Čau, labie! Kā tev iet dzīvē? Mēs ceram labi, jo šodien mēs piedāvājam jums oficiālo ceļvedi GuíasWoW Mythical Zul, The Revenant, šī pirmā reida priekšnieks paplašināšanas sākumā, Uldir. Bez liekām pūlēm, ķersimies pie tā!
Uldīrs
Uldir ir pirmā grupa, kuru mēs redzēsim šajā paplašināšanās cīņā par Azerotu, kur mēs praktiski redzēsim, ka asinis ir visur. Kā labie čempioni, kas mēs esam, mēs centīsimies iznīcināt visus šos briesmoņus, kas slēpjas tumsā un kuriem ir nākotnes plāni iznīcināt visu Azeroth dzīvi ... vai vismaz to pārveidot.
Pirms tūkstošiem gadu, mēģinot saprast sava mūžīgā ienaidnieka būtību, titāni uzcēla šo masīvo pazemes objektu, lai izolētu un izmeklētu sagūstītos eksemplārus. Pētot Void enerģijas vājās vietas un reakcijas, kas saista senos dievus, viņi cerēja atrast veidu, kā šo enerģiju neitralizēt. Viņi ļoti kļūdījās. Iekārta tika aizzīmogota, lai tajā ietvertās šausmas nekad netiktu izlaistas Azerothā. Bet tie zīmogi ir salauzti ...
Tāpat kā ar pazemēm, mums būs sadarbība Yuki y Šausmīgs. Šeit ir pilnīgs Mītiskā Zula, Atdzimušā ceļvedis:
Bez papildu domām sāksim darbu ar šī priekšnieka ceļvedi.
Zuls, Revenants
Zuls jau sen bija lepns Zančuli padomes vadītājs, Zandalāras ķēniņu galvenie padomdevēji, un viņu godināja kā lielāko pravieti. Tagad tumšais pravietis ir vērsies pret karali Rastahanu, vēloties redzēt, ka patiesa troļļu impērija atkal valda pār pasauli, pat ja tas prasa pakļaušanos Asins Dievam G'huunam.
Kopsavilkums
Zuls sāk cīņu ar asins spēku palīdzību. Tas turpinās izsaukt papildu asins spēkus, ar kuriem partijai jācīnās, enerģijai piepildoties. Sasniedzot 40% no savas veselības, Zuls pārtrauc izsaukt asins spēkus, un G'huun asinis viņu pilnībā pilnvaro, atbrīvojot Korupcijas epicentrs un tērē savas senču asinis, lai pieteiktos joslā Bojātas asinis visu atlikušo cīņu. Spēlētājiem ir jāuzvar viņu pirms zaudējumu no Bojātas asinis tos pārsniegt.
Prasmes
-Fāze 1
-Fāze 2
- Korupcijas epicentrs > Bojātas asinis
- Asinis plīst > Salauztas asinis > Bojātas asinis
- Nāves vēlme > ( Nāves vēlme > Saistīts ar ēnām / Izmisuma bedre )
- Tumsas pudele > Absolūts tumsā / Izrāvuma tumsa
Citi mērķi kaujas laikā
- Asiņaina atgriešanās / Puvusi gaļa
- Nazmani smalcinātājs > Asiņaina sprauga / Vibrējošs impulss
- Nazmani asiņainais suns > ( Dadzenes asinis > Animācijas Ichor > [Pilošs asinis / Ihoru pārliešana ]) / Asins fragments / Asiņaina klātbūtne
- Asinis izsalkusi > Izsalkuši žokļi / Fulminants lūzums
Tips
-Tvertne
- the Nazmani smalcinātājs viņi izmanto Vibrējošs impulss kad tie sasniedz 100% enerģijas. Pārliecinieties, ka viņa sabiedrotie ir ārpus diapazona!
- Izvairieties no tuvcīņas uzbrukumiem no Asinis izsalkusi vai izmantojiet aizsardzības spējas, lai mazinātu dziedināšanu, ko viņi saņem Izsalkuši žokļi.
- Asinis plīst izveidos lielu teritoriju Salauztas asinis kad efekts izzūd. Pārliecinieties, ka esat prom no citiem spēlētājiem!
-DPS
- Esiet prom no grupas, kad esat pakļauts Tumša atklāsme.
- Kliedēt Saistīts ar ēnām no Zula pakļautajiem viņš tos tūlīt nogalinās.
- Ātri nogaliniet animētos garus, kurus izsauca Dadzenes asinis pirms viņi sasniedz Zulu.
- Dziednieks
- Tumša atklāsme y Nāves vēlme tikt galā ar lieliem grupas bojājumiem.
- Izklīst Nāves vēlme pirms spēlētāju salto.
- Kad Zuls met Korupcijas epicentrs, grupa atlikušajā tikšanās laikā radīs pastāvīgus zaudējumus.
Stratēģija
Pirms cīņas uzsākšanas mums būs jāiztīra visi pūļi, kas atrodas šajā apgabalā (un to nav maz), un, pabeidzot darbu, jābūt ļoti uzmanīgiem, lai neatrastos centrālās zonas tuvumā, jo mēs varēsim cīnīties ar priekšnieku un viņa sabiedrotie.
Sākumā mēs satiksim Zulu, a Nazmani smalcinātājs, Viena Nazmani asiņainais suns un četras Asinis izsalkusi, katrs no tiem ar dažādām spējām. Šī sanāksme sastāv no diviem posmiem. Pirmajā mēs stāsies pretī Zulam un viņa pakļautajiem, bet otrajā - uzbruksim tieši Zulam.
Kopš tā laika ir svarīgi veikt pirmo posmu pēc iespējas ātrāk
-1º fāze
Pirmkārt, mēs tieši neuzbruksim Zulam, kamēr nebūsim iznīcinājuši visus kaujas ienaidniekus, ienaidniekus, kuri pastāvīgi parādīsies līdz 2. fāzes sasniegšanai. Šī pirmā fāze ilgs, līdz Zuls sasniegs 40% no viņa maksimālās veselības. Tas mums pastāvīgi uzbruks Ēnu aizsprosts (spēja, kas tiks novirzīta nejaušiem spēlētājiem, tāpēc to nevajadzēs rezervēt) un Tumša atklāsme, marķēšana divi sabiedrotie ikviens ar diezgan lielu platību, tāpēc skartajam būs jāpāriet no pārējās joslas, lai izvairītos no bojājumiem, jo tas būs mazāk, jo tālāk. Kad beigsies šī debuffa derīguma termiņš, tas ne tikai nodarīs postījumus apgabalā, bet arī atstās dažus Minions no Zulas tai vajadzētu būt prioritātei. Tie mirs uzreiz, ja mēs uz tiem izmantosim izkliedes. Ja šiem minioniem izdosies sasniegt Zulu, viņi to izmantos Izmisuma bedre, metot teroru visiem trāpītajiem spēlētājiem.
Mums jāzina, ka šajās grūtībās un augstāk, Tumsas pudele Tas notiks ne tikai no otrās fāzes, bet arī parādīsies pirmajās vairākās reizēs.
Tomēr mēs centīsimies pēc iespējas vairāk turēt visus ienaidniekus pie priekšnieka, lai izmantotu visus atlikušos zaudējumus. Šajā posmā mēs atradīsim vairākus ienaidnieka veidus:
- La Nazmani smalcinātājs Tas būs mērķis, kas jānoķer vienam no tankiem, vienmēr ar muguru pret pārējo reidu, jo tas virzās Asiņaina sprauga kas to palaidīs frontālajā konusā, nodarot diezgan lielu kaitējumu spēlētājiem, kurus sita. Kad tas sasniedz 100p. enerģija, novirzīs Vibrējošs impulss, pilnvarojot visus sabiedrotos (tas ir, mūsu ienaidniekus) un palielinot viņu nodarīto kaitējumu par 50%. Lai tas nenotiktu, tvertne būs jāpārvieto uz smalcinātāju uz skatuves stūri, pirms tā sasniedz 100p. enerģijas. Tādā veidā mēs novērsīsim minionu pilnvarošanu. Šī iemesla dēļ drupinātājam piešķirtā tvertne būs atbildīga tikai par šīs pūles tankēšanu pirmās fāzes laikā.
- the Nazmani asiņainais sunsno savas puses novirzīs dažādas pilnvaras. Pirmkārt, viņi saņems Asiņaina klātbūtne, padarot jebkuru Nazmani asiņainais suns mazāk nekā 20 metru attālumā no cita Nazmani asiņainais sunsLiks visiem sastaptajiem ienaidniekiem ik pēc divām sekundēm dziedēt par 10% veselības. Vēl viena no svarīgākajām fakultātēm ir Dadzenes asinis, spēja, kas novirzīsies, sasniedzot 100% no maksimālās enerģijas, un tajā laikā tā būs jāapdullē, jo tā atstās aiz muguras Animācijas Ichor kurš lēnām ies uz Zula pusi un viņu dziedinās Ihoru pārliešana. Gadījumā, ja šī ichor parādās, tā būs galvenā prioritāte, jo mēs nevaram ļaut Zulam dziedēt. Asins fragments Tā būs šī ienaidnieka galvenā spēja, kas pastāvīgi virzīsies un var tikt pārtraukta. Šie ienaidnieki parādīsies istabas malā, kurus būtu ieteicams sagriezt, lai tuvotos tuvcīņai, vai arī, piemēram, ar DK satvērienu.
- Visbeidzot Asinis izsalkusi (kas vienmēr parādīsies 4 no tiem) mērķēs izlases spēlētājus un izmantos Izsalkuši žokļi, sadzīstot lielu daudzumu veselības katram trāpījumam, tāpēc tie būs jāapdullina vai jāpalēnina un jānovērš pēc iespējas ātrāk. Arī sasniedzot 100p. enerģijas, izmantos Fulminants lūzums, fakultāte, kas mums jānovērš, jo būs neiespējami paaugstināt dzīvi pēc šīs fakultātes.
Mītiskā ziņā būs jauns mehāniķis, kuru mēs nevaram izlaist, jo tas būs pātaga jā vai jā. Mītikā šie ienaidnieku viļņi atjaunosies pēc viņu nāves atgriešanās cīņā un pateicoties Asiņaina atgriešanās. No tā var izvairīties tikai tad, ja mums izdodas ievietot debuff Puvusi gaļa pār ienaidniekiem. Tiklīdz tikšanās sāksies, mēs sapratīsim, ka ir kāds no ienaidniekiem, kuram jau ir ievietots šis debuffs. Ja tas beigsies vai tiks izkliedēts, tas nonāks pie cita veida ienaidnieka, tāpēc tam nevajadzētu būt problēmai, jo vienīgais, ko viņi mums šobrīd piespiež, ir koncentrēties uz tiem, kuriem ir zīmols. Problēma nāk ar Asinis izsalkusi, ka dzīves ir tik maz, tas ir nedaudz sarežģītāk, un mēs galu galā nogalināsim pārējos, to nevēloties. Problēma rodas, kad sākas otrais posms, jo tanki nodarīs milzīgu postījumu, un mēs nevaram ļaut viņiem palikt dzīviem.
-2º fāze
Sasniedzot 40% no savas maksimālās veselības, tas iemetīs Korupcijas epicentrs, izstumjot visus spēlētājus, nodarot kaitējumu katram no viņiem un atsakoties no otrās fāzes. Ja otrās fāzes sākumā no pirmās fāzes joprojām ir dzīvi ienaidnieki, viņiem vajadzētu būt prioritāriem. Kad mērķi tiks novērsti, vienam no tankiem būs jānoķer Zuls, jo šajā brīdī tas būs jāstiprina. Turklāt mēs visi uzvarēsim Bojātas asinis, laika gaitā bojājumi, kas laiku pa laikam uzkrāsies, mirklis, lai izmantotu mūsu BL.
Šajā fāzē tankam būs jāatrodas Zula priekšā, tāpēc pārējai bandai vajadzētu palikt aiz muguras. Šī noteikuma iemesls ir fakts, ka tvertne laiku pa laikam iegūs Asinis plīst, laika gaitā nodarot lielu kaitējumu. Mēs varam nomainīt Zul ik pēc trim vai četriem zīmoliem, atkarībā no tā, kuru mēs varam turēt. Ir svarīgi, lai tvertne, kas tikko zaudējusi priekšnieka saasināšanos, ātri pārvietotos uz skatuves stūri, jo Asinis plīst, kad tas beigsies, tas atstās aiz sevis lielu asiņainu baseinu, kas tiks piemērots Bojātas asinis kumulatīvi, ja paliksim uz tā.
Tā kā mēs tam uzbruksim tieši, tā izmantos citas fakultātes:
- Tumsas pudele Tās būs spējas, kuras viņš laiku pa laikam izmantos, izveidojot tumsas zonu, kas jāpārklāj spēlētājam. Ja šī teritorija pēc tās derīguma termiņa beigām netiks aptverta, mēs nodarīsim postījumus visam reidam Izrāvuma tumsa papildus slodzes Bojātas asinis visiem spēlētājiem. Turklāt kā bonuss par šo grūtību spēlētājs, kurš ir iemetis šo baseinu, saņems maksu Bojātas asinis, citiem vārdiem sakot, vai nu jūs zeķējat un paņemat zīmolu, vai arī uzliekat to visai joslai.
- Nāves vēlmeNo otras puses, jūs nejauši kontrolēsiet divus spēlētājus, kuri dosies uz skatuves malu un mēģinās lēkt, lai izdarītu pašnāvību. Šo spēju var kliedēt, taču, rīkojoties šādi, tam būs līdzīgs efekts Tumša atklāsme, nodarot zaudējumu summu atbilstoši spēlētāja attālumam un izsaucot Minions no Zulas, kas atkal būs jāizkliedē. Lai pareizi izdarītu šo mehāniķi, dziedniekiem būs jāgaida, kamēr skartie spēlētāji būs tieši malā, un tajā laikā mums tie būs jāizkliedē.
Booty
-Ieroči
-Armors
Šeit mēs atstājam jums visu Uldir bandas priekšnieku ceļvežus:
- Normāls un varonīgs Taloc - Uldir
- MĀTE Normāla un varonīga - Uldirs
- Fetid Devourer Normal and Heroic - Uldirs
- Zek'voz Normal and Heroic - Uldirs
- Normāls un varonīgs Vectis - Uldir
- Mythrax Normal and Heroic - Uldirs
- G'huun Normal and Heroic - Uldir
- Mītiskais Taloc - Uldir
- Mītiskā māte - Uldirs
- Mītiskais Vectis - Uldirs
- Zek'voz mītisks - Uldirs
- Mītiskais rijējs - Uldirs
- Mythrax Mythical - Uldirs
- Mītiskais G'huun - Uldir
Un līdz šim šis mītiskā Zula, Atdzimušā ceļvedis. Mēs ceram, ka tas jums ir kalpojis, un galvenokārt mēs vēlreiz pateicamies jums Yuki y Šausmīgs sadarbībai.
Jūs varat piekļūt viņa kanālam pakalpojumā YouTube, lai skatītu pārējos ceļvežus no šīs saites:
Sveicieni no GuíasWoW un liels apskāviens (>^.^)> apskāviens <(^.^<)!