PyR 10/11/11 (izmaiņas 4.3 un 5.0 klasēs Myst of Pandaria)

reklāmkarogs-jautājumi-atbildes

Pēc nesenajiem tiešraides Q & A panākumiem MoP, Blizzard rīkoja vēl vienu tiešraides jautājumu un atbilžu sniegšanu 10. oktobrī 11:11.

Saruna notika ar klases dizaina komandu, kas traucē World of Warcraft nodarbību pagātni, tagadni un nākotni. Pasākuma laikā mēs esam pārrakstījuši svarīgākos notikumus. Bija daudz jautājumu ar visu dizaina komandu, tāpēc mēs sadalījām svarīgākos notikumus pa klasēm, lai būtu vieglāk sagremot.

Jautājumu un atbilžu kopsavilkums

  • Vispārīgi:

    • Pašreizējā 5.0 modelī ir jābūt 8 reibuma cienītājiem: veselība, uzbrukuma spēks, pareizrakstības spēks, tuvcīņas steiga, pareizrakstības steiga, kritiskā, meistarība un bāzes statistika.
    • Daži spēlētāji uzskata, ka visām PvE cīņām spēlē ir unikāla specifiska talantu specializācija, taču mēs joprojām varam atrast ideālas specializācijas konkrētām tikšanās reizēm. Tomēr pielāgošanas iespējas tagad ir lielākas nekā agrāk.
    • Mēs vēlētos saglabāt primāro un sekundāro statistiku vienā līmenī.
    • Elastīguma kā pamata statusa nodrošināšanas mērķis ir dot iespēju spēlētājiem, kuri galvenokārt iesaistīti PvE, izbaudīt PvP saturu ar savu PvE aprīkojumu un palikt bezšuvju.
    • MoP: Intelekts vairs tieši nepalielinās spēlētāja manas summu. Dziedniekiem gars paliks tīrs atjaunošanās stat. Tiks izveidots lielāks līdzsvars starp reģenerāciju un manas izdevumiem.
    • Kliedēšana tiek izmantota pārāk bieži. Pēc 5.0 versijas dispel vajadzētu būt atdzišanas laikam un ilgumam, piemēram, Draw Spell, bet vienlaikus iegūt visus mīļotājus vai debuffus.
    • Talantu maiņa: pašreizējā ideja ir

      Pazūdošs pulveris tā kļūs par "Mācību rokasgrāmatu", kuru var izmantot, lai glifu vai talantu lodziņu atstātu tukšu.

  • Nāves bruņinieks:

    • Pašreizējā fiziskā sagatavotība

      Sala klātbūtne nav ideāls.

    • Sala klātbūtne un viņa problēmas ar rūnu enerģijas ražošanu tiks novērstas 4.3.

    • Asiņainā saķere darbosies tāpat kā

      Garīgā dedzināšana (tas koncentrējas tikai uz vienu ienaidnieku, bet tas ietekmēs no šī ienaidnieka centra, vai tas būtu sabiedrotais vai pat jūs pats).

    • Rune Forge Mūsdienās ir mazliet garlaicīgi, Nāves bruņinieku maiņas plāni nesakrīt tikai ar rune forge izmantošanu maksimālā līmenī.

  • Druīds:

    • Vispārējā filozofija ir druīdu atkal novirzīšana pārvērtībās. Viņš izmantos spējas, kurām nepieciešamas vairākas formas, pat restaurācijas druidiem.
    • Iemiesošanās līdzsvarā kļūst par izvēlēto Elune (palielina burvestību bojājumus un saules un mēness enerģijas radīšanu.
    • Ir plānots vienkāršot Feral Druids rotāciju. 4.3. Punktā

      Glifs no sasmalcināta Tas kļūs par

      Satricināt tā vietā. Pēc 5.0

      Satricināt tas vairs neizraisīs asiņošanu, un tāpēc tas nebūs vajadzīgs parastajā rotācijā. Talanti

      Savvaļas maksa y

      Stampede tie būs daļa no jaunās Wild Charge.

    • Satricināt y

      Sasmalciniet būs izmaiņas:

      Satricināt y

      Sasmalciniet tie pastāvēs feraliem (kaķiem).

      Satricināt debuff vairs netiks piemērots, bet to var izmantot no jebkuras priekšpuses, ja vien

      Sasmalciniet tas dos nedaudz lielāku kopējo DPS, ja spēsit palikt aiz ienaidnieka. Aizbildņi (lācis) pārņems

      Satricināt , bet ne ar

      Sasmalciniet.

    • Dziedinošo druīdu PvP vājās vietas tiks novērstas 5.0. Gadā (viņi varēs izvēlēties tādas prasmes kā

      Taifūns un, piemēram, Wild Cargo).

    • 90 līmeņa druīdu talanti ietilpst dažādos prasītajos līmeņos.
    • Viena no Restaurācijas druīdu jaunajām spējām aizstās

      Mizas āda ko var izmantot citiem ar tādu pašu efektu un atdzišanu, kāds tam ir.

    • Jauno spēju visiem druīdiem 87. līmenī saukt par simbiozi (tas ievērojami uzlabos atbalsta prasmju elastību un lietderību.
  • Mednieks:

    • Nākotnē

      Geparda izskats Sasitot, tas neapdullinās.

    • Transformācijas slazds izbiedēs zvēru uz pārveidoto mērķi. Tā ilgums būs līdzīgs

      Saldēšanas slazds.

    • Čūsku slazds tas būs vērsts uz lietderību, nevis kaitējumu.

    • Viņi zaudēs spēju parizēt, jūs joprojām varat aprīkot tuvcīņas ieročus no īpašajiem piedāvājumiem (no misijām, no notikumiem ...), šķiet.
  • Vednis:

    • Talanti patīk

      Sprādzienbīstams vilnis viņi ir garlaicīgi 90. līmeņa talantiem (daudzas citas klases ir ieguvušas jaunas spējas). Burvji, iespējams, tā vietā iegūst dažus jaunus talantus.

    • Ledus nodaļā ir pārāk liela pūļa kontrole.
    • Mēs meklējām veidus, kā padarīt Arcano mazāk statisku (iespējams, pievienojot

      Paslēpts aizsprosts līdz PvE rotācijai).

  • Mūks:

    • Dziedināšana būs līdzīga disciplināro priesteru dziedniecībai, tā var dziedināt vai "sodīt". Tam ir daudz dziedināšanas, bez mērķa prasībām (tas var būt konkurētspējīgs dziednieks, neizdziedinot konkrētu draudzīgu spēlētāju).
    • Dziedinošie mūki izmantos manu (grūti līdzsvarot dziedināšanas klasi, kurā nav manas).
    • Windwalker parauga mehāniķis: DiabloIII veselībai līdzīgi globusi parādās un dziedē spēlētājus, kad viņi iet cauri.
    • Veltīšana var maksāt manai, kad esat dziednieks. Viņi var iegūt arī citas spējas, izmantojot talantus, kas dziedē un nodara kaitējumu mērķiem, kuriem rit cauri.
    • "Brewmaster" tanku mūki izmantos resursu "double combo point" (Stiprums). Piemēram, Tumšais spēks var veicināt absorbcijas vairoga izveidi, bet Gaismas spēks - kaitējuma novēršanu (izvairīšanos).
    • Brewmaster būs arī dzērieni, kas piedāvā ieguvumus, kas atjauno gaismas vai tumšo spēku, Chi utt. Arī interesanta Vērša statuja!
  • Paladins:

    • Arī represiju paladīna spēles stilam vajadzētu būt nedaudz mazāk atkārtotam

      Dievišķais mērķis tas būs talants, uz kuru spēlētāji varēs izlēkt.

    • Dievišķā vētra tas beidzās 5.0, tiklīdz atlīdzībai un aizsardzībai ir abas

      Taisno āmurs.

    • Spriedums pie 5.0: Ir kārdinājumi ievietot 6 sekunžu atdzišanas laiku, 30 jardu diapazonu un radīt svēto spēka punktu.
    • Inkvizīcijas glifa iespēja, kas ievērojami palielinās tā ilgumu, par cenu nedaudz samazinot tā efektu.
    • Slavas vārds to vairs nevarēs izmantot no 5.0.

  • Priesteris:

  • Blēdis:

    • Ar aktīvo Vendetta viņi varēs sasniegt savu maksimālo DPS jaudu.
    • Mērķis ir, lai ļaundari vienlaikus izmantotu kaitējumu un indes. Jauns

      Mirstīgā inde kāda būs seno cilvēku saplūšana

      Tūlītēja inde +

      Mirstīgā inde.

    • Vēl viens mērķis ir samazināt ietekmi uz negodīgiem mehānikiem 5.0.

      Bandīta viltība var kļūt par unikālu negodprātīgo priekšrocību.

    • Jaunas izmaiņas

      Vairākas slepkavības tas ļaus jums kontrolēt, cik bieži un cik reizes teleportējaties.

    • 5.0

      Sagatavošana y

      Ēnu pase viņi mērķtiecīgi atradīsies vienā talantu līmenī. Pašlaik nav nekādu prātu tos padarīt par PvP (mēs vēlamies, lai spēlētāji pieņem lielus lēmumus. Viņi nevēlas mainīt klasi, domājot par pieņēmumiem).

    • Komandu sadusmoja ģildes, kas veido 10 spēlētāju bandas, kurās nav ļaundaru, jo "viņi neko neveicina". Ir plāns mainīt šo uztveri.
    • Komandai arī ļoti patīk, kā darbojas energosistēma (modelis ir tolerants pret atpalicību, bez ražošanas kļūdām un ļauj spēlētājiem iznīcināt vienu mērķi)
  • Šamanis:

    • Tiek uzlabots divdaļīgs 2. līmeņa bonuss elementārajiem šamaņiem. Viņš bija nerfed līdzās

      Uguns Elementālais Totems un citi talanti tiks attiecīgi paaugstināti.

    • Totemi tiks noņemti MoP, bet galvenie mīļotāji joprojām būs pasīva šamaņa aura, bifeļāda

      Atbrīvots dusmas tas turpinās darboties.

    • Sākumā totemiem bija noteikti ierobežojumi, piemēram, ierobežots diapazons un atkārtota izmantošana, kad tie bija tikai reida jauninājumi (bet pēc vispārināšanas šie ierobežojumi ir novecojuši).
    • Elementālā harmonija neattieksies uz uguns totemiem un neļaus noņemt vairākus vienus un tos pašus totemus.
  • Burvis:

    • Jaunais resurss ir Hell Embers. Cīņas gaitā tie nārstosies arvien ātrāk, tēls iedegsies, līdz tas burtiski izskatās kā stāvoša lāpa.
    • Visām raganām ir

      Ēnu izlāde 1. līmenī. 40. līmenī tas pārveidosies atkarībā no talantiem (ciešanas - ļaunais kontrasts, demonoloģija - dēmona lāpstiņa, iznīcināšana - sadedzināšana).

    • Izmaiņas jaunajās dvēseles lauskās: tās būs pasīvi atjaunotas, atrodoties ārpus kaujas, un tās arī radīs

      Iztukšojiet dvēseli.

    • Tā kā druīdi izmanto citas formas, mēs vēlamies, lai Warlocks varētu izmantot citus mājdzīvniekus, kuri nav saistīti ar viņu specializāciju.
    • Visiem mājdzīvniekiem jābūt salīdzināmiem DPS vienā mērķī, Felguard ir labākais mājdzīvnieks apgabala bojājumu gadījumā.
    • Dvēseles akmens būs 40 jardu diapazons 4.3.

    • Nuevo

      Deg dvēsele : 15 sek. Atdzišana, taču katru izmantoto prasmi var uzlabot tikai ar Burn Soul vienu reizi minūtē, Burn Soul ietekmēs vairāk prasmju, piemēram, lāstus.

    • Mājdzīvnieku nomaiņa un izsaukšana ir pārskatīta, nomainot Soul Shard un salabojot

      Dēmona dvēsele.

    • Ļaunprātīgo kontrole tiks virzīta, palielinot lāstu bojājumus mērķim un palielinot tā darbības laiku līdz 100%.
  • Kareivis:

    • Asinis un pērkonu var izmantot karotāji Ieroči un aizsardzība.
    • Pārtvert tiks aizstāts ar

      Carga (pēc talantiem,

      Carga radīs tādu pašu efektu).

    • Izmaiņas dusmu mehāniķī MoP. Dažas rotācijas pamatprasmes rada niknumu, nevis to patērē. Ideja ir padarīt dusmas vērtīgākas un interesantākas kā resursu.
    • Fury Warriors aizstās

      Uzbrukums par Savage Strike (kreisā ieroča uzbrukums bez gada

      Uzbrukums.

      Asins pieplūdums Tas ļaus jums veikt 3 Savage Strike ar mazākām izmaksām un atkārtoti izmantojot 1sek. Trūkums

      Nāves perforators.

    • arī

      Nikna attieksme Tas ir pārveidots par postījumu postījumiem, un sodi par nodarītajiem zaudējumiem ir samazināti.

(strūklaka wowheadnews)


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Juan Carlos Sanz viettura attēls teica

    Vispārējā filozofija ir druīdu atkal novirzīšana pārvērtībās. Viņš izmantos spējas, kurām nepieciešamas vairākas formas, pat restaurācijas druidiem.
    Jūs izmantosiet prasmes, kurām nepieciešamas vairākas formas, 
    pat restaurācijas druīdiem.
    PAT PAR DRUIDU ATJAUNOŠANU.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales viettura attēls teica

      Man patīk papeles ... uz augšu! Man vienmēr patika tā mazā koka forma 😀

    2.    Jans Ravens teica

      Kokiem augšā! beidzot mēs būsim mūžīgi!

  2.   Koretable teica

    Man nepatīk nekas, uz kura ir vārds “vienkāršot”.
    Plus: "Elastīguma kā bāzes statusa nodrošināšanas mērķis ir ļaut spēlētājiem, kuri galvenokārt nodarbojas ar PvE, baudīt PvP saturu kopā ar savu PvE komandu un palikt nemanāmi"; nav jēgas, kur jūs to skatāties.