Brawlers brālība - 1. līdz 6. vieta

ķildnieku brālība

Sveiki puiši. Šodien es jums atvedu kaut ko, kas man patīk, un tas ir nekas cits kā Brawler brālība un viņu pēdējās cīņas leģionā. Tie no jums, kas to apmeklēja, joprojām to dara, jo mēs nezinām, vai tas kādā brīdī kādu laiku aizvērs durvis, tāpat kā iepriekšējās reizēs. Un atcerieties, ka Brawler brālības pirmais noteikums ir tāds, ka viņi nerunā par Brawler brālību. Turpinām slepeni;).

Brawlers brālība - 1. līdz 6. vieta

Brawlers brālība atrodas Pazemes tramvajs priekš Alianse un Arēna Liza'gar priekš Orda. Tur mēs varam izmērīt sava rakstura veiklību dažādos esošajos cīņās.

Lai sāktu stāties pretī dažādām problēmām, mums ir jābūt pieejamai Brawler brālībai. Tam mums būs jāiegūst Ielūgums ar asinīm. Ir vairākas metodes, kā to iegūt. Briseles salu emisāru atalgojuma lādes iekšpusē, uzvarot Vrykul eliti, kas atrasta pārējā vairogā, vai pabeidzot dažādos satura pazemes laukumus.

Galvenā valūta, kuru mēs izmantosim Brawlers Brotherhood, ir Ķildnieka zelts. Šīs monētas var atrast Ķildnieka soma sakaujot pretiniekus jebkurā no dažādajām tikšanās reizēm, sākot no pirmās līdz septiņām vietām, izlases cīņu maisos un arī kautiņos. Ikreiz, kad mēs atrodamies šajā apgabalā un vērojam cita spēlētāja cīņas un viņš ir uzvarošs, mēs iegūsim papildu monētu Ķildnieka zelts.

Šajā sadaļā es izskaidrošu rangu pēc ranga visas nepieciešamās cīņas, lai sasniegtu mūsu mērķi un sasniegtu sasniegto Ķildnieku karalis.

1. pakāpe

Cīnīties pret Sedz

Šī ir ļoti viegla spēle. Lai to veiksmīgi pabeigtu, mums būs jāatkāpjas tikai no iespējām Bise rēc un Brūns lēciens. To darot, mēs bez problēmām varēsim viņu uzvarēt.

Cīnīties pret Vectēvs Čiriflauta

El Vectēvs Čiriflauta izsauks dažādu krāsu plīša rotaļlietas un arī veiks prasmes Chiriflauta dziesma tas mūs sāpēs svēti un Chirifláutico kantāte tas to mazliet izdziedinās. Šo pēdējo spēju mēs varam pārtraukt. Tāpēc šajā cīņā galvenais ir koncentrēties uz sitienu  Chiriflauta vectēvs, kamēr mēs izvairāmies no izbāztajiem dzīvniekiem un, kad varēsim, mēs pārtrauksim spēju Chirifláutico kantāte. Tādā veidā mēs to viegli izbeigsim.

Cīnīties pret oolis

Šis pretinieks veiks prasmi, ko sauc Šausminoša vajāšana tas ilgs astoņas sekundes. Šajā laikā mums jātiek prom no viņa. Ja mums ir kāds ātruma efekts daudz labāk, lai tas nevarētu mūs sasniegt un mūs sāpināt. Atlikušajā laikā mēs koncentrēsimies uz sitienu ar viņu, līdz pabeidzim viņu. Tā ir ļoti vienkārša cīņa.

Cīnīties pret Warhammera padome

To veido trīs rūķi, kuriem ir kopīga dzīve. Katrs no viņiem veiks atšķirīgu prasmi.

  • Arstads savvaļā, veiks prasmi Zibens sadursme. Tas mūs uzlādē un apdullina, tāpēc mums jābūt uzmanīgiem.
  • Ulrihs Valeforja, veiks prasmi Viesulis. Ātri pagriezieties, un tas mums sāpēs apkārtnē.
  • Altors Direvits, veiks prasmi Lava pārsprāga. Tas šaus uz mums lavas masu, nodarot uguns postījumus. Šo spēju var pārtraukt.

Laba stratēģija ir koncentrēties uz Altors Direvits, jo mēs varam pārtraukt spēju. Mums jābūt uzmanīgiem pret peļķēm Izkusis izdedži ka viņi pametīs uz vietas, lai varētu viņus izvairīties un arī uz apsūdzībām, kas mūs uz neilgu laiku apdullina. Ja mums tas viss izdosies, mēs tos ātri pārvarēsim.

2. pakāpe

Cīnīties pret Iemērciet

Šis pretinieks ir vecs ienaidnieks, ar kuru mēs atkal tiekamies. Šajā cīņā mums jābūt ļoti uzmanīgiem ar spējām Peck, tā kā, ja mums izdodas mūs sasniegt, saplēsiet, pārliecinieties par nāvi. Lai to izdarītu, mums viņš ir nepārtraukti jāsit, neapstājoties. Tuvcīņas spēlētājiem jābūt īpaši piesardzīgiem, jo ​​kaut kāda iemesla dēļ Iemērciet pieskaras sienai, viņš netiks apdullināts un tāpēc var izmantot spējas Peck un nogalināt mūs uz vietas. Tāpēc esiet ļoti uzmanīgs, lai viņš nepieļautu tuvu kādai no istabas sienām. No pārējiem ielīmējiet, ielīmējiet, ielīmējiet un ielīmējiet, līdz esat pabeidzis ar to.

Cīnīties pret Rēķināt sētnieci

Mūsu dārgais Rēķināt sētnieci (dārgais, ka kaut ko teici), nepārtraukti iemetīs prasmi Izsaukt slotu. Šī spēja ir jāsamazina pēc iespējas vairāk reižu, jo jo vairāk slotu ir kaujā, jo vairāk zaudējumu mēs saņemsim un jo sarežģītāk mums būs tos novērst. Būtībā mums būs jāsit un jāsamazina Izsaukt slotu. Tas ir diezgan vienkāršs mačs.

Cīnīties pret Saroriaks

Šajā tikšanās reizē Saroriaks izmantos četras prasmes, Uguns siena, Liesmas kratīšana, Karsts ierocis, Uguns bumba y Pyroblast. Mums jābūt īpaši uzmanīgiem Uguns siena, tā kā tā sāks meteoru dušu no trim pusēm, no kurām mums būs jāizkāpj, pirms tā aizveras, jo, ja mums izdosies trāpīt, mēs nomirsim neatgriezeniski. Otra prasme, kas jāpatur prātā, ir Pyroblast, ka mums būs jāpārtrauc tik reižu, cik vien iespējams. Atlikušajā laikā mēs darīsim pēc iespējas vairāk Dps, līdz pabeigsim ar viņu.

Cīnīties pret Meistars Paku

Tiklīdz sapulce sākās, Meistars Paku tas ir sadalīts trīs eksemplāros, un kaujas zona kļūst par sava veida spēles galdu. Mēs sāksim pastāvīgi staigāt, un mums būs jāuzmanās, lai nepieskartos un nemēģinātu šķērsot nevienu no labirinta sienām, pretējā gadījumā mēs tūlīt nomirsim. Mums būs jāuzvar trīs eksemplāri, kas būs redzami pastāvīgi rotējoši ar viņu spējām Vērpšanas kick, visā kaujas zonā. Grūtības galvenokārt skar mēles, jo spēja mums nodarīs daudz zaudējumu, ja tā mūs skars. Lai varētu atņemt Vērpšanas kick apmēram piecpadsmit sekundes mums būs jāsavāc Zen Orb, kas ir sava veida dzeltenās sfēras, kas parādīsies visā kaujas apgabalā. Šajā īsajā laika posmā mums jāizmanto maksimāli iespējamais kaitējums.

Sākumā tas šķiet diezgan sarežģīti, bet, kad mēs to nokārtosim, mēs varam veiksmīgi pabeigt cīņu un doties uz trešo vietu.

3. pakāpe

Cīnīties pret Deathfin

Kopš tā laika tā ir ļoti vienkārša cīņa Deathfin nepilda nekādas prasmes. Tā ka tā ir tikai Dps sacīkste līdz nāvei, pirms viņš mūs nogalina.

Cīnīties pret Zīme

Zīme tā ir melna lode, un šajā cīņā tā izmantos spējas División, kas liks tai sadalīties vairāk lodes, kuru kustība būs lēnāka. Mums būs jānovērš oriģinālais plēksne un ignorēt kopijas. Ja mēs esam tuvcīņas spēlētāji, mums ir jābūt ļoti uzmanīgiem ar kopijām, jo, ja viņi mūs pieskaras, tie mums nodarīs daudz zaudējumu, tāpēc mums nepārtraukti jāpārvietojas pa telpu. Mums arī jābūt uzmanīgiem, lai neuzkāptu Pilošs kas paliks pa visu grīdu. Pārējais ir visu iespējamo kaitējumu nodarīšana līdz finišēšanai ar viņu.

Cīnīties pret Ēnu meistars Aameens

 El Ēnu meistars Aameens bieži izpildīs prasmi Ēnu lāpa. Tas izraisīs ēnainu lāpu tieši tur, kur mēs atrodamies, kad pabeidzat nodot šo spēju. Šī lāpa detonēs nelielā vietā, un, ja tā sasniegs mūs, tā mūs nogalinās. No šī brīža katrs parādītais jaunais lāpa uzsāks a Ēnu sprādziens kas izies cauri pārējām lāpām, kas atrodas kaujas zonā. Mums būs jāpārceļas uz Ēnu meistars Aameens atstāt lāpas aiz sevis, lai tās eksplodējot nevarētu mums kaitēt. Pārējā laikā mums ir jādara visi iespējamie zaudējumi un jāpabeidz ar to pēc iespējas ātrāk.

Cīnīties pret Džonnija fenomens

Džonijs Frīks viņš ir mednieks un visu cīņu pavadīs viņa mīlulis Fulgors. Šajā sanāksmē mums būs jābūt ļoti uzmanīgiem pret viņa divām spējām, Zalve y Spēcīgs šāviens.
Laikā ZalveDžonijs Frīks tas novietos to bultiņu zonu, kas pastāvīgi kritīs, tāpēc mums būs jāpāriet no tām, ja mēs nevēlamies saņemt papildu zaudējumus.
Spēcīgs šāviens tā ir jūsu vissvarīgākā prasme. Tajā brīdī, kad viņš to iemetīs, mums būs jānovieto pēc iespējas tālāk no viņa, un mums būs jāpanāk, lai viņa mīlulis Fulgors nokļūtu viņa ceļā Jaudīgs kadrs un mēs. Ja mēs to dabūsim, Džonijs tas nogalinās jūsu pet un sāks to atdzīvināt. Tajā laikā mēs izmantosim iespēju nodarīt visu iespējamo kaitējumu.

Mums jābūt uzmanīgiem ar savu dzīvi, jo mājdzīvnieks daudz sit. Ja mēs darīsim visu pareizi, mēs to beigsim bez lielām problēmām.

4. pakāpe

Cīnīties pret Kalcinēts

Šī cīņa ir diezgan savdabīga un nedaudz atšķiras no tā, pie kā esam pieraduši. Kalcinēts viņš būs istabas aizmugurē un statisks, viņš mums neuzbruks, ja vien nepieiesim pie viņa. Tas būs pilnīgi neaizsargāts pret visām prasmēm, kuras mēs tajā izpildām, izņemot to, ka mums ir Ūdens vairogs Tirgus letiņš. Tiklīdz cīņa sākas, izveidosies uguns labirints. Degoša zeme un daži ūdens mākoņi atklās ceļu, kas mums jāiet. Ja mēs kāpjam uz uguns, mēs nomirsim, tāpēc mums ļoti uzmanīgi jāiet pa ceļiem, kas atveras, un jāmēģina nokļūt Ūdens orb, kas nejauši parādīsies jebkurā telpas daļā. Kad tas būs pieejams, mēs to ievietosim Ūdens vairogs un mēs varam nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu Kalcinēts apmēram piecpadsmit sekundes. Ar Ūdens vairogs tā kā mēs varam arī uzkāpt uz uguns, ar kuru būs vieglāk to sist. Ja mēs nesteigsimies un izdarīsim visu pareizi, mēs īsā laikā pabeigsim šo pretinieku.

Cīnīties pret Kotletes

Mūsu draugs Kotletes atkal uzbrukums. Šajā cīņā mums būs jāuzkāpj uz dažām purpursarkanām mīnām, kas iznāk zemē un vienlaikus sāpina mūsu pretinieku. Uzkāpjot uz tiem, mēs iegūsim kaudzes, lai nodarītu papildu postījumus. Mums tie būs jāsavāc visas cīņas laikā un jāuzkrāj zaudējumi, kamēr mēs nepārtraucam viņu sist. Ja mēs to aizņemsim pārāk ilgi, viņš sadusmosies MEATBOLA DUSMAS! un tas mūs nogalinās.

Cīnīties pret GG inženierzinātnes

Viņi ir divi goblinu inženieri, kuriem ir kopīga dzīve. Mums būs jākoncentrējas uz sitienu ar goblinu, kas atrodas ārpus imunitātes lauka, veicot uzstāšanos Ārkārtas teleportācija. Ir absolūti svarīgi izlozēt Goblin raķešu aizsprosts jo tas mums nodarīs lielu kaitējumu, ja izdosies mūs sasniegt. Mums arī jācenšas panākt, lai šīs raķetes pašas nokristu uz gobliniem un gūtu papildu postījumus. Darot visu to un izvairoties no pārējiem uzbrukumiem, mēs varam tos pabeigt.

Cīnīties pret Punkti

Kad cīņa ir aktivizēta, Punkti  liks apkārt Pūt Aura kas mums nodarīs arvien lielāku kaitējumu, kad atrodamies iekšā. Laika gaitā mēs uzkrāsim zīmes, saņemot arvien jaunus zaudējumus. Ja šīs atzīmes sasniegs desmit, mēs mirsim uzreiz, tāpēc ik pēc četrām vai piecām atzīmēm mums būs jāpamet teritorija, lai tās atiestatītu. Punkti mūs atkal piesaistīs Punkts Āķis.

5. pakāpe

Cīnīties pret Sonny un Wes

Šajā cīņā mums būs jābūt piesardzīgiem ar divām spējām, kuras savstarpēji mijas.

Steigties! kurās telpā parādīsies skaņas kolonnas, no kurām mums būs jāizvairās.
Skaņu vilnis, dažas skaņas barjeras, kas parādīsies zemes līmenī. Mums tie ir jālec, lai izvairītos no tiem un nesaņemtu lielu kaitējumu.

Veicot šīs divas prasmes, Dēliņš veiks prasmi Tas degun iemetiet uguns bumbu, kas pamazām pazeminās mūsu dzīvi. Šo spēju var pārtraukt. Tajā pašā laikā, Vess veiks prasmi Apsēdies, ka mums būs jāsamazina vai jāpārtrauc jebkādā iespējamā veidā, jo, ja šī spēja tiks nodota, mūsu varonis apsēdīsies, uz dažām sekundēm nekustīgs un nespēs izvairīties no kolonnām un skaņas barjerām. Tā kā spēja Dēliņš tas gandrīz neietekmē mūsu kaujas, ir svarīgi pievērst galveno uzmanību Vess lai viņu pabeigtu pēc iespējas ātrāk.
Turklāt cīņas laikā parādīsies vairāki dejotāji, kuriem mēs nedrīkstam ļaut viņiem uzkrāties, jo tie mūs pēc iespējas vairāk kavēs, un mums nāksies viņus pieveikt ar apgabala postījumiem.

Cīnīties pret razorgrim

Vienīgā spēja, kas piemīt šai haizivij, ir frontālā zemes kolonna, ko tā radīs pārvietojoties un uzstājoties Čurns. Vienkārši pārejot uz sāniem vai aizmuguri un izvairoties no šīs kolonnas, mēs varam beigt cīņu.

Cīnīties pret Pulgoso kvintets

Šajā cīņā mēs vienlaikus sastapsimies ar pieciem izstumtajiem rūķiem. Veicot prasmi, mums jābūt ļoti uzmanīgiem Lepra vemšana, jo kaitējums uzkrāsies un mūsu dzīve ievērojami samazināsies. Mēs likvidēsim rūķīti ar rūķi, uzvarot tos pēc iespējas īsākā laikā. Ir svarīgi kaut kādā veidā nespēt šos rūķus, lai novērstu spēju daudzkārt uzkrāšanos un sarežģītu cīņu.

Cīnīties pret Melni kašķi

Šajā cīņā mums būs jābūt uzmanīgiem pret visu lielgabalu drošinātājiem, kas parādās tikšanās laikā. Kad dakts ar atbilstošo liesmu būs sasniedzis mucu, mums būs jāiet prom, lai nesaņemtu postījumus, jo, saņemot lielgabala šāvienu, mēs nomirsim uz vietas. Kas vēl, Melni kašķi veiks prasmi Uz carrrrrrga! un mums nāksies atkāpties malā, lai tas mūs nemestu gaisā. Pārējais ir nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu, lai to pēc iespējas ātrāk izbeigtu.

6. pakāpe

Cīnīties pret Toppi

Tas ir drausmīgs rags, kas izpostīs visu, ko noķer priekšā. Mums būs jāatkāpjas malā, kad jūs to izdarīsit Jurassic uzbrukums tā kā tas uzlādēsies un, ja būsim tā ceļā, mirsim uzreiz. Kad mēs šķiramies, Toppi atsitīsies pret istabas sienām un saņems Jurassic apdullināt. Šajā laikā viņš ir apdullināts, mēs varam viņam nodarīt ļaunu, jo viņš saņems par piecdesmit procentiem vairāk. Mums tas jāpatur prātā Toppi pirmo reizi uzlādējot, jūs apdullināsiet, tad jums būs nepieciešami divi Jurassic uzbrukums lai tiktu iekšā Jurassic apdullināt un tā tālāk, pievienojot Jurassic uzbrukums katru reizi. Mums arī jābūt uzmanīgiem, sitot viņam sānos, lai viņš neapgrūtinātu mūs, kad viņš izmanto astes sitienu. Ņemot vērā šīs divas darbības, viņu pabeigt būs diezgan viegli.

Cīnīties pret Millie Watt

Šajā sanāksmē mums jāņem vērā šīs divas prasmes.

Elektriskais dinamīts, kas atstās dažas elektriskas peļķes, no kurām mums būs jāizvairās.
Megafantastisks dekombobumorfators, kurai ir diezgan garš sastāvs un ka mēs izvairīsimies no iekļūšanas elektriskajā peļķē, ko rada  Elektriskais dinamīts tieši pirms viņš pabeidz to mest, pretējā gadījumā tas mūs padarīs par robotu vistu, un mēs galu galā nomirsim.

Tas ir diezgan vienkāršs mačs.

Cīnīties pret laucinieks

Šī cīņa būs atkarīga tikai no mūsu Dps. Ik pēc piecpadsmit sekundēm laucinieks Tas sanāksmē uzsāks lavas bumbu, kas, atsitoties pret zemi, izveidos četras uguns sienas, kas pārvietosies pa visu telpu četros dažādos virzienos un no kurām mums ir jāizvairās. Vieta, kur šī lavas bumba ir trāpījusi, paliks dedzinoša, tādēļ, ja netālu no tās atsitīs vēl viena lavas bumba un tās uguns līnijas pāriet pāri, iepriekšējā atkal tiks aktivizēta un palaidīs vēl četras uguns sienas. Mums jāpabeidz pēc iespējas ātrāk ar laucinieks lai tie neuzkrātos un nepievienotu pārāk daudz uguns sienu, kas galu galā mūs nogalina un sabojā cīņu.

Cīnīties pret ogrewwatch

Šī cīņa ir pamājiens uz Overwatch spēli. Pirmā lieta, kas mums jādara, ir atcelt Barjeras projektors de Hudson ar apmulsu. Turpmāk mums būs astoņdesmit sekundes, lai pabeigtu Duprē pirms tā palaišanas Viens pats briesmu priekšā, ka, ja tas beigs to virzīt, tas mūs tūlīt nogalinās. Kamēr mums ir jāizvairās no raktuvēm, kuras tā izvieto Kabuna un uzbrukums Hudson ar savu Tesla lielgabalu, kuru mēs varam pārtraukt. Pēc nogalināšanas Duprē mums jāpabeidz pārējie pretinieki, kas nodara pēc iespējas lielāku kaitējumu, jo tā ir diezgan saspringta cīņa.

Un līdz šim ceļvedis no Brawlers brālības 1. līdz 6. pakāpes. Veiksmi jūsu mačos un tiekamies nākamajā.

Nākamais raksts: Brawlers Brotherhood - 7. vieta - sasniegumi un atlīdzība.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.