Lielisks 3.3 labojuma ceļvedis

Mēs atkal izmantojam mūsu peidžeru sistēmu, kuru galvenokārt esam izstrādājuši šāda veida ceļvežiem. Tomēr šeit ir satura izvēlne, kas novirzīs jūs uz saturu tieši lapā.

lich_king_3-3

Satura izvēlne

Es jau ilgu laiku strādāju pie rokasgrāmatas, tāpēc kaut kas, iespējams, manis pietrūka ... droši komentējiet vai sūtiet man pastu.

Vispārīgas izmaiņas

Šajā kategorijā mēs sagrupēsim visas izmaiņas, kas to vispārīguma dēļ nav pieņemamas pārējās kategorijās.

Patch 3.3 galvenās izmaiņas steigā tiek veiktas tādā veidā, kas ietekmē bojājumus / dziedināšanu laika gaitā (HoTs / DoTs). Kalu'ak, redzēdams Stranglethornas ielejas makšķerēšanas konkursa panākumus, ir nolēmis ielēkt Ziemeļjūrā un izveidot savu konkursu, kurā viņi piedāvās sulīgas atlīdzības spēlētājiem.

Attēli

Jauni totemi Šamanam - Orks un Trollis

Pēc daudziem gadiem Taurens ir apnicis dalīties ar totemiem ar orkiem un troļļiem. Blizzard ir pievienojis jaunus modeļus šajā satura ielāpā, lai Taurensam vairs nebūtu jāuztraucas. Pēc izskata Taurensa modelis paliek nemainīgs.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Steiga un sabojāšana / dziedināšana laika gaitā

Būtiskas izmaiņas steigā ir pievienotas 3.3. Tagad ir paredzēts ievērot to dizainu Steiga ietekmē dziedināšanu laika gaitā (Karsts) un laika gaitā nodarītie zaudējumi (DoT) ietekmē steiga. Tādā veidā, piemēram Atjaunošanās Pašlaik Druida (bāze) 1690 dziedē 15 sekundēs.
Ar šīm izmaiņām tie paši 1,690 15 dziedinātu, bet 10 sekunžu vietā tas būtu XNUMX (piemēram). Tas pats attiecas arī uz laika gaitā radītajiem zaudējumiem.

Pašlaik no šīm izmaiņām "gūs labumu" būs tikai 3 klases (vai nē), lai gan, ja viss noritēs labi, to varētu attiecināt arī uz nepāra klasi. Nodarbības ir Burvis, Ēnu priesteris un Druīds Restaurācija.

Tas, ka steiga ietekmē bojājumus, un laika gaitā dziedināšana ir divvirzienu zobens, jo tas palielina dziedināšanu sekundē, bet arī liek spēlētājam vēlreiz atsvaidzināt attiecīgo prasmi. Tā kā viņi nevēlas piespiest atskaņotāju (pagaidām), viņi vienkārši pievienoja Druid un Warlock glifu:

Priesteris Ēnu forma, jūs varat gūt labumu no steigas Aprijošs mēris y Vampīriskais pieskāriens.

Kalu'ak makšķerēšanas turnīrs

sencis_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak ir nolēmuši iet vēl vienu soli tālāk un katru nedēļas katru sestdienu organizēs makšķerēšanas turnīru. Sestdienās no pulksten 14:00 spēlētāji var mēģināt noķert nenotveramo Haizivi Macuiru.

Tikmēr senči Klīrvoters stundu gaidīs Dalaranā, līdz labākais zvejnieks atvedīs viņam savu lomu, un viņš tiks skaisti apbalvots. Tie, kuri, lai arī nav bijuši tik ātri, tomēr izdodas sagūstīt Makuāras haizivi, pirms Senča Klīrvotera aiziet, saņems taisnīgu atlīdzību par viņu pūlēm un centību.

Ir teikts, ka Macuira Shark ļoti mīl Pígmeas Remoras, tāpēc jums joprojām ir noderīgi to atrast.

Šeit ir turnīra atlīdzības:

5,000 reputācija norāda uz Kalu'ak un viens no šiem diviem objektiem:

Šausminošs Pirātu gredzens
Tas ir saistīts ar kontu
Unikāli aprīkots
Pirksts
+34 Izturība
Jums jābūt 1. līdz 80. līmenim (80)

Aprīkojums: palieliniet kritisko streiku reitingu par 53.
Aprīkojums: palieliniet trāpījumu vērtējumu par 29.
Aprīkojums: pieredze, kas iegūta, nogalinot briesmoņus un / vai veicot misijas, ir palielināta par 5%.

Līcis Zābaki
Tas saista, kad to paņemat
Pēdas
Nepieciešama makšķerēšana (200)

Aprīkojums: Makšķerēšana palielinājās par +15.
Lietošana: nosūta jūs uz izcilāko dzērienu ražotni Bahía del Botín. (Cooldown 1 diena)

Dažādi

Šajā labajā rokasgrāmatā ir nelielas izmaiņas 3.3. Ielāpā.

Pārdošanā Arktikas mēteļi!

3.3. Ielāpā, Braegs Barbarrobusta Dalaranā mēs nodrošināsim 1 Arktikas kažokāda par katriem 10 x [Smagā boreālā āda] ko mēs jums nodrošinām. Sākotnēji tie tika pārdoti par zeltu (ļoti maz) un pēc tam pārgāja uz smagās boreālās ādas dēļ, cik grūti ir nedaudz iegūt Arktikas mēteļus.

Jauni iedomība mājdzīvnieki!

Neatkarīgi no klēpja suns, ko mēs varam iegūt ar pazemēm, Breanni Savā mazajā veikalā Dalaranā viņš pārdos divus jaunus mājdzīvniekus kolekcionāriem un kaķu mīļotājiem. Trīskrāsu kaķi un Albino čūsku mēs varam iegūt par saprātīgu cenu 50 naudas_zelts

(pirms piemērojat atlaides).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

maza_albīna_čūska

Jauns Gara Zvērs! - Arcturis

Viņu jau redzēja Brūni pauguri netālu Dzintara priežu patvērums un tas ir jaunais gara zvērs, ko šis jaunais plāksteris nesīs sev līdzi. Kā parasti, tas ir rets 74. elites līmenis, kurš pēc tam pieradināšanas (pagaidām) sevi parāda ar šīm spējām Ķepa, Skatīties y Gara streiks.

Kā papildu ziņkārība es komentēju, ka nosaukums var būt saistīts ar atsauci no Arcturus mengsk Terran raksturs StarCraft Visumā. [+ informācija]

Šeit ir daži sapulces attēli, pateicoties safrienieris en Mānijas Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Jauni lidojuma punkti

Mēs, iespējams, gatavojamies Kataklizmai, jo šajā plāksterī ir ieviesti divi jauni lidojuma punkti. Viens ordai un otrs neitrāls, bet abi Austrumu karaļvalstīs.

Vai vēlaties būt modē? Hariss Piltons parāda mums savu jaunāko somu

Hariss Piltons ir atkal ieviesis jauninājumus. Ja The Burning Crusade laikā mēs varējām izbaudīt viņu Gigantiska soma līdz 1,200 naudas_zelts

(tajā laikā tas bija mazliet bummer), tagad Wrath of the Lich King mēs redzam viņa jaunāko radīšanu: The Pārnēsājama caurums tikai par 3,000 naudas_zelts

mēs varam izbaudīt šo ekskluzīvo maisu ar 24 kastēm.

Piešķiriet savam alternatīvam stimulu! - ar kontu saistītie apburumi

3.3 ielāpā visi Helm un Shoulderpads apburumi tiks piesaistīti kontam. Tas nozīmē, ka jūs varat to nosūtīt savam sekundārajam varonim, ja, piemēram, esat izpildījis visas Hodiras dēlu misijas ar savu galveno varoni un nejūtaties kā atkārtot visas misijas vēl un vēl.

Jauni burti!

Izņemot jau minētos, šajā plāksterī kopā tiek ieviesti 3 jauni burti:

Samazinātas grūtības The Oculus

Tā kā pateicoties jauna cietuma sistēma Dažreiz Oculus mūs pieskaras, Blizzard ir nolēmis samazināt šī cietuma grūtības. Pēc viņa vārdiem, šis cietums ir gandrīz sarežģīti savienots ar Čempiona pārbaudi, taču, nepiedāvājot šī līmeņa atlīdzību, tas ir samazinājis pazemes grūtības:

  • Visu cietumā esošo priekšnieku un radību veselība ir pasliktināta.
  • Dažādos priekšniekos dažu spēju atdzišana ir palielināta, un spēlētāju nodarītie zaudējumi ir samazināti.
  • L Burvju kungi Urom y Gredzena pavēlnieka burvis Tagad viņi iet kopā ar 4, nevis ar 5.
  • Ir palielināta pūķu mērogošana, kur viņi iegūst vairāk dzīvības atbilstoši mūsu aprīkojuma līmenim. Pūķiem tagad būs vairāk veselības, pat ja viņiem ir nedaudz mazāks aprīkojuma līmenis.

Jauni Kirin Tor Gredzeni!

Tiem, kam ir pietiekami daudz naudas to iegādei, pienāk jaunā Kirin Tor gredzenu kolekcija

Patch sasniegumi 3.3

Papildus ieviestajiem sasniegumiem tiek mainītas dažu meta sasniegumu prasības.

Orķestris

Dungeon

Dvēseļu kalve

  • Dvēseļu kalve - sakauj dvēseļu kaluma priekšniekus.
  • Es šodien jūtos labi - Sakaujiet Bronhāmu filmā “Dvēseļu kalve” par varonīgām grūtībām, neļaujot viņai uzvest savu lielisko burvestību.
  • Trīs sejas - Sakauj dvēseļu ēdāju dvēseļu kalvē ar varonīgām grūtībām, neļaujot viņam nodot fantoma sprādzienu.

Saronas bedre

  • Saronas bedre - sakauj Saron Forge bosus.
  • Tikai vienpadsmit zvani - Sakaujiet forgemaster Gargelus Saronas bedrē ar varoņu grūtībām, pirms viņš 11 reizes sakrāj efektu.
  • Neskaties uz augšu - Notīriet kameru mēra lorda Tirāna priekšā Dvēseļu kalvē ar varonīgām grūtībām, nevienam neuzņemot lāstekas bojājumus.

Pārdomu kameras

Argentīnas turnīrs

  • Apsolītais zobens - Atgūstiet zaudēto Quel'dalar rokturi, noņemiet to no atpūtas vietas, pārkaliet to, attīriet to Sunwell un pasniedziet par savu taisnīgo atlīdzību.

Ziemas iekarošana

Reputācija

Dungeon sistēma

  • Meklējat vairāk - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 10 izlases spēlētājiem.
  • Meklē daudzus - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 50 izlases spēlētājiem.
  • Meklē pūļus - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 100 izlases spēlētājiem.

Izmaiņas sasniegumos

Izmaiņas lietotāja saskarnē

Patch 3.3 rada daudz izmaiņu lietotāja saskarnē ar dažām patiešām atdzistām iespējām. Neatkarīgi no jaunā satura līmeņa (Icecrown Raid un Dungeons), lietotāja saskarnes izmaiņas veido lielāko daļu šī satura plākstera.

Lielākās ieviestās saskarnes izmaiņas ir jaunā Dungeon / Party Search System. Tas neapšaubāmi ir uzlabojums, kas trūkst pašreizējā meklēšanas sistēmā. Pateicoties Dungeons starp valstībām, tas ļauj ātri sapulcināt grupas, teleportējot spēlētājus tieši uz Dungeon (vai tuvojas izsaukšanas akmeņu beigas?).

Vēl viena no ievērības cienīgākajām izmaiņām ir izmaiņas spēles Startera palīdzībā, kas ir dramatiski uzlabota, lai samazinātu jauno World of Warcraft spēlētāju mācīšanās līkni. Pamācības tagad ir plašākas, precīzākas un satur attēlus.

Visbeidzot, izmaiņas, kas ieviestas spēlētāju un radību nosaukuma plāksnīšu redzamībā, kā arī jaunā iespēja atraut objektus cietumos kā jauna iespēja esošajiem “Need” un “Greed” variantiem.

Attēli

Jauna Dungeon / Party Search sistēma

Dungeon and Party Search funkcija saņem neticamu atjauninājumu, palielinot tā lietderību līdz pat nenojaušām robežām. Jūs savā ziņā varat palaist garām dažas funkcijas, piemēram, redzēt citus dalībniekus rindā vai redzēt grupas dalībniekus, kad viņi veidojas. Tomēr šī funkcija tiek mērķtiecīgi ievietota cietuma grupās un joprojām ir pieejama reidiem.

Spēlētājiem būs iespēja izvēlēties cietumu, uz kuru viņi vēlas rindoties (kā pašlaik), kā arī iespēju pievienoties rindai izlases cietumā vai reidā.
Ja mēs vēlamies konkrētu cietumu, tagad mēs atradīsim, ka mēs varam pieteikties uz visiem tiem, kuriem mēs vēlamies noklikšķināt. Piemēram, mēs varam izlemt doties uz visiem varoņiem, izņemot El Óculus.

Lai pievienotos cietumam, mēs Micromenu noklikšķināsim uz Search Eye ikonas vai nospiedīsim taustiņu «I» (pēc noklusējuma), un mēs redzēsim šādu logu:

random_dungeon_dungeon_system

Ja mēs vēlamies pievienoties grupai, mums jāatver joslas logs, nospiežot taustiņu «O» (pēc noklusējuma) un jānoklikšķina uz jaunās pieejamās pogas: «Open Band explorer»

cietuma_meklētājs

Blakus Dungeon mēs varam redzēt piekaramo slēdzeni, kas neļaus mums mērķēt. Novietojot peli virs piekaramās slēdzenes, mēs redzēsim, kāpēc mēs nevaram reģistrēties. Ir trīs galvenie iemesli:

  • Jums nav pietiekami daudz aprīkojuma. Sarežģītākiem pazemēm un reidiem būs nepieciešams minimāls aprīkojums, lai nodrošinātu, ka jūs izpildāt pazemes minimumus.
  • Jūs neesat pietiekami līmenī, lai spēlētu cietumā.
  • Jums nav atslēgu vai misiju, lai piekļūtu cietumam

Random Dungeon funkcija ļaus mums sagatavoties šādām darbībām:

  • WotLK normāls cietums
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Burning Crusade parastais cietums
  • Dedzinošā krusta karu varonīgais cietums
  • Oriģinālie cietumi

Ir ikdienas "misija", kas, veicot nejaušu varoņu cietumu WotLK (par dungeoniem nav atlīdzības The Burning Crusade vai klasiskajā režīmā), apbalvos mūs ar 2 Frost emblēmām un 26 naudas_zelts

46 naudas_sudrabs

.

Spēlētājiem ir trīs veidi, kā grupēt:

  • Grupa no tā paša servera
  • Daži tā paša servera dalībnieki un pārējie tika atrasti ar jauno rīku
  • Visi dalībnieki atlasīti, izmantojot jauno rīku

Ikreiz, kad kāds dalībnieks nejauši ienāk caur jauno Dungeon sistēmu, tiks izveidota nemaināma laupījumu sistēma: Vajadzība pirms alkatības (kas ir atjaunināts), un spēlētāji nevarēs tirgoties savā starpā, izņemot pieminētos priekšmetus (Mage's food) un laupījumu, kas nomesti instancē Turklāt spēlētāji, kuri ir izmantojuši Random Dungeon sistēmu, saņems pabalstu, ieejot cietumā Laimīgā loze. Šī bifeļāda piešķir 5% pieaugumu Bāzes veselībai, nodarītajiem zaudējumiem un dziedināšanai.
Ir svarīgi atzīmēt, ka šie ierobežojumi ir piemērojami tikai tad, ja ir kāds dalībnieks, kurš ir ienācis, pateicoties jaunajam rīkam. Spēlētāji, kas veido grupu tajā pašā serverī nebūs šāda veida ierobežojumi, kas ļauj normāli tirgoties un mainīt laupījumu izplatīšanas sistēmu.

Jauna vajadzību sistēma pirms alkatības

Tagad sistēma trīs dažādos veidos atzīst piemērotu aprīkojumu konkrētai klasei:

  • Klasei jāspēj aprīkot priekšmetu. Piemēram, vednis nevarēs ripināt cirvi.
  • Pure melee DPS nevarēs izlaist priekšmetus ar pareizrakstības spēku. Piemēram, negodīgais cilvēks nevarēs rullēt ādu ar burvestības spēku.
  • Klasei ir jāatrodas pēc sava dominējošā bruņas veida. Piemēram, Paladins drīkst ripināt tikai Plates.

Grupas atrautības iespēja

Spēlētājiem, kas piedalās ballītē ar šarmu, būs iespēja automātiski atvilkt priekšmetus, kurus neviens spēlētājs nav pieprasījis. Spēlētājiem šī opcija būs gan iepriekš definētās grupās, gan izlases grupās. Šī opcija ir pieejama jebkurā laupījumu sistēmā, pat ja spēlētāji neizmanto jauno Dungeon rīku.
Enchantress klātbūtne grupā joprojām ir nepieciešama, taču atrautības un izlaupītā laupījuma izplatīšanas process būs pilnībā automātisks.

disenchant_group

disenchant_botin

Grupas veidošana

Tiklīdz mēs izlemsim pievienoties izlases vai fiksētam cietumam ar jauno grupas meklēšanas sistēmu, mēs redzēsim, kā sistēma sāk aizpildīt mūsu grupas nepilnības:

meklēšanas_grupas_panelis

Kad tas būs pabeigts, mums tiks jautāts, vai mēs vēlamies piekļūt cietumam:

dungeon_seeker_enter

Mēs varam izlemt arī pirms aiziešanas no rindas, bet tagad tas ir galīgs, ja noklikšķināsim uz Ievadiet Dungeon mūs automātiski teleportēs uz cietumu.

Kā jūs saskaņojat grupas?
Sistēma izmanto viedo savienošanu pārī. Jaunā sistēma darbosies tā, lai vismaz viens pieredzējušais spēlētājs atbilstu norīkotajam cietumam ar mazāk pieredzējušiem spēlētājiem partijā. Tas rūpīgāk izvēlēsies klases, kā arī konsekventāk saskaņos izvēlētā cietumā tāda paša līmeņa spēlētājus. Interfeiss arī ļaus jums redzēt, cik daudz spēlētāju meklē grupas un kāds ir vidējais rīku izveidoto grupu gaidīšanas laiks.
Šis rīks jums nepiederēs ar spēlētājiem, kuri ir jūsu ignorēto spēlētāju sarakstā, kas ir palielināts līdz 50 cilvēkiem, jo ​​jūs varat pievienot cilvēkus no citām sfērām.

Spēlētāja izraidīšana
Var gadīties, ka spēlētājs ir problemātisks, un lielākā daļa grupas izvēlas viņu izmest no grupas. Lai varētu izslēgt spēlētāju no komandas, nepieciešamas 4 balsis, tāpēc ar šo rīku jums jābūt uzmanīgam.

Priekšlaicīgi izejot no pazemes
Ja viens spēlētājs nolemj atstāt cietumu (vai visus), viņš saņems debuff of Dungeon Deserter tas 15 minūtes neļaus jums atkal būt grupā, izmantojot šo rīku.
Partijas vadītājam būs iespēja atkal izmantot sistēmu, lai atrastu jaunu biedru, izbeigtu cietumu vai turpinātu ar atlikušajiem spēlētājiem.

Automātiska teleportācija, atvadīšanās no uzaicinājuma akmens

Grupas, kas izmanto šo rīku, tagad var teleportēties tieši uz izvēlēto cietumu. Pēc aiziešanas no cietuma spēlētāji atgriezīsies sākotnējā atrašanās vietā. Ja kādam dalībniekam ir īslaicīgi jāatstāj pazemē, lai nopirktu reaģentus vai veiktu remontdarbus (cerams, ka ne salvešu dēļ), viņiem būs iespēja automātiski teleportēties atpakaļ uz pazemi.
Kopš brīža, kad 2 spēlētāji jau ir grupas dalībnieki, viņiem būs iespēja automātiski teleportēties uz cietumu.

Atlīdzības, lietojot jauno sistēmu

Heroic un Normal misijas ir pazudušas, dodoties ceļā uz nedēļas misijām. Tomēr mēs iegūsim jaunas atlīdzības par šī jaunā pakalpojuma izmantošanu:

Jūs saņemsiet 2 x Sala emblēmu pēc ...
Pabeidziet pirmo Heroic Random Dungeon ar New Dungeon sistēmu. (Tikai reizi dienā)

faldero_dog

Jūs saņemsiet 2 x Triumfa emblēmu pēc ...
Pabeidziet pirmo Normal Random Dungeon ar New Dungeon sistēmu (tikai vienu reizi dienā), un katru reizi, kad esam ieguvuši Lich King dusmu Heroic Random Dungeon pēc 2 Frost emblēmu iegūšanas.

Jūs saņemsiet jaunu uzņēmuma mājdzīvnieku vietnē ...
Pabeigt sasniegumu Meklē pūļus. Kopš tā laika klēpja suns būs jūsu uzticīgākais pavadonis.

Sasniegumi, kas saistīti ar jauno cietuma sistēmu

Ja jūs domājāt, ka ar to nepietiek, šeit ir sniegumi, kas saistīti ar sistēmu:

  • Meklējat vairāk - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 10 izlases spēlētājiem.
  • Meklē daudzus - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 50 izlases spēlētājiem.
  • Meklē pūļus - Izmantojiet Dungeon rīku un pabeidziet nejaušus varoņdarbus, līdz esat apvienojies ar 100 izlases spēlētājiem. (Apbalvojums: Lapdog)

Ātri jautājumi un atbildes par jauno sistēmu

Kas notiek, kad jūsu partija izjūk, pirms pabeigt Heroic Random Dungeon? (pieņemot, ka esat izglābts)
Tā kā tas šobrīd darbojas publisko testu sfērā, nav atšķirības starp to, kas notiek tagad, un to, kas notiks pēc šīs sistēmas implantēšanas. Ja kāds pamet grupu vai tiek padzīts, vadītājam tiks jautāts, vai viņš vai viņa vēlas turpināt cietumu. Ja vadītājs izvēlas turpināt, partija iekļūs Dungeon sistēmā, lai atrastu vairāk dalībnieku.

Vai jaunajiem dalībniekiem tiks paziņots, ja viņi izvēlēsies pievienoties notiekošai cietumā ar X priekšnieku nogalināšanu un vai viņiem būs iespēja pievienoties vai gaidīt pazemi, kurā nav nogalināti priekšnieki?

Vai cietuma vadītājam būs iespēja turpināt ballīti, nepievienojot vairāk dalībnieku? Esmu redzējis vairāk nekā vienu reizi, kad dalībnieks aiziet un spēle iet ātrāk ar 4 nekā ar 5
Jā, vadītājs var izvēlēties neizmantot Dungeon sistēmu nepilnību aizpildīšanai.

Kā mēs precīzi zinām, kas ir Random Heroic? Vai arī jūs vienkārši apbalvojat par pirmo nejaušo varonīgo cietumu, ko veicat kā ikdienas, neatkarīgi no tā, kāds tas ir?
Jā, jūs saņemsiet atlīdzību par pirmās varonīgās izlases cietuma pabeigšanu, ko veicat noteiktā dienā. Tā vairs nedarbojas kā misija, izvēle būs nejauša katrai grupai, kas izveidota, izmantojot šo iespēju

Vai ir atlīdzība par rīka izmantošanu kopā ar spēlētājiem no vienas karalistes, vai arī jums ir jāizmanto meklējumi kaujas grupā, lai saņemtu atlīdzību?
Jūs varat izveidot 5 spēlētāju grupu savā karaļvalstī un pēc tam Dungeon System rīkā atlasīt ikdienas izlases Varoņa pazemi. Jūs saņemsiet atlīdzību tādā pašā veidā, bet jūs neuzskatīsit par sasniegumiem Dungeon sistēmas.

Publiskajās testu sfērās ir zelta atlīdzība, ja pirmo reizi veicat izlases cietumu kopā ar Frost emblēmām. Vai tā joprojām būs? Ja jā, vai pēc katra izlases cietuma tiks piešķirta zelta atlīdzība?
Mēs to joprojām apspriežam.

Vai jūs varat izlemt, vai vēlaties meklēt cilvēkus tikai savā sfērā, vai rīks tikai apvienos un veidos grupas?

Ja jūs meklējat dalībniekus savai partijai caur Dungeon sistēmu, tā vienmēr meklēs pieejamos spēlētājus jūsu kaujas grupā. Jums būs jāizmanto grupas meklēšanas kanāls galvenajā pilsētā vai pašam jāveido grupa, ja vēlaties paturēt spēlētājus no savas valstības. Tas neatņem Daily Dungeon atlīdzības iespēju.

Kā tiek noteikta aprīkojuma prasība? Vai Blizzard gatavojas ieviest savu komandu punktu skaitu?
Dungeon sistēma pārliecināsies, vai spēlētāji ir atbilstošā līmenī, vai viņiem ir nepieciešamās harmonizācijas attiecībā uz cietumu (ja piemērojams), un pārbaudīs katra spēlētāja vidējo komandas līmeni. Sistēma veidos grupu atbilstoši spēlētāju izvēlētajām lomām un centīsies spēlētājus izvēlēties pēc iespējas labāk, pamatojoties uz viņu aprīkotajiem objektiem.

Vai būs kāda informācija par nepieciešamo aprīkojuma minimālo līmeni un kā to aprēķināt? Es šaubos, vai tā ir problēma lielākajai daļai spēlētāju, taču šķiet, ka spēlētāji, kuri tikko sasnieguši 80. līmeni, nevarēs pievienoties parastajam Crusader / Icecrown Dungeons izmēģinājumam, izmantojot jauno sistēmu. Es domāju, ka šajā gadījumā būtu noderīga nedaudz vairāk informācijas nekā “Iegūt labāku pārnesumu”.
Mēs pārskatīsim šo sistēmas daļu.

Kad cietums jums tiek noteikts un iepriekš noteikts, ja pametat ballīti? Piemēram, ja jums ir piešķirts Oculus un jūs nevēlaties iet. Ja pametat grupu (saņemot Debuff no Deserter) un pēc 15 minūtēm atkal piesakāties sistēmā, vai esat spiests darīt Oculus vēlreiz?
Dungeon tiek noteikts, kad puse ir pabeigta. Ja ballītei nepatīk atlasītais cietums, viņi var iziet, iegūt Deserter debuff un mēģināt iegūt jaunu, atšķirīgu izlases cietumu pēc 15 minūšu debuff beigām, un jūs joprojām varat saņemt papildu atlīdzību par pabeigšanu Ikdienas varonīgais izlases Dungeon.

Vai izlases cietuma atlīdzības ir neatkarīgas? Piemēram, es pievienojos grupai, kurā daži dalībnieki jau ir izveidojuši savu pirmo nejaušo varoņdarbu un ir saņēmuši atlīdzību, bet man vēl nav atlīdzības. Vai es joprojām saņemšu savas divas Frost emblēmas vai arī man būs jāsamierinās ar 2 Triumph emblēmām?
Tiklīdz jūs izvēlēsieties izveidot varonīgu izlases cietumu un tas būs dienas pirmais, jūs saņemsiet ikdienas atlīdzību par šīs pazemes pabeigšanu.

Vai spēlētājs joprojām var aprobežoties ar to, ka katru varoņdarbu veic tikai vienu reizi dienā? Tas ir, ja jūs izvēlaties turpināt izmantot opciju "Nejaušība", vai ir iespējams, ka viens un tas pats varonīgais cietums jūs skars vairāk nekā vienu reizi dienā? Es pieņemu, ka nē, pieejamo varonīgo pazuļu saraksts samazināsies katru reizi, kad to pabeigsit.
Ja Random sistēma tiek izvēlēta atkārtoti, spēlētāji var spēlēt vienu un to pašu varonīgo cietumu vairāk nekā vienu reizi dienā. Ja Dungeon tiek izvēlēts caur Dungeon System, konkrēto Dungeon nevar izvēlēties vairāk kā vienu reizi dienā. Tehniski jūs varētu darīt vairākas reizes dienā CoT4, tajā pašā dienā izvēloties opciju Random.
Ja jūs spēlējat CoT 4 caur Random sistēmu, jūs nevarēsiet izvēlēties šo varoni Dungeon sistēmā, lai to izdarītu dienā. Tomēr, ja esat nolēmis spēlēt CoT 4, nevis atlasīt Random režīmu, pastāv iespēja, ka jūs atkal izvēlēsieties doties uz CoT 4, ja izvēlēsieties Random sistēmu vēlāk dienas laikā.

Kad jūs runājat par to, kā sistēma izvēlas spēlētājus, aplūkojot viņu komandu, vai tas nozīmē, ka sistēma mēģina grupēt spēlētājus ar tādu pašu priekšmetu līmeni vai vidējo priekšmetu līmeni?
Tas mēģinās grupēt spēlētājus ar līdzīgām komandām savā starpā, līdzīgi kā Arēnas sistēmā, mēģinot atlasīt komandas ar līdzvērtīgu vērtējumu, pret kurām spēlēt.

Jauna kartes saskarne un misijas izsekošana

Vai tas būs Questhelper beigas? Patch 3.3 iepazīstina ar jaunu meklējumu izsekošanas sistēmu, kas faktiski solās būt cienīgs pēctecis Carbonite un Quest Helper, kas faktiski patērē daudz resursu.

Pirmās būtiskās izmaiņas ir tādas, ka saskarne ir sadalīta 4 labi definētos paneļos. Jūs varat noklikšķināt uz attēla, lai redzētu paneļu skaidrojumu:

new_mission_interface

Bet lieta, kas tur nepaliek. Tagad, pārvietojot peli caur misijas numuriem, kartē redzēsiet apgaismotu laukumu, kas norāda, kur atrodas šīs misijas mērķi. Pēc plākstera piezīmesJa mērķus var sasniegt vairāk nekā vienā apgabalā vienlaikus, tiks parādīts spēlētājam vistuvākais:

new_area_mission_interface

Vai jums patīk, ja karte ir atvērta, bet tajā pašā laikā redzat, kurp dodaties? Tas nav svarīgi, Blizzard ir domājis par to, un, ja mēs noklikšķināsim uz mazās bultiņas tieši blakus X, lai aizvērtu, mēs redzēsim, kā karte paliek daudz mazākā versijā, kas ļauj mums spēlēt bez problēmām, nezaudējot redzi misijas mērķi.

maza_misiju karte

Ja vēlaties deaktivizēt šo funkciju un normāli redzēt karti, jums vienkārši jānoklikšķina uz Parādiet misijas mērķus kartē.

Uzlabota palīdzības sistēma un pamācības jaunajiem spēlētājiem

Tiem no mums, kas ir pilnībā pieraduši pie World of Warcraft, iespējams, šīm izmaiņām mums var būt maz nozīmes, taču es joprojām atceros savas agrīnās dienas World of Warcraft, kad es nezināju, kā kaut kas darbojas, un vadījās galvenokārt no intuīcijas. Piemēram, man vajadzēja kādu laiku, lai saprastu, ka mans burvis var ēst un dzert vienlaikus (nav smieklu).

Jaunie informācijas logi ir ļoti labi un piedāvā diezgan interesantu informāciju tiem, kas tikko ir sākuši savus klejojumus WoW pasaulē.

iesācēju_pamācību_izņemšana

iesācēju_pamācību_mugursoma

Ir arī citi, kas mums stāsta par misijām:

iesācēju_pamācības_ misijas

Vai arī par citām tēmām, kas, kā es saku, mums tagad var būt acīmredzamas, bet to ļoti novērtē iesācēji:

iesācēju_pj_pamācības

rest_beginner_tutorials

Izmaiņas spēlētāju un radību plāksnīšu nosaukumu redzamībā

Vai esat kādreiz iesaistījies cīņā pret 30 monstriem un vai esat redzējis, kā viņu nosaukuma plāksnītes pastāvīgi pārvietojas, nespējot izvēlēties sev vēlamo? Patch 3.3 tas ir beidzies. Pārskatāmībā veiktās izmaiņas ir diezgan interesantas, un zemāk jums ir attēla piemērs. Šeit ir līdz šim veiktās izmaiņas:

  • Diapazons, kurā var redzēt numura zīmju nosaukumus, ir daudz lielāks.
  • Tagad jūs nevarēsiet redzēt nosaukumu plāksnītes caur objektiem, kas bloķē redzes līniju.
  • Tā vietā, lai mēģinātu panākt, lai datu plāksnītes tiktu pasūtītas pašas, tās tagad uzmontējas viena otrai. Mēs domājam, ka tas padara to noderīgāku lielām grupām (piemēram: Onyxia Hatchlings).
  • Tiklīdz jūs varat ieskatīties pa istabas durvīm, jūs redzēsiet spēlētāju vai radību vārdu plāksnītes šajā telpā.
  • Līdzīgi kā pirmajā punktā, Pīlāri un tilti Smiltīs neslēps draugu vai ienaidnieku vārdu plāksnītes.

changes_plates_names_difference

Jauns ziņojums par augstu latentumu

3.3. Ielāpā tiek ieviests jauns rīks, kas spēlētājiem ļauj ziņot, kad viņiem ir kavēšanās (aka Lag) Šeit jūs varat redzēt ieviesto logu kopsavilkumu.

Lai ziņotu, jums jānoklikšķina uz Micromenu joslas un jāizvēlas "Help Request". Ja paskatās zemāk, parādās jauna poga ar nosaukumu “Ziņot par kavēšanos”.

Request_help_wow

Tiklīdz noklikšķināt, tiek atvērts vēl viens logs, kurā skaidri jānorāda, kur saņemat kavēšanos, mēs esam grupējuši dažādas attēla sadaļas.

wow_reports_lag

Tagad Blizzard precīzi zinās, kad rodas aizkavēšanās, un palīdzēs viņiem atrast un atrisināt cēloni.

Jauns rakstzīmju izvēles ekrāns

Patch 3.3 vēl viena izmaiņa ir tā, kas ir veikta rakstzīmju izveides saskarnē, kas atbilst BlizzCon 2009 redzētajam un būs saskarne, kuru mēs redzam Cataclysm.

33

ptr33creaciondepjsafter241009

(Pirms un tagad)

Šajā jaunajā ekrānā var pilnībā novērtēt klašu un sacīkšu stiprās un vājās puses, cenšoties jaunajiem spēlētājiem labāk uzzināt, ko viņi izvēlas. Frakciju skaidrojumu sadaļa ir noņemta, lai atbrīvotu vietu World of Warcraft logotipam un tādējādi varētu pagarināt to sacīkšu izvēli, kurās nākotnē varēsim redzēt Goblins un Ferocanis.

Misijas 3.3

Misijas ir ļoti nozīmīgs šī plākstera punkts, jo tās iegremdē spēlētāju Lich King stāstā. Ja esat spēlējis Warcraft 3, jūs varat justies nedaudz nostalģisks, jo tieši kopš tā laika mēs esam nēsājuši šo stāstu.

Misijas jūs iepazīstinās ar Icecrown Citadeli, ļaujot pavadīt Silvanu vai Jaini interesantā ķēdē. Ja jūsu lieta ir atlīdzība, gaida Kveldalāra, sadrumstalotā Asins karalienes Lana'thel zobena, meklējumu ķēde.
Lai nokļūtu ēnu agonijā, jums būs jāveic ļoti bīstamu misiju ķēde, taču tā neapšaubāmi saņems savu atalgojumu.

Turklāt ikdienas misijas tiek atceltas, un tagad tām ir iknedēļas misijas, kurās vairāk iesaistīta brālība, kad jāiegūst vairāk emblēmu, lai aprīkotu savu spēlētāju.

Runājot par misijām, plāksterī tiek ieviesta arī jauna misijas izsekošanas funkcija, taču to vislabāk var redzēt mūsu atskaņotāja saskarnes izmaiņu sadaļā.

Attēli

Ledus vainags

Lai mūs iepazīstinātu ar stāstu, ir misiju ķēde, kas jūs iegremdēs stāstā par Lich King ar Jaini vai Sylvanas. Pašlaik precīzs NPC, kas veic misiju, nav zināms.

  1. Saldētajā citadelē (Orda / Alianse)
  2. Spīdzināto dvēseļu atbalsis (Orda / Alianse)
  3. Šaronas bedre (Orda / Alianse)
  4. Ceļš uz Citadeli (Orda /Alianse)
  5. Bedres atbrīvošana (Orda / Alianse)
  6. Frostmourne (Orda/ Alianse)
  7. Lich King dusmas (Orda / Alianse)

Quel'dalar

Alianses čempioniem un ordai, kas saskaras ar Lich King, ir ļoti mazas iespējas atrast šī leģendārā zobena gabalus. Ja viņiem tas izdosies, viņi var sākt episkus meklējumus, lai papildinātu Quel'Delar. Viņiem būs jāizmanto spēcīgākie materiāli, kā arī lielas enerģijas avots, lai šī salauztā lāpstiņa atgrieztos pie kādreizējā drausmīgā ieroča. Vairākas klases varēs izmantot Quel'Delar, un tas pielāgosies dažādiem spēles stiliem. Tām klasēm, kuras to nevar izmantot, Asins elfu saules aizsargs un Sudraba derības augstie elfi labprāt pieņems šo savas vēstures relikviju un sagādās viņiem ieroci, ko izmantot.

Jaunajos 5 spēlētāju cietumos jūs varat atrast Ievietotais rokturis ar kuru sāksies garās ķēdes pirmā misija, kas jūs aizvedīs līdz Saules strūklakai. quellalar_3-3

  1. Ievietotais rokturis (Orda / Alianse)
  2. Ko pūķi zina (Orda / Alianse)
  3. Sudraba pakta plāns / Saules cēlāju plāns
  4. Piemērots maskējums (Orda / Alianse)
  5. Tikšanās ar arkanistu / Tikšanās ar Magisteru
  6. Atgriezieties pie Myralion Radiance / Atgriezieties pie Caladis Gleaming Spear
  7. Izbaudiet zobenu (Orda / Alianse)
  8. Rūdīt zobenu (Orda / Alianse)
  9. Pārdomu kameras (Orda / Alianse)
  10. Brauciens uz Saules strūklaku (Orda / Alianse)
  11. Thalorien Duskseeker (Orda / Alianse)
  12. Quel'Delar attīrīšana
  13. Uzvara saules stariem
    Uzvara Argentas krusta karā
    Uzvara par Sudraba paktu

Atlīdzība ir šāda:

Zobenu apbalvošana:

Mace Rewards

Leģendārā priekšmeta kalšana: Ēnu mokas

shadowmourne_3-3

Šķiet, ka ir meklējumu ķēde, kas, šķiet, ir pieejama tikai The Frozen Throne 25 spēlētāju versijai. Galīgā atlīdzība ir nekas cits kā Ēnu mokas leģendārais priekšmets, par kuru tika paziņots BlizzCon 2009 laikā.

Misijas rāda, ka pirms ilgi gaidītā leģendārā cirvja iegūšanas tas būs garš un bīstams ceļš. Ar viņu ir jābūt draudzīgam Ašena spriedums lai sāktu meklējumu ķēdi.

  1. Svētie un korumpētie
  2. Ēnu mala
  3. Dvēseļu svētki
  4. Profāna infūzija
  5. Asins infūzija
  6. Sala infūzija
  7. Izšķeltais tronis
  8. Ēnu mokas!
  9. Lich King pēdējā maksa

Tā iedarbība ir diezgan spēcīga:

Efekto
Aprīkojums: jūsu ieroča sitieniem ir iespēja iztukšot dvēseles fragmentu no upuriem, piešķirot jums 40 spēka punktus. Kad būsiet savācis 10 dvēseles lauskas, jūs atlaidīsit Sasodīto dvēseles, sadalot 1,900 līdz 2,100 punktus no Ēnu bojājumiem, sadalot starp visiem ienaidniekiem 8 metrus.

Varbūt jūs vēlaties uzzināt mazliet vairāk par tās vēsturi...

Nedēļas misijas

Tagad, kad ikdienas misijas vairs nav, 3.3. Ielā ir ieviestas jaunas iknedēļas reidu misijas, lai novērstu nopietnus draudus, kurus uzskata Kirin Tor. Tas var novest pie tā, ka mums ir jāiznīcina cietuma priekšnieks, piemēram, Naxxramas, Ulduar, Crusader Trial. Bet nav panikas, jo izmaksa ir laba. Šie ir briesmīgie priekšnieki, kuriem jāmirst (viens nejauši katru nedēļu):

  • Anub'Rekhan ir jāmirst!
  • Liesmai Leviatānai jāmirst!
  • Ignis Katla meistaram ir jāmirst!
  • Instruktoram Razuvious ir jāmirst!
  • Kungam Jaraxxusam jāmirst!
  • Kungam smadzenēm ir jāmirst!
  • Maligiem ir jāmirst!
  • Nevienam Plaguebringeram nav jāmirst!
  • Patchwork ir jāmirst!
  • Tahoskalam jāmirst!
  • Sartharionam ir jāmirst!
  • XT-002 Dekonstruktoram ir jāmirst!

Pēc pabeigšanas mēs saņemsim 33 naudas_zelts

, 5 Triumfa emblēmas y 5 Sala emblēmas.

Iececown Citadel

Icecrown Citadel kļūst par cietumu 3.3 plāksterī, un tam ir divas garšas: 5 spēlētāju Dungeon Set (kopā 3) un 10 un 25 spēlētāju Raid Dungeon kā parasti.

Dungeons darbojas šādi. Kad 3.3. Ielāpums ieies parastajos serveros, spēlētājiem būs pieejama tikai Forge of Souls (kompleksa pirmais spārns). Kad visi priekšnieki būs pabeigti, būs pieejama Sarona bedre. Spēlētājiem būs iespēja piekļūt bedrei caur Teleportu Šarona bedres galā vai pa parastajām cietuma durvīm. Tas pats notiek ar Pārdomu kamerām.

Visbeidzot, mums ir Saldētais tronis, Icecrown Citadel reida cietums. Sadalīts 4 milzīgos spārnos ar 12 tikšanās reizēm, kurās mūsu galvenais mērķis būs Lich King sakāve.

saturs

bronhāms

Dvēseļu kalve

Dvēseļu kalve ir pirmais cietums Icecrown Citadel komplektā. Ieejas durvis atrodas pa kreisi no portāla telpas un tās ievadīs 5 drosmīgos spēlētājus Citadelē.

Tieši pie ieejas, un atkarībā no frakcijas, spēlētāji tiksies vai nu ar Lady Jaina Proudmoore, vai ar Lady Silvanas Windrunner. Viņi pavēlēs ordas un alianses uzbrukumam, kas tos novedīs tieši pie kaluma.

Dungeon spēlētāji sastapsies ar 2 priekšniekiem: Bronjahm un Dvēseļu ēdāju. Lai apturētu Dvēseles dzirnaviņas, Bronjamam ir jāpārtrauc, un Dvēseles ēdājs atceras Dvēseles relikviju Melnajā templī.

Uzveicot Devourer, spēlētāji atkal tiksies ar Jaini vai Sylvanas ar grupu no Argent Crusade un Ebon Blade bruņiniekiem, kas ir gatavi nodrošināt teritoriju. Tiks iespējota teleportēšana, lai spēlētāji varētu pāriet uz nākamo fāzi: Saronas bedre.

gargelus

Saron Pit

Saronas bedre ir brīvdabas cietums, lai gan tai nav iespējams piekļūt no ārpuses.

Ieejot bedrē, spēlētāji sastapsies ar Scourge Lord Tyrannus, teritorijas uzraugu, kurš zvērēs iznīcināt iebrucējus. Spēlētāji tiks informēti, ka viņu mērķis ir atbrīvot apkārtnē strādājošos vergus, nojaukt Tirāna leitnantus un galu galā sakaut viņu, lai piekļūtu Pārdomu zālēm.

Pirmais boss, ar kuru viņi saskarsies, ir Forgemaster Garfrost, milzīgs riebums līdzās viņa kalvei. Viņi ir atbildīgi par bruņu un ieroču izgatavošanu Scourge armijām. Sakaujot viņu, vergi varēs sevi aprīkot ar ieročiem.

uhh Viņš ir spitālīgs rūķis, kurš pārrauga jaunu aberāciju radīšanu. Spēlētāji viņu atradīs improvizētā laboratorijā ar vienu no viņa rotaļlietām wow. Lai pabeigtu Gnome, mums vispirms būs jāuzvar viņa stiprinājums, kamēr Agh mēģinās mūs apturēt. Pirms nāves Ags atzīs, ka zina, kāpēc Pārdomu zāles ir tik īpašas un tāpēc, ka tur atrodas Frostmourne. ouch-poogh

Cīņas laikā ar Tyrannus un viņa Frost Wyrms mēs redzēsim, kā Sindragosa mēģina izdzēst mūsu grupu no kartes ar salnas elpu, bet Jaina un Silvanas nāks mūs glābt un informēt, ka durvis uz Pārdomu zālēm ir aiz muguras. Spēlētāji tagad varēs iekļūt Lich King privātajās kamerās.

Pārdomu kameras

Pārdomu zāles ir trešais un pēdējais cietuma komplekta spārns. Viņu slēptie noslēpumi nav iedomājami, un pat šīs vietas pastāvēšana ir noslēpums daudziem Lich King kalpiem.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_floating

Ieejot cietumā, spēlētāji atradīs Frostmourne peldam uz pjedestāla telpā, kas atrodas nedaudz priekšā. Utera spoks ir pēc zobena un lūdz grupu izkļūt no turienes un neriskēt ar dzīvību. Jaina un Silvanas jautās Uteram par Lich King, un, kamēr Uther runā, parādīsies pats Arthas. Viņš izsauks Falricu un Mārvinu par diviem uzticamākajiem kapteiņiem dzīvē un nāvē, pavēlot viņiem iznīcināt grupu.

Viņi sāks izsaukt spoku viļņus, kas uzbruks grupai, un pēc tam Falrics, viens no kapteiņiem, nolems stāties pretī grupai. Pēc viņu sakāves vēl vairāk spoku nāks, pirms Mārvins nolems stāties pretī grupai.

Uzveicot abus kapteiņus, jūs atradīsit Jaiņu vai Silvanasu, kas cīnās ar Lich King, un viņi lūgs jūs aizskriet uz savu dzīvi, sākot no pēdējās cietuma sastapšanās. Mēģinot izkļūt no cietuma, jums būs jāaizstāv Silvans / Jaina no undead viļņiem, kurus Artass izsauks. Tikmēr viņš tevi vajā, bet viņš ir samērā lēns. Mērķis ir pārspēt vairākus viļņus, pirms Lich King noķer grupu, tādējādi iznīcinot grupu.

Icecrown Citadele: Saldētais tronis

Ikrēnas citadele ir tā, kur tiek koncentrēts viss Lich King spēks, un viņa visspēcīgākie minioni sargā apkārtni ar nolūku iznīcināt jebkuru ienaidnieku, kurš uzdrošinās iekļūt Saldētā troņa domēnā.

Pārskats

  • Dungeon tips: 10 un 25 spēlētāju grupa
  • Tikšanos skaits: 12
  • Varonīgs režīms: Pieejams katrai sanāksmei atsevišķi.

Piekļuve progresijai Icecrown

Ledus vainagu citadele tiks sadalīta četrās dažādās sadaļās: uzbrukums citadelei, mēra darbnīcas, sārtinātā istaba un Frostwing zāles. Mēs plānojam atbrīvot šīs četras Icecrown Citadel sadaļas laika gaitā, nevis uzreiz, kad tiek izlaists 3.3. Precīzi katra spārna atvēršanas datumi joprojām nav zināmi.

icecrown_preview_2-thumb

Pirmajā sadaļā, kas tiks atvērta, būs cīņas ar lordu smadzenes, lēdiju Deathwhisper, Iececownas jūras kaujas un Deathbringer Saurfang cīņas. Progress pēc šī punkta tiks ierobežots vairākas nedēļas. Vēlāk tiks atvērtas mēra darbnīcas ar Karaputrea, Panzačankro un profesoru Putricidio. Pēc vēl viena laika perioda tiks atvērta Sarkanā krāsa istaba, un jūs varēsiet cīnīties ar Asins princēm un Asins karalieni Lana'thel. Visbeidzot, Frostwing Vaults tiks atbloķēts, ļaujot piekļūt Valithria Dreamwalker, Sindragosa un Lich King.

Ir arī citi elementi, kas ierobežo piekļuvi. Spēlētāji nevarēs izmēģināt 10 spēlētāju varoņu versijas, līdz viņi uzvarēs Lich King 10 spēlētāju režīmā. Tāpat spēlētājiem ir jāsakauj Lich King 25 spēlētāju režīmā, pirms viņi var stāties Heroic 25 cīņā. Tātad spēlētājiem ir jāapgūst katra cīņa parastās grūtībās Icecrown pirms mēģināt varonīgas grūtības.

To nevar pārbaudīt pret Lich King, kamēr profesors Putricide, Asins karaliene Lana'thel un Sindragosa nav uzvarēti. Turklāt Lich King Heroic Grūtību noteiktā nedēļā nevar pārbaudīt, ja visas trīs iepriekš minētās cīņas šajā nedēļā nav uzvarētas Heroic režīmā.

Ashen spriedums nodrošina pastiprinājumu un materiālu spēlētājiem, lai iebruktu Icecrown Citadel, taču šis atbalsts nav bezgalīgs. Reidiem katru nedēļu būs ierobežots kopējo mēģinājumu skaits, lai pieveiktu četras vissmagākās cīņas Iecrown Citadel: profesors Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa un Lich King. Kad šīs cīņas tiek atbloķētas, nedēļā palielinās pieejamo mēģinājumu skaits: sākotnējais mēģinājumu skaits, lai uzvarētu profesoru Putricide, ir tikai 5. Kad Blood Queen Lana'thel tiek atbloķēts, kopējo mēģinājumu skaits palielināsies līdz 10. Kad Sindragosa un Lich King ir atbloķēti, mēģinājumi palielināsies līdz 15, lai uzvarētu visus četrus priekšniekus. Pēc tam, kad reids ir izsmēlis viņu mēģinājumus šai nedēļai, Ašena spriedumam ir jāatsauc atbalsts, un četri visgrūtākie priekšnieki pazūd un kļūst nepieejami visu atlikušo nedēļu. Ierobežoto mēģinājumu sistēma funkcijai gan parastajā, gan varonīgajā režīmā.

Ikrona Citadeles vēsture

icecrown_preview_5-thumb

Visā Northrendā cīņas ir notikušas pret bēdīgi slaveno postu. Kopš alianses un ordas pirmoreiz ieradās sasalušajos atkritumos, ir zaudētas neskaitāmas dzīvības, bet Azeroth čempioni turpina. Tagad viņa galvenais mērķis ir Iececown Citadel, Scourge power stūrakmens un Lich King galvenā bāze. Tirions Fordrings un Argentas krusta karš ir izveidojuši aliansi ar Darionu Mograinu un Ebona asmeņa bruņiniekiem, lai izveidotu Ašena spriedumu. Spēcīgākie šīs koalīcijas kaujinieki vadīs uzbrukumu citadelē līdzās alianses un ordas čempioniem.

Šīs pazemes notikumi un cīņas būs Lich King paplašināšanās dusmu kulminācija. Pievienojieties tādiem leģendāriem varoņiem kā virspavēlnieks Tirions Fordrings, virspavēlnieks Saurfangs, Muradins Bronzabārds un karalis Varians Vrins episkā cīņā pret postu un viņu kungu. Icecrown Citadel piedāvā reida cietuma 10 un 25 spēlētāju versijas, katrā no tām ir divpadsmit tikšanās. Katru tikšanos var cīnīties normālā vai varonīgā režīmā, un spēlētāji var izmantot jaunu saskarnes funkciju, lai viegli pārslēgtos starp grūtības režīmiem. Raid Dungeon atlīdzības sākas ar 251. vienības līmeni 10 spēlētāju parastajā režīmā, palielinās līdz 264 10 spēlētāju varoņdarba režīmā un 25 spēlētāju parastajā režīmā un sasniedz 277. līmeni 25 spēlētāju varoņdarba režīmā.

Lielā ieeja citadelē

Pēc iefiltrēšanās cietoksnī spēlētāji saskaras ar leģendu nedzīvu sargu ar pavēli izdzīt visus iebrucējus. Aizstāvjiem pavēl ir lords Marrow, briesmīgums, kas izveidojies no undead kauliem. Nākamā ienaidniece ir lēdija Deathwhisper, augstākā Pārdomāto kulta pārrauga. Atdzīviniet viņas sekotāju ticību, apsolot, ka viņi izbaudīs iespēju mūžīgi kalpot viņai nemirstībā.

Turpinot pacelšanos, alianses un ordas varoņi izbeidzas ārpus citadeles, kur viņu savstarpējais naids noved pie cīņas par Galvaskausa sienas kontroli. Spēlētāji pievienosies cīņai līdzās augstajam virsniekam Saurfangam filmā Orgrima āmurs vai Muradina bronzbārda uz Skybreaker klāja unikālā satikšanās reizē. Katra frakcija aizsargās savu kuģi un mēģinās iznīcināt otru visā cīņā, lai redzētu, kurš ir cienīgs stāties pretī Lich King.

Galu galā Lich King varenākais Nāves bruņinieks būs pēdējais šķērslis, kas varoņiem būs jāpārvar, lai iekļūtu citadeles virsotnē.

  • Lords smadzenes
  • Lēdija Deathwhisper
  • Jūras kaujas Icecrown
  • Libramorte

Mērķa darbnīcas

Mērķa darbnīcās notiek visvieglāk savērptie eksperimenti, ko jebkad ir radījusi sērga. Šajā spārnā spēlētāji saskarsies ar diviem jauniem riebuma veidiem - Panzačankro un Karaputrea, kuri aizsargā savu meistaru, profesoru Putricidio.

  • Panzačankro
  • Mothface
  • Profesors Putricide

ledusvainags_pārskats_8-īkšķis

Crimson istaba

Crimson zālē atrodas San'layn, nedzīvu asins elfu vadītāji, kuri pārrauga postu operācijas visā Azeroth. Lich King atdzīvināja asins prinčus Valanar, Keleseth un Taldaram, lai atriebtos. Viņi arī aizsargā savu asins karalieni Lana'thel.

  • Asins princu padome
  • Asins karaliene Lana'thel

Frostwing zāles

Frostwing hallēs spēlētāji cīnīsies kopā ar Ašena spriedumu, lai iekļūtu Sindragosa, nāvējošā Frostwyrm, kas turpina nostiprināt savu asins līniju ar Ymirheim Vrykul palīdzību. Pa ceļam varoņi satiks Valithria Dreamwalker, zaļu pūķi, kuru posts ir notvēris un kuru viņš izmanto kā jūrascūciņu saviem mērķiem ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Saldētais tronis

Pēc visu trīs spārnu notīrīšanas spēlētāji kāps uz Saldētā troņa, kur Lich King un viņa Runeblade, Frostmourne, gaida, lai novestu viņus līdz nāvei ...

  • Lich King

Ašena spriedums

Ashen spriedums ir jauna frakcija, kas līdzīga Shattered Sun Offensive. To veido labāko Argentas krusta karu dalībnieku un Ebona lāpstu bruņinieku apvienība.
Viņu vadītāji ir virspavēlnieks Darions Mograins un Augsts Tirions Vadins, un viņi vada uzbrukumu Ikrēnas Citadelē, lai nokautu bēdīgi slaveno Lichu Kingu.

Reputācija

Intendant_veredict_cinereo

Lai iegūtu reputāciju ar Ašena spriedumu, jums būs jānogalina briesmoņi Iececown Citadel vai veicot misijas Sprieduma izpildei.

Pašlaik meklējumi aprobežojas ar Ēnu Agonijas ķēdi, taču nākotnē mēs to varam redzēt vēl vairāk. Iegūstot reputāciju ar Ašena spriedumu, mēs varēsim piekļūt katras lomas profesiju modeļiem un gredzeniem.
Monstru nogalināšana dod ļoti mazu reputāciju:

  • 1 reputācijas punkts ne-elitēm
  • 10 reputācijas punkti vieglai elitei
  • 20 reputācijas punkti visgrūtākajām vai nosauktajām elitēm
  • No 50 līdz 100 priekšnieku reputācijas punktiem

Kā jau minējām iepriekš, tāpat kā Karazhanā un Hijala kalnā, spēlētāji varēs iegūt gredzenus, kad viņu reputācija attīstīsies. Spēlētāji Ashen spriedumā sāk neitrāli, un pat draudzīga reputācija nesaņems gredzenu.

Lai saņemtu gredzenu, ir jāveic misija Izvēlieties savu ceļu, ko nodrošina Sūdzīgais Ormus. Šķiet, tāpat kā ar Karazhan un Mount Hyjal, spēlētāji varēs mainīt gredzenus, veicot misiju un samaksājot 200 naudas_zelts

par katru izmaiņu.

Fiziskā DPS Burtot DPS Tvertne dziednieks
Draudzīgi Atriebties Iznīcināšana Drosme Gudrība
Godājams Augstākā atriebība Augstākā iznīcība Pārāka drosme Pārāka gudrība
Cienījams Atriebies bez līdzvērtīgas Iznīcināšana bez vienādas Nepārspējama drosme Nepārspējama gudrība
Paaugstināts Bezgalīga atriebība Bezgalīga iznīcība Bezgalīga drosme Gudrība bezgalīgs

Atlīdzības

Ašena spriedumā ir episko bruņu modeļi. Pašlaik Quartermaster pārdod tikai episkus modeļus par cenu 1 Pirmatnējais saronīts.

Kalējs

Godājams

Cienījams

Ādas apstrāde

Godājams

Cienījams

Drēbnieku veikals

Godājams

Cienījams

Komanda

Jauns aprīkojums spēlētājiem, protams, tiek ieviests 3.3. Varbūt vissvarīgākais ir jaunais 10. līmenis ar relikvijām un… varbūt jaunā smilšu sezona, par kuru mēs vēl neko nevarējām zināt.

saturs

Tier 10

10. līmenis darbosies līdzīgi kā 8. līmenis ar diviem modeļiem. Normāls modelis un cits varonīgs vai 10. un 10.5. līmenis, ja vēlaties.

Pirmā versija tiks iegādāta ar Sala emblēmas līdzīgi kā iegādāties zemāko 9. līmeni. Šīs emblēmas var iegūt no Icecrown 10 un 25 spēlētāju versijām, kā arī no pirmās ikdienas varoņdarba, kuru veicat katru dienu, un no nedēļas misijas. 10.5 pakāpi var iegūt tikai ar aprīkojuma žetoniem, kuros tajā ir sagrupētas vairākas klases (tāpat kā visu mūžu), taču Icecrown 25 spēlētāju versijā tie samazināsies. Vienīgā atšķirība ir tā, ka tagad jums vajadzēs Jauniniet iegādāto 10. līmeņa preces uz 10.5. Līmeni. Tas ir, jums vispirms būs jāiztērē emblēmas un pēc tam jāiegūst žetoni, lai jauninātu savu līmeni.

Burvis

Dark Coven's Regalia

pre_witch

Divdaļīgs bonuss: Iespēja kritiski sasniegt jūsu burvības Ēnu izlāde, Sadedzināt, Korupcija y Dvēseles uguns in 5%.

Divdaļīgs bonuss: Katru reizi, kad jūsu burvestības Imolēt y Nestabila ciešanas periodiski nodariet zaudējumus, jums un jūsu mājdzīvniekam ir 15% iespēja palielināt bojājumus, kas tiek nodarīti par 10% 10 sekundes.

Nāves bruņinieks

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

Divdaļīgs bonuss: Jūsu prasmes Izpostīt y Nelaimes streiks nodarīt par 10% vairāk zaudējumu un Pūtiet sirdi nodara par 7% vairāk zaudējumu.

Divdaļīgs bonuss: Kamēr visas jūsu rūnas uzlādēs atdzišanas laiku, nākamo 3 sekunžu laikā jūs nodarīsit par 15% lielāku kaitējumu ieročiem, burvestībām un prasmēm.

Mēra lorda nozīmītes (tvertne)

Divdaļīgs bonuss: Palieliniet kaitējumu, ko nodara jūsu spējas Nāve un sadalīšanās par 20%

Divdaļīgs bonuss: Kad jūs aktivizējat Asins pārliešana Jūs saņemat 12% zaudējumu no visiem uzbrukumiem 10 sekundes.

Mednieks

Ahn'Kahar Blood Hunter kaujas lādētājs

pirms_mednieks

Divdaļīgs bonuss: Jūsu automātiskajiem kadriem ir 5% iespēja, ka jūs un jūsu pet palielināsiet nodarīto kaitējumu par 15% līdz atcelšanai.

Divdaļīgs bonuss: Kad jūsu spējas Čūskas kodums, Čūskas kodums o Bite Wyvern izdara zaudējumus, jums ir 5% iespēja iegūt 20% uzbrukuma spēku 10 sekundes.

Šamanis

Frost Witch Battlegear (jauninājums)

pirms_šamanis

Divdaļīgs bonuss: Kad jūs aktivizējat savu spēju Šamanistiskas dusmas jūs arī nodarāt 12% papildu kaitējumu 15 sekunžu laikā.

Divdaļīgs bonuss: Katru reizi jūsu spēju labvēlīgā ietekme Maelstrom ierocis hit 5 maksas, jums ir 15% iespēja iegūt 20% uzbrukuma spēku 10 sekundes.

Sala raganas regālija (Elemental)

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestības Zibens y Zibens ķēde samaziniet atlikušo Elementārā meistarība 2 sekundēs.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēju laiks Lava pārsprāga tas tiek samazināts par 1.5 sekundēm.

Salnas raganas gārda (atjaunošana)

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestība Pavasara plūdmaiņas Piešķir jums 20% steigu savai nākamajai dalībniecei.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu kritiskās dziedināšanas Ķēdes dziedināšana izraisīt mērķa dziedināšanu par 25% no sadziedētās summas līdz atcelšanai.

Druīds

Scourge Weaver kaujas rīks (Feral)

pre_druid

Divdaļīgs bonuss: Jūsu prasmes Posts (lācis) y Lacerate nodariet par 20% vairāk zaudējumu un savas prasmes izmaksas Zarnas tas tiek samazināts par 10 enerģijas punktiem.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēja Sašutināt Vairs nesamazina jūsu bruņas, kā arī samazina visus nodarītos zaudējumus par 12%. Turklāt periodiski bojājumi, kurus novērš jūsu spējas Saskrāpēt, tagad var būt kritiski hits.

Regalija no Scorgeweaver (bilance)

Divdaļīgs bonuss: Kad jūs uzvarējat bezmaksas metienu, pateicoties savam talantam Skaidrības Omen, 15 sekunžu laikā jūs nodarāt par 6% vairāk Arcane un Nature kaitējumu.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestību kritiskie hits Zvaigžņu uguns y Holera Piedāvā mērķim 7% no jūsu pareizrakstības spēka 4 sekunžu laikā.

Scourge Weaver's Garb (atjaunošana)

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestības dziedināšana Savvaļas izaugsme Ar laiku tas vairs netiks samazināts.

Divdaļīgs bonuss: Katru reizi, kad jūsu burvestība Atjaunošanās dziedina mērķi, viņam ir 2% iespēja visu laiku pāriet uz jaunu mērķi.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pirmskara

Divdaļīgs bonuss: Kad jūsu spēja Dziļas brūces nodara zaudējumus, jums ir 2% iespēja iegūt 16% jaudu uz 10 sekundēm.

Divdaļīgs bonuss: Jums ir 30% iespēja, ka jūsu talanti to izdarīs Asins pieplūdums y Pēkšņa nāve piešķiriet jums 2 tā iedarbības maksas, nevis 1, samaziniet globālās atdzišanas laiku par Uzbrukums y skrējiens 0,5 sekundēs, un efekta ilgums tiek palielināts par 100%.

Lord Ymirjar's Plate (tvertne)

Divdaļīgs bonuss: Jūsu prasmes Vairogs Slam y Šoka vilnis nodariet par 20% lielāku kaitējumu.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēja Asiņaina dusmas Tam vairs nebūs veselības izdevumu, un tas arī liek jums absorbēt kaitējumu, kas vienāds ar 20% no jūsu maksimālās veselības. Ilgst līdz atcelšanai.

Mago

Bloodmage's Regalia

pre_vednis

Divdaļīgs bonuss: Jūsu talanti Veiksmi, Raķešu aizsprosts y Smadzeņu sasalšana Piešķiriet jums 12% steigas 5 sekundes, kad talanta efekts tiek zaudēts.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēja Precīza pārdomas palielina arī zaudējumus, kas 18 sekundes tiek nodarīti par 30%.

Paladins

Lightsworn kaujas rīks (atlīdzība)

pre_paladin

Divdaļīgs bonuss: Jūsu tuvcīņas uzbrukumiem ir 40% iespēja atjaunot savu spēju atdzišanu Dievišķā vētra.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu zīmogi un spriedumi nodara par 10% lielāku kaitējumu.

Lightsworn plāksne (aizsardzība)

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēja Taisno āmurs nodara par 20% vairāk zaudējumu.

Divdaļīgs bonuss: Kad jūs aktivizējat Dievišķā lūgšana, jūs iegūstat 12% Dodge uz 10 sekundēm.

Lightsworn Garb (Svētais)

Divdaļīgs bonuss: Kaut arī jūsu talants Dievišķais apgaismojums ir aktīvs, jūsu dziedināšanas viļņu efektivitāte ir palielināta par 30%.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestība Svētais šoks padara nākamā ilgumu Svētā gaisma jūs metat 10 sekundēs, tas samazinās par 0,3 sekundēm.

Blēdis

Shadowblade Battlegear

pirms negodīgiem

Divdaļīgs bonuss: Jūsu spēja Tirdzniecības noslēpumi piešķir 15 enerģijas punktus izmaksu enerģijas vietā.

Divdaļīgs bonuss: Jums tagad ir 13% iespēja, ka pēdējie tuvcīņas soļi jūsu mērķim pievienos 3 kombinētos punktus.

Priesteris

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

Divdaļīgs bonuss: Samaziniet pareizrakstības kanāla laiku un periodu Garīgā spīdzināšana 0,5 sekundēs.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvju kritiskā iespējamība Ēnu vārds: sāpes, Aprijošs mēris y Vampīrisks pieskāriens tiek palielināts par 5%.

Crimson Acolyte Drums (dziednieks)

Divdaļīgs bonuss: Flash Heal kritiskajiem dziedinājumiem ir 33% iespēja izārstēt mērķi 33% no 9 sekundēs dziedinātā daudzuma.

Divdaļīgs bonuss: Jūsu burvestības Dziedinošais aplis y Penitencia ir 20% iespēja izraisīt nākamo Ātrā dziedināšana jūs nododat, atiestatāt savu burvestību atdzišanu Dziedinošais aplis y Penitencia.

10. līmeņa relikvijas

Ir dažas klases, kuras nevar nēsāt ieroci, tāpēc kompensācijai viņiem būs nepieciešami šie priekšmeti. Šeit ir 10. līmeņa relikvijas.

Nāves bruņinieks

  • DPS - Jūsu spējas izpostīt, nocietināt un nāve streikot dod 73 spēka punktus uz 15 sekundēm. Tas sakrauj līdz 3 reizēm.
  • Tvertne - Jūsu prasme Rune Strike piešķir 44 dodge punktus uz 15 sekundēm. Tas uzkrājas līdz 5 reizēm.

Druīds

  • Līdzsvars - Kukaiņu bara un Mēness uguns periodiskie bojājumi piešķir jums 44 kritisko triecienu novērtējumu 15 sekundes. Tas uzkrājas līdz 5 reizēm.
  • savvaļas - Periodiski jūsu Lacerate un Scratch spēju bojājumi piešķir jums 44 veiklību uz 15 sekundēm. Tas uzkrājas līdz 5 reizēm.
  • Restaurācija - Jūsu atjaunošanās burvestības periodiskās dziedināšanas, piešķiriet jums 32 burvestības punktus uz 15 sekundēm. Kaudze līdz 8 reizēm.

Paladins

  • Svēts - Jūsu Svētā Šoka burvestība piešķir jums 85 burvju spēku uz 15 sekundēm. Tas sakrauj līdz 3 reizēm.
  • PROTECCION - Jūsu taisnīguma vairoga spēja dod jums 73 izvairīšanās punktus uz 15 sekundēm. Tas sakrauj līdz 3 reizēm.
  • Atlīdzība - Jūsu Crusader Strike spēja dod jums 44 spēka punktus uz 15 sekundēm. Tas uzkrājas līdz 5 reizēm.

Šamanis

  • Elemental - Periodiski jūsu Flame Shock radītie bojājumi dod jums 44 steigas 30 sekundes. Tas uzkrājas līdz 5 reizēm.
  • Uzlabošana - Jūsu Storm Strike spēja dod jums 146 Attack Power uz 15 sekundēm. Tas sakrauj līdz 3 reizēm.
  • Restaurācija - Jūsu Riptide burvestība piešķir jums 85 pareizrakstības spēku uz 15 sekundēm. Tas sakrauj līdz 3 reizēm.

Ledus vainagas citadele: sasalušās kameras

Torņodams pāri pamestajām Northrendas tuksnešām, Ikrona Citadele gaida visus, kas vēlas iznīcināt Lich King un viņa postu un novērst draudus no Azeroth sejas. Varoņi, kuri dodas iekšā, saskarsies ar lielākajām jebkad redzētajām šausmām. Bet pirms jūs varat nokļūt pa citadeles galvenajiem vārtiem, jums jāatrod alternatīva ieeja. Ievadiet trīs dažādos jaunā piecu spēlētāju cietuma Icecrown Citadel: The Frozen Halls spārnus un sekojiet Jaiņai Proudmoore vai Sylvanas Windrunner caur Lich King domēnus.

Ledus vainags: iesaldētais tronis

Visā Northrendā ir notikušas daudzas cīņas pret nežēlīgo postu. Kopš alianses un ordas pirmoreiz ieradās sasalušajos atkritumos, ir zaudētas neskaitāmas dzīvības, bet Azeroth čempioni turpina. Viņu galīgais mērķis ir Iececown Citadel, kas ir postu varas un Lich King bāzes stūrakmens. Tirions Fordrings un Argentas krusta karš ir noslēguši līgumu ar Darionu Mograinu un Ebona lāpstiņu bruņiniekiem, lai izveidotu Ašena spriedumu. Spēcīgākie šīs koalīcijas kaujinieki kopā ar alianses un ordas čempioniem vadīs apsūdzību citadelē. Jaunajā Icecrown Citadel cietumā varenie Azeroth varoņi saskarsies ar smagiem izaicinājumiem, pirms viņi uzkāps uz Saldētā troņa, kur Lich King un viņa Runeblade, Frostmourne, gaida, lai novestu viņus līdz nāvei ...

Dungeon Finder starp valstībām

Tagad ir pieejams Dungeon Finder, kas ļauj spēlētājiem ātri un ērti piekļūt piecu spēlētāju grupām. Šī opcija tagad savienos visas kaujas grupas karaļvalstis ar uzlabotu grupēšanas sistēmu, lai visu līmeņu spēlētājiem būtu vieglāk atrast grupu cietumam. Turklāt spēlētāji var nopelnīt papildu atlīdzības, izvēloties izlases veida cietuma iespēju. Šī opcija ir pieejama gan jau izveidotajām grupām, gan izlases grupām. Plašāku informāciju skatiet sadaļā Lietotāja saskarne.

Kā sākt un misijas žurnāls

World of Warcraft ievada pieredzē ir veiktas dažas izmaiņas, tostarp: atjaunināta rakstzīmju un klases informācija rakstzīmju atlases ekrānā, stingrāki apraksti ar vizuālo materiālu, uzlabota veselība un manas atjaunošana zemākos līmeņos un dažādi pielāgojumi dažādās klasēs, lai to atvieglotu. lai spēlētāji varētu sākt. Lai palīdzētu spēlētājiem atrast misijas mērķus, ir pievienota arī pilnīgi jauna misijas izsekošanas opcija. Tas ietver jaunas saskarnes funkcijas misijas žurnālam, kartei (taustiņš "M") un mērķiem.

vispārējs

  • Iececown Citadel
    • Ir trīs dažādi piecu spēlētāju cietumi: Dvēseļu kalve, Saronas bedre un Pārdomu zāles. Tie satur pilnīgi jaunus izaicinājumus un atklāšanas misijas, kas jūs gaida normālos un varonīgos režīmos.
    • Icecrown Citadel spēlētāji atradīs izaicinājumus 10 un 25 spēlētājiem. Tikai tad, kad viņi būs atbrīvojušies no visiem reida izaicinājumiem, spēlētāji varēs atbloķēt stingros režīmus katram priekšniekam. Lai iegūtu papildinformāciju par to, kā tiks atbloķēts Icecrown Citadel reida saturs, apmeklējiet vietni Dungeons and Raids.
  • Rakstzīmju izveide: Sacensību, klašu un sacīkšu / klašu kombināciju apraksti ir uzlaboti, lai spēlētāji labāk izprastu katras klases un sacensību funkcijas un priekšrocības.
  • Apnicis: Radības, kas uzbrūk spēlētājiem no aizmugures, vairs neapmānīs 1.-5. Līmeņa spēlētājus, un viņiem būs mazāka iespēja apmānīt 6.-10. Līmeņa spēlētājus.
  • Noraidījums vairs nenolems spēlētājus. Ja atrodaties lidojošā kalnā, pirms turpināt lidošanu, jūs atgriezīsities nelielā attālumā.
  • Pašreizējā / denada emocija tagad tiek saukta / welcome un sveicina mērķus (raksturs saka "sveiki"), savukārt jaunais / dn tiek izmantots, lai teiktu "jūs esat laipni gaidīti".
  • Daudzi no astes slaucīšanas ar nokrišanas efektiem vairs netiks skarti spēlētāju mājdzīvniekiem.
  • 1. līmeņa rakstzīmes vairs nesākas ar pārtiku un ūdeni krājumā.
  • Uzbrukums tagad notiek automātiski. Apraksts ir mainīts, lai atspoguļotu, ka raksturs turpinās automātiski uzbrukt mērķim.
  • Encounter Rocks: Lai izmantotu jebkuru Encounter Rock, spēlētājam ir jābūt vismaz 15. līmenī. Nevienam Encounter Rock nav prasību par maksimālo līmeni.

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.