Jautājumi un atbildes: kaujas lauka nākotne

Mēs turpinām ar informācijas plūdiem par izmaiņām, kas nonāks 3.2. Ielāpā, un, visbeidzot, ir izmaiņas, kuras daudzi gaidīja. Tagad jūs varat iegūt pieredzi, veicot kaujas laukus.
Tas, neskatoties uz gaidīto, nav Twinks beigas, jo viņi ir aktivizējuši veidu, kā nekādā veidā neiegūt pieredzi. Šī noteikti būs laba ziņa daudziem spēlētājiem, kuri mīl PvP.

Citāts no: Nerimašs (Fuente)

    Kara ir pieredze, kuru daži izvēlētos dzīvot savas dzīves laikā, un tomēr Azerothā tā ir daļa no pasaules, jo Orda un alianse turpina stāties viens otram pretī pat tad, kad tuvākas briesmas sadala viņu uzmanību. Tā ir pieredze, kas pārvērš debitantu par pieredzējušu veterānu un liek viņiem turpināt slavu un slavu. Filmā Call of the Crusade iespēja gūt pieredzi kara laikā būs realitāte.

    Ar gaidāmo satura plāksteri spēlētāji varēs iegūt kaujas lauka pieredzi, lai izpildītu mērķus un darbības, kas viņus godina. Šie mērķi ietver (bet neaprobežojas ar to) karogu savākšanu Warsong Gulch, resursu iegūšanu Eye of the Storm vai Arathi baseinā vai mērķu sagūstīšanu Alterac Valley. Spēlētāja līmenis ietekmēs arī pieredzes apjomu, ko var iegūt kaujas laukā.

    Tiem, kuri nevēlētos iegūt pieredzi kaujas laukā, jūs varat apmeklēt Behstenu Stormwind vai Slahtz Orgrimmar, kas abi atrodas kaujas meistaru tuvumā abās pilsētās, un atspējot jebkādu pieredzes uzkrāšanu par 10 zelta monētu izmaksām. Spēlētāji, kuriem ir atspējota pieredzes iegūšana, stāsies pretī tikai citiem spēlētājiem, kuru pieredzes iegūšana kaujas laukumos ir atspējota. Behstens un Slahtzs var no jauna aktivizēt spēlētāju pieredzes iegūšanu, protams, par cenu 10 zelta. Nekādu pieredzi, kas būtu uzkrājusies, ja tā nebūtu deaktivizēta, nevar atgūt.

Interviju var izlasīt pēc lēciena.

Citāts no: Nerimašs (Fuente)

    Komanda Kopiena: Satura dizaina nodaļas vadītājs Korijs Stoktons šodien ir kopā ar mums, lai apspriestu kaujas lauku nākotni World of Warcraft, tostarp gaidāmo episko ielenkuma kaujas lauku Isle of Conquest. Vispirms parunāsim par to, kā piedalīties šajā kaujas laukā, veicot līdzsvaru.
    Šī ir tēma, kuru spēļu sabiedrība ir apspriedusi jau diezgan ilgu laiku. Kur mēs atrodamies, kad ļaujam spēlētājiem iegūt pieredzi spēlētāju pret spēlētāju (PvP) cīņās un kaujas laukos?

    Korijs Stoktons: Mēs plānojam to ieviest ar 3.2.0 plāksteri. Mēs jau ilgu laiku vēlējāmies piedāvāt spēlētājiem šo iespēju, un ir lieliski, ka varam to izdarīt tagad. Pieredze tiks iegūta no goda, kas iegūts, veicot noteiktas darbības, nevis no upuru skaita. Piemēram, jūs iegūsiet pieredzi, ja karadarbībā tversiet karogu, bet ne tad, ja nogalināsiet kādu varoni.
    Ja zemāka līmeņa spēlētāji izvēlas kaujas laukumus, lai paaugstinātu viņu rakstzīmes, kādas izmaiņas būs gūtajā pieredzē, salīdzinot ar spēlētāju pret vidi (PvE)?
    Korijs Stoktons: Par to mēs esam daudz domājuši. Mēs vēlamies, lai spēlētāji gūtu pieredzi kaujas laukos, taču mēs nevēlamies, lai tas būtu ātrākais veids, kā sasniegt līmeni. Pamatojoties uz to, spēlētāji pamanīs, ka pieredze tiek iegūta nedaudz lēnāk nekā veicot misijas viņu līmenī.
    Vai par uzvaru kaujas laukā būs kāda veida atlīdzība?
    Korijs Stoktons: Battleground atlīdzības ir to lietu sarakstā, kuras mēs vēlamies pievienot spēlei. Mēs neesam plānojuši tos ieviest 3.2.0 ielāpā, bet mēs jau strādājam pie tā, un mēs ceram šo funkciju ieviest nākamajos ielāpos. Mēs plānojam spēlētājiem piedāvāt iespēju nomest zaļus priekšmetus un dažreiz zilu priekšmetu visu kaujas laukumu beigās. Šie priekšmeti tiks optimizēti, ņemot vērā klases, līmeņa un talantu specializāciju.

    Kopiena: Tā kā pieredzes iegūšana, izmantojot PvP spēli, ir svarīgs papildinājums World of Warcraft izlīdzināšanas procesam, tas var satraukt spēlētājus, kuriem patīk palikt noteiktā līmenī, lai tikai piedalītos noteiktā līmenī. No kaujas laukiem, kurus bieži dēvē par "twinks". "
    Vai šiem spēlētājiem joprojām ir iespēja palikt izvēlētajā līmenī un turpināt piedalīties PvP cīņā?
    Korijs Stoktons: Jā, jo šiem spēlētājiem būs piekļuve opcijai, kas ļaus viņiem atspējot PvP cīņās gūto pieredzi. Šī opcija nozīmēs arī to, ka jūs varat saskarties tikai ar spēlētājiem, kuri ir izmantojuši šo iespēju. Spēlētāji varēs aktivizēt šo iespēju, runājot ar diviem jauniem NPC, Behstenu un Slathzu, netālu no Orgrimmar un Stormwind kaujas vadītājiem. Šī spēja maksās 10 zelta katru reizi, kad tā tiks aktivizēta vai deaktivizēta.
    Ja spēlētājs atspējo iespēju iegūt pieredzi, vai tas attieksies arī uz PvE saturu?
    Korijs Stoktons: Jā, šī opcija ietekmē gan PvP kaujas, gan PvE spēli.

    Kopiena: Mazliet mainot tēmu, parunāsim mazliet par iekarojuma salu, vērienīgo kaujas lauku, kas tiek pasniegts ar nākamo lielo satura pleķi. Mēs saprotam, ka tas ir plaša mēroga kaujas lauks, kas katrā aplenkuma pusē ļauj uzņemt līdz četrdesmit spēlētājiem.
    Kādam jābūt to spēlētāju līmenim, kuri vēlas piekļūt šim kaujas laukam?
    Korijs Stoktons: Grupas būs līdzīgas tām grupām, kas pastāv Senču pludmalē, tas ir, grupai, kas paredzēta 71.-79. Līmeņa spēlētājiem, bet cita - 80. līmeņa spēlētājiem.
    Kas tā ir par iekarošanas salu, kas to atšķir no pārējiem kaujas laukiem?
    Korijs Stoktons: Iekarojuma salai ir unikālas īpašības, kuras nevar atrast nevienā citā kaujas laukā. Cita starpā varoņi varēs izpletņlēcējus ienaidnieka bāzē, lai iznīcinātu sienas no iekšpuses, izmantojot saronīta bumbas, braucot ar jauniem transportlīdzekļiem vai lecot uz katapultu, kas jāšauj pāri ienaidnieka sienām ...
    Kāda ir iekarošanas salas vēsture un kāpēc alianse un Orda ir ieinteresētas to kontrolēt?
    Korijs Stoktons: Iekarojuma sala atrodas Saldētajā jūrā, uz ziemeļiem no Icecrown. Šī mazā sala var šķist nenozīmīga, taču tā ir pilna ar resursiem, un tā ir ideāla vieta, lai sāktu uzbrukumu Lich King un viņa karaspēkam Icecrown. Abām frakcijām šajā apgabalā ir priekšposteņi, un tagad ir sākusies cīņa par salas kontroli un to, kurš noteiks, kurš sāks galīgo uzbrukumu Artasam un viņa nemirstīgajai armijai.

    Kopiena: Lai arī Alterac joprojām ir ļoti populārs spēlētāju kaujas lauks, mums dažreiz tiek teikts, ka pretinieki netiek pietiekami stimulēti iesaistīties savā starpā, lai uzvarētu spēlē.
    Paturot to prātā, vai Conquest Island dizaina un kaujas stratēģijās ir kaut kas tāds, kas veicina cīņu pret pretiniekiem?
    Korijs Stoktons: Mēs, izstrādājot karti, esam ņēmuši vērā šos komentārus. Spēlētāji dažu sekunžu laikā atradīsies aci pret aci, cīnoties par kontroli pār vienīgo aplenkuma darbnīcu kartē. Mēs esam pielikuši daudz pūļu, lai izveidotu galvenos punktus kartē, kas liek spēlētājiem cīnīties par mērķu kontroli un uztvert punktus.
    Kopiena: Parunāsim nedaudz par tiem stratēģiskajiem punktiem Conquest salā.
    Kāpēc spēlētāji ir ieinteresēti sagūstīt Derrika vai Kobalta raktuves?
    Korijs Stoktons: Nu, ne tikai tāpēc, ka viņi piešķir vērtīgus papildinājumus, bet arī tāpēc, ka piešķir goda punktus. Šo divu punktu kontrolēšana spēles lielākajā daļā ir milzīgs nopelnītā goda pieaugums.
    Kādas ir priekšrocības, kas jāiegūst adatu nesēju un katapultu ražošanā, ja doki tiek notverti?
    Korijs Stoktons: Adatu palaidējs ir transportlīdzeklis, kuru mēs pirmo reizi iepazīstinājām ar Isla de la Conquista. Tie ir veidoti kā pretkājnieku uzbrukuma transportlīdzekļi, taču tiem ir arī ļoti tālsatiksmes uzbrukums. Arī katapultas ir unikālas, jo tās ļauj atskaņotāju palaist līdz jebkurai viņu ieskatiem. Es ieteiktu steigties aiz ienaidnieka sienām, nojaukt tos ar saronīta bumbām!
    Ko cepelīns piedāvās frakcijai, kas kontrolē angāru?
    Korijs Stoktons: Cepelīni ir gigantiski gaisa pārvadājumi, kas nonāk līdz ienaidnieka cietoksnim. Viņiem ir tornīši, kurus spēlētāji var izmantot, lai sodītu sienas vai ienaidnieka spēlētājus. Cepelīnos jūs varat atrast arī izpletņus visai ekipāžai, lai jūs varētu palaist sevi ienaidnieka aizsardzībā.

    Kopiena: Siege Workshop atrodas tieši kartes centrā, starp Ordas un Alianses bāzēm, tāpēc tā noteikti vienmēr būs karsti apstrīdēta vieta.
    Kādus transportlīdzekļus darbnīca piedāvās frakcijai, kas to kontrolē?
    Korijs Stoktons: Kurš to kontrolēs, varēs sasniegt aplenkuma dzinējus un nojaukšanas mašīnas. Konkesta salas aplenkuma dzinēji ir modernizēti un atļauj vēl trīs pasažierus. Divi no pasažieriem varēs izmantot kājnieku liesmu metējus, bet trešais - tornīti. Nojaucējiem kopumā ir trīs sēdvietas, divi no pasažieriem var izmantot savas burvestības, bet trešais - tornīti.
    Kādu sistēmu izmanto šo mezglu tveršanai?
    Korijs Stoktons: Mezgli Conquest salā tiek uztverti tāpat kā mezgli Arathi baseinā.
    Vai pastāv sistēma, kas nodrošina, ka resursu mezglu aizsardzība kartē piešķir tikpat daudz goda punktu kā uzbrukums?
    Korijs Stoktons: Tā ir bieža sūdzība, un tāpēc mēs kaujas lauku esam projektējuši tā, lai varētu atrisināt šo problēmu. Izmantojot Patch 3.2.0, jebkurš Cienījamais upuris, kas atrodams Capture Point vidē, piedāvās par 50% vairāk Goda. Šīs izmaiņas ar atpakaļejošu spēku attiecas arī uz Arathi baseina un Vētras acs kaujas laukiem.
    Cik svarīga būs transportlīdzekļu ražošana galīgajā uzvarā?
    Korijs Stoktons: Aplenkuma dzinēji būs svarīgi, jo tie ir labākais veids, kā iznīcināt pretinieka cietokšņa sienas un sasniegt ģenerāli. Bet turklāt spēlētāji varēs izpletņlēkt no angārā izveidotajiem cepelīniem. Kad viņi atrodas aiz ienaidnieka līnijas, viņi var izmantot saronīta bumbas, lai nojauktu sienas, un šīs bumbas tiek uzceltas arī aplenkuma darbnīcā, tiklīdz to kontrolē.
    Vai papildus jūsu cietoksnī patvērtajiem ģenerāļiem būs arī citas NPC, kas ieņems stratēģiskas pozīcijas?
    Korijs Stoktons: Mēs plānojam pievienot aizsargus, kas palīdzēs aizsargāt cietoksni pēc tam, kad būs sabrucis pieejas siena.
    Kad šīs sienas ir sabrukušas, kā uzbrukuma spēks dod pēdējo triecienu?
    Korijs Stoktons: Viņiem jāieiet cietoksnī un jānogalina ienaidnieka ģenerālis. Lielie vārti aizsargās ieeju cietoksnī, līdz daļa sienas būs sagruvusi.
    Tagad, kad mēs esam apskatījuši galvenos interesējošos punktus par šo jauno kaujas lauku, vai jūs varētu sniegt mums piemēru tam, kas, pēc jūsu domām, notiks konfrontācijās? (kur sākas frakcijas, ko sākotnēji aizsargās vairāk, kam vispirms uzbruks utt.).
    Korijs Stoktons: Spēlētāji sāk cīņu no sava cietokšņa iekšpuses, pagalmā. Spēlētājiem ir iespēja doties uz angāru vai dokiem, lai viņus sagūstītu, vai arī viņi var izvēlēties doties tieši uz aplenkuma darbnīcu kartes centrā. Galvenais mērķis ir iznīcināt pretinieku komandas sienas, lai piekļūtu viņu ģenerālim un nogalinātu viņu. To var izdarīt daudzos veidos, taču visiem tiem iepriekš ir jānoņem skatu punkts. Arī sava cietokšņa aizstāvēšana ir svarīgs aspekts, un tam mēs cietokšņos esam ievietojuši ne vairāk kā ne mazāk kā 12 lielgabalu tornīšus.
    Pieņemot, ka ar kaujas lauka darbībām būs saistīti sasniegumi, vai tiks mainītas “Battlemaster” meta-sasniegumi?
    Korijs Stoktons: Jā, mums ir jauni sasniegumi Isle of Conquest, taču mēs joprojām neesam pārliecināti, ko iesākt Battlemaster titulu. Daudziem cilvēkiem jau ir šis sasniegums, tāpēc mēs nevaram iet un mainīt to tāpat. Mums būs jāizveido pilnīgi jauna, kas ietver iekarošanas salu, vai arī jāpadara tā tieši par meta-sasniegumu daļu.

    Kopiena: Īsāk sakot, vēl viena lieta par World of Warcraft PvP mūs interesē. Daudzi spēlētāji lūdz ieviest kāpņu tipa “rangu” sistēmu, lai novērtētu viņu veiklību kaujas laukos.
    Kādi ir mūsu plāni cīņas lauka sistēmas nākotnei pēc 3.2? Mēs arī vēlētos dzirdēt jūsu domas par PvP cīņu, izņemot Arenas, un to, kā tās izturēs World of Warcraft; vai arī rakstzīmēm ar maksimālo iegūto līmeni.
    Korijs Stoktons: Mēs plānojam pēc iespējas biežāk iekļaut vairāk kaujas lauku. Mēs redzam kaujas laukus kā lielu un svarīgu PvP kaujas daļu World of Warcraft, un mēs vēlētos pēc iespējas paplašināt šo sistēmu. Man ir ekskluzīvs neliels jaunums, ar kuru es esmu gatavs dalīties ar jums ... mēs plānojam pievienot kaujas lauka klasifikāciju nākotnē. Mēs dalīsimies vairāk informācijas par šo funkciju vietnē BlizzCon.



Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.