Blūza kopsavilkums: Paladin izmaiņas 4.2, kara spēlēs un citur

Jauna blūza kārta! Sākot no Smilšu pārejas līdz Paladinas izmaiņām 4.2 un Jāņu uguns svētkos.

Turklāt es izmantoju iespēju norādīt, ka Vasaras saulgriežu ceļvedis Tas ir atjaunināts ar visām ugunskuru vietām. Paldies jums visiem, kas nosūtījāt mums koordinātas, izmantojot komentārus un e-pastus!

Citāts no: Blizzard Entertainment (Fuente)

Svētki ir sākušies, un Azerotas un Ārzemes iedzīvotāji svin karstāko gadalaiku, spēlējoties ar uguni visā pasaulē! Neatkarīgi no tā, cik liela pieredze jums ir vai kāds ir jūsu varoņu līmenis, mēs iesakām nepalaist garām šo notikumu, jo tas ir viens no visizdevīgākajiem svētku svētkiem gadā. Tas ir arī viens no aktīvākajiem PvP pasākumiem, tāpēc ziedojiet savus gladiatora rīkus un sagatavojieties Jāņu uguns apgānīšanai vai pasargāšanai.

Tāpat kā lielākajā daļā noteikto datumu, iesakām iziet cauri galvaspilsētai, lai sāktu ar galvenajām pasākuma misijām, cita starpā, vienmēr jautrajiem lāpas mešanas izaicinājumiem. Uzturoties katrā no galvaspilsētām, uzmanieties, vai nav ienaidnieka spēlētāju; liesmu zagšana no ugunskuriem galvaspilsētās ir nepieciešams solis, lai maksimāli izmantotu šo unikālo gada notikumu.

Beigās jūs saņemsiet dedzinošus ziedus par dalību šajos pasākumos; ir īpaša svētku valūta, ar kuras palīdzību var iegādāties dažādas preces un mājdzīvniekus, ko pārdod Jāņu tirgotāji un tirgotāji.

Jauni vai izlīdzinoši spēlētāji

Ja vēl neesat sasniedzis maksimālo līmeni, jums būs interesanti iet cauri ugunskuriem, kas atrodas netālu no lielākās pilsētas. Ja jūs godājat draudzīgus ugunskurus vai apgānīsiet ienaidnieka frakcijas ugunskurus, jums tiks piešķirta liela pieredze un zelts. Blakus ugunskuram noteikti izmantojiet Dedzinošu ziedu, lai saņemtu stundu ilgu kritisko streiku cienītāju, kas palielinās zaudējumus, kurus jūs nodarījāt misiju laikā. Ja jūs dzēsīsit uguntiņu vai atbrīvosities no tā, jums tiks piešķirta arī zonas bufete, piešķirot visiem spēlētājiem prēmiju par ugunsgrēka bojājumiem.

Ja jūs dejosiet ap lentes stieni viena no draudzīgajiem ugunskuriem vietā, jums tiks piešķirta 10% prēmija par pieredzi, kas ilgst līdz stundai (grieziet ilgāk, lai palielinātu bifeļāda ilgumu). Pārliecinieties, ka esat pārcietis pēc iespējas vairāk ugunskuru, lai godinātu vai apgānītu katru no tiem, un saglabājiet 10% bonusu aktīvu, lai sasniegtu vēl augstāku līmeni.

Mēs jūs brīdinām, ka, apgānīdami ienaidnieka ugunskurus, jūs saucīsit pēc PvP, pat ja jūs spēlējat PvE serverī!

Level 85

Frost Lord Ahune uzstājas Jāņu uguns festivāla laikā, un maksimālā līmeņa varoņi var izmantot Dungeon Finder, lai stāvētu rindā, lai iegūtu iespēju nomest šo svētku priekšnieku. Runājot ar Numa Cloudburst, atrodoties telpā, sāciet mēģinājumus izsaukt un uzvarēt Ahunu. Ja jums veicas, tas nometīs vienu no pieciem 353. līmeņa slāņiem (apledojuma apmetnis, aukstas ziemas drēbes, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, apledojušo vēju apmetnis) un retos gadījumos unikālo ieroču apburšanas formulu letāls sals burvjiem. Spēlētāji saņems arī a auksto preču portfelis par katru dienu izcīnīto pirmo uzvaru pret Ahunu. Šie maki satur taisnīguma punktus ar ļoti nelielu varbūtību, Kunga Ahunes sals izkapts, un, ar vēl mazāku varbūtību, a ledus elementārs lēnprātīgs mājdzīvnieks. Lai arī katrs cilvēks dienā var saņemt tikai vienu maisu ar aukstām precēm, piecu rakstzīmju grupa var piecas reizes izsaukt un sakaut Ahūnu vienā telpā, ja katra no tām viņu izsauc ar savu kvestu.

Pēc lēciena jūs komentējat pārējās ziņas. Nepalaidiet viņiem garām!

Paskaidrojums par Svētā Paladīna izmaiņām 4.2

Citāts no: Katriedna (Fuente)

Šeit ir izstrādātāju domas par dažādiem jautājumiem, kas saistīti ar Svēto Paladīnu, un par to saistītie pavedieni:

Manna: mēs joprojām domājam, ka ir nepieciešamas 4.2 izmaiņas. Daudzi no jums nepiekrīt. Mēs neesam pārliecināti, ka varam atrisināt šīs domstarpības, ja mēs visi (spēlētāji un izstrādātāji) nesēžam pie galda un apspriežam daudz joslu analīzes; kaut kas noteikti nav pārāk reāls. Mēs nevēlamies pilnībā nokārtot sarunu, bet tajā pašā laikā šī ir tēma, kurai mēs esam veltījuši daudz laika iekšēji, un mums joprojām patīk 4.2. Ja jums ir taisnība un mēs esam pārspīlējuši kompensāciju, mēs atzīsim savu kļūdu un veiksim atbilstošās izmaiņas. Lai gan mēs neticam, ka tas notiks. Mēs ticam, ka Svētie Paladīni arī turpmāk būs izcili dziednieki.

Gaismas signāls: Mēs vēlētos, lai lielāko daļu laika izmantotu mērķu dziedināšanai, kurus signāls tieši neietekmē (t.i., izmantojiet pārsūtīšanu). Tomēr dažreiz ar šo 50% dziedinošo nodošanu nepietiek, un jums ir tieši jādziedina signāla mērķis. Tiesa, tas ir mazāk efektīvs, taču nav jēgas uztraukties par efektivitāti, ja tvertne ir mirusi (ja dažreiz neizdodas tieši izdziedināt mērķi no signāla, neradot nopietnas manas problēmas, jums var būt nepieciešams labāks aprīkojums, kas piemērots jūs mēģināt darīt). Spožuma tornis tika veidots kā mierinājuma balva signāla mērķa dziedināšanai. Tas bija labāks talants, kad tas ietekmēja Svēto Gaismu, bet diemžēl viņi bija tik labi, ka noklusējuma uzvedība galu galā koncentrējās tikai uz signāla mērķa dziedināšanu. Mēs arī to nevēlamies.

Rīta gaisma: Tāpat kā daudzi efektu burvestību apgabali, arī Rītausmas gaisma nav labi noregulēta no 5 spēlētāju cietumiem (vai pat ar 3 spēlētāju arēnas komandām) līdz 25 spēlētāju reidiem. Nākotnē risinājums var būt burvju automātiska atiestatīšana, pamatojoties uz ballītes lielumu, bet pa to laiku mēs esam veikuši izmaiņas 4.2, lai spēlētāji lielākos reidos izmantotu Word of Glory. Kaut ko biežāk. Dawn Light arī turpmāk tiks daudz izmantots bigbendos, un ar mums tas ir lieliski.

Svētais spožums: Šai burvestībai nav bijuši gaidītie rezultāti. Sākotnēji noformējums bija tāds, ka paladīns dziedināja mērķus ap to, iespējams, izmantojot zibens ātruma palielinājumu, lai piekļūtu grupētiem un ievainotiem mērķiem, vai pat laiku pa laikam mēģināja dziedēt tuvcīņu. Sākotnējās lietošanas problēmas mēs atrisinājām, vairākkārt uzlabojot dziedināšanu, īpaši diapazonu, un tas paladīna stāvokli partijā tagad padarīja gandrīz neatbilstošu. Bet, tā kā Svētais Spīdums joprojām saglabā tūlītējo sastāvu, tas nesniedz lielu interesi par spēlēšanu. Tas, visticamāk, vislabāk darbosies kā burvestība ar apmetuma laiku un bez atdzišanas, tāpēc jūs varat izvēlēties izmantot šo burvestību vai vienu mērķa dziedināšanu, tāpat kā šamanis izvēlas ķēdes dziedināšanu, kad tas ir piemērots. Galu galā tas varētu ļaut paladīniem justies kā pašiem sevi veltīt iedarbības zonas dziedināšanai. Tās būtu milzīgas dizaina izmaiņas, taču mēs to apsveram.

Jautājumi un atbildes par kara spēlēm

Citāts no: Nethaera (Fuente)

Pagājušā gada decembrī mēs piedāvājamjauna World of Warcraft funkcija ar nosaukumu War Games. Šī funkcija bija paredzēta, lai spēlētājiem dotu iespēju stāties pretī episkās cīņās jautrības un slavas dēļ. Arēnas un kaujas laukuma komandas varēja satikties, izvēlēties kaujas lauku, kopīgi izkopt savas prasmes, uzzināt, kurš ir mambo karalis (vai karaliene), un gūt pāris vārtus. Neskatoties uz aizraujošo funkciju, kara spēles sākšana nebija tik vienkārša un pieejama, kā mēs būtu vēlējušies. Lai atrisinātu šo problēmu, 4.2. Ielāps PvP (H) cilnē pievieno jaunu saskarnes opciju, kas atvieglo draugu vai ienaidnieku izsaukšanu kāršu atklāšanai nekā jebkad agrāk.

Lai atbildētu uz jūsu aktuālajiem jautājumiem, mēs esam atjauninājuši šādus bieži uzdotos jautājumus:

J: Kas ir kara spēle?

A: Kara spēle ir spēle bez vērtējuma, kurā viena spēlētāju grupa izaicina otru uz sadursmi arēnā vai kaujas laukā pēc savas izvēles. Lai sāktu kara spēli, partijas vadītājam ir jāatver PvP logs (H), kā paskaidrots zemāk.

J: Kā tas darbojas?

A: Kad esat izveidojis partiju (atkarībā no izvēlētās arēnas vai kaujas lauka, būs nepieciešams noteikts minimālais dalībnieku skaits), atveriet logu PvP (H) un atlasiet cilni Kara spēles. Lai sāktu kara spēli, jums jābūt grupas vadītājam; Atlasiet kaujas lauku vai arēnu, atzīmējiet pretējās komandas vadītāju un noklikšķiniet uz pogas Sākt karaspēku.
Otras grupas vadītājs saņems uznirstošo logu ar ziņojumu: » gadā izaicina jūs uz kara spēli . »
Pēc tam izaicinātajam grupas vadītājam būs nedaudz vairāk nekā minūte, lai pieņemtu izaicinājumu. Kad būsiet to pieņēmis, abas grupas ierindosies rindā, un, kad strīds būs gatavs, uznirstošais logs viņus uzaicinās.

J: Vai es varu spēlēt Kara spēļu sarīkojumus pret savas frakcijas locekļiem?

A: Jā! Kara spēļu sadursmju sistēma ļauj izaicināt tās pašas frakcijas spēlētājus sadursmēm arēnās un kaujas laukos. Jūs varat arī apstrīdēt pretējo frakciju.

J: Kādās arēnās un kaujas laukumos es varu spēlēt?

A: nolaižamajā izvēlnē spēlētāji var izvēlēties šādus kaujas laukumus un arēnas:

Kaujas lauki

10v10 (vismaz 5v5):

  • Warsong aiza
  • Dvīņu samiti
  • Cīņa par Gilneju
  • (Nominālā) Vētras acs
  • Vētras acs

15v15 (vismaz 8v8):

  • Arati baseins
  • Vētras acs
  • Senču pludmale

40v40 (vismaz 10v10):

  • Alterakas ieleja
  • Iekarojuma sala
  • Nejaušs kaujas lauks

Arēnas (vismaz 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagranda arēna
  • Blade's Edge Mountains arēnā
  • Lordaerona drupas
  • Dalarana kanalizācija
  • Gredzena gredzens
  • Visas smiltis

J: Vai es varu izaicināt komandu no citas sfēras līdz sadursmei?

A: Nē, jūs varat izaicināt tikai pretiniekus no savas valsts.

J: Vai es varu sākt spēli, ja vienai komandai ir mazāk partijas biedru nekā citai?

A: Jūs varat izveidot kaujas lauka kara spēli ar dažādiem izmēriem, bet nevarat izveidot Arēnas kara spēli ar nelīdzsvarotām komandām. Piemēram, ir iespējams 8v5 Warsong Gulch, taču mēģinājums sākt Arena Wargame nedarbosies ar dažāda lieluma komandām.

J: Kāds ir lielākais izmērs, kāds var būt kara spēlei?

A: Arēnas kara spēles var izturēt līdz pat 5v5 spēlēm. Kaujas lauka kara spēļu lielums ir ierobežots līdz maksimālajam dalībnieku skaitam, ko parasti atļauj katra karte.

J: Vai ir reģistrēta Wargame sadursmju statistika?

A: Nē, viņi darbojas līdzīgi kā vecā Arena sarunu sistēma. Izrādes beigās tiek parādīti nogalinājumi, bojājumi un dziedināšana, bet uzvaras un zaudējumi nav.

J: Cik ilgs laiks nepieciešams, lai sāktu kara spēli?

A: Kad izaicinājums ir pieņemts, tas parasti virzīsies rindā mazāk nekā 30 sekundēs. Kara spēles piedāvā ātru veidu, kā iekļūt prakses spēlēs ar citām komandām, pārbaudīt potenciālos jauniesaucamos vai vienkārši izklaidēties ar draugiem.

J: Vai es varu saņemt sasniegumus vai ģildes pieredzi kara spēlē?

A: Tā kā jūs varat izvēlēties, pret kuru spēlējat, šajās sadursmēs nekas netiek atalgots, izņemot adrenalīna pieplūdumu, kad tiekat pie šīs grūti izcīnītās uzvaras.

J: Vai es saņemu godu par spēlētāju nogalināšanu kaujas kara spēlē?

A: Nē. Tās ir sadursmes, tāpēc par mērķiem vai slepkavībām netiek piešķirts gods.

J: Kāpēc jūs pievienojāt šo funkciju?

A: Spēlētāji jau sen ir lūguši, kā savaldīt konkrētas komandas, ģildes dalībniekus, draugus un konkurentus viņu izvēlētajās arēnās un kaujas laukos. Mēs ceram, ka jums patiks šī jaunā funkcija, un mēs nevaram gaidīt, kad jūs redzēsim kaujas laukā!

Ir sākusies Arena Pass vērtēto hierarhijas 2. fāze

Citāts no: Blizzard Entertainment (Fuente)

Reģistrācija World of Warcraft Arena Pass 2011 tagad ir beigusies, un ir sākusies Score hierarhijas 2. fāze. Dalībnieki pēdējās divas nedēļas cīnījās arēnas caurlaides valstībā, vienlaikus slīpējot komandas sastāvu un stratēģijas. Tagad komandas ir bloķējušās, taktika ir izlemta, un ir pienācis laiks nopietni!

Ļaujiet mums nedaudz atgādināt par šī posma detaļām:

  • Iekārtu bloķēšana.
  • Šajā posmā spēlētās 3v3 spēles tiks ieskaitītas titulā un talismānā.

Lūdzu, neaizmirstiet pārbaudīt bieži uzdotie jautājumi gada 2011. gada Arēnas abonementa, lai iegūtu vairāk informācijas par atbilstību balvai. Lai iegūtu informāciju par dažādiem Arena Pass posmiem, ieskatieties mūsu artículo veltīts emuārā.

aa


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.