Blues Roundup: Ragnaros kājas un atjaunot veco saturu

Esmu pārliecināts, ka esat redzējis Ragnaros modeli ar kājām kaut kur… Nu, Blizzard ir izteicies pret milzīgo lavīnu komentāru, ko viņi saņēmuši forumos.

[zils autors = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problēma ir tāda, ka jums nav modeļa konteksta vai perspektīvas, kura modeli esat redzējis tikai statisku attēlu.

  1. Stāvot blakus viņa pilna izmēra animētajam modelim, jūs skatāties uz viņu no lielā pirksta naga, iegūstot pavisam citu perspektīvu.
  2. Zinot, ka viņš iznāks tikai no lavas, lai atklātu savu pilno figūru tikai fāzē, kas pieejama tikai varonīgā cīņas režīmā, jūs iegūsit nedaudz vairāk konteksta.

Viņš negrasās bēgt brīdī, kad katra grupa nokļūst pie viņa. 🙂

[/ zils]

Tātad šķiet, ka galu galā tas nav tik slikti, vai ne? Turklāt pēc lēciena jūs varat redzēt skaidrojošu zilu krāsu par tēmu, kuru daudzi no jums ir komentējuši, kā arī Blizzard atkārtošanos, kad ir jāpārstrādā vecais saturs. Personīgi es uzskatu, ka tas ir kaut kas pieņemams, ņemot vērā, ka daudzi spēlētāji (arī es) neesmu varējis izbaudīt dažu cietumu, piemēram, Naxrramas vai Zul'Gurub, slavu.

Ja es derētu derēt abiem puišiem, kas sadevušies rokās, esmu diezgan pārliecināts, ka šajā paplašinājumā mēs redzēsim kādu Ahn'Quiraj.

[zils autors = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Noteikti nav stingru noteikumu par esošā satura atjaunināšanu. Ja mēs domājam, ka esošā satura pārveidošanai ir jēga pašreizējā spēles un stāsta stāvoklī - un mēs domājam, ka tas būs jautri -, protams, tā ir iespēja. Jebkurā gadījumā jums nevajadzētu gaidīt kaut ko līdzīgu katram plāksterim. Lielajā World of Warcraft vēstures shēmā mēs esam atjaunojuši nelielu daudzumu esošā satura vienā plāksterī un paplašinājumā.

Un būsim skaidri - mēs zinām, kāpēc jūs pārstrādājat veco saturu. Ar gaidāmo Starcraft 2 paplašinājumu, Diablo 3 un nepieteikto MMO ražošanu, es domāju, ka mākslas komandai ir pilnas rokas. Vecā satura pārstrāde ir vienkāršs veids, kā izveidot "jaunu" cietumu ar veciem zīmējumiem.

Nav vienas Blizzard Entertainment mākslas komandas. Katrai franšīzei ir sava mākslas nodaļa. Mēs neizņemam resursus no viena projekta, lai pievērstu lielāku uzmanību citam jūsu ierosinātajā nozīmē. Tāpēc mums ir vairākas izstrādes komandas (ieskaitot mākslas komandas katram) un mēs varam vienlaikus strādāt pie vairākām franšīzēm.

Blekvinga lairs ir pārveidots par Blackwing Descent, un Molten Core drīz tiks pārveidots par Firelands.

Vai jūsu atkārtotā satura definīcija izriet no tā, ka priekšnieku vārdi ir vienādi? World of Warcraft vienmēr būs atkārtoti varoņi, kā tas ir jebkurā fantāzijas stāstā.

[/ zils]


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.