Zelta Bloodmaul raktuves - zelta izaicinājuma režīma ceļvedis

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Kareivja izaicinājums: Zelts.

Zelta Bloodmaul raktuves

Šoreiz mēs esam Zelta Bloodmaul raktuves, Dungeon, kas izaicinājuma režīmā priekšnieku ziņā nerada lielas grūtības, kā arī dod mums pietiekami daudz laika, lai pabeigtu Bloodmaul zelta raktuves.

Mums ir 22 minūtes, un mums ir jālikvidē 4 priekšnieki un 39 ienaidnieki. Šis izaicinājums dod mums lielu brīvību izvēlēties kārtību, kādā mēs vēlamies likvidēt priekšniekus, mēs koncentrēsimies uz to, kas šķita visoptimālākais.

Vislielākās grūtības sasniegt Zelta Bloodmaul raktuves tie būs pazemes vilcieni, kas nodara daudz postījumu un kuriem ir īpaša dinamika. Lai lietas padarītu daudz vieglāk, būs nepieciešams pilnībā optimizēt un ar personāžu, kam ir prasmes novērst dusmas un kliedēt tādus burvju efektus kā mednieks vai šamanis.

Būs nepieciešams arī nēsāt pāris Draeniskais neredzamības dzēriens Lai izlaistu diezgan apgrūtinošu vilkšanu, mēs vēlāk sīki aprakstīsim.

Tips

  • Tiklīdz mēs sākam, mēs veiksim pirmo vilkšanu un nākamo, kas atrodas uz tilta. Mēs koncentrēsimies uz pārraugs un mēs novērsīsim tā novirzīšanu Subjugāts. Ja mums ir daudz izcirtņu un kopiju, mēs varam arī izvairīties no to nulles lauka spējas. Īpaša piesardzība ar Bloodmaul Enforcer, viņi ir imūni pret visiem cc un izmanto frontālā konusa uzbrukumu, kas novērsīs spēlētājus, ja viņi tieši uzņems šo bojājumu.
  • Mēs izvēlēsimies ceļu pa labi, izvairoties no ogre, kas atrodas kreisajā sienā un noķerot 3 ogres. Prioritāte Despots.
  • Nākamajam vilkumam būs Ģeomantisks, šīs mages ir galvenā prioritāte, jo tās saviem sabiedrotajiem izmanto absorbcijas vairogus. Šie vairogi būs jānoņem, ja jūs tos varēsit izmest. Tad pārraugs nogriežot pakļauto un visbeidzot Despots.
  • Nākamajā vilkšanā mums būs jāsadala uzdevums. Tvertnei vajadzētu rūpēties pārgrieza Enforcer's Roar lai nepieļautu masveida bailes. DPS pievērsīsies abiem Ogres burvji lai viņus nedusmotu ģipsis, un tiks izmantoti visādi CC un izcirtņi, lai neļautu viņiem mest savas bīstamās uguns bumbas uz tvertni. Ja viņi kļūst sašutuši, tas ir ātri jāizkliedē, jo šajā stāvoklī viņi ir pasargāti no pārtraukumiem, ātrāk metami un nodara lielāku kaitējumu.
  • Pirmais priekšnieks Vergu sargs tam nav nekā īpaša. Izvairieties no sava laukuma (pīlāra, kuru viņš iemetīs spēlētāja virzienā) un izmantojiet debufa priekšrocības, kas uzkrāsies, kā rezultātā viņš nodarīs vairāk zaudējumu.
  • Tagad mēs atgriezīsimies sākumā un izvēlēsimies ceļu pa kreisi. Pirmajā ceļa pievilkšanās reizē pievienosimies patruļai. Šajā vilkšanā tvertnei būs daudz bojājumu. Prioritāte Geomancer> Pārraugs> Enforcer. Mēs izjauksim iepriekšminētās Geomancer un Overseer tipiskās spējas.
  • Turpināsim pie otrā priekšnieka pie sienas labajā pusē lai nevajadzīgi nesaskartos ar ogrēm. Nonākot pie elementāru zāles, mēs to likvidēsim akmens stihija, izvairoties atrasties viņa priekšā priekšējā konusa uzbrukuma dēļ. Tad mēs virzīsimies pie magmas kunga un iznīcināsim viņu, sagriežot viņa burvestības, lai izvairītos no bojājumiem. Tad mēs novērsīsim vilkšanu labajā pusē.
  • Nākamais vilciens ir visspēcīgākais, ar kuru mēs saskaramies. Ieteicams lietot varonība/laika sagrozīšana šajā punktā. Mēs izmantosim mūsu rīcībā esošos dziedinošos / mazinošos kompaktdiskus un visus DPS pārsprāgt, lai ātri novērstu elementārais jau ogros magi. Mēs pārtrauksim burvju dusmas (vai kliedēsim viņus) un burvju rūkoņu Despots. Ja tvertne vai cits dalībnieks nomirst, nemetiet dvieli, mēģiniet novērst vilkšanu un pēc tam atdzīviniet kritušos.
  • Otrais priekšnieks Magmolatus tam nav īpašas dinamikas. Mēs noņemsim pievienoto izsaukumu un izvairīsimies no apgabaliem.
  • Kad būsim pabraukuši garām otrajam priekšniekam, pa taku pa kreisi dosimies uz trešo. Ja mēs esam izvairījušies no pieminētajiem ogrēm un esam nogalinājuši norādītos, mums tiks likvidēti 29 ienaidnieki, un mums būs jāuzņem 3 ceļā pie nākamā priekšnieka. Šim nolūkam mēs paņemsim 2 vergus un magma tārpu Scoriana. Ir ļoti svarīgi tikt garām nākamajam priekšniekam 32 ienaidnieki, jo ceļā uz pēdējo priekšnieku mēs nogalināsim 7 ienaidniekus, izpildot 39 nepieciešamos Zelta Bloodmaul raktuves.
  • Kad tārps ir likvidēts, mēs to izmantosim Draeniskais neredzamības dzēriens lai izvairītos no nākamā vilciena, tam, ka ir ļoti daudz, ir ļoti sarežģīts sastāvs.
  • Trešajā priekšniekā Roltals Mums ir jāizvairās no akmeņiem, tas izsauks 3. Esiet ļoti piesardzīgs, jo akmeņi šķērso tiltu un pēc tam atgriežas. Šīs tikšanās laikā jums vajadzētu izvairīties atgriezties pēc iespējas tālāk tā kā, ja mēs nokļūstam pārāk tālu no priekšnieka, ir ļoti iespējams, ka vilkšana, kurai mēs lecam ar Draeniskais neredzamības dzēriens redzēt mūs un izraisīt salveti un noteikti piespiest mūs atsākt izaicinājumu.
  • Pēdējā sadaļā mēs saskaramies ar jauna veida ienaidnieku - Asiņotājs Ogrons. Šis ienaidnieks nodara kaitējumu apkārtējam apgabalam un nodara daudz postu arī tvertnei. Esiet ļoti uzmanīgs, ja jums ir melees, un pievērsiet īpašu uzmanību tvertnei.
  • Pēc pirmā Ogrona izslēgšanas mēs atradīsim vēl 2. Šajā gadījumā mēs esam izvēlējušies izmantot Melnā vērša statuja un talants izsaukt balto tīģeri Ksenu novērst Ogrona uzmanību, samazinot tuvcīņas un paša tanka bojājumus. Ja lietojat abus Ogrones, jums vajadzētu izmantojiet mazinošus kompaktdiskus uz tvertnes un labi jāsaskaņo, lai neļautu tai nomirt, atbalstot to ar visiem pieejamajiem atvieglojumiem. Esiet ļoti piesardzīgs ar grūdienu, ko veic Ogroni, tas var iemest jūs lavas vai caur caurumu.
  • Pirms pēdējā priekšnieka būs 4 Flame Speakers. Šie burvji frontāli un taisnā līnijā met uguns strūklu, no kuras nebūs problēmu izvairīties. Viņa citas spējas Liesmu spridzināšana var tikt pārtraukta lai jūs nekaitētu grupas dalībniekiem. Pēc šo ienaidnieku likvidēšanas mēs būsim pabeiguši 39 nepieciešamos ienaidniekus Zelta Bloodmaul raktuves.
  • Pēdējais priekšnieks Guz 'rokk tas būs vienkārši, bet spēcīgi, ja kaujas būs pārāk ilgas. Rindas pārvietosies kopā, lai koncentrētu ugunsgrēka zonas un labāk izmantotu telpu, mēs pārtrauksim Čuguna sprādziens tas pilnvaros priekšnieku un uzkrās. Ja mums ir burvis, mēs varam ļaut priekšniekam iemest šo spēju un pēc tam nozagt labumu Zagt burvestību, šādā veidā burvis darīs daudz vairāk dps. Kad boss izsauks elementāru, tas ātri tiks novērsts pirms tas sasniedz krāsni. Šajā pēdējā cīņā mēs atkal būsim pieejami varonība/laika sagrozīšana.

Šis kopsavilkums ir bijis daudz ilgāks nekā parasti, jo pievilkšanās prasa daudz detalizācijas. Kā pēdējais ieteikums esiet pacietīgs, it īpaši otrajā priekšnieka sadaļā, kur izaicinājums ir jāatsāk visvairāk reizes. Un veiksmi ar Zelta Bloodmaul raktuves!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.