēju sist par 5% un samazina visu spēlētāju iespēju izvairīties par 20%.
alt

Tumša elpa: Nodara 17,500 22,500 līdz 26,250 33,750 punktus ēnu zaudējumu spēlētājiem Haliona priekšā. (Piedāvājumi no 25 XNUMX līdz XNUMX XNUMX XNUMX spēlētāju režīmā)
alt

Krēslas drēbes: Ik pēc 3,000 sekundēm ikvienam Krēslas valstībā tiek nodarīts 2 punktu ēnu bojājums. (4,500 spēlētāju režīmā rada 25 punktus)
Ēnu Pulsars: Izsauc divus Pulsarus. Pulsāri lēnām griezīsies, uz 10 sekundēm palaižot Krēslas slīpsvītru. Tad viņi atpūtīsies 20 sekundes un pēc tam palaidīs vēl vienu slīpsvītru (un tā tālāk)

  • alt

    Krēslas griezums: Piedāvā no 13,875 16,125 līdz XNUMX XNUMX punktus ēnu bojājumus spēlētājiem, kurus skar ēnu stars.

alt

Dvēseles patēriņš: Ik pēc 4,000 sekundēm 2 sekundes nodod 30 punktu ēnu bojājumus nejaušam spēlētājam. Katru reizi, kad Dvēseles patēriņš nodara kaitējumu, tiek pievienota Patēriņa zīmes deva.

  • alt

    Patērētāja zīmols: Ja tas tiek izmests no mērķa, vai nu izkliedēts, vai pēc 30 sekundēm, tiek izveidots izmēra patēriņš, kas ir proporcionāls spēlētāja atzīmju skaitam.

  • alt

    Patēriņš: Katru sekundi tiek nodoti 2,625-3,375 punkti ēnu bojājumu spēlētājiem, kuri paliek sprādziena zonā. Spēlētāji, kuri atrodas mazāk nekā 6 metru attālumā no zonas, tiks piesaistīti Dvēseles patēriņš.

3. posms - abas karaļvalstis

alt

Krēslas precizitāte: Palielina Haliona iespēju sist par 5% un samazina visu spēlētāju iespēju izvairīties par 20%.
alt

Koronalitāte: Halions nodarbojas un nodara lielāku kaitējumu valstībai, kas nodara mazāk zaudējumu. Pie 0% un 100% korporativitātes Halions nodarbojas ar 400% papildu zaudējumiem vienā no jomām un bez zaudējumiem citās jomās.
Fiziskā sfēra: Halions izmantos visas spējas no 1. fāzes, cīnoties ar spēlētājiem fiziskajā sfērā.
Krēslas valstība: Halions izmantos visas 2. fāzes spējas, cīnoties ar spēlētājiem krēslas valstībā.

Stratēģija

Sakaujot savus 3 leitnantus, ceļš uz Halionu būs pieejams. Tā ir cīņa, kurai nav nepieciešama īpaša kompozīcija, lai gan ieteicams ņemt līdzi Paladīnus / priesterus, lai atkarībā no fāzes varētu izmantot aizsardzību pret uguni un ēnām. Dažu sekunžu laikā pēc kaujas sākuma Halions aizver apli ar uguni ap sevi, atstājot ārpus kaujas jebkuru spēlētāju, kurš nav iekšā.

Tā kā tas ir pūķis, tam ir raksturīgas spējas, un DPS būs jānovieto malā. Lai DPS un Dziednieki varētu labāk manevrēt tikšanās laikā, ieteicams novietot Pūķi, kas pielīmēts pie vienas no uguns sienām, atstājot visu vietu brīvu.

Posms 1

Pirmajā fāzē būs tikai 2 spējas, kas var radīt problēmas.
Pirmais ir Ugunsdedzināšana ko izmantosiet nejaušā atskaņotājā. Spēlētājam ātri jāpāriet uz vienu no malām, un, nokļūstot tur, maģiju izkliedēs priesteris vai paladīns, liekot spēlētājam uzsprāgt, pārējos tuvējos spēlētājus metot atpakaļ, un atstājot zem kājām uguns loku, kas aug, ja sāp un tas ir lielāks, jo vairāk zīmju jums ir atļauts augt. Ir nepieciešams, lai šis process būtu ātrs un lai to atstātu malās, lai turpinātu atstāt vietu un tādējādi pārvietoties.

Turklāt jūs izmantosiet Meteoru streiks uz izlases spēlētāju. Mēs redzēsim, ka spēlētājs sāks degt līdzīgi kā Warlock spējas Hellfire. Lai gan spēja ir acumirklīga, meteorīta atnākšana ilgst no 5 līdz 6 sekundēm, tāpēc spēlētājiem ir ātri jāpāriet prom no atzīmētās vietas (ieskaitot skarto), jo tā nodara kaitējumu triecienam, un no tā vienā līnijā rodas uguns līnijas. X 'no trieciena punkta līdz sienai, ka ... tie sadedzina! Šīs ir viegli izvairīties, tāpēc tām nevajadzētu radīt pārāk daudz nepatikšanas.

Ar 70% Halions pāriet uz nākamo fāzi.

Posms 2

Tiklīdz sākas 2. posms, Halions atvērs portālu Krēslas valstībai, kurā iekļūs visa banda, izņemot Fiziskās sfēras tvertni, jo pūķis fiziskajā pasaulē neradīs postījumus. Ir ļoti ieteicams, lai tvertne būtu pirmā, kas ienāk Krēslas valstībā, lai izvairītos no draudiem. Tvertnei nonākot portālā, Halions jānovieto centrā, neviena priekšā nestāvot.
Šī fāze ir ļoti līdzīga pirmajai ar dažām atšķirībām. Mēs pamanīsim, ka no visiem spēlētājiem pastāvīgi tiek nodarīti ēnu zaudējumi Krēslas drēbes. Visi ugunsgrēka postījumi tagad ir Ēnu bojājumi un Dvēseles patēriņš piesaista spēlētājus, nevis viņus notriec.

Tomēr meteorītu vietā viņš izsauks divus Ēnu Pulsarus. Šīs divas lodes parādās istabas pretējos galos un vienmēr ieskauj kaujas zonu. Neilgi pēc to parādīšanās viņi palaidīs staru, kas tos savienos. Šis stars nodara lielu kaitējumu jebkuram spēlētājam, dažu sekunžu laikā tos nogalinot, tāpēc visai joslai (ieskaitot tvertni) jāpārvietojas kopā ar pūķi, izvairoties no tā, ka jebkurš spēlētājs pieskaras staram. Pulsāri nepārtraukti kustēsies un 10 sekundes palaidīs zibeni, pēc tam 20 sekundes atpūtīsies un pēc tam atgriezīsies vēl 10 sekundes utt.

Šajā fāzē jābūt īpaši uzmanīgiem ēnu apļu dēļ, kurus spēlētāji atstās aiz muguras. Dvēseles patēriņš un nepārtraukta kustība, kas nepieciešama Pulsariem.

halion_reino_wilight

Ar 50% Halions iekļūs trešajā un pēdējā fāzē, fāzē, kas sadala bandu.

Posms 3

Uzsākot trešo fāzi, jūs atvērsiet 2 portālus fiziskajai valstībai. Halions pastāvēs abās karaļvalstīs, un reids jāsadala divās daļās. Vienai pusei grupas ar tvertni jāatgriežas Fiziskajā valstībā, bet otra paliks Krēslas valstībā. Šis posms nav DPS skrējiens, un galvenais mērķis ir līdzsvarot DPS, kas tiek veikts abās pusēs, pateicoties Koronalitāte. Ja Haliona nodarīs vairāk zaudējumu fiziskajā sfērā, viņas ķermeniskums nokritīsies zem 50% un nodarīs lielāku kaitējumu Krēslas valstības spēlētājiem un otrādi.

Lai dotu mums ideju:

  • Mazāk par 50% korporācijas: Halions nodarbojas ar krēslas valstību un nodara vairāk zaudējumu. Piedāvā un uzņem mazāk zaudējumu fiziskajā sfērā.
  • 50% miesiskums: Halions nodarbojas ar normāliem zaudējumiem abās jomās.
  • Miesiskums pārsniedz 50%: Halions nodarbojas un nodara vairāk zaudējumu fiziskajā sfērā. Piedāvā un uzņem mazāk zaudējumu Krēslas valstībā.

Acīmredzot vislabāk ir turēt to aptuveni 50%, bet 40-60% ir labs skaitlis. Ja mēs izkļūsim no šīm rezervēm, pastāv risks, ka mēs varam ātri nonākt nelīdzsvarotībā, jo tas saņems lielāku kaitējumu un procentuālais daudzums strauji pieaugs. Par laimi, portāli paliek atvērti, ja mēs vēlamies veikt kaut kādu DPS korekciju starp valstībām. Neapšaubāmi, lai izvairītos no problēmām, grupas vadītājam jābūt uzmanīgam pret to visu.

Halions saglabās katras Valstības spējas tāpat kā to attiecīgajās fāzēs.

Video

Šī rokasgrāmata ir izstrādāta sadarbībā ar Gazas sektors, par brālību Uztvere.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.