Ēnu priesteris - PVE ceļvedis - 7.3.5 plāksteris

apsegt priestera ēnas 7.3.5

Hei, labi! Kas notiek? Šodien mēs jums piedāvājam 7.3.5 plākstera ēnu priestera rokasgrāmatu, kas palīdzēs jums pilnībā izmantot šīs specializācijas potenciālu. Bez liekas pārdomām nuga!

Ēnu priesteris

Priesteri ir garīgi apņēmušies un pauž savu nelokāmo ticību, kalpojot cilvēkiem.

Plākstera modifikācijas 7.3.5

  • Šajā specializācijā izmaiņas nav notikušas.

Plākstera modifikācijas 7.3.2

  • Ir notikušas nelielas un nelielas izmaiņas.

-Stiprās puses

  • Šī specifikācija nodara diezgan lielu kaitējumu gan viena, gan vairāku mērķu saskarsmē.
  • Uzreiz palieliniet kustības ātrumu, pateicoties vienai no viņa pārsprāgtām spējām.

-Vājas vietas

  • Šis spec ir īpaši lēns, lai nodarītu eksplozijas postījumus.
  • Viņš nav ļoti veselīgs.

Talanti

Tālāk es jums atstāšu vairākus veidus, kā stāties pretī saviem ienaidniekiem, un dažādus veidus, kā attīstīt tikšanās, vai tie būtu masīvi mērķi vai tikšanās ar vienu mērķi. Tāpat kā iepriekšējā ceļvedī, izvēlieties tos, kas jums visvairāk patīk vai ir tuvu jūsu iespējām.

-Talanti dzeltenā krāsā: tie var kļūt labākie atkarībā no tā, kuras cīņas, šajā gadījumā viņi ir vislabākie viena mērķa tikšanās reizēm.
-Talanti zilā krāsā: jūs varat tos izvēlēties, ja jums nepatīk tie, kas parādās dzeltenā krāsā, DPS nebūs daudz atšķirību.
-Talanti zaļā krāsā: šie talanti vislabāk ir nodarīt daudz lielāku kaitējumu apgabalos, tas ir, vairāk nekā trīs mērķu sasniegšanai.

  • 15. līmenis: garīgā izturība.
  • 30. līmenis: ķermenis un prāts.
  • 45. līmenis: prāta bumba.
  • 60. līmenis: pastāvīgs ārprāts.
  • 75. līmenis: labvēlīgi gari.
  • 90. līmenis: posts.
  • 100. līmenis: Void mantojums.

lvl 15

  • likteņa vērpjot: Palielina nodarīto kaitējumu par 20% un dziedināšanu par 20% 10 sek.
  • Garīgais spēks: Mind Flay un Mind Blast nodara 10% lielāku kaitējumu.
  • vārdi no ēnas tukši: Pārsteidz mērķa prātu par (220% no pareizrakstības jaudas) bojājumiem. Ēnu bojājumi.

Šajā pirmajā talantu nozarē mēs izvēlēsimies Garīgais spēks pirms pārējām divām iespējām, jo ​​mēs cenšamies pastāvīgi nodarīt lielāku kaitējumu, kaut arī mēs varam izvēlēties likteņa vērpjot ja mēs vēlamies nodarīt sprādzienu, metot veidlapa.

lvl 30

  • mānija: Jūs pārvietojaties par 1% ātrāk par katru 3. no demences, kas jums ir.
  • Ķermenis un prāts: Dziedina mērķi (60% no pareizrakstības jaudas). ik pēc 1 sekundes un palielina to kustības ātrumu par 40% 4 sekundes.
  • mazohisms: Kad jūs uzmetat Shadow Mend, tā bojājumi laika gaitā jūs dziedina, nevis kaitē un samazina visus nodarītos zaudējumus par 10%.

Šajā talantu nozarē mēs varam izvēlēties to, kas vislabāk atbilst mūsu iespējām, lai gan, manuprāt, es ieteiktu to izmantot Ķermenis un prāts o mānija pirms mazohisms.

lvl 45

  • prāta bumba: Trāpiet mērķī ar Mind Bomb. Pēc 2 sekundēm vai, ja mērķis nomirst, atlaidiet ekstrasensu, kas 8 sekundes apdullina visus ienaidniekus 4 jardu attālumā no mērķa.
  • psihiska balss: Samazina psihiskās kliedziena atdzišanu par 30 sekundēm.
  • dominējošais prāts: Jūs varat arī kontrolēt savu varoni, kad prāta kontrole ir aktīva, taču tam tagad ir 2 min atdzišanas laiks, un to nevar izmantot pret spēlētājiem.

prāta bumba Tas var būt labs variants, ja atrodamies telpā, kurā ir vairāk cilvēku vienā grupā. Ja mums ir tvertne un ir daudz mērķu, tas ir labākais risinājums, savukārt, ja mēs esam vieni, psihiska balss tas var mūs glābt no kompromitējošām situācijām. Galu galā šī filiāle ir nedaudz atkarīga arī no jūsu "modus operandis".

lvl 60

  • pastāvīga demence: Kad Voidform beidzas, tā steiga tiek samazināta par 2% sekundē, nevis tiek nekavējoties atcelta.
  • dvēseļu pļaušana: Ēnu vārds: Nāve tagad var tikt nodota arī mērķiem, kuru veselība nepārsniedz 35%, un tā vienmēr rada Ārprātu tā, it kā tā būtu nogalinājusi mērķi.
  • tukšuma stars: Katru reizi, kad jūsu Mind Spike, Mind Flay vai Mind Sear nodara kaitējumu, jūs ņemat 10% palielinātu kaitējumu no Mind Spike, Mind Flay un Mind Sear 6 sek. Steka līdz 4 reizēm.

dvēseļu pļaušana Tas ir liels talants, ko mēs varam izvēlēties, sastopoties tikai ar vienu mērķi, jo tā pēdējā daļā mēs varam gūt daudz vairāk zaudējumu. Šo talantu var nēsāt līdzi padoties trakumam lai ilgāk saglabātu vakuuma formu.

pastāvīga demence Tas ir tas, ko es personīgi izmantoju visbiežāk, jo steigā jūs zaudējat lēnām, nevis uzreiz, nelielu laika logu, lai nodarītu lielāku kaitējumu.

lvl 75

  • sanaljans: Palielina jūsu Vampiric Touch bojājumus par 20% un Vampiric Embrace dziedināšanu par 20%.
  • labvēlīgi gari: Jūsu ēnainās parādības tagad nodara 100% lielāku kaitējumu un rada 3. demenci.
  • drūma persispitica: Ēnu vārds: Pain periodiskajam bojājumam ir 10% iespēja atiestatīt atlikušo Mind Blast atdzišanu un izraisīt nākamo Mind Blast momentānu.

Šajā talantu nozarē es izvēlētos labvēlīgi gari ja mēs sastopamies ar vairākiem mērķiem, sanaljans, parasti izmanto cita veida cīņā. Abi talanti ir dzīvotspējīgi atkarībā no jūsu priekšniekiem. Es izvēlētos bez šaubām labvēlīgi gari tā kā es ģenerēju demenci.

lvl 90

  • jaudas infūzija: Iedarbina jūs ar enerģiju 20 sekundes, palielinot Haste par 25% Shadow Priest un palielinot Insanity paaudzi par 25% un samazinot visu burvju manas izmaksas par 25%.
  • posts: Vampīrisks pieskāriens attiecas arī uz mērķi Ēnu vārds: sāpes.
  • tu dominē: Izsauc Mindbender, kurš uzbrūk mērķim 12 sekundes. Katru reizi, kad uzbrūk Mindbender, jūs atjaunojat 0.50% no maksimālās manas.

Tas var būt viens no bezjēdzīgākajiem atzarojumiem ar neapbruņotu aci, un tomēr to var atspoguļot jūsu veiktajā DPS. posts ļauj jums netērēt sekundi globālās atdzišanas, lai apraidītu Ēnu vārds: sāpes un tas, manuprāt, ir labākais risinājums, veicot mūsu galveno rotāciju.

tu dominē To lieto daudzi cilvēki, bet es neuzskatu to par dzīvotspējīgu. Varbūt cilvēkiem, kuriem diezgan ātri pietrūkst manas, tas var būt labs talants.

lvl 100

  • tukšuma mantojums: Void Eruption var izmest, kamēr jūsu Ārprāta līmenis ir 65. vai augstāka, un Voidform palielina ēnas bojājumus vēl par 5%.
  • ēnu rūkoņa: Hurls lēns ēnas enerģijas sprādziens mērķa punktā, kas nodarbojas (800% no pareizrakstības jaudas) lpp. Ēnu bojājumi visiem mērķiem 8 jardu attālumā. Ģenerē 20 lpp. demenci.
  • padoties trakumam: Visas jūsu ārprātības ģenerēšanas spējas rada par 100% vairāk, un jūs varat tās nodot kustībā, līdz vairs neesat Void Form. Tad tu nomirsi. Šausmīgā veidā.

Un, visbeidzot, šajā pēdējā talantu atzarā mēs izvēlēsimies tukšuma mantojums jo tas nodrošina mūsu galveno sprādzienu.

Iemesls, kāpēc neesmu ievietojis ēnu rūkoņa iespējamais talants izpildīt apgabalus nav nekas vairāk un mazāk, jo tas ir bezjēdzīgs talants. Neatkarīgi no tā, ka spējai ir vajadzīgs laiks, lai sasniegtu galamērķi, tiekoties ar līdz trim mērķiem, tā ir bezjēdzīga spēja.

padoties trakumam Tas ir talants, kurš, kaut arī man izdodas smaidīt katru reizi, kad lasu aprakstu un prāts to iedomājas, tas var kļūt par labāko variantu, ja mums ir pietiekami daudz ātruma, lai pēc iespējas ilgāk paliktu šajā formā. Ja jūs jau esat "cheto", izmantojiet to, jūsu bojājumi pārsniegs pašu Sargerasu vai pat bruņurupuci ar nunchucks. Šo talantu var nēsāt līdzi dvēseļu pļaušana lai ilgāk saglabātu vakuuma formu.

Artefakts

Pirms pievienojat attēlu, kas jums palīdzēs izdarīt labākos ceļus artefakta ieročā, man jābrīdina, ka 110. līmenī jūs tieši atbloķēsiet artefaktu zināšanas 41. līmenī, iegūstot artefaktu punktu reizinātāju 5.200.000 XNUMX XNUMX%. Varbūt vislabāk ir gaidīt maksimālā līmenī, lai uztrauktos par ceļiem un nezaudētu daudz laika šajā sakarā.

Sekundārā statistika

Steiga> Kritiskais streiks> Meistarība> Daudzpusība

Mērķis, ar kuru šai specializācijai vispirms vajadzētu steigties, galvenokārt ir saistīts ar kādu no tās spējām, veidlapa. Nodarītie zaudējumi palielinās, ņemot vērā steigas procentuālo daudzumu, kādu mēs šobrīd veicam.

Apburumi

dārgakmeņi

Kolbas un mikstūras

Praktiski padomi

  • Izmantojot šo priestera specializāciju, mūsu prioritāte ir iegūt pēc iespējas ātrāk, lai nodarītu lielāku kaitējumu.
  • Mums jāpatur prātā, ka sprādziena postījumus mēs neizdarīsim tikai pēc dažām sekundēm kaujā, jo mums būs jāieiet savējā veidlapa.
  • Kad barošanas josla ir pilna, tā mums jāizmanto veidlapa un palaist mūsu visspēcīgākās spējas saglabāt šo formu pēc iespējas ilgāk. Zaudējot visu varu, mēs atgriezīsimies sākotnējā formā.
  • Pārveidošanas laikā mums būs aktīvi a kas mums būs jāizmanto katru reizi, kad mums tas būs gatavs. Tas ir momentuzņēmums, un tas neaizņems daudz laika, turklāt tas ir ļoti noderīga spēja, jo tas radīs demenci (ēnu spēku).
  • Mums jāpatur d y e aktīvi darbojas mērķa sasniegšanai.
  • Mest e kamēr tā ir aktīva.
  • Rotācijas beigās mēs pabeigsim ar f kamēr citas aktīvās spējas nebūs aktīvas vai jums būs jāuzlādē bojājumu zīmes.

BIS komanda

  • Mēs esam novērsuši kļūdu tabulā. Objekti tagad tiks parādīti pareizi:
Groove
Daļas nosaukums
Priekšnieks, kurš palaiž vaļā
ķivere Zelta serafa kronis Aggramārs
Kulons 9 Argus Unmaker
Plecu spilventiņi 8 Noura, Liesmu Māte
Segt Zelta serafa šalle Admirālis Sviraks
Priekšpuse 7 Eonara būtība
Bracers Veridiana ugunsdzēsēju sievas Antorus globālā laupīšana
Cimdi Zelta serafa rokturi Kin'garoth
Jostas 2 Leģendārais
Bikses 6 asd
Zābaki Lady Dacidion zīda čības Vārtsargs Hasabel
1. gredzens 1 Leģendārais
2. gredzens 12 Noura, Liesmu Māte
Nieciņš 1 redze-velena nākotne Kin'garoth
Nieciņš 2 d Argus Unmaker
Asins rieva Radīšanas sēkla Garoti pasaules lauzējs
Ēnu sloti 1 Radīšanas sēkla y 1 Argus Unmaker y 1

Noderīgi papildinājumi

ElvUI: Addon, kas modificē visu jūsu saskarni atbilstoši praktiski visam, ko vēlaties redzēt.

Bārmenis4/Dominos: Addon, lai pielāgotu darbību joslas, pievienotu īsinājumtaustiņus utt.

MikScrollingBattleText: Peldošs teksta papildinājums cīņai, dziedināšanai, prasmju bojājumiem utt.

deadlybossmods: Addon, kas mūs brīdina par bandas līderu spējām.

Atstāstīt/Skada bojājumu mērītājs: Addon, lai mērītu DPS, agro radītos, nāves gadījumus, sadzīšanu, saņemtos zaudējumus utt.

skala/Healbots turpina: Addon, lai vienā logā apskatītu visu reidu un izveidotu saīsnes dziedināšanai.

EpicMusicPlayer: Addon, lai klausītos personalizētu mūziku. Vienmēr ir labi klausīties Judas Priest vai Type O Negative, kamēr jūs gurkstat Kil'Jaeden 😉


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   izze teica

    Labdien!
    Manuprāt, šajā ceļvedī trūkst dziļu personisku zināšanu par nodarbību. Rotācijas skaidrojums ir diezgan ieskicēts, lai uzzinātu, kā labi izmantot Ēnu priesteri. Pierakstam es neesmu šeit, lai sniegtu postošu komentāru, tieši pretēji.
    Piemēram, talanti, kurus jūs izskaidrojat: Likteņa pavērsiens, bez šaubām, ir talants, kas mums dod visvairāk dps visu veidu tikšanās reizēs. Uz visiem laikiem. Garīgo izturību gandrīz neizmanto, un, ja to izmanto, tas būtu ļoti precīzi. Nelaime tiek izmantota tikai mītiskajā +, reidā, un vairāk, skatoties uz Antorus bosiem, vienīgā tikšanās, ar kuru viņš ir labs, ir Eonara sardze. Pārējā daļā jūs vienmēr dominējat. Es šo paziņojumu neizteicu tik spēcīgi, jo tas ir tas, kas, manuprāt, ir labāks, tas ir, ka vairs nav, kas to izmēģinātu vai redzētu žurnālus. Spēka uzlējums tagad tik ļoti neizceļas, bet no turienes to izsvītrot, jo tas ir bezjēdzīgi ... Es vispār nepiekrītu. Kas attiecas uz tukšuma mantojumu un padošanos trakumam, pat ja mums ir laba steiga un lielisks aprīkojums, un mēs protam izmantot atdzist klasi, mēs iegūsim tukšuma mantojumu iepriekšējās reidu situācijās. Padoties trakumam ir vislabāk, ja satikšanās kļūst īsāka. Patlaban daudzos priekšniekos normālā situācijā ir ērti nodot Padošanos trakumam, bet varonīgā gadījumā tas tā nav. Un tas notiek uz kaujas laiku kopumā. Vēl viena lieta, ko jūs nenorādāt, ir tā, ka daži talanti iet "pa pāriem". Kad mēs nēsājam nodošanu trakumam, tiek veikta arī dvēseles raža, kas ļauj mums ilgāk saglabāt šo tukšuma pēdējo formu.
    Sveiciens

    1.    Adriels Diazs teica

      Labrīt! Kā sokas? Ir taisnība, ka es neesmu izmantojis specializāciju tik dziļi, lai būtu pilnīgi stabils, bet es to apskatīšu, lai pēc iespējas ātrāk pabeigtu ceļvedi, jo daži no jūsu argumentiem mani ir pārliecinājuši. Ir daži talanti, kurus es uzskatu par bezjēdzīgiem viņu lietderības dēļ, taču es nevaru pateikt, kādu lietderību tas var dot katrā konkrētajā priekšniekā. Šajā ceļvedī es koncentrējos uz specializācijas izskaidrošanu, jo uzskatu, ka tā ir var nēsāt ar lielāku potenciālu, un tiešām es nerokos tik dziļi, lai norādītu, kuri talanti ir labāki atkarībā no spēles, es domāju, es to izskaidroju no vispārēja viedokļa. Vēl viena lieta, ko es vēlos jums pateikt, ir tā, ka es jau esmu izveidojis citus ceļvežus, kuros es izsvītroju talantus par to, ka sapulcēs es vispār esmu "bezjēdzīgs", bet, kad man bija jārunā par to, kurš talants bija labāks, es pieminēju, ka man bija svītrots bija noderīgs atkarībā no tā, kādas lietas. Skatiet Zvēru mednieku ceļvedi. Es neveicu lielas izmaiņas, bet, bez šaubām, es padziļināti paskaidrošu, ko jūs esat nosaucis par pāriem, jo ​​tā ir kļūda, ja to neņem vērā. Bez papildu domām es ļoti novērtēju jūsu komentāru un ceru, ka jūs turpināsiet sniegt labojumus. Apskāviens! (> ^. ^)> <(^. ^ <)