Vieta mītiskais - drosmes izmēģinājums - PvE ceļvedis

mītisks vieta segums

Hei, labi! Kā jums klājas Azeroth ley līnijās? Šodien mēs vēlamies jums sniegt nelielu ceļvedi par to, kā pabeigt tikšanos ar Helya, veicot mijiedarbības pierādījumu reidā par mītiskajām grūtībām, lai iegūtu sasniegumu un pārveidošanos, kas tiks noņemta leģiona beigās. Ejam pilnā droselē!

Helya Mītiskās grūtības

Drosmes apliecinājums

Drosmes apliecinājums ir grupa, kas atrodas Stormheim, kas pievienots kopā ar 7.1.0 plāksteri, tāpat kā tika ieviesta Atgriešanās Karazhan cietumā.

Kopš Lokena nodevības Odins ir ieslodzīts Valor of Hall, bet Vieta ēnā izlīmē sižetu, lai atgūtu Valarjar čempionu dvēseles. Tomēr pēdējā laikā leģiona iespaidā Stormheimas zemēs ir ieradušies lieli varoņi. Cerot, ka viņu spēks un apņēmība novirzīs svarus uz Vietas valdīšanas beigām, Odins izsauc šos čempionus pēdējam pārbaudījumam.

Galvenais iemesls pārcelt šo reisu uz mītiskajām grūtībām ir tāpēc, ka, beidzot leģionu, sasniegums Izredzētais tas kļūs par daļu no vecajiem sasniegumiem, tāpēc tā piešķirtais nosaukums ("Izredzētais") un zelta pārvērtības nebūs pieejamas, tiklīdz ir sākusies jaunā paplašināšanās. Šī iemesla dēļ mēs esam sagatavojuši šo ceļvedi, lai jūs vislabākajā iespējamajā veidā saskartos ar trim grupas priekšniekiem un nepalaistu garām iespēju iegūt sasniegumu.

Lai nopelnītu šīs atlīdzības, nepietiek ar reisa pabeigšanu par mītiskajām grūtībām. Šonedēļ pirmo reizi iekļūstot grupā, visi spēlētāji iegūs bufeti Izredzēto izmēģinājums. Šis cienītājs būs jāuztur aktīvs, līdz mēs uzvarēsim Vietu, bet tas pazūd, kad mēs esam nomiruši, tas ir, ja jūs nomirsiet, jūs nesaņemsiet sasniegumu, pat ja pabeigsit grupu. Tāpēc jums jābūt uzmanīgam!

Vienums, ko jūs saņemat, iegūstot transmogrificāciju sasniegumu, ir Drosmīgo Derība. Tas var piešķirt vienu no šādām iekārtām:

mītiskas drosmes bruņas pierādījums

Uz krūtīm jūs varat iegūt tikai vienu apģērbu, un tas nebūs nejaušs, bet atkarībā no mūsu rakstura mēs iegūsim vienu vai otru apģērbu. Ja mēs esam druīdi, mēs iegūsim ādas apģērba gabalu; ja mēs esam šamaņi, mēs iegūsim to, kuram ir acis ... Šī lāde ir saistīta Karalistes līmenī (nevis Battle.net kontā), tāpēc, ja mēs izveidojam joslu ar Druidu un iegūstam lādi, bet mums nepatīk āda pārveidošanās, mēs to varam tirgot ar jebkuru citu mums pieejamo rakstzīmi. Neatveriet kastīti, pirms to nododat jums!

helya

helya Viņš būs bandas Valor bandas trešais un pēdējais boss, kas ir visu laiku grūtākā un vislielāko koncentrēšanos prasošā tikšanās.

Kaut arī viņa kādreiz bija Odinas labās rokas vīrietis, nekas netraucēs atriebīgajai Vietai nodrošināt, ka viņas senais lāsts ieslēdz titānu aizbildni Valor zālēs. Nepietiek ar to, ka Vieta pārvalda savu ēnas valstību, un tagad viņa vada arī masveida Kvaldira armiju, lai izpostītu dzīvo cilvēku zemes.

Tikšanās laikā mēs saskaramies ar Vietu un viņas taustekļiem, kā arī daudz dažādu npcs.

Prasmes

1 fāze:

-helya

2 fāze:

-helya

-Netīrību pavēlnieks

-Nakts sardze Marine

-Rotten Minion

-Helarjar Mist Vela (Mītisks)

3 fāze:

-helya

-Nakts sardze Marine

-Rotten Minion

Sanāksmes izstrāde

Šī tikšanās sastāv no trim dažādām fāzēm. Helya sastāv no daudzām spējām, kuras var iedarbināt visas bandas tips, tāpēc mēs pret visu izturēsimies uzmanīgi.

-Fāze 1

Helya izmanto savas pārdabiskās spējas, lai uzburtu orbus, noplicinātu pretiniekus, izelpotu dubļus un saspiestu savus ienaidniekus.

Vēlreiz es jums parādīšu savas rediģēšanas prasmes. Tas būs spēlētāju izvietojums, atstājot “Purple” orbām un “Blue” elpām.

drosmes apliecinājums uz vietas

Tvertnēm būs jāmainās uz Helya ik pēc vienas elpas. Tomēr, tiklīdz viņš dūrēs un pēc pirmās elpas, tvertni, kas nav iesitusi Vietu, vajā kāds Korupcijas orbs.  Korupcijas orbi y Korozijas orbi Viņi vienmēr vajā tvertni, kurai nav Vieta, tāpēc dažreiz situācija būs nedaudz jāsteidzina. Kopumā vienmēr būs trīs orbi, un tie veidos trīsstūri, kas ar staru savienots viens ar otru, sabojājot visus spēlētājus, kuri šķērso šo staru, vai drīzāk to izdzēšot.

Kad būsim ieelpojuši elpu, mēs apmainīsimies ar otru tvertni un dps būs jākoncentrējas uz Aguabilis lodes kas parādījušies no elpas. Šajā cīņā ir ļoti svarīgi nogalināt papildinājumus.

Mums nāksies zeķēt fakultāti Tentacle streiks starp visiem spēlētājiem, jo ​​zaudējumi tiek sadalīti. Ja tas netiks palaists garām mērķim, trieciens radīs vilni, kas nodarīs milzīgu kaitējumu visiem spēlētājiem, citiem vārdiem sakot, sagatavosies mirt. Lai no tā izvairītos, mēs varam norīkot vienu spēlētāju, kuram ir spēcīgi aizsargi, piemēram, burvis ar savu ledus kubu vai paladīns ar pompu, lai izturētu tikai pret bojājumiem.

Dziedniekiem, Jūras traips Tas būs debuff, kas viņiem būs jāizkliedē, jo, ja tas beigsies, tas nodarīs lielu kaitējumu visai grupai. Lai neuzkāptu uz izklīdinātājiem Jūras traips Tā ir spēja, kas tiks pievienota trim nejaušiem mērķiem jā vai jā, un būs tikai trīs debuffs, kas būs jāizkliedē, viens uz tvertni, cits uz dziednieku un vēl uz dps. Lai to atvieglotu, mēs pārliecināsimies, ka viens dziednieks ir atbildīgs par tvertņu vienmērīgu izkliedēšanu, otrs - par dziedniekiem, bet trešais - par dps. Ja jums ir ceturtais dziednieks, varat ļaut tam rūpēties par DPS, kā arī varētu būt problēma to neizdalīt, un DPS ir liels skaits mērķu.

Pēdējā lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka Vieta izmantos fakultāti Kodīga Nova ja nav spēlētāja meele. Es domāju, ka no tā ir diezgan viegli izvairīties.

-Fāze 2

Sasniedzot 65% veselības stāvokli, Vieta pazūd zem jūras un uzbrūk reidam no tālienes kopā ar Helheimas iedzīvotājiem vai ar okeāna viļņiem no Dvēseļu ēsmas. Vieta ir ievainots pēc taustekļu nogalināšanas, liekot viņai atgriezties krastā.

Šajā posmā mēs sadalīsim grupu divās grupās, lai divīzijā būtu vienāds spēlētāju skaits. Viena grupa vienmēr dosies pa kreisajām kāpnēm, bet otra - pa labi. Tiklīdz sākas otrā fāze, mums ir jāiznīcina tā taustekļi, tajā pašā laikā pie mums no visām pusēm sāk nākt minioni. Nakts sardze Marine Tas būs pirmais, kas mums jāpārvar, un tam jābūt ātram, jo, ja tas sasniegs 100% enerģiju, tas sāks radīt nepārtrauktas spējas, kas katru sekundi nodarīs lielu kaitējumu, turklāt palielinot to pašu katru sekundi, kas paiet. Ja tas notiks, uzskatiet sevi par mirušu. Arī šī pati NPC izmanto spēju Spoku dusmas kas palielinās ātrumu, kādā tas uzbrūk, tāpēc tvertnei jāsāk aizsargā. Un visbeidzot, jūrnieks laiku pa laikam palaidīs Nav ceturtdaļas, iezīmējot zemi ar zilu virpuļvannu, kas pāris sekunžu laikā "eksplodēs" un nodarīs lielu postījumu. Vienkārši izejiet no teritorijām, kad tas notiek.

Ar Netīrību pavēlnieks jums arī jābūt uzmanīgam. Kopš tā laika šis NPC ir jāpadara ar muguru pret reidu Enkura slam Tas rada lielu AoE bojājumu daudzumu un nav sadalīts, tāpēc to būs jāēd tikai tvertnei. Tas arī sāks spēlētājus, laiku pa laikam, mācībspēkus Fetid puve. Šī spēja izplatīsies spēlētājiem netālu no skartā spēlētāja un laika gaitā nodarīs zaudējumus. Lai no tā izvairītos, ja spēja jūs ietekmē, turieties tālāk no biedriem. Visbeidzot un prāta gadījumā viņiem vajadzētu būt uzmanīgiem ar mācībspēkiem Dubļi Nova, viegli nošķirams, jo ap NPC parādās zaļa zona. Vienkārši izejiet no apkārtnes, un viss būs kārtībā.

Tā kā tas ir mītisks, cīņā mums būs vēl viens NPC. Helarjar Mist Vela ir divas fakultātes, Miglas infūzija y Nosvērts izvirdums. Ar Miglas infūzija, viļņu skaits, kas izies uz skatuves, palielināsies un Nosvērts izvirdums Viņš to izmantos tikai tad, ja tiks pārtraukts, sabojājot visu bandu. Šis ienaidnieks būs arī prioritāte pār jūrnieku.

Otrajā fāzē un laiku pa laikam liels skaits Sapuvuši minioni. Tie ir jāuzvar posma apakšējā daļā, jo mirstot tie atstāj sapuvušu zonu, kas paliks visā kaujas laikā. Ja tie tiek uzvarēti apakšā, milzu vilnis Torrente, tas iztīrīs visas šīs peļķes.

Kad mēs būsim iznīcinājuši visus taustekļus, sāksies trešā tikšanās fāze.

-Fāze 3

Vieta pavēl pēdējai Helheimas kaujai un izsauc Helheimas pakļautos kā pārdabiskas spējas, līdz viņu sagrāva.

Mača trešās fāzes sākumā mēs atkal stāsies pretī Vietai ar līdzīgu mehāniku kā 1. un 2. fāzē, bet kopā.

Tvertnes šajā gadījumā tiks novietotas tāpat kā pirmajā fāzē, iespējams, tāda, kas to tankizē nedaudz tuvāk Vieta mērķim.

Orbs rīkosies tāpat kā pirmajā fāzē, tikai pēc tam viņi pametīs pēdas Sadalīšanās. Šajā gadījumā mums ir labi jānovieto pozīcijas un neaizpildiet posma tuvos un centrālos rajonus ar sapuvušu zonu, pretējā gadījumā mums nebūs vietas, lai uzbruktu, nesaņemot papildu bojājumus. Ko jūs varat darīt, lai neaizpildītu puves scenāriju, ir tas, ka, ja jūs esat orbīta mērķis, ievadiet iepriekšējo orbu sapuvušos apgabalus tā, lai tas veiktu to pašu maršrutu. Tas nenodara lielu kaitējumu, taču pārliecinieties, ka esat izkļuvis pēc iespējas ātrāk.

El Apgrūtināta elpa Tas darbojas gandrīz tāpat kā pirmajā fāzē, izņemot to, ka šajā gadījumā neparādīsies lodes un purpursarkanie laukumi, kurus tā atstāj, būs jānoņem. Šiem purpursarkanajiem virpuļiem ir jāpievieno jā vai jā, un nav nepieciešams, lai katrā apgabalā būtu vairāk nekā viena persona. Šīs mītiskās peļķes izraisīs prāta kontroli spēlētājiem, kuri ir bijuši apgabalos, un, lai novērstu prāta kontroli, būs nepieciešams pazemināt viņu dzīvi līdz 25% veselības.

Jūras traips Tas atkal parādīsies arī šajā trešajā fāzē un nesastāv no izmaiņām.

Savukārt tie parādīsies Rotten Minion un Nakts sardze Marine. Tāpat kā otrajā fāzē, mums būs jākoncentrējas uz jūrnieku, un tvertne, kas nav ar Vietu, būs atbildīga par viņa tanku.

Arī Vieta laiku pa laikam izmantos spējas Žokļu dusmas kas iztīrīs visu posmu un noņems visas sapuvušās peļķes.

Sanāksmes kopsavilkums

Helya izmanto savas pārdabiskās spējas, lai uzburtu orbus, noplicinātu pretiniekus, izelpotu dubļus un saspiestu savus ienaidniekus.

Sasniedzot 65% veselības stāvokli, Vieta pazūd zem jūras un uzbrūk reidam no tālienes kopā ar Helheimas iedzīvotājiem vai ar okeāna viļņiem no Dvēseļu ēsmas. Vieta ir ievainots pēc taustekļu nogalināšanas, liekot viņai atgriezties krastā.

Tad Vieta pavēl pēdējai Helheimas cīņai un izsauc Helheimas pakļautos kā savas pārdabiskās spējas, līdz viņa tiek sakauta.

Tvertnes

Dziednieki

  • Mērķa spēlētāji Korupcijas orbs y Korozija Orb tie var nebūt jums pieejami, tāpēc jums būs jāpievērš uzmanība.
  • Izklīst Jūras traips.
  • Fetid puve Samazina mērķa saņemto dziedināšanu, un tā spēja laika gaitā samazinās.
  • Tvertnes, kuras ietekmē Aguabilis rūsa u Tumšs naids viņiem var būt nepieciešama koordinēta aizsardzības spēku izmantošana.

DPS

Jūs varat apmeklēt šādu priekšnieku ceļvežus:

Spēcīgs (> ^. ^)> Apskaut <(^. ^ <) Un uzmanies no rajoniem!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.