Reida progresēšana Kataklizmā

sindragosa_guia_soil

Vakar Blizzard iepazīstināja ar dažiem jauniem standartiem, kā reidi darbosies paplašināšanās Cataclysm ietvaros. Vissvarīgākās izmaiņas, un tas, bez šaubām, būtu jāzina visiem, ir tas, ka izzūd 10 un 25 spēlētāju versiju Loot atšķirības. Tas ir, neatkarīgi no tā, kurā versijā jūs izmantojat, jūs paņemsit to pašu objektu ar tādu pašu statistiku. Turklāt tiek apvienoti 10 un 25 ietaupījumi.

Tas nozīmē, ka 25 spēlētāju reidi vairs nedos labāku laupījumu nekā 10 spēlētāju reidi (lai gan tie dos vairāk rīku, vairāk emblēmu un vairāk zelta) un ka spēlētāji vairs nevarēs "saimniekot" 10 un 25 versijās katru nedēļu.

Apskatīsim galvenos punktus:

  • Kataklizmas 10 un 25 spēlētāju grupas dalīs to pašu ietaupījumu
  • Visos reidos katram priekšniekam kataklizmā būs iespēja izvēlēties normālu vai varonīgu režīmu tāpat kā tagad notiek Icecrown Citadel
  • 10. un 25. grūtībai būs ļoti līdzīgas grūtības
  • 10. un 25. reidam būs tieši tāds pats laupījums
  • 25 cilvēku priekšnieki dos vairāk aprīkojuma, emblēmu un zelta, taču to kvalitāte un statistika būs vienāda ar 10 spēlētāju īpašībām.
  • Laika gaitā priekšnieki kļūs pieejami tāpat kā Ikrona Citadelē vai Krustneša izmēģinājumā.
  • Pirmos reidus Kataklizmā var veikt spēlētāji ar ziliem un izstrādātiem priekšmetiem.

Bez šaubām, tās ir diezgan svarīgas izmaiņas, kas neatstāj vienaldzīgu nevienu. Personīgi man patīk izmaiņas, bet tās ir vēstules no cita viedokļa raksta, kuru es uzrakstīšu vēlāk.
Zilā krāsā, jūs varat lasīt aiz lēciena.

Mēs turpinām pilnveidot progresēšanas ceļus Kataklizmā, un šodien mēs vēlētos dalīties ar jums dažās izmaiņās. Izbaudiet tos!

Pirmais uzlabojums, ko mēs darīsim, ir apvienot visus joslu izmērus un grūtības vienā saglabājumā. Atšķirībā no šodienas, 10 un 25 spēlētāju režīmiem bandā būs tāda pati slēdzene. Katru reidu bosu var uzvarēt reizi nedēļā katram rakstzīmei. Citiem vārdiem sakot, ja vēlaties veikt reidu gan 10, gan 25 atskaņotāju režīmos vienas nedēļas laikā, jums tas būs jādara ar divām dažādām rakstzīmēm. Kataklizmas reidos katram priekšniekam tiks izvēlēts normāls vai varonīgs režīms, tāpat kā tas darbojas Icecrown Citadel. Skaidrs, ka reida bloķēšanas maiņa neattiecas tikai uz tādiem jēdzieniem kā Citadele, jo šīs izmaiņas pavada citi, lai reida progresēšanu Kataklizmā.

Mēs plānojam un pielāgojam reidus tā, lai grūtības starp katra režīma 10 un 25 spēlētāju versijām būtu pēc iespējas tuvākas. Šī grūtības tuvība nozīmē arī to, ka priekšnieki iedos tos pašus priekšmetus katras grūtības 10 un 25 spēlētāju joslās. Viņiem būs tāds pats nosaukums un atribūti; tie faktiski ir vieni un tie paši priekšmeti. Varoņa režīma izvēle iegūs papildinātu šo priekšmetu versiju. Mēs ceram, ka spēlētāji varēs saistīt katru priekšnieku ar savu īpašo laupījumu galdu un pat saistīt mākslas dizainu ar konkrētiem priekšmetu nosaukumiem daudz lielākā mērogā nekā šodien.

Dungeon grūtības un atlīdzības
10 un 25 spēlētāji (normālas grūtības) - ļoti līdzīgas grūtībās, viņi dod tieši tos pašus priekšmetus.
10 un 25 spēlētāji (varonīgas grūtības) - ļoti līdzīgas grūtībās, tās sniedz jaudīgākas normālu grūtību priekšmetu versijas.

Protams, mēs atzīstam lielāku cilvēku grupu organizēšanas loģistisko nozīmi, tāpēc, lai arī laupījuma kvalitāte nemainīsies, 25 spēlētāju versijās tiks piedāvāts lielāks laupījuma daudzums vienam spēlētājam (priekšmeti, bet arī emblēmas un pat zelts). ), padarot to par efektīvāku maršrutu, ja jūs varat savākt nepieciešamos cilvēkus. Reidu dizaineri veido cīņas, ņemot vērā šīs izmaiņas, un klases dizaineri veic izmaiņas klasēs, lai 10 cilvēku grupas būtu vēl vieglāk izveidot. Un nav pārsteidzoši, ka 25 spēlētāju grupu spēlēšanai vajadzētu būt nedaudz ienesīgākai, taču, ja nedēļu vai divas jums ir jādara 10 grupas, jo puse brālības ir atvaļinājumā, tad jūs to varat izdarīt un neciest dramatiskus zaudējumus spēja iegūt vēlamos objektus.

Mēs arī atzīstam, ka ļoti ilgi reidi var būt šķērslis dažiem spēlētājiem, taču mēs arī vēlamies nodrošināt pietiekami daudz cīņu, lai padarītu pieredzi par episku. Pirmajos joslu līmeņos mūsu plāns ir nodrošināt vairākas mazas grupas. Banda ar vienpadsmit priekšniekiem vietā jums varētu būt banda ar pieciem priekšniekiem un vēl viena ar sešiem. Visi šie priekšnieki dotu tādu pašu vienības līmeni, bet paši cietumi būtu atšķirīgā vidē un sniegtu zināmu dažādību lokalizācijā un vizuālajos elementos, kā arī atsevišķas reidi slēdzenes. Padomājiet par to tāpat kā tad, kad jūs varētu atsevišķi izveidot grupas Serpentshrine Cavern un Tempest Keep, bet tomēr gribējāt to darīt katru nedēļu.

Mums patīk, kā laika gaitā piekļuves atvēršana priekšniekiem ļauj sabiedrībai koncentrēties uz individuālām cīņām, nevis steigties pie galīgā priekšnieka, tāpēc, iespējams, mēs arī turpmāk paliksim pie šī dizaina. Mēs neplānojam atkārtoti ierobežot izmēģinājumus, izņemot varbūt neobligātus retus priekšniekus (piemēram, Algalon). Varonīgais režīms, iespējams, nav atvērts no pirmās dienas, taču tas būs pieejams pēc parastā režīma pārspēšanas, iespējams, tikpat maz kā vienu vai divas reizes.

Runājot par hermētiskumu, mēs vēlamies, lai grupas varētu diezgan ātri iekļūt agrīnajos reidos, taču mēs arī nevēlamies, lai tās aizēnotu 5 spēlētāju varonīgo cietumu un jaudīgākas kvestu atlīdzības. Mēs izstrādāsim pirmās reida zonas, pieņemot, ka spēlētāji ir uzkrājuši dažus zilās pazemes rīkus, izstrādātu rīkus vai meklējumu atlīdzības. Kopumā mēs vēlamies, lai jūs un jūsu ģilde piedalītos un izbaudītu līmeņa paaugstināšanas pieredzi.

Mēs veidojām savus reidus tā, lai tie būtu pieejami plašam spēlētāju spektram, tāpēc mēs vēlamies, lai grupas varētu izlemt, vai mēģināt diezgan ātri izmēģināt parasto vai varonīgo versiju. Mērķis ar visām šīm izmaiņām ir padarīt to par izvēli vai apstākļu ietekmi, ja jūs apvienojaties kā iespējama 10 vai 25 cilvēku grupa. Neatkarīgi no tā, vai esat lielā vai mazā brālībā, izvēle nebūs atkarīga no tā, kuras lietas tiek iegūtas, bet gan no tā, kas jums patīk visvairāk.

Mēs apzināmies, ka tāpat kā ar visām izmaiņām progresēšanas maršrutos, radīsies jautājumi. Mēs ceram atbildēt uz visiem jautājumiem, kurus esam atstājuši bez atbildes. Komentēt!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.