अनागोंदी सिद्धांत स्पष्ट करणे:

विसंगती-पोस्ट-एक्सप-अराजक-सिद्धांत

हे सर्वांनाच ठाऊक आहे (आणि नसल्यास, बहुसंख्य) तर बर्फाचा तुकडा ओ या संदर्भातून बरेच काही काढतो लबाडीचा खेळाच्या बाह्य कौतुकांमध्ये वॉ वॉल्ड वर्ल्ड, जसे की डायब्लो किंवा स्टारक्राफ्ट सारख्या इतर बर्फाचे तुकडे खेळ, टीव्ही किंवा सिनेमाचे जग, संगीत इ. बरं, आज आपण कॅओस सिद्धांत, कामगिरी, गणितीय आणि भौतिक सिद्धांताबद्दल सांगू ज्याचे मी खाली वर्णन करतोः

 

यशः

कर्तृत्व, पराभव यांचा समावेश आहे विसंगती en नेक्सस (वीर) कोणत्याहीचा नाश न करता Falla. जे लोक या कर्तृत्वाच्या सिद्धांताबद्दल फारसे परिचित नाहीत किंवा ज्यांची थोडीशी उपकरणे आहेत त्यांच्यासाठी एक जटिल यश; डी

 

अनागोंदी सिद्धांत:

अनागोंदी सिद्धांत गणित आणि भौतिकशास्त्रातील एक सुप्रसिद्ध संकल्पना आहे जिथे ते विशिष्ट प्रकारच्या आचरणांशी व्यवहार करते, अर्थातच, अप्रत्याशित गतिशीलता प्रणाली.

Un डायनॅमिक सिस्टम ही एक जटिल प्रणाली आहे जी कालांतराने त्याच्या राज्यात बदल किंवा उत्क्रांती सादर करते.उत्तरलेल्या स्थितीतील वर्तन सिस्टम, घटक आणि त्यांचे संबंध यांच्या मर्यादा ठरवून दर्शविले जाऊ शकते. अशा प्रकारे, असे मॉडेल विकसित केले जाऊ शकतात जे समान सिस्टमच्या संरचनेचे प्रतिनिधित्व करण्याचा प्रयत्न करतात. डायनॅमिक सिस्टम मुळात यामध्ये वर्गीकृत केल्या जाऊ शकतात:

  • स्थिर: परिमाणानुसार वेळोवेळी बिंदू किंवा कक्षाकडे झुकत असते (आकर्षित करणारा)
  • अस्थिर: ही वस्तुस्थिति आकर्षक पासून पळून.
  • अराजक: मागील दोन आचरण प्रकट करते. एकीकडे, एक आकर्षक आहे ज्याद्वारे सिस्टम आकर्षित होते, परंतु त्याच वेळी, तेथे "शक्ती" देखील आहेत जे त्यापासून दूर ढकलतात. अशाप्रकारे, ही प्रणाली त्याच्या राज्य जागेच्या क्षेत्रापुरती मर्यादीत राहिली आहे, परंतु निश्चित आकर्षणाकडे लक्ष न देता.

नोट: Un आकर्षित करणारा बरीच वेळानंतर प्रणाली विकसित होते हा तो सेट आहे. सेट आकर्षक होण्यासाठी, त्यासंदर्भात जवळपास असलेले मार्ग काहीसे विचलित झाले तरीसुद्धा जवळच राहिले पाहिजेत. भौमितीयदृष्ट्या, एक आकर्षक एक बिंदू, एक वक्र, एक अनेक पटी किंवा अगदी विचित्र आकर्षक म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या भग्न संरचनेचा जटिल सेट असू शकतो. गोंधळलेल्या गतिशील प्रणाल्यांचे आकर्षण करणार्‍यांचे वर्णन अनागोंदी सिद्धांतातील एक उत्तम यश आहे.


आकर्षितकर्त्यामध्ये गतिशील व्यवस्थेचा मार्ग आकर्षकामध्ये राहण्याशिवाय कोणत्याही विशेष मालमत्तेची पूर्तता करण्याची आवश्यकता नाही; हे नियतकालिक, अराजक किंवा इतर कोणत्याही प्रकारची असू शकते.

अस्थिर प्रणालीची एक महान वैशिष्ट्य म्हणजे सुरुवातीच्या परिस्थितीवर त्याचे बरेच अवलंबून असते. अशा प्रणालीकडून ज्यांचे वैशिष्ट्यपूर्ण समीकरणे ज्ञात आहेत आणि निश्चित प्रारंभिक परिस्थितीसह, काळासह त्याचे उत्क्रांति नक्कीच ओळखले जाऊ शकते. परंतु गोंधळलेल्या यंत्रणेच्या बाबतीत, त्या परिस्थितीत थोड्याफार फरकाने सिस्टम पूर्णपणे भिन्न प्रकारे विकसित होते. पृथ्वीवरील वातावरण, सौर यंत्रणा, प्लेट टेक्टोनिक्स, अशांत द्रव आणि लोकसंख्या वाढ यासारख्या प्रणालींच्या उदाहरणांमध्ये.

प्रणालीचे वर्तन वर्गीकृत करण्यासाठी म्हणून अराजक, सिस्टमकडे खालील गुणधर्म असणे आवश्यक आहे:

  • सुरुवातीच्या परिस्थितीसाठी ते संवेदनशील असले पाहिजे.
  • ते सकर्मक असले पाहिजे.
  • त्यांच्या नियतकालिक कक्षाने भौतिक जागेच्या कॉम्पॅक्ट प्रदेशात दाट सेट तयार केला पाहिजे.

सुरुवातीच्या परिस्थितीशी संवेदनशीलता म्हणजे अशा प्रकारच्या सिस्टममधील दोन बिंदू त्यांच्या सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनमधील फरक अगदी कमी असल्यासदेखील त्यांच्या टप्प्यावरील स्थानात अगदी भिन्न मार्गांवर जाऊ शकतात.

गणितामध्ये अविरत राहण्यासाठी, "कॅओस थियरी" हे नाव दोन कारणांसाठी दिशाभूल करू शकते:

  1. हा एक सिद्धांत असणे आवश्यक नाही परंतु संशोधनाचे मोठे मुक्त क्षेत्र म्हणून समजू शकते, त्यामध्ये विचारांच्या भिन्न ओळी आहेत.
  2. अनागोंदी हे ऑर्डरची अनुपस्थिती म्हणून नाही तर विशिष्ट प्रकारच्या ऑर्डरचा क्रम म्हणून समजला जातो, परंतु ठोस आणि अचूक मार्गाने वर्णन करण्यायोग्य आहे. असे म्हणणे आहे: हालचालीचा एक अविश्वसनीय प्रकार.

 

सिद्धांत साध्य करण्यासाठी लागू करणे:

असे करण्याचा सर्वात चांगला मार्ग म्हणजे खोली सुरू होण्याच्या शेवटी जिथे अनोमॅलसला टाकी देणे टाकीसाठी आहे आणि एकदा त्याचा प्रतिकारशक्ती सुरू झाल्यावर आणि पहिल्या चुकांची विनंती केल्यास, टाकी काही मीटर अंतरावर सरकते आणि उर्वरित गट ( मेल्ससह) टाकीच्या काही मीटर अंतरावर फिरते, जेणेकरून अयशस्वी होण्यामुळे केवळ टाकीचे नुकसान होईल, जे सतत बरे होते. कर्तृत्वाची अडचण अशी आहे की जितका जास्त वेळ जात आहे, टाकीमुळे आणि निश्चितच उर्वरित गटाने जितके जास्त नुकसान केले आहे.

कॅओस सिद्धांत सांगते की हे वेगवेगळ्या प्रकारच्या गतिशील स्वभावाविषयी आहे, म्हणजे स्थिर, अस्थिर आणि अखेरीस अराजक, ज्याची उत्क्रांती आम्ही स्थिर प्रणाली सुरू केल्यापासून, अराजक प्रणाली होईपर्यंत जाणार्‍या काळावर अवलंबून असते. लढाई दरम्यान अराजक वर्तनापर्यंत पोहोचणे जवळजवळ अपरिहार्य आहे आणि येथेच संपूर्ण सिद्धांत प्रतिबिंबित होतो, जो आपल्याला सांगतोः

अराजक: मागील दोन आचरण प्रकट करते. एका बाजूने, एक आकर्षक आहे ज्याद्वारे सिस्टम आकर्षित होते (आमच्या बाबतीत, टँक), परंतु त्याच वेळी, "शक्ती" देखील आहेत ज्या त्याला त्यापासून दूर ठेवतात.. त्या मार्गाने, सिस्टम त्याच्या राज्य जागेच्या क्षेत्रापुरते मर्यादित राहिले, परंतु निश्चित आकर्षितकर्त्याकडे लक्ष न देता.

सराव मध्ये, आपल्या सर्वांना समजून घेण्यासाठी, हे असे आहे की जसे मी आधी स्पष्ट केले आहे, टाकी एक आकर्षक म्हणून काम करते, म्हणजे एक बिंदू जिथे सर्व दोष त्यांचे अराजक नुकसान केंद्रस्थानी ठेवतील. स्थिर स्थितीतून निघून जाण्यासाठी जितका वेळ जाईल तितका अंतिम अनागोंदी. थोडक्यात, आपल्याला ठार मारण्यास जितका वेळ लागतो तितकेच ठराविक मृत्यूमुळे, यश अपयशी होण्याची शक्यता जास्त असते.

PD: स्पष्टीकरण सुलभ करण्यासाठी मी काही विकिस इत्यादींकडून थोडीशी माहिती घेतली आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.