Blizzard jautājumu atbildes sestā kārta: Ģildes progress

Izstrādātāju atbildes ir šeit, un Blizzard, kā mēs to apspriedām, ir atbildējis uz vairākiem jautājumiem par Ģildes padziļināšanas sistēmu. Kā jūs zināt, tā ir sistēma, kas Kataklizmā ir patiešām uzlabota, un tā joprojām uzlabojas (ģildes pieņemšana darbā).

Jūs varat redzēt pārējās sesijas:

  1. vispārējs
  2. PvP / PvP
  3. Lietotāja saskarne
  4. Ieroči
  5. Ieroči un bruņas
  6. Sasniegumi

Apskatīsim, kas viņiem ir jāpasaka pēc lēciena.

Citāts no: Draztal (Fuente)

Ģildes privilēģiju sistēma apgrūtina jauna dibināšanu, nekā parasti, jo ģilde bez visām privilēģijām ir nelabvēlīgā situācijā, pieņemot darbā. Turklāt ir lietderīgi pieņemt darbā nejaušus cilvēkus (kurus varētu interesēt tikai privilēģijas), lai gūtu ģildes pieredzi. Ko jūs domājat par šo? Vai tas tiks atrisināts? - Lolisa [Eiropa, Angļu valoda], Mita [Ziemeļamerika]

    Pievienojot jaunos Cataclysm Guild Tools, mēs zinājām, ka tas ir viens no riskiem. Ja ģildes privilēģijas un atlīdzības nav interesantas, nav motivācijas iestāties ģildē vai uzlabot savu ģildi. No otras puses, ja viņi ir pārāk spēcīgi, jūs jutīsities piesaistīti vecajai brālībai, pat ja attiecības nav būtiskas. Mēs bijām uzmanīgi, izvēloties tikai tādas priekšrocības, kas neveicināja spēlētāja spēku, un ļāvām spēlētājam saglabāt nopelnītās atlīdzības, ja viņam bija jāpamet ģilde. Perks noteikti ir labi, taču jums būs mazāk jautri cietā ģildē ar nedraudzīgu vidi nekā izveidot savu ģildi ar mazāk privilēģijām. Mēs neuzskatām, ka nejaušu cilvēku pieņemšana darbā ir labvēlīga ģildei. Priekšrocības nekad nevar aizstāt spēcīgas sociālās attiecības. Mēs patiešām mudinām pēc iespējas vairāk cilvēku meklēt ģildi (un mēs ceram, ka jaunais ģildes meklētājs jums palīdzēs), taču iestāšanās izlases ģildē, visticamāk, beigsies slikti. Tā vietā mazāka ažiotāža var būt izdevīga. Jaunizveidotajā brālības. Pirms Kataklizmas dažas ģildes piedzima ar nelielu entuziasmu un pēc dažām nedēļām vai mēnešiem sabruka. Aktīvas ģildes uzturēšana ir ļoti prasīga ģildes meistaram un virsniekiem. Ja pievienosities izveidotajai Kataklizmas ģildei, visticamāk, jūs turpināsiet sezonu. Tomēr, pateicoties reputācijai, pat jaunizveidotās ģildes var šķist nopietnāka iespēja nekā pirms Kataklizmas, jo ģildes dibinātāji zina, ka ikviens interesents, visticamāk, meklē ilglaicīgas attiecības un ne tikai lēkā ģildi brālībā.

Ģildes līmeņa celšanās ātrums ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Vai esat domājis par sistēmas maiņu tā, lai ģildes, kurās ir mazāk dalībnieku, saņemtu lielāku pieredzi par katru spēlētāju, bet lielākas ģildes - par kompensāciju mazāk? Vai ir plānots ļaut mazākām ģildēm ātrāk paaugstināties? - ?? ????? [Taivāna], Sergana [Latīņamerika], Džardāra [Eiropa, Vācija], ??????? [Eiropa, Krievija], Amasisa [Eiropa, Spānija], Šorijs, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Koreja]

    4.1. Ielāpa gaidāmās ģildes problēmas ir izstrādātas, lai palīdzētu risināt šo problēmu. Acīmredzot mums jau ir noteikts ierobežojums pieredzes daudzumam, ko var nopelnīt katru dienu, lai novērstu atšķirību pārāk lielu parādīšanos, taču ir skaidrs, ka mazām ģildēm ir nepieciešama neliela palīdzība. Mēs uzraudzīsim ģildes izaicinājumu ietekmi un redzēsim, vai ir nepieciešamas vēl citas izmaiņas.

Vai pēc 25 līmeņa sasniegšanas jūs plānojat risināt jautājumu par ģildes vadītāju masveida aizliegšanu? - Bloodbliss [Ziemeļamerika], ????? [Eiropa, krievu valoda]

    Mums tiešām nav intereses kontrolēt, kurš vai kad ģildmeistars nolemj izsist. Ģildes ir diezgan caurspīdīgas un vienkāršas grupas, kuras vada spēlētāji, un mums jābūt ļoti uzmanīgiem tādu sistēmu ieviešanā, kas ietekmē to, kā spēlētāji var pārvaldīt savas ģildes. Mēs varētu viegli apgrūtināt ģildes meistaru biedru izspiešanu, un tas šajās situācijās palīdzētu ļoti samērā, bet rezultāts būtu tāds, ka ģildes meistariem būtu grūti uzaicināt jaunus dalībniekus. Mēs vēlamies, lai cilvēki atrastos ģildēs, nevis liek ģildes meistariem baidīties uzaicināt kādu, kuru nepatikšanas gadījumā nevarēs izmest, bet ļaujot spēlētājiem saglabāt daļu no Ģildes reputācijas līmeņa, mēs varam apsvērt iespēju palīdzēt šī situācija.

Vai ir kāds veids, kā atgriezties ģildē, kuru speciāli izformējis konta hakeris vai ārprātīgais ģilde? - ????? [Taivāna]

    Labākais veids, kā tikt galā ar šo situāciju, ir nekavējoties sazināties ar World of Warcraft spēļu meistaru.

Vai kādu dienu mēs redzēsim ģildes mājas, lai mums būtu pulcēšanās vieta, kur ģildes locekļi varētu viegli pulcēties un mijiedarboties? - Ellidrils [Eiropas, Francijas], ??????? [Eiropa, Krievija], Ledieri [Eiropa, Spānija], Bodywreckér [Ziemeļamerika]

    Korporatīvo namu tēma ir tā, ko mēs esam daudzkārt apsprieduši. Būtu lieliski, ja būtu vieta, kur cilvēki varētu satikties, taču ikreiz, kad tas ir radies kā iespēja, mēs neesam uzskatījuši, ka ir vērts to īstenošanai (un darīt labi) nepieciešamo laiku un resursus. Šī ir viena no tām funkcijām, kuras gadījumā, ja mēs nolemjam to izveidot, ieguvumiem vajadzētu atsvērt citu saturu, ar kuru mēs varētu strādāt. Mēs arī nedomājam, ka mums ir vajadzīgi jauni veidi, kā spēlētāji var paslēpties no pasaules. Mēs vēlamies, lai vismaz cilvēki staigātu pa pilsētām un, ja iespējams, apkārt pasaulei. Mēs zinām, ka daudzas brālības, neskatoties uz to, ka tām nav oficiāla nama, ir iecēlušas tikšanās vietas visā pasaulē, un mums tas patīk. Ja jums to vēl nav, tas varētu būt kaut kas, par ko jums vajadzētu padomāt.

Kāpēc ikdienas ģildes pieredzes ierobežojums ir nevis nedēļas? - Omegal [Ziemeļamerika], Nuckels [Eiropa, Angļu valoda]

    Mēs piemērojam dienas ierobežojumu, lai spēlētājiem būtu iespēja katru dienu sniegt savu ieguldījumu. Nedēļas ierobežojums to apgrūtinātu, jo ģilde varētu sasniegt maksimumu pirmajā dienā un pārējām 6 nedēļas nedēļām pārējiem dalībniekiem pietrūks pieredzes. Ja jūs nevarat spēlēt līdz otrdienai, un viņi jau ir sasnieguši ierobežojumu pirms ierašanās, jūs, iespējams, ne pārāk interesējaties par visu šo ģildes progresa lietu, taču mēs samazināsim vāciņa ietekmi, kad jūs progresējat caur kataklizmas plāksteriem . Ļoti iespējams, ka mēs sāksim palielināt dienas ierobežojumu un noņemt to vairākiem augstākiem līmeņiem.

Kāpēc ģildes pieredze, kas nopelnīta misijās, nav atkarīga no rakstura līmeņa, misijas grūtībām un ieteicamā misijas līmeņa, nevis tiek iegūta tieši no nopelnītās pieredzes? Kāpēc ir tik grūti iegūt ģildes reputāciju pirms 70. līmeņa? Šķiet, ka sākumā gūt pieredzi ar savu ģildi ir grūti un vieglāk, ejot cauri līmeņiem; Vai tam nevajadzētu būt otrādi? - Tuna [Ziemeļamerika], slieksnis [Eiropa, angļu valoda], Heliana [Latīņamerika]

    Kvesta pieredze ir tieši saistīta ar visiem šiem faktoriem, tāpēc mēs to izmantojam kā pamatu Ģildes pieredzes piešķiršanai. Ir skaidrs, ka nelielos līmeņos šī vērtība ir daudz zemāka, un mēs zinām, ka pašreizējais iestatījums neatstāj lielisku garšu mutē. Veicot zema līmeņa misijas, mēs pielāgojam pieredzes reizinātāju, lai tas nešķiet tik daudz laika izšķiešana. Ģildes reputācija cieš arī no tā paša reizinātāja jautājuma, un, pielāgojot pieredzi, uzlabosies arī reputācijas pieaugums. Reputācijas pieaugums tiks ievērojami uzlabots arī 4.1. Ielāpā, pievienojot jaunās ģildes tabulas un palielinot vērtības, pabeidzot cietumu un reidus un uzvarot arēnās un kaujas laukumos.

Šķiet, ka jaunā ģildes sistēma iznīcina piešķirto grupu kultūru Korejā. Tur bandas tika izveidotas ar norīkoto grupu sistēmu, un spēlētāji nedomāja par to, kādu ģildi viņi pievienojās bandām. Vai mēs redzēsim reģionam raksturīgas iezīmes, kas atbalsta Korejas reģiona vienas joslas kultūru? - ?????, Jeran, ????? [Koreja]

    Mēs turpināsim pievērst īpašu uzmanību un smagi strādāt, lai aizsargātu katra reģiona daudzveidīgās spēļu kultūras. Tomēr šobrīd mēs neplānojam mainīt sistēmas struktūru.

Vai tiek plānots atļaut spēlētājam vieglāk piekļūt ar alternatīvu varoni tām pašām ģildes atlīdzībām kā viņu galvenais varonis? Vai tas varētu būt kāds ar kontu saistīts reputācijas priekšmets, kuru var iegādāties tikai izcils raksturs? [i] - Serule [Ziemeļamerika], Xheevas [Eiropa, Francija]

    Tas ir viens no iemesliem, kāpēc Patch 4.1 ietver jaunos Guild Tabards ar 50/100% reputācijas bonusu. Mēs esam pārliecinājušies, ka tie ir pieejami, ja esat draudzīgs vai godājams, lai alternatīvās rakstzīmes varētu viņus viegli iegūt. Turklāt mēs apsveram iespēju pievienot lielāku prēmiju Exalted, kas arī ir saistīts ar kontu. Lielie prāti domā līdzīgu!

Vai būs papildu atlīdzības līmeņi ģildēm, kuras nākamajos ielāpos ir sasniegušas maksimālo robežu? Vai esat domājis par līmeņu pievienošanu virs 25? [i] - Sergan [Latīņamerika], Carnesîr [Eiropa, Vācija], Zippi [Eiropa, Angļu], Gabän [Eiropa, Spāņu]

    Jā, mēs turpināsim pievienot atlīdzības sistēmai pēc nepieciešamības. Lielisks piemērs ir Guild Reward, kuru mēs plānojam pievienot Patch 4.2 ģildēm, kuras nopelna jauno leģendāro personālu. Ģildes 25. līmenī gūs labumu arī no lieliem zelta depozītiem, lai izpildītu ģildes izaicinājumus. Ģildes sistēmas griesti 25. līmenī mums šķita piemēroti attiecībā uz satura daudzumu, ko vēlējāmies piedāvāt Kataklizmā. Mēs veidojām sistēmu, ņemot vērā paplašinājumus, tāpēc spēlētājiem nākotnē, iespējams, būs ierobežojumu pieaugums.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.