Blizzard jautājumu 8. kārta atbildēja: Firelands

World of Warcraft izstrādātāju jautājumi turpinās ar 8. kārtu, kurā Blizzard izstrādātāji ir atbildējuši uz jautājumiem, kurus lietotāji ir iesnieguši par reida saturu Patch 4.2, Firelands.

Blizzard atbildes šoreiz ir diezgan labas un aptver vairākus svarīgus jautājumus, piemēram, Nethermaw dungeons vai tuvcīņas DPS izslēgšanas problēmas pašreizējos reidos.

Turklāt programmētāji runā par “satura vienkāršību”, par pastāvīgo sūdzību, uz kuru viņi atbild ar datiem rokās: Tikai daži cilvēki ir pabeiguši varonīgu saturu.

Vai vēlaties uzzināt visu? Nu, turpini lasīt pēc lēciena!

Citāts no: Takralus (Fuente)

Laipni lūdzam globālajos jautājumos un atbildēs par World of Warcraft attīstību. Šīs atbildes atbild uz 8. kārtas jautājumiem, kas atrodami šeit: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

J: Kas notika ar Nethermaw cietumu, kuram vajadzēja ierasties kopā ar Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A: Mūsu sākotnējais plāns šim reida līmenim bija tāds, ka Firelandē ir mazāk priekšnieku un Nīderlandē ir daži priekšnieki. Tomēr, tuvāk apskatot Firelands, sapratām, ka tā ir pelnījusi vairāk priekšnieku. Mēs arī saviļņojām par priekšmetu dizainu (un iestatījām prēmijas!), Ugunīgo dabu un Magma Front kvestu zonai klājās ļoti labi, tāpēc mēs galu galā veltījām vairāk resursu Firelands. Tas noveda pie lēmuma koncentrēties uz spēcīgu tēmu (uguns), nevis vairāk atšķaidītu tēmu starp ūdeni un uguni.

Nīderlandes grīdas gadījumā mēs varētu atkārtoti izmantot daudzus esošos elementus (cīņām bija jānotiek pusdievā ar tādu čaumalu kā Nespirah), un, lai arī mēs to vēlējāmies darīt, mēs uzskatījām, ka Nīderlandi lieliskā ēna nedaudz aizēnos. no Zemes. uguns. Tāpēc mēs koncentrējam spēkus šai idejai. Pagaidām mēs esam nolēmuši, ka vašjīra kvestu līnija un plūdmaiņu troņa pazeme ir labs nobeigums Neptulona stāstam.

J: Lielākā daļa 11. līmeņa cīņu deva priekšroku tuvcīņas mazspējai vai tās nebija vispār. Vai ir plānots to labot? - Merissa (NA), Spirit (NA)

A: Mēs to vairāk uztveram kā klases problēmu, nevis sastapšanās problēmu. Parasti ritentiņi ļoti cieta, kad viņiem bija jāpārvietojas. Tā bija cena, kas viņiem bija jāmaksā par to, lai tuvcīņa nodarītu daudz papildu zaudējumu. Šajās dienās tuvcīņas nodarbības neuzņemas tik daudz papildu zaudējumu, un mēs arī esam devuši riteņiem vairākus uz kustību orientētus rīkus, kas paredzēti, lai novērstu to, ka viņu DPS samazinās tikpat daudz kā iepriekš, lūdzot viņus izšaut un pārvietoties.

Ikreiz, kad sastopas situācijas, kas veicina partiju veidošanu, dažādas klases bieži tuvojas tuvcīņai (izņemot atsevišķus medniekus), taču tuvcīņas nodarbības nekad neatstājas prom. Arī cīņas, kas soda grupēšanu, mēdz vairāk sodīt tuvcīņas. Mēs apzināmies šīs problēmas, tāpat kā daudzi spēlētāji, taču tās ir grūti ātri novērst. Piemēram, bez atlīdzības ritenīši ļoti cietīs PvP, ja zaudēs kustību rīkus.

Pa to laiku mēs nevēlamies pārāk daudz virzīt tikšanās dizainu vai, vēl sliktāk, padarīt tās pārāk aprēķinātas, līdz mēs nonākam līdz punktam, kur spēlētāji sagaida, ka pēc “roku cīņas” sekos “cīņa pret pievienojumprogrammas ", pēc tam ar" Remendejo kauju "un, visbeidzot, ar" attālinātu kauju ". Mēs nodrošināsim, ka tuvcīņas klasēs notiek cīņas, kur tās var paspīdēt Firelands. Piemēram, Ragnarosa liesmas bērnus labāk kontrolē tuvcīņā nekā attālumā.

J: Kad tika izlaists 11. līmeņa saturs, lielākā daļa 25 spēlētāju cīņu bija daudz vieglākas nekā 10 spēlētāju cīņas, piemēram, Nefarian, un gandrīz visas varonīgās tikšanās. Vai plānojat padarīt 25 spēlētāju saturu pievilcīgāku 4.2. - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

A: Jautājums, ka vienkāršāks saturs ir mazāk saistošs, ir mazliet mulsinošs, ņemot vērā to, cik maz ģildēm ir izdevies pabeigt 25 spēlētāju varonīgās tikšanās. Tomēr mēs neplānojām padarīt spēles par 10 un 25 atšķirīgas. Ja kas, mēs vēlējāmies pārliecināties, ka 25 gadu vecumam nav tik daudz grūtāk, jo daudzas no 25 spēlētāju ģildēm bija pārliecinātas, ka mēs cenšamies viņus piespiest kļūt par 10 spēlētāju bandu ģildēm.

Izlaišanas laikā bija citas cīņas, kurās spēles par 10 bija pārāk sarežģītas (un dažas, kur notika tieši pretēji), taču mēs tās redzam kā kaut ko uz augšu vai uz leju, lai to nostādītu vienā līmenī ar pārējiem. Ziemeļamerikā un Eiropā progress 25 spēlētāju saturā bija daudz ātrāks nekā 10, taču tas, iespējams, bija saistīts ar faktu, ka lielākā daļa ģildes šajos Pro-Progress reģionos vienmēr ir koncentrējušies uz 25 spēlētāju reidiem. Tā ir arī atšķirība starp reģioniem. Piemēram, Korejā ir daudzas augstākā līmeņa bandu ģildes, kas veltītas 10 spēlētāju varonīgam saturam.

J: Vai mums būs visaptverošs priekšstats par to, kāpēc Fandral Corzocelada pirms viņa krišanas mainīja alianses? - Lorinala (NA)

A: Ne visiem World of Warcraft ļaundariem ir iespēja sevi izpirkt. Firelandēs jaunajam pārvaldniekam nebūs žēlsirdības pret jums, tāpēc mēs neiesakām jums atturēties. Tomēr viena no pēdējām pieejamajām kvestu atlīdzībām no Leyara kvestu līnijas Magma Front ikdienas zonā ļaus jums redzēt citu senās arhruidas pusi.

J: Var sagaidīt, ka manas reģenerācija un maksimālā mana palielināsies, aprīkojot sevi ar jauno Firelands aprīkojumu. Vai dziednieki atkal varēs veikt lieliskas dziedināšanas (un ātrākas dziedināšanas) kā WotLK? Vai tādā gadījumā jums ir kaut kas paredzēts, lai pārvaldītu šo jautājumu, nemazinot nodarbības? - Vaitvenda (KR)

A: Palielinoties bojājumiem, ārstiem būs jālieto smagāki un mazāk efektīvi dziedinājumi, lai sekotu līdzi. Nekas nenotiek, tā ir dizaina sastāvdaļa. Mēs vienkārši negribējām, lai spēlētāji saturā pārāk agri atteiktos no mana regen, jo tad rīka gars (un ar mani saistītie proci) nebūtu pievilcīgi. Mums vajadzētu arī līdzsvarot grūtības, liekot tankiem nomirt pāris globālos atdzišanas gadījumos, ja tie netiek nepārtraukti dziedināti. Lielākā daļa uz progresiju orientēto dziednieku joprojām vēlēsies lielu daudzumu gara, bieži vien vienā slotā. Kļūstot ērtākam ar manu manu, viņi varēs daļu šī gara aizstāt ar citiem statistikas datiem, taču gars joprojām būs vērtīgs; Piemēram, vairāk gara ansambļa skaņdarbā varētu nozīmēt spēju izmantot citu burvību vai spēju papildināt citu skaņdarbu.

Lai kā arī būtu, mēs esam daudz labākā stāvoklī nekā Lich King saturā, kur mana reida līmenim mana vairs nav svarīga. Neatkarīgi no manas izmaiņām, kuras mēs jau esam veikuši, lai stimulētu, Mana Tide Totem un paladīns dziedinātu, mēs neredzam vajadzību atcelt vispārējo atjaunošanos.

J: Vai plāno iekļaut pasākumus, kas līdzīgi tiem, kas notiek Dusmu vārtos? - Mushik (LA), ??? (KR)

A: Mums ir pāris īsas video ainas, taču 4.2. Sadaļā Wrath Gate video ainas līmenī nekas nebūs. Mēs izbaudām šāda veida episko izrādi un iekļausim to, kad būs jēga. Tomēr mēs esam saņēmuši arī daudz atsauksmju no Cataclysm kvestu pieredzes, kurā teikts, ka mēs pārāk bieži atņēmām kontroli no spēlētājiem, it īpaši Uldum, lai pastāstītu stāstu. Tāpēc mēs vēlamies būt ļoti piesardzīgi, darot to nākotnē. Tas nozīmē, ka ir momenti ar svarīgām video ainām 4.2. Punktā, piemēram, redzot druīdu kokus izkusušajā frontē vai tilta veidojumu uz Sulfuron Keep.

J: Vai Firelands notiks iknedēļas misijas, kas līdzīgas Icecrown Citadeles komandām, kur spēlētājiem ir jāmaina katras tikšanās dinamika, lai tās pabeigtu un saņemtu atlīdzības, piemēram, zeltu vai pirmatnējo saronītu? - Orisai (LA)

A: Mēs neveicam šāda veida misijas Firelands bandai, taču tas nenozīmē, ka mēs tās nedarīsim turpmākajam saturam.

J: Kataklizmā ir bijis grūti atrast unikālus reida stiprinājumus, piemēram, aplenkuma dzinējus no Ulduar vai Drakes no mūžības acs. Vai mēs varam sagaidīt sadursmes ar stiprinājumiem vai citiem unikāliem priekšmetiem starp Firelands joslām? - ?????? (Koreja)

A: Mūs uztrauca tas, ka spēlētāji varētu nedaudz nogurst no transportlīdzekļu sastapšanās. Mēs tos izmantosim, kad viņiem būs jēga mačam, taču mēs nevēlamies, lai spēlētājiem apniktu transportlīdzekļu cīņu vērošana.

Firelands ir vairāki kaujas mehāniķi, kas sākas ar ierasto kārtību "izkļūt no uguns" vai "pārtraukt svarīgas burvestības". Piemēram, jūs varat lidot daļā sastapšanās ar Alysrazor, mērogot zirnekļa tīklus tikšanās laikā ar Bethilil un pārvietot Lord Pyroclast pavisam citādi, nekā parasti taktika turēt un uzbrukt mērķim no attāluma. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

J: Vai Ragnaross runās par neveiksmēm? - Gerox (Ziemeļamerika)

A: PARĀLĀK, GEROX!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.