Spēļu ceļvedis: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Ceļvedis, kā iegūt šodien tikko atklāto skaidro Nightmare slēpto stiprinājumu, kas mums sagādās ne tikai galvassāpes.

Spēļu ceļvedis: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Makro, lai redzētu progresu (ja izlaižat ritināšanu):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ĻOTI SVARĪGI RAGANU ATTĪSTĪBAI: ja esat aktīvi darbojies ar slēpto izskatu, jums ir jāatstāj šī misija fāzu problēmu dēļ Karazhan kriptā, jo lāde ar stiprinājumu neparādīsies.

Pirms sākat: sagatavošanās darbi

Atjauninājums: vairs nav jāuzvar Viscidius.

Lai visu izdarītu uzreiz, bez nepieciešamības doties no šejienes uz turieni, vislabāk ir, lai viss būtu pie rokas jau no pirmā brīža. Mums galvenokārt ir vajadzīgs priekšmets vai divi, ja mēs neesam šādas klases: nāves bruņinieks, burvis vai šamanis.

Kāpēc, ja mēs neesam viena no šīm 3 klasēm, mums vajag vairāk lietu? Problēma ir Ahn'Qiraj ar Viscidius bosu, šo bosu var pieveikt tikai ar Frost balstītiem uzbrukumiem.. Gadījumā, ja jūs neesat neviena no šīm klasēm, mums ir 3 iespējas:

  • Ierocis, kas neiztur ilv 165 un sala eļļa
  • Ierocis, kuram ir sala bojājumi kā īpašs uzbrukums kā ziemeļu vēja āmurs
  • Vai draugs pavada jūs vienā no šīm 3 nodarbībām.

Atcerieties, ka vienmēr jātuvina tuvcīņa ar Frost uzbrukumiem, pretējā gadījumā tas var tikt atiestatīts.

Otrs objekts, šis, ja tas visiem ir vajadzīgs, ir ēnu auduma maska.

Sākums: pergaments Dalaranā

Mēs devāmies uz Dalaran (Leģions) un iegājām Curiosities veikalā un citur 2. stāvā (koordinātas 50 54). Tur mēs atradīsim ritināšanu un aktivizēsim to.

Spēļu ceļvedis: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Mums jābrauc uz Ulduāru.

Ulduāra un Mimirona mīkla

Ulduāra iekšpusē mēs noslēdzam divus pirmos priekšniekus: Flame Leviathan un XA-002 skrūvgriezi. Kad viss būs paveikts ar skrūvgriezi XA-002 tajā pašā telpā lūžņu kaudzes augšējā kreisajā stūrī, pie sienas piestiprināta metāla gabala virsū atradīsim lauzni.

Kad mēs to aktivizēsim, istabas vidū parādīsies baltu gaismu kvadrāts. Mūsu mērķis ir aktivizēt atbilstošās gaismas, lai izveidotu Mimirona simbolu: zobratu. Mēs parādām, kā gaismām vajadzētu izskatīties kartē.

Ja jūs to izdarīsit pareizi, gaismas pazudīs, un to vietā centrā parādīsies četri sarkani dārgakmeņi un vidū ritiniet. Mēs aktivizējam minēto ritināšanu.

Mums jābrauc uz Silithius.

Veco dievu mīkla Ahn'Qiraj

Mūsu uzdevums būs atbrīvot visus Ahn'Qiraj priekšniekus: pravieti Skeramu, Sarturas kaujas apsardzi, nerimstošo Fankrisu, princesi Huhuranu, Silithidu Royalty, Viscidu, Dvīņu imperatorus, Ouro un C'Thun. Vienīgais, kas jums var dot mazliet kara, ir Viscidus, taču mēs izskaidrojam, kā viņu pabeigt, šīs rokasgrāmatas sākumā sadaļā Pirms sākat: sagatavošanās darbi.

Kad Ahn'Qiraj ir iztīrīts, mēs ejam uz istabu pa kreisi no C'Thun istabas. Tajā mēs atradīsim galdu ar oranžu kāpuru. Mēs sākam kāpuru, lai sāktu minigame.

Minigame ir tieši tāds pats kā juvelierizstrādājumi bet Veco dievu versijā. Mūsu mērķis ir izveidot vienas un tās pašas būtnes rindas no 3 vai vairāk. Kad būsim izveidojuši dažas kombinācijas, minispēle uzsprāgs, un uz galda blakus kāpuram parādīsies ritināšana. Aktivizējiet to.

Ir pienācis laiks doties uz Deepholmu.

Deepholmas tumšā ala

Atceries atnest ēnu auduma maska.

Mēs ejam uz koordinātām 58 26 un ieejam alā. Alas iekšpusē mēs ejam istabā, kur ir daudz tārpu un stabu. Aiz viena no pelēkajiem kvadrātveida pīlāriem, kas atrodas labajā pusē, tiklīdz mēs ieejam tajā telpā aiz tās, ir plaisa, mēs tajā ienākam.

Alas iekšpusē mēs ieejam tajā, līdz ar galvaskausu sasniedzam troni. Mēs saņemam ēnu auduma maska un mēs runājām ar galvaskausu. Ritiens iznāks, un mēs tos aktivizējam.

Piezīme: ja nav iespējams aktivizēt galvaskausu, kad esat to aprīkojis ēnu auduma maska atvienojiet un atkal pievienojiet.

Gnomereganam ir jālido.

Piezīme: Stranglethornā jums ir teleportētāji, kas jūs aizved tieši Gnomeregan cietumā.

Gnomeregana

Gnomeregan iekšpusē dodamies uz koridoru, kas savieno lidostu ar Inženierijas laboratoriju. Tajā mēs atrodam 10 paneļus ar plāksni.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Katrā panelī ir divas sviras, un tās sākas no 1. Ar svirām varat pāriet no 1 līdz 9. Katram panelim piešķiram numuru, kuru norādām zemāk (1222176597).

Kā ziņkārība binārā taustiņa atslēga attiecas uz mājdzīvnieku uzbrukumiem sasmalcinot murloc, spēcīga slodze y acu stars Viņi nodara attiecīgi 684, 560 un 1110 punktus. Tas viss rada numuru 6845601110. Ar šo skaitli mēs to atjaunojam (180º) uz 0111065486 un pievienojam +1111111111, lai rezultātā iegūtu 1222176597.

Rullītis parādīsies aizvērto paneļu priekšā. Aktivizējiet to.

Dodamies uz Val'Sharah.

Il'gynoth audzējs

Mēs ejam uz koordinātām Val'Sharah 66 36, tieši tur, kur tā lidinās garfanima. Mēs iegājām mājā. Tajā mēs atradīsim tumsas audzēju.

Kad tas būs aktivizēts, mēs iekļūsim citā minispēlē, piemēram, Ahn'Qiraj. Šoreiz tas aizkustina joyatron shēmas dizaina apmācība bet ar Veco Dievu pieskārienu.

Mūsu mērķis ir veidot ģeometriskas formas un visas malas ir zilas.

Kad esat pabeidzis zem audzēja, parādīsies ritinājums. Mēs to aktivizējam.

Spēlējiet vēl vienu nelielu ceļojumu uz Cima Kun-Lai.

Bezgalīgas istabas

Elle uztaisīja labirintu.

Palīdzība papildinājums: Skaidrs murgu palīgs

Mēs ejam uz koordinātām 53 49 un ieejam alā. Istabas aizmugurē lielās statujas pakājē būs apbedīšanas urna. Aktivizējiet to, lai aizvestu jūs uz labirintu.

Mūsu mērķis labirintā ir krāsaino orbu transportēšana uz attiecīgajiem paneļiem. Kopumā ir 5 dažādas krāsas (violeta, dzeltena, zila, zaļa un sarkana). Atcerieties, ka vienlaikus var nēsāt tikai vienu orbītu.

Pašlaik nav daudz karšu, jo šķiet, ka tas ir nejaušs. Vienīgā iespējamā metode ir tā, ka jūs ejat projektēt pats. Tas nav ļoti skaidrs, bet, tiklīdz mums būs pieejams labākos apstākļos, mēs to mainīsim.

Kad mēs esam aktivizējuši visus paneļus, iziet pa visām durvīm, lai aizvestu jūs uz gala istabu. Pazust un sajaukt ir ļoti viegli, tāpēc ņemiet to mierīgi.

Aktivizējiet ritināšanu un atstājiet istabu.

Mūsu pēdējais ceļojums: Karažanas kriptas.

Karazhana kriptas

Pēdējā brauciena laikā mēs dosimies uz Karažanas kriptām (mauzoleju, kas atrodas kapsētā tieši aiz Karažanas), kuru koordinātas ir 37 75. Iekšpusē nolaižamies augšējā stāvā un uzkāpjam upurēto kaulu kaudzē. Augšpusē mēs atradīsim lādi ar mūsu stiprinājumu iekšpusē gaišs murgs.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Ervins Leons teica

    veidojamajā attēlā tas ir 20 x 20 attēls, bet ulduārā tas ir tikai 19 x 19 kadrs.

    1.    Adrians Da Kuņa teica

      Tā nav taisnība. Kvadrāta malās jāatstāj 7 tukšas vietas, jāaizpilda 6 un jāatstāj 7 tukšas atkal, tātad 7 + 6 + 7 = 20. Cits attēls, ja vēlaties to redzēt labāk https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (no apledojušām vēnām)

  2.   Zuljils teica

    Viscidija daļa nav nepieciešama ... Es viņu pat nenogalināju ... labākajā gadījumā neaizstājamie ir Dvīņu imperatori. Viss pārējais tiek izskaidrots pienācīgi. Vienkārši paskaidrojiet, ka Bezgalīgajās telpās viss tiek ģenerēts nejauši, tāpēc vienmēr ir ieteicams izmantot papīru un zīmuli, vai manā gadījumā krāsu un veselo saprātu, lai nepazustu un neapietos.

    1.    Adrians Da Kuņa teica

      Nu Viskidijs manā gadījumā un, ja nepieciešams, arī manā partnerī, man bija jāatgriežas no kāpuru istabas pie viņa ... Es nezinu, vai tā bija kļūda vai ka dažos gadījumos tā būs jānogalina, bet vislabāk to izmest, lai negrieztos. Pat visās šodien publicētajās rokasgrāmatās viņi komentē to pašu, un Wow Secrets (kopiena, kas atklāj šo un citus) komentē to pašu "katram gadījumam".

  3.   Erwin teica

    taisnība, ka kļūdījos, nepareizi interpretēju zīmējumu.

    1.    Adrians Da Kuņa teica

      Neuztraucieties, mēs visi iesaistījāmies šajā mīklā, ka esam tik milzīgi 🙂

  4.   Erwin teica

    quiraj mīklu jāspēlē apmēram 5 vai 10 minūtes, līdz iznāks pergaments.
    portāls gnomeregan horde atrodas grom gol nometnē.

    1.    Mucieris teica

      Juvelierizstrādājumu mīklu pabeidz, saskaņojot 5 smadzenes

  5.   Tomēr teica

    to visu var izdarīt ballītē?

    1.    Adrians Da Kuņa teica

      Grupā varat kopīgot Ahna Qiraj un Ulduara ietaupījumus, lai to paveiktu ātrāk, bet pārējie labāk vienatnē. Ir vietas, piemēram, dziļā ala, kas daudz sadedzina, ja esat grupā un nevarat to aktivizēt.

  6.   Selēna teica

    Jums nav jānogalina Viskidijs, lai iegūtu C'thun, es izveidoju grupu, nenogalinot šo priekšnieku ar savu priesteri.

  7.   Dons kaut ko teica

    Gnomeregan sviras, es nevaru sazināties ar viņiem, kāda palīdzība?

    1.    Adrians Da Kuņa teica

      Pārbaudiet makro, vai esat aktivizējis iepriekšējos ritinājumus, un aktivizējiet plāksni, kas atrodas virs svirām.

  8.   Mucieris teica

    Lai pabeigtu juvelierizstrādājumu spēli, ir jāaizpilda 5 smadzeņu rinda

    1.    Isets teica

      : Tas pats notiek ar mani, un man viss ir aktivizēts

  9.   Nulle teica

    Sagatavojies dupsi, kad nonāci pie jāšanās labirinta. Es vairāk nesaku. Pārējais ir blēņas blakus tam.

  10.   Mati teica

    6 stundas, lai to dabūtu ārā, bija tā vērts

  11.   Reksans teica

    Man vajadzēja 2 stundas, lai pabrauktu garām bezgalīgajām istabām, man bija labi izmantot papīru un pildspalvu. LucidNightmareHelper papildinājums ir novecojis, tas ir 7.3.5. Ja jūs gatavojaties veidot bezgalīgas telpas, atcerieties, ka telpas, kas atrodas tālāk, tiek mainītas noteiktā attālumā, tādēļ, ja redzat, kā tuvumā rune meklē lāpu, jo to var atiestatīt. Man tas tika atiestatīts 2 reizes, jo es gāju garām kā 20-30 istabas no dzeltenās rūnas.

  12.   Reksans teica

    Cita lieta, dēmonu mednieki var uzvarēt Viscidus. Es devos ar postījumu dh, lai sistu ar haosa sitieniem, dēmonu kodumiem un pamatiem, līdz viņš sastinga un nomira.