Ghostcrawler runā par komandas statistiku

Ghostcrawler mums šoreiz stāsta par statistiku komandā. Tas rada interesanto situāciju, kādā viņi ir redzami, izstrādājot priekšnieku laupījumu tabulas. Protams, tas, ka priekšniekam ir pieejams tik daudz laupījumu, ir diezgan satraucoši, jo galu galā jums ir ļoti maz iespēju tikt aizskartam, taču, ja viņi pretī vairāk homogenizēs īpašības, mēs galu galā izmestu daudz vairāk cilvēku par katru gabalu.

Ghostcrawler komentē dizaina skatījumu, ko viņi vēlas ievērot, bet tomēr lūdz kopienas atsauksmes. Kā jūs atrisinātu komandas problēmu?

Pilnu rakstu varat izlasīt pēc lēciena vai Kopienas emuārs.

[zils autors = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"Kafija ar izstrādātājiem" ir emuārs, kas sniedz ieskatu idejās un diskusijās, kas rodas World of Warcraft izstrādes komandā. Pirmajā ziņojumā vadošo sistēmu dizaineris Gregs "Ghostcrawler" iela izklāstīja dažus pamatnoteikumus:

  1. Blogs "Kafija ar izstrādātājiem" netiek dots.
  2. Nelietojiet pārāk daudz starp rindām.
  3. Nav ko sūdzēties, ka tēma jūs neinteresē.

Izstrādātāji bieži daudz runā par statistikas sadalījumu par aprīkojumu. Programmā Cataclysm esam veikuši dažas būtiskas izmaiņas statistikā, kas parādās uz bruņām un ieročiem, un mēs regulāri pārskatām, kā viss izrādījās.

Viens no padomiem, kas parādās diezgan bieži gan iekšēji, gan ārēji, ir pielāgot aprīkojumu katrai talanta specifikai. (Patiesība ir tāda, ka dažreiz mums rodas iespaids, ka spēlē ir 30 dažādas klases). Mums varētu būt priekšnieki, kuri nomet intelekta tīklu, trāpot Elementālajam šamanim. Mēs varētu atgriezties pie likumīgā lāča aprīkojuma. Var būt tikai viena specifikācija (vai mazāk, ja mēs runājam par divu specifikāciju sistēmu savvaļas kokā), kas būtu ieinteresēta šādā laupījumā.

Šīs pieejas problēma ir tā, ka priekšnieku laupīšanas galdi būtu ļoti gari. Pieņemsim, ka esat atjaunošanas šamanis, kurš pagājušajā otrdienā laimēja ķēdes cimdus. Ja priekšnieks tā vietā būtu nometis savu alternatīvo modeli, šie cimdi varētu neparādīties. Šajā alternatīvajā Visumā priekšnieks nometa elementu cimdus. Ir iemesls, kāpēc rodas sajūta, ka Argalots un citi viņam līdzīgie ir kā spēļu automāti: jo tie var nomest tik daudz priekšmetu, ka varbūtība, ka nomestais gabals būs tāds, kādu vēlaties, ir ļoti maza. Tas darbojas uz Tol Barad bosu, jo viņš ir tik viegli sasniedzams, un mēs vēlamies mudināt spēlētājus atgriezties atkal un atkal, nedēļu pēc nedēļas, lai lielākā daļa no viņiem varētu gūt labumu no viņa nomestā aprīkojuma. Bet tas varētu būt diezgan nomākts, ja visi priekšnieki būtu kā Argalots.

Ir vēl viena iespēja, par kuru mēs dažreiz runājam, proti, padarīt aprīkojumu universālāku. Mēs varētu viegli apvienot trāpījumu statistiku ar burvestībām un garu klasēm, kas ir ritentiņi, tāpat kā mēs to darījām ar Elemental, Balance un Shadows. Tad pastāvētu tikai intelekta audums, un to vēlētos visi no iznīcināšanas līdz disciplīnai. Varbūt jūs domājat, ka tas būtu lieliski, lietas būtu mazāk sadrumstalotas. Bet tad padomājiet par to, kā jūs justos, ja būtu viens no tiem, kas valkā audumu. 10 spēlētāju grupā var būt trīs cilvēki, kuri met kauliņus par tādu pašu laupījumu kā jūs. 25 spēlētāju grupā šis skaits var dubultoties.

Mēs varētu iet vēl tālāk. Iepriekšējā rakstā es apspriedu faktu, ka trāpījums un prasme nav īpaši pievilcīga statistika tankiem un ka pat tad, ja mēs apgrūtinātu draudu saglabāšanu, tanki vienkārši aprobežotos ar izdzīvošanas statistikas palielināšanu, un viņi būtu neapmierināti, redzot, ka viņi zaudē agro. Tā kā tvertnes ielādes laikā mēs nemainījām izturību vai bruņas (izņemot varbūt ar dārgakmeņiem, slotu cienītājiem, burvībām un dārgakmeņiem), tas nozīmē, ka tvertnes statistika patiesībā ir izvairīšanās, parry (izņemot druīdus) un meistarība. Tas nebūtu tik grūti konvertēt, piemēram, steigā izvairīties un kritiski parry. Plate statistika tagad ir trāpījums, pieredze, kritisks, steiga un meistarība (papildus spēkam un izturībai, kas vienmēr ir paredzamās proporcijās). Uzplaukums.

Plate Tankiem tagad ir tāds pats aprīkojums kā Plate DPS. Kad plāksnes tiek nomestas, visi Death Knights, Warriors un divi no trim Paladin specializācijas var vēlēties tos iegūt. Vai tā ir labāka pasaule? Mazāk lietas tiktu izniekotas, bet būtu arī lielāka konkurence. Jūs varat justies mazāk unikāls kā indivīds, un lietas var sākt izskatīties ļoti līdzīgi, kad no aizsardzības paladīna spēlējat par savu Fury karavīru. Lai gan ir arī taisnība, ka pāreja uz alternatīvu specializāciju būtu vienkāršāka, jo jums nevajadzētu nēsāt līdzi visu sekundāro aprīkojumu.

Iepriekš esmu minējis divas no trim Paladin specifikācijām. Šī trešā specializācija mums ir bijis ērkšķis jau ilgu laiku. Paladiniem vispār ir īpašs talants tam. Tas ir joks. (Vai nē). Es runāju par Intelekta plāksnēm. Intelekta nozīmītes mums nepatīk, bet mēs neesam spējuši izdomāt neko, kas varētu kalpot kā alternatīva. Opcijām, par kurām mēs dzirdam, bieži ir trūkumi, kas mums nepatīk. Jā, svētais paladins varētu nēsāt pastu... tāpēc viņa siluets izskatītos ļoti līdzīgs šamaņa, nevis paladīna siluetam. Jā, svētie paladīni varēja smelt savu burvestības spēku no spēka... lai viņi sāktu sist ar saviem ieročiem gandrīz tikpat daudz kā Retribution paladīni. Jā, mēs varētu pārvērst visu spēku burvestībā un pārvērst triecienu garā un zināšanas par meistarību vai jebko citu. Var iezagties spirta vai sitiena pārvēršana, taču tas nav īpaši izdomāts vai intuitīvs. Es neesmu pārliecināts, ka mēs vēlamies turpināt šo dizainu.

Ja vien mums nebūs patiešām pārliecinoša iemesla mainīt pārnesumu statistiku, tuvākajā nākotnē, iespējams, paliksim pie Cataclysm modeļa. Bet mēs esam ieinteresēti dzirdēt jūsu viedokļus. Vai universālais aprīkojums padarītu lietas jautrākas vai mazāk? Vai jums patīk sacensties par mantām, kuras daudzi cilvēki vēlas paņemt līdzi, piemēram, Deathbringer testamentu vai pat Cho'gall plecu priekšmetus? Vai jūtaties slikti, kad tanku plāksnes iznāk ilgi pēc tam, kad tanki jau ir aprīkoti, vai arī jūtaties labi, ka varat tos atstāt Retribution vai Fury atskaņotājam viņu sekundārajai specializācijai? Vai druīdi vēlētos, lai viņiem būtu īsts tanku aprīkojums? Vai aizsardzības karavīri ir greizsirdīgi par savvaļas aprīkojuma modeli? Vai šis ir viens no tiem gadījumiem, kad spēlei noderētu vienkāršāks dizains, lai gan tas ir mazāk jautrs dizains? Šajā gadījumā nav nepareizu atbilžu, ir tikai sūdzību iesniedzēji. Tas ir joks. (Vai nē).

Gregs "Ghostcrawler" Street ir World of Warcraft vadošais sistēmu dizainers. Parasti tanks ar divu roku ieroci. Ar šamani. Uzplaukums.

[/ zils]


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.