Kings 'Rest - PVE ceļvedis

pārējie karaļi sedz

Hei, labi! Kā jums klājas ar jauno paplašināšanos? Šodien mēs vēlamies jums sniegt šo ceļvedi par vienu no jaunajiem kaujām Azeroth cīņā Kings Rest sadarbībā ar mūsu kolēģiem Yuki un Zashy. Tiksim pie lietas!

Kings atpūta

Kings Rest ir viens no jaunajiem cietumiem, kas ir ieviests kopā ar jauno World of Warcraft Battle for Azeroth paplašinājumu, cietumu, kas atrodas Zuldazarā.

Dažas vietas Zandalārā ir svētākas nekā Kings atpūtas vieta. Katrs karalis, iekarotājs vai tirāns, kurš kontrolējis Zandalari impēriju, atpūšas šajā lielajā mirušo pilsētā, lai aizsargātu ne tikai savu ķermeni, bet arī garu.

Tikai Zandalara garīdznieki un autoratlīdzība ir atļauta, bet Zula tumšā burvība izplatās caur kapiem, tāpēc jums tajā jāieiet un jāpārtrauc tumsa, kas tur slēpjas.

Šajā cietumā ir 4 dažādi priekšnieki, un mītiskajās grūtībās ir iespēja, ka pēdējais priekšnieks Dazars, pirmais karalis Es jums atdevu kalnu kā balvu, Mumificēts raptora galvaskauss:

karaļu atpūtas balsts

Pirms sākat izmantot pilnu ceļvedi šajā cietumā, mēs vēlamies jūs informēt, ka šī rokasgrāmata ir iespējama, pateicoties sadarbībai ar Yuki y Šausmīgs.

Šeit mēs atstājam jums pilnu Reposo de los Reyes ceļvedi:

Bez papildu domām sāksim darbu ar priekšnieku ceļvedi.

Zelta čūska

zelta čūskas karaļi atpūšas

Kings Rest ir uzbrukts jau iepriekš. Pēc tam, kad dumjš trollis pirms tūkstošiem gadu šajā salā mēģināja izsaukt Hakkaru Dvēseles ķērāju, Zandalāras priesteri izveidoja spēcīgu kopu, lai aizstāvētu šo kapu. Kopš tā laika zelta čūska ir sargājusi, lai to pasargātu no iebrucējiem, un ir atbildīga par tiesāšanu, kas var piekļūt svētajām kamerām.

Kopsavilkums

Zelta čūska nospļauj zeltu partijas biedriem, kuri pēc tam atstāj zeltu kausēta zelta formā. Tad zelta čūska atdzīvinās šos zelta baseinus ar Lukras aicinājumu. Nogalini animēto kausēto zeltu, pirms tas sasniedz to, lai tas to nevarētu palielināt ar Luster.

Prasmes

Citi mērķi kaujas laikā

Tips

-Tvertne

  • Kad zelta čūska nodilst Lūras aicinājumsPārvietojiet to tālāk no zelta peļķēm, lai spēlētājiem būtu iespēja nogalināt animēto zeltu, pirms tas sasniedz priekšnieku.
  • Thrashing aste nodara nopietnus fiziskus zaudējumus.

-DPS

  • Palieciet prom no zelta čūskas un saviem partijas biedriem, kad tas jūs ietekmē Spļaut zeltu lai labāk novietotu Izkausēts zelts.
  • Izmantojiet apdullināšanas, sakņu un klauvēšanas efektus, lai palīdzētu savai ballītei novērst animācijas zelta nokļūšanu zelta čūskā.

- Dziednieks

  • Spēlētāji, kurus ietekmē Spļaut zeltu tie nodarīs daudz zaudējumu.

Stratēģija

Šim pirmajam priekšniekam ir ļoti, ļoti vienkāršs mehāniķis.

Pirmkārt, laiku pa laikam priekšnieks izmantos fakultāti Spļaut zeltu nejaušam spēlētājam, nodarot zaudējumus vairāk nekā 9 sekundes. Šis debuff pēc derīguma termiņa beigām atstās zelta baseinu zem skartās ritentiņa kājām. Uzturēšanās pāri šai teritorijai radīs postījumus. Ideja būs atstāt peļķes skatuves stūrī, jo pēc dažām zelta peļķēm boss uzsāks fakultāti Lūras aicinājums, izveidojot Animācijas zelts uz katra no mums palikušajiem zelta baseiniem. Šie lēnām virzīsies pie priekšnieka, novirzot Lustra par to, ja viņi to var sasniegt. Šos pūļus var sakņot, stumt, apdullināt ... 

Turklāt mēs arī redzēsim Serpentīna dvesma, kam jātiek prom no viņa, lai netiktu izmests gaisā un saņemtu papildu bojājumus un Thrashing aste, nodarot tiešu tvertnes bojājumu.

Bez vairāk mehānikas mēs būsim uzvarējuši šo priekšnieku.

Booty

Mimba Embalmer

mchimba balzameru karaļi atpūšas

Kādreiz bija Zandalari kasta, kuras mērķis bija saglabāt un aizstāvēt valdnieku mirstīgās atliekas no pagātnes. Bet, kad impēriju pārņēma briesmīgs bojātu asiņu mēris, mirstīgajiem kļuva pārāk bīstami rūpēties par mirušajiem. Viņi izmantoja golemus, lai veiktu drausmīgos saglabāšanas un apbedīšanas uzdevumus; Kopš tā laika viņi tos ir izmantojuši.

Kopsavilkums

Mchimba Embalmer ir apburta konstrukcija, lai apbedītu Zandalāras senos karaļus, kas izmanto savas iespējas, lai ierobežotu spēlētājus un sagatavotu viņus mūžīgai atpūtai.

Prasmes

Citi mērķi kaujas laikā

Tips

-Tvertne

-DPS

- Dziednieks

  • Dziediniet cietušos spēlētājus Izžūšana vairāk nekā 90% no jūsu veselības, lai to noņemtu.
  • Ja esat reibumā Norobežot, Sākt a Cīņa lai tavi draugi zina, kāds tu esi sarkofāgs!
  • Kad ir spēlētāji reibumā Norobežot, Meklējiet savas pazīmes Cīņa lai viņus atbrīvotu!

Stratēģija

Šī tikšanās var kļūt par vissarežģītāko no cietuma, it īpaši lielākās grūtībās. Priekšnieks ievieto labas ostiotes tvertnē, un, lai to vienmērīgi izietu, ir jāpievērš uzmanība.

Pirmkārt, boss izmantos Sadedzināt korupcijuatstājot lielas uguns platības, no kurām mums jāizvairās, jo, ja mēs turēsimies pie tām, tie nodarīs lielu kaitējumu. 

Vēl viena no fakultātēm, ko mēs redzēsim, ir Iztukšojiet šķidrumus, novirzot to nejaušam spēlētājam, katru sekundi nodarot zaudējumus un, ja tas beidzas, kanāls Izžūšana skartajam spēlētājam. Lai no tā izvairītos, mums ir jāārstē spēlētājs virs 90% no viņu maksimālās veselības, lai izvairītos no papildu bojājumiem.

Visbeidzot, boss izmantos fakultāti Norobežot, pārceļot vienu no spēlētājiem vienā no četriem tikšanās sarkofāgiem. Šī rituāla laikā boss dosies pie sarkofāgiem, kuros neatrodas ieslodzītais spēlētājs, lai atbrīvotu vienu no Puse pabeigta mūmija, kas ir prioritāte to parādīšanās gadījumā. UNSkartajam spēlētājam jāizmanto spēja, kas parādīsies ekrānā Cīņa, kas palīdzēs mūsu sabiedrotajiem atklāt, kurā sarkofāgā mēs esam ieslēgti. Pārējiem sabiedrotajiem, protams, būs jāmēģina atrast sarkofāgu, kurā ieslodzītajam spēlētājam tas jāatbrīvo un jāpārtrauc rituāls. Acīmredzot mums ir jāatbrīvo ieslodzītais sabiedrotais, pirms priekšniekam ir laiks atvērt sarkofāgus.

Booty

Cilšu padome

cilšu padome pārējie valdnieki

Bija laiks, kad Zandalāru nevarēja vadīt viens ķeizars. Pēc pilsoņu kara perioda trīs ģimeņu galvas izveidoja trauslu koalīciju un mēģināja kopīgi vadīt impēriju, kaut arī viņi ne vienmēr vienojās, Zandalārā bija miers. Kādu brīdi.

Kopsavilkums

Kauja sāksies ar vienu no trim padomdevējiem. Kārtība, kādā padomnieki iesaistās kaujā, katru nedēļu mainās.

Kad viens padomdevējs tiek uzvarēts, viņš atgriežas pie savas vēlēšanu urnas un nākamais pievienojas sanāksmei. Tomēr sakautais padomdevējs periodiski atgriezīsies cīņā, lai izmantotu vienu iespēju un pēc tam atgrieztos pie savas urnas.

Tikšanās beidzas, kad trīs padomnieki ir pieveikti.

Prasmes

-Kula Miesnieks

-Aka'ali Iekarotājs

-Zanazals Gudrais

Citi mērķi kaujas laikā

[*]:

Tips

-Tvertne

  • El Vājināšanās aizmugure no Aka'ali Iekarotājs nodarīs daudz vairāk zaudējumu un piemēros Atbruņotie aizsargspējas uz īsu brīdi, tāpēc mēģiniet turēties prom no viņas, kad viņa jūs ietekmē.
  • the Vērpšanas cirvji Miesnieka Kula sākas netālu no viņas, ļaujot viņiem vieglāk izvairīties, ja izkļūstat no tuvcīņas diapazona.
  • Nostājieties to spēlētāju priekšā, kuriem ir mērķis Krusts lai mazinātu viņu nodarītos zaudējumus.
  • Pārtrauc Venom Nova gudrā Zanazala.

-DPS

  • Nostājieties to spēlētāju priekšā, kuriem ir mērķis Krusts lai mazinātu viņu nodarītos zaudējumus.
  • Pārtrauc Venom Nova gudrā Zanazala.
  • Sagatavojieties ātri nogalināt Zanazala Gudrā totemus, kad viņš met Elementu izsaukums.

- Dziednieks

  • El Vājināšanās aizmugure Iekarotājs Aka'ali nodarīs smagus postījumus tankam.
  • El Sagrozošs cirvis Miesnieks Kula laika gaitā nodara nopietnus zaudējumus.
  • Ja Zanazala Gudrā pērkona totemam izdosies to pabeigt Stingra sadursme, pārtrauks burvestību lietošanu, tāpēc pārtrauciet apraidi, ja jums izdosies to pabeigt, lai izvairītos no bloķēšanas.

Stratēģija

Šajā tikšanās reizē un tā, kā tas notika Brīvajā fortā, būs trīs ienaidnieki, no kuriem viens no viņiem palīdzēs mums cīņā pret Zandalaras ciltīm, katru nedēļu būdami atšķirīgi.

Priekšnieki veiks dažādas spējas atkarībā no mērķa:

Booty

Dazars, pirmais karalis

dejojiet pirmo ķēniņu atpūtu

Dazars bija Zandalāras dibinātājs un pirmais karalis, un viņš lika savas tautas izceļošanai atstāt purvu un uzcelt zelta pilsētu. Viņš bija pirmais repteru pieradinātājs. Neuzvarētais karotājs. Valstības tēvs.

Zula tumšā burvība ir pamodinājusi viņu no atpūtas, tāpēc jums ir jāatgriež viņu mūžīgajā miegā.

Kopsavilkums

Dominē Zula tumšā maģija, Dazars atgriežas no mirušajiem ar neskartu cīņas spēju.

Sasniedzot 80% veselības stāvokli, viņš izsauc savu mednieku rapteri Rebanu, lai pievienotos cīņai.

Sasniedzot 60% veselības, viņš brauc uz T'zala, sava uzticīgā statusa, kurš viņu aizsargā ar Mūžīgo Sardzi.

Visbeidzot, sasniedzot 40% veselības, viņš savā istabā aktivizē šķēpu metējus, kas apšauda spēlētājus, līdz Dazars tiek uzvarēts.

Prasmes

Citi mērķi kaujas laikā

Tips

-Tvertne

  • Pēdējie divi gājieni Asmens kombinācija tie nodara ļoti nopietnus zaudējumus. Rezervējiet viņiem aizsardzības spēkus.
  • Kad Rebans iesaistās kaujā, pārtveriet viņu, pirms viņš uzbrūk citiem partijas biedriem.

-DPS

  • Ja jūs esat Seismiskais lēciens, turies prom no grupas! Ja mērķis ir cits spēlētājs, turies prom no viņa!

- Dziednieks

  • Asmens kombinācija tas radīs daudz bojājumu jūsu tvertnei.
  • Seismiskais lēciens Nodara zaudējumus partijai, kas būs mazāk, jo tālāk jūs esat no mērķa spēlētāja. Ja esat mērķis, turieties tālāk no grupas un citiem izvēlētajiem spēlētājiem!

Stratēģija

Šī tikšanās ir tikpat vienkārša kā pārējā, mums būs jāņem vērā tikai noteikta mehānika.

Pirmā fakultāte un tā, par kuru mums būs jārūpējas par visu grupu, ir Gale Slash, izsaucot viesuli, kas apņems visu kaujas zonu. Izvairīšanās no tā būs vispiemērotākā, jo, nonākot saskarē ar to, tas kumulatīvi piemēros diezgan ilgu kaitīgo iedarbību.

Otrkārt, jūs arī izmantosiet Seismiskais lēciens, atzīmējot spēlētāju un pēc dažām sekundēm viņš pārlēks uz savu vietu, sabojājot visus spēlētājus, kuri ir pietiekami tuvu uzbrukumam.

Trešajā vietā Asmens kombinācija Tikai tvertne to saņems, nodarot lielu kaitējumu par katru slīpsvītru. Vislabāk šajā laikā izmantot aizsardzības spēkus.

Kad priekšnieks sasniegs 80% no savas maksimālās veselības, viņš parādīsies Šķēle izmantojot Medību lēciens nejaušam spēlētājam, kas ar zaudējumiem nodara zaudējumus.

Kad priekšnieks sasniegs 60% no savas maksimālās veselības, viņš parādīsies T'zala bet tā tas būs arī turpmāk Šķēle kaujā. T'zala izmantos Sepulchral rēkt, nodarot kaitējumu visai grupai un uz dažām sekundēm izturoties pret mums. Visbeidzot, visi mūsu nodarītie zaudējumi T'zala, pateicoties, jūs tiksiet novirzīts pie priekšnieka  Mūžīgais aizbildnis.

Kad abi partneri nomirs, boss sāks izmantot Ietverošs šķēps pret saviem ienaidniekiem, atzīmējot lielu skaitu zonu kaujas zonā, kurā pēc dažām sekundēm šķēpi nokritīs, nodarot kaitējumu sitamajiem spēlētājiem un apdullinot tos pāris sekundes. Vienkārši izvairieties no visām jomām.

Booty

Un līdz šim šī rokasgrāmata par Kings Rest cietumu. Mēs ceram, ka tas jums ir kalpojis, un galvenokārt mēs vēlreiz pateicamies jums Yuki y Šausmīgs sadarbībai.

Jūs varat piekļūt viņa kanālam pakalpojumā YouTube, lai skatītu pārējos ceļvežus no šīs saites:

Yuki sērija - YouTube

Sveicieni no GuíasWoW un liels apskāviens (>^.^)> apskāviens <(^.^<)!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.