Zils kopsavilkums: ģildes izaicinājumi, arheologu atbloķēti priekšnieki un dvēseles akmeņi

Šķiet, ka Plāksteris 4.1 Tas ietver vairākas lietas, kuras mēs negaidījām ... Kādi ir ģildes izaicinājumi? Varbūt jauns veids, kā veidot reputāciju ģildē? Varbūt kaut kas līdzīgs iknedēļas misijas Ko mēs redzējām Lich King dusmās? Mēs nezinām! Bet, ja mums būs kaut kas jauns, mēs jums paziņosim.

Arheologiem ir paveicies kā tiem, kuriem ir atbilstošs līmenis Arheoloģija, Jūs varēsiet atslēgt Ārprāta mala Zul'Gurub! Ja jūs izveidojāt Zul'Gurub, jūs varat atcerēties, ka alķīmiķim ir jāuzņem daži grūti iegūstami materiāli, lai izveidotu dzērienu, kas nepieciešams pasākuma sākšanai. Tagad, kamēr grupas rindās ir Indiāna Džonsa, viņi var sākt pasākumu.

Turklāt Blūzs nodarbojas ar tādām tēmām kā Dvēseles akmens Burvis ka viņi augšāmcelšanos plāno pārvērst par kauju vai līdz šim neizbēgamo kapu trakošanu Varsongas aizā.

[zils autors = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

Pilns plāksteris un viss, kas tiek atbrīvots, ir divi veci cietumi, kas pārveidoti par aptuveni 5 spēlētājiem.

Fakts nav tāds, ka mēs aizkavējam Uguns zemi, lai mēs varētu sākt Zul'Aman / Zul'Gurub, vai tāpēc, ka mēs nedomājam, ka spēlētāji ir gatavi jaunam reidam. Mūsu vēstījums šajā jautājumā to tieši noteica, un tā ir mūsu vaina.

Mēs sakām, ka mēs vēlamies biežākus un nedaudz mazākus spēles atjauninājumus, lai saturs būtu plūstošs. Ņemot vērā, ka Firelands vēl nav gatavs, mēs esam pieņēmuši lēmumu neturēt atlikušo 4.1 plākstera saturu gaidīt. Tā vietā mēs izlaižam Patch 4.1 ar saturu, kas ir gatavs lielākajai daļai spēlētāju, lai būtu vairāk darāmā, vienlaikus pieliekot Firelands pēdējos pieskārienus, lai mēs varētu to atbrīvot 4.2 versijā neilgi pēc tam. Mēs to patvaļīgi neuzturam. No otras puses, mēs nevēlamies saglabāt citus Firelands satura atjauninājumus.

Galvenās iezīmes, kas pašlaik tiek plānotas 4.1.

  • Zul'Gurub atjaunošana
  • Zul'Aman atsākšana
  • Jauna meklējumu ķēde Stranglethorn Vale (pakāpeniski), kas iepazīstina spēlētājus ar troļļu cietumiem
  • Jauns varonīgais pārnesumu līmenis (episkā priekšmeta līmenis 353.), lai spēlētājiem būtu nedaudz lielāks bufete, pirmo reizi iekļūstot reidos
  • Jauni un atjaunināti priekšmeti, pavadošie mājdzīvnieki un stiprinājumi
  • Ģildes izaicinājumi (jaunas ģildes misijas)

Tas viss, kā arī dažādi lietotāja saskarnes uzlabojumi, klases izmaiņas un daudz kas cits. Drīz mēs sniegsim vairāk informācijas par Patch 4.1 funkcijām 😀

[/ zils]

Tas viss un vēl daudz vairāk ... pēc lēciena!

[zils autors = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

Es ceru, ka jūsu redzeslokā ir kāda mīlestība pret arheologiem

Pašlaik man nav nekā kopīga, izņemot to, kas, manuprāt, ir foršs. Tie, kuriem ir atbilstošs arheoloģijas līmenis, varēs savai partijai Zul'Gurub atklāt vienu no četrām papildu (nejauši izvēlētām) tikšanām. Šie priekšnieki iepriekš bija pazīstami kā daļa no trakuma malas. Visi četri priekšnieki dalīs laupījumu, taču viņiem būs arī katrs no viņiem unikāls laupījums.

[/ zils]

[zilais autors = »Takralus» source = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

Drīz var beigties kapsētu medību dienas Varsongā Gulčā. Pateicoties dažiem jauniem plāniem, kurus esam sagatavojuši kaujas laukam 4.1. Ielāpā:

Mēs pārvietosim kapus uz viņu pašu reljefa līmeni, novēršot pretinieku komandas locekļu iejaukšanos.

Tomēr tas kalpo arī citam mērķim; Spēlētāji vairs nevarēs atjaunot savu darbību un atgriezties savā karoga telpā. Viņiem būs jāiet cauri tunelim vai bāzes augšdaļai. Tas papildina apmēram 20 sekundes braucienam no kapsētas līdz karoga telpai.

[/ zils]

[zils autors = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

Mūsu plāns joprojām ir atļaut Dvēseļu akmeni izmantot mirušajiem mērķiem, dodot kara blokiem augšāmcelšanos arī cīņā. Atšķirībā no Nāves bruņinieka, kas bija vienkāršas izmaiņas, Warlock ir nepieciešams jauns kods. Mēs joprojām plānojam veikt šīs izmaiņas versijā 4.1, taču mēs jūs informēsim.

Ja jums ir daudz unikālu un spēcīgu spēju, tas ne vienmēr ir saderīgs ar 10 spēlētāju reidiem. Mēs neticam, ka mazākiem reidiem ir vajadzīgas visas iespējamās bufetes vai aizsardzības spējas, lai gūtu panākumus, taču mēs esam pārliecināti, ka augšāmcelšanās cīņās neduīdām grupām ir nostādījusi ievērojamus trūkumus. Tas, kas ir obligātie joslas rīki, bieži ir subjektīvi. Mūsuprāt, res cīņā ir viens no tiem.

[/ zils]


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.