Lucky Draw uzlabojās 4.0.6 ielāpā

Spoku rāpotājs ir atgriezies no savas īpašās pensijas, lai ar mums runātu par Laimīgā loze, kuru mēs automātiski saņemam, ieejot cietumā, ja vismaz viens no partijas biedriem ir nejaušs, kas ērti uzlabo dziedināšanu, bojājumus un veselību par 5%.

Šis efekts izskatās, ka tas Kataklizmā nemaz nedarbojās, un viņi to izlabos, lai darbotos pareizi. Turklāt lieta šeit neapstājas, jo ideja ir uzlabot šo efektu, lai mēs varētu sasniegt līdz 15%, ja mums ir 3 izlases dalībnieki (vai vairāk) caur Dungeon Finder.

Šīs izmaiņas tiks piemērotas nākamajā Plāksteris 4.0.6 Un tas noteikti būs lielisks varoņu palīgs (kā arī priekšrocības, ko viņi jau saņem 4.0.6. Ielāpā).

Lai gan jums ir viss raksts pēc lēciena (vai kopienas emuārs) Es gribētu pārdomāt, kur Blizzard tagad izvieto spēlētājus. Vai es eju kopā ar savu ģildi, lai gūtu pieredzi, vai es vienkārši eju ātrāk ar + 15% kaitējumu / dziedināšanu? Ko jūs plānojat darīt?

[zils autors = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]

Ja vēl neesat to izdomājis, Lucky Draw ir ieguvuma nosaukums, ko jūs iegūstat, veidojot nejaušu grupu, izmantojot Dungeon Finder. Pašlaik piešķir 5% kaitējumu, dziedināšanu un veselību, ja jūsu partijā ir vismaz viens izlases spēlētājs. Patch 4.0.6 mēs esam palielinājuši šo bufeti līdz 5% bojājumu, dziedināšanas un veselības uz vienu izlases spēlētāju, maksimāli līdz 15%.

Kamēr mēs strādājām, lai veiktu šīs izmaiņas, mēs sapratām, ka Lucky Draw cienītājs faktiski nemaz nav strādājis Kataklizmā, izņemot dažus konkrētus cietumus. Tas nozīmē, ka grūtības gandrīz visos parastajos un varonīgajos cietumos tiem, kas izmanto Dungeon Finder rīku, bija lielākas, nekā gaidīts. Tomēr, pēc šīs problēmas novēršanas 4.0.6. Versijā, mēs uzskatām, ka šis 15% pieaugums, ja trīs vai vairāk spēlētāji tiek atrasti caur cietuma meklētāju, ir nepieciešamas izmaiņas.

Tas, ko mēs cenšamies darīt ar Lucky Draw, ir palīdzēt kompensēt koordinācijas, saziņas un pārzināšanas trūkumu, kas izlases grupām bieži ir salīdzinājumā ar grupām, kuras sastāv no korporācijas biedriem un draugiem. Kataklizmas cietumi, īpaši varoņdarba režīmā, ir diezgan grūti un prasa labāk organizētas grupas nekā Lich King dusmu dusmas. Tātad Lucky Draw Kataklizmā bija salīdzinoši vājāka. Es to raksturoju ar lieliem vilcieniem, bet kopumā Varoņdunži ir piemēroti organizētām ballītēm, bet nežēlīgi - Dungeon Finder ballītēm. Spēlētāji brīnās un pamatoti, kāpēc Dungeon Finder pat strādā ar Cataclysm Heroic Dungeons, ja izredzes uz panākumiem ir tik zemas.

Mēs domājam, ka Lucky cienītāja palielināšana no izlozes ir labs veids, kā labot grūtību atšķirības, jo tas atvieglo izlases grupas, neatņemot organizētām grupām izklaidējošu izaicinājumu. Mēs arī uzskatām, ka bonuss ir pietiekami pieticīgs, lai nemudinātu organizētās grupas atrauties un pievērsties nejaušām grupām - nejaušo grupu panākumu līmenis attiecībā pret organizētajām grupām turpina krietni atpalikt. Mēs turpinām uzskatīt, ka jums būs jautrāk un, visticamāk, veiksmīgi klīstat cietumos kopā ar draugiem, taču, kad tas nav iespējams, mēs ceram, ka šīs izmaiņas liks Dungeon Finder sniegt patīkamāku pieredzi. Atcerieties arī, ka 4.0.6 plāksteris atjaunos dažu īpaši nežēlīgu priekšnieku grūtības, piemēram, Ozruk Akmens kodola varoņa režīmā, lai gan, godīgi sakot, mēs to palielinām arī dažās tikšanās reizēs, kuras nebija par. Turklāt mēs piedāvājam lielāku Justice Point atlīdzību spēlētājiem, kuri vienkārši dod priekšroku ātrākam tempam un augstākam parasto cietumu panākumu līmenim, un līdz brīdim, kad iznāks 4.1, ikvienam būs pieejams jaudīgāks pārnesums, kas turpinās atgriezties vēl vairāk. viegli vecs saturs. Protams, tad būs jāsaskaras ar jauniem izaicinājumiem!

Mēs vēlamies pateikties visiem, kas mums ir devuši atsauksmes. Mēs patiešām jūs uzklausām, pat ja nekavējoties neieviešam visas spēļu kopienas ieteiktās izmaiņas dizainā. Mūsu nolūks ir padarīt spēli jautrāku visdažādākajiem spēlētājiem, kas var būt diezgan liels izaicinājums, ja jums ir tik liela un daudzveidīga sabiedrība. Mēs ceram, ka jūs turpināsiet izbaudīt spēli, un mēs nevaram gaidīt, lai nākamajos mēnešos dalītos ar vairāk izmaiņām (un dažiem pārsteigumiem).

-Greg “Ghostcrawler” iela ir World of Warcraft vadošais sistēmu projektētājs, un bērnībā viņai uzbruka koati. (Īsts stāsts)

[/ zils]


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.