Ģildes maģistra ceļvedis: 4. daļa - laupījuma koplietošana

Apsveicam! Jūsu brālībai tagad ir noteikumi, statūti un politika sagatavots un Tava mājaslapa tam vajadzētu darboties. Pat ja jūs vēl neesat reidā, jūsu nākamais solis ir izlemt, ko darīt ar jautrajiem purpursarkanajiem, kurus atradīsit, uzvarot priekšnieku.

izdalot_botin_header

Kad es vervēju ģildei un veicu dažas intervijas, daudzi cilvēki man jautāja, kā mana ģilde dalījās ar laupījumu.

Pamata piegādes sistēmas

Lielākā daļa bandu veidojošo ģildi izmanto dažas variācijas starp vienu vai divām laupījumu izplatīšanas sistēmām. Pirmais ir Booty Council, kurā virsnieki vai citi locekļi, kas izvēlēti šai lomai, izlemj, kurš iegūst kādu laupījuma daļu, pamatojoties uz sarežģītu vajadzību un nopelnu indeksu. Otrais ir DKP sistēma. Šī sistēma ļauj bandas locekļiem nopelnīt punktus par priekšnieku nogalināšanu (vai par jebko, ko bandas vadītājs izlemj tieši) un tērēt to, pērkot laupījumu. Katrai sistēmai ir daudz plusu un mīnusu, un tagad mēs tos apskatīsim.

Kā es varu izvēlēties?

Pirms izdarāt izvēli starp DKP vai Loot Council sistēmu, jums jāizlemj, kuru mērķi vēlaties sasniegt. Mēs gatavojamies tos satīt.

1. Booty Council

Šāda veida sistēma ir paredzēta optimizēt laupījumu, lai to nodotu personai, kura to vislabāk izmantos. Tas var izklausīties tā, ka labākie spēlētāji saņem visus priekšmetus, bet praksē tā nav taisnība. Pareizi funkcionējoša padome izmanto laupījumu, lai apbalvotu spēlētājus par izcilu attieksmi (un spēju), kā arī lai palīdzētu spēlētājiem saglabāt pienācīgu vidējo rādītāju. Dažreiz Padome apbalvos vājāko spēlētāju savā klasē un / vai lomā. Visi lēmumi tiek pieņemti grupas labā. Katrs padomes loceklis Jums jābūt zinošam par laupījumu, kas var nokrist no katra priekšnieka, par katra spēlētāja vajadzībām, vēlmēm un spējām. Ja padomes spēlētājs ir ieinteresēts kādā laupījumā, viņš vai viņa paliks malā no diskusijas par attiecīgo jautājumu.

2.DKP

DKP sistēmas dod spēlētājiem iespēju iegādāties preces un spēlētājiem jāizlemj, kas viņiem ir vissvarīgākais. Šāda veida sistēmās spēlētāji mēdz ietaupīt, lai varētu iegādāties labāko aprīkojumu, pieņemot, ka viņi paši var identificēt šo objektu. DKP atlīdzības sistēma ir balstīta uz reidu apmeklēšanu un priekšnieka sakāvi. Tas ir labs veids, kā "piesaistīt" spēlētājus, jo viņi var gūt lielāku peļņu, turpinot reidus. Šo sistēmu var uzskatīt par "godīgu", jo tā nenošķir spēlētāja prasmes, pat ja objekts ne vienmēr nonāk pareizajās rokās.

Contras

Neviena no sistēmām nav ideāla. Pieņemot, ka cilvēki ir "godīgi" un nevienā no šīm sistēmām nebūs sliktas gribas, šeit ir katras sistēmas mīnusi.

Padome:

1. Mēs redzam tikai savu nabu

Cilvēka daba nosaka, ka katrs spēlētājs vairāk apzinās savas spējas un ieguldījumu nekā citi. Šāda veida "virtuālais aklums" nozīmē, ka daži spēlētāji nebūs apmierināti ar citiem lēmumiem, kā tikai dot viņiem laupījumu.

2. Neefektīva joslas laika izmantošana

Loot padomei būs jāapspriež lielākā daļa krītošā laupījuma. Tas var maksāt reida spēles laiku, iespējams, apmēram 5 minūtes pēc katra priekšnieka nāves, kas nevajadzīgi pagarinās gaidīšanas laiku un daudziem sagādās garlaicību.

3. Neprecīza vēsture

Ja ģilde neizmanto kādu papildinājumu, lai saglabātu dalībnieku vēsturi, var teikt, ka atmiņa ir neprecīzs instruments. Ja nav apmeklējumu vai laupījumu piegādes numuru, Loot Council var (netīši) piegādāt laupījumu nepareizā veidā.

4. Subjektivitāte

Cilvēka kļūdām ir svarīga loma šajā norēķinu sistēmā. Apkārt esošās lietas ietekmē mūsu domas un lēmumus pat nemanot. Es nerunāju par ļaunprātīgu rīcību, bet par neapzinātu piekāpšanos, kas var notikt. Ir gandrīz neiespējami, ka Padome ir pilnīgi neitrāla pret visiem ģildes spēlētājiem.

5. Sarežģīta struktūra

Ja kā izplatīšanas sistēmu izvēlaties Padomi, jums būs jāizveido daži noteikumi. Jums būs jānosaka, kā laupījums tiek dalīts, kurš ir padomē un cik ilgi lēmumu var apspriest.

DKP:

1. Daži spēlētāji nezina, kas viņiem ir labākais

Jūsu spēlētāji iztērēs DKP, kā vēlas, un daži tos izmantos bez iemesla vai koncerta. Jūs nevarat piespiest spēlētājus izvēlēties priekšmetus. Daži spēlētāji pareizi iztērēs punktus, bet citi to nedarīs, pat daži priekšmeti beigsies neapmierināti, jo neviens tos nevēlas.

2. Tas nebeigs mošejas

Protams, ir mazāk "morālu" problēmu nekā ar Padomi, taču cilvēki joprojām būs dusmīgi, ja nesaņems to, ko vēlas. Sūdzības būs intensīvākas, pieaugot objekta vērtībai. Atcerieties, ka Party Loot ir nejauša un DKP sistēma nav.

3. Neprecīza vēsture

Ja jūs gatavojaties izmantot pildspalvu un papīra sistēmu, notiks kļūdas. Es vienmēr iesaku izmantot papildinājumu, lai sekotu punktiem, ja iespējams. Ja tas nav iespējams, noteikti deleģējiet virsnieku, lai atjauninātu šo sistēmu.

4. Demotivācija

Šī sistēma, kurai ir pāris galvenie varianti, daudziem spēlētājiem var būt demotivējoša. Es minēšu piemēru, ja jūsu ģilde izmanto 0-summas sistēmu, punkti tiek nopelnīti tikai tad, kad spēlētājs saņem laupījumu. Dažiem spēlētājiem tas var būt kaitinoši, it kā vienu nakti būtu spēlētas tikai salvetes, viņi savu balvu "neiegūst". No otras puses, ja jūsu ģilde izmanto pozitīvu DKP summu, jums būs dalībnieki, kas progresa laikā būs motivēti, bet pilnīgi nemotivēti, kad saturs ir lauksaimniecības režīmā.

5. Jums jāizvēlas uzmanīgi

Cilvēki daudzus gadus spēlē MMO, un ir daudz laupījumu koplietošanas sistēmu. Lai izvēlētos konkrētu DKP sistēmu, jums vajadzētu nedaudz izpētīt visas vietnes, turpretī Padomes režīmā jums nevajadzētu pētīt tik daudz.

DKP sistēmu veidi

Ja jūs jau esat pieņēmis lēmumu un esat nolēmis, ka DKP ir labākais, šeit ir neliels katra veida ceļvedis. Viņiem ir tāda pati bāze, demokrātiska sadale un atlīdzība, kas palielina apmeklējumu, taču tie izpaužas atšķirīgi. Katrā no šīm sistēmām tiek pieņemts, ka persona, kurai ir vislielākais DKP skaits, vispirms varēs izvēlēties, izvēloties objektu.

Pievienojiet 0 DKP

Šī sistēma ir paredzēta tiem, kas neprot matemātiku. Šīs sistēmas pamatā ir tas, ka joslas kopējais DKP ir vienāds ar 0. Punkti tiek iegūti, iegūstot aprīkojumu. Piemēram, ja man sanāk Apbēdināta burvestība no Faerlina, tā vērtība DKP punktos tiek atņemta no maniem DKP punktiem. Pieņemsim, ka es zaudēju 90 punktus, pārējie 9 grupas spēlētāji iegūst vienu punktu vai 10 punktus. Šai sistēmai ļoti nepieciešams papildinājums, lai veiktu aprēķinu, jo pēc katra gabala piegādes jums jāpārrēķina DKP daudzums. Ģildei jāizlemj, cik punktus ir vērts katra veida priekšmets.

Pozitīva DKP summa: papildu

Šī sistēma ir līdzīga Sum 0, taču ģilde ļauj jebkuram pievienot punktus jebkura iemesla dēļ, ieskaitot apmeklējumu un progresu. Šai sistēmai ir tendence daudz piepūsties, un atšķirība starp to, kuras ir visvairāk, un tās, kuras ir vismazāk, var būt traka.

Pozitīva DKP summa: Relāciju

Šīs sistēmas pamatā ir piepūles punkti / komandas punkti, un es varu teikt, ka tas, bez šaubām, ir mans favorīts. Spēlētāja DKP tiek aprēķināti, dalot viņa piepūles punktus ar komandas punktiem. Pūles punkti tiek nopelnīti par priekšnieku nogalināšanu vai par līdzdalības minūtēm, punktualitāti utt. Indekss vienmēr tiek turēts virs 0. Sistēmu var samazināt, samazinot piepūles punktus un aprīkojuma punktus par noteiktu procentuālo daudzumu noteiktā laikā. Sistēmas projektētāji par labu robežu norāda 10% samazinājumu uz joslu. To darot, ir jāsamazina atšķirība starp pirmajiem un pēdējiem, lai jaunie spēlētāji ātri iegūtu punktus. Šis process kopā ar samazināšanu mēdz novērst nevajadzīgu punktu uzkrāšanos. Arī šai sistēmai ir sava programma. Objektu vērtība ir netieša programma Un visi, kam ir nepieciešamās prasmes, to var atjaunināt joslas laikā.Vienīgais negatīvais ir tas, ka jums ir jāveido rezerves kopijas, jo dažreiz dati tiek zaudēti.

Pašnāvnieku ķēniņi

Lai izmantotu pašnāvnieku ķēniņus, aiciniet visus mest kauliņus un sakārtot locekļus pozīcijās, novietojot personu, kas met 1, uz vietas pirmajā vietā. Neatkarīgi no apmeklējuma, prasmēm vai jebko citu. Tādā veidā šī persona iegūs nākamo vēlamo objektu. Kad šī persona kaut ko iegūst, šī persona pāriet uz saraksta beigām. Šo sistēmu ir ļoti viegli vadīt pat ar pildspalvu un papīru.

Citi noteikumi

Jebkura sistēma darbosies pareizi, ja visi tam piekritīs. Esmu redzējis lielas korporācijas, vienkārši lietojot kauliņus, lai ripinātu, kad kāds kaut ko vēlas. Neatkarīgi no tā, kuru sistēmu izvēlaties, ir labi, ka ierēdņi vai pats grupas vadītājs iesaka spēlētājiem, kuru komandu izvēlēties, vai arī viņi bezjēdzīgi tērē DKP punktus. Dažreiz jums pat būs jāpārkāpj noteikumi, man ir bijuši gadījumi, kad, piemēram, paladīns, kuram bija zili cimdi un daži episki auduma kritieni, kas viņu uzlabo, es neesmu ļāvis šai paladīnai iegūt šo priekšmetu, bet jums ir atkarīgs izlemt darīt.

Visbeidzot, lai veicas. Jums būs nepieciešama pacietība, daudz kafijas un samierināšanās ar apvainojumiem, komentāriem un pat iziešana no brālības, bet vissvarīgākais ir izveidot sistēmu, kas būtu pēc iespējas taisnīgāka lielākajai daļai spēlētāju.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   pārtraukt teica

    dkps