Pašreizējais intelekts pēc Blizzard domām

Rūķis-priesteris

Mēs zinām, ka Blizzard plāno uzlabot dziednieku statistiku (intelektu un garu) par 5.0 Mand of Pandaria, bet ... ko jūs šodien domājat par šo statistiku un kas, jūsuprāt, ir nepareizi?

Citāts no: Blizzard (Fuente)

Mūsu vispārējā ideja ir tāda, ka intelekts palielina dziedināšanas spēku. Gars (un citi atjaunošanās mehānismi) papildina manu. Intelekta lietošana palielina arī manas rezerves, un tas sarežģī situāciju. To ir grūti līdzsvarot, un tas liek spēlētājiem vilties, mēģinot uzlabot savu raksturu.

Lai gan mēs uzskatījām, ka mana mode dziedniekiem Kataklizmā galu galā bija ideāla, tā nesasniedza to, ko bija paredzēts darīt, to bija pārāk grūti kontrolēt spēlētājiem, kuri tikai paceļas līdz 85 un soļo cietumā, un pārāk viegli spēlētāji, kas progresē un eksperimentē varoņu joslās. Dziednieku stat uzlabojumu raksturojums: resnāki dziedinājumi (intelekts), spēja nodot vairāk dziedināšanas (lielāks mana baseins) un spēja nodot dziedina ilgākā laika periodā bez mazākiem zaudējumiem mana (reģenerācijas rezultātā). Tajā pašā laikā tvertne un partija no bosiem uzņemas vairāk zaudējumu, jo grūtāk viņi ir, taču tiem ir arī lielāki bojājumi un izdzīvošanas spēja, uzlabojot viņu aprīkojumu.

Lūdzu, atcerieties, ka mērķis nav likt dziedniekiem ciest nelaimes ar manu un tādējādi nespēt dziedēt. Tas nav smieklīgi. Mērķis ir apbalvot dziedniekus, kuriem rūp pārārstēšanās (citiem vārdiem sakot, gudri spēlēt) un viņu centieni tajā. Ļaujiet viņiem kontrolēt pārmērīgu dziedināšanu, veicot mazākus dziedējumus, kad tie ir pietiekami, vai liešanu dziedē lēnāk, ja nāve nav nenovēršama, vai izliekot viena mērķa dziedināšanu, kad grupa nesabojājas. Dziednieku prasmei jāturpina. Kad spēlētāji jūtas labi, palielinot savas prasmes, viņu panākumi nepalielinās, un viņiem tas kļūst garlaicīgi un neapmierināti.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Hosē Havjers Fernandess Muņozs teica

    Es uzskatu, ka tas ir absurdi, ka jo vairāk aprīkojuma, jo mazāk ciešanu dziedē, pieskarieties viņiem! tvertne ar lielāku aprīkojumu saņem mazāk bojājumu, bet tas ir tīri loģiski, ka DPS ar lielāku aprīkojumu veic vairāk DPS,…. ir tas, ka, ja būtu otrādi, tas būtu smieklīgi ... Es izmisīgi lasu šo, ejam ... viņi vēlas, lai mēs normāli ciestu pret sanaxx, ja mums ir 391 aprīkojums (piemēram), tas tā nav godīgi atstāt mūs vienus, paplašināšanās / plākstera sākumā mēs ciešam viņa beigās, mums tas patīk, tas ir loģiski !!

    1.    Daniels Jēzus Kols Rodrigess teica

      Šāvieni tur nenonāk, viņu problēma ir tā, ka grūtības diapazons, sākot no iniciētā līdz cietumam līdz reiderim hc, ir ļoti liels diapazons, pārāk daudz vienmērīgs, un viņu ideja ir samazināt šo diapazonu, atvieglot viņu dzīvi iekšējie un nedaudz apgrūtina HC reiderus.

      Tā joprojām ir tā pati loģika, taču zemākā diapazonā un līdz ar to HC priekšniekiem nav īpaši jāpieliek pūles.
      Tā kā plākstera beigās var dziedēt vairāk dziedināšanas gadījumu, jo vairāk grūtības viņiem būs jāpieliek nākamā sākumā, un tas noved pie tiem, kuri vai nu uz neilgu laiku, vai arī uz neilgu laiku iet paplašināšanās rindā. progress brālībā Viņi nonāk neapmierinātībā, nonākot pie jaunā satura, jo radikāli palielinās grūtības.

      Šāda veida grūtības palielina nejaušo vai izmainīto skaitu, samazinot reideru skaitu un līdz ar to mazāk cilvēku, kas vēlas reidu. Tas dažās apdzīvotajās orda vai alianses valstībās rada postījumus.

      Es ceru, ka jums ir paveicies un atrodat vajadzīgo risinājumu.