एर्गस नॉर्मल अँड हिरॉइक niनिहिलेटर - अँटोरस, बर्निंग सिंहासन

अर्गस niनिहिलेटर कव्हर

अरे मित्रा! आपण वूडूसह काय करीत आहात? आज आम्ही आपल्यासाठी अँटोरस, बर्निंग सिंहासनच्या अंतिम मालिकांचा नवीनतम मार्गदर्शक घेऊन आलो आहोत. छापा संपविण्यासाठी अरगस अ‍ॅनिहिलेटर आपल्याबरोबर सामना केला पाहिजे. पुढे न करता, नौगट करण्यासाठी!

अर्गस द अनमेकर

अर्गस अ‍ॅनिहिलेटर कव्हर 2

बांधले. सादर केला. अस्तित्वाच्या काळासाठी वेदनाशिवाय इतर काहीही जाणून घेणे. एक तुटलेला आत्मा जो अनंत दुष्टांना पोसतो. शिक्षक तुम्हाला कॉल करतात. उठा ... उठ! हे सर्व गोष्टींचा शेवट सुरू करते. बर्निंग सिंहासन अँटोरसमध्ये अरगस द अनमेकर हा शेवटचा बॉस असेल. सज्ज व्हा कारण ही एक महत्त्वाची लढाई असेल.

सामान्य माहिती

अँटोरस बँडचा शेवटचा बॉस, बर्निंग थ्रोन, आर्गस अन अनमेकरच्या चकमकीत, त्या प्रत्येकामध्ये असंख्य यांत्रिकीसह एकूण चार टप्पे असतील. त्यापैकी तीनमध्ये आमचा थेट सामना आर्गस (फेज १, २ आणि)) विरुद्ध होईल तर तिसरा टप्प्यात आम्ही त्याच्या नक्षत्रांशी लढू.

प्रत्येक टप्प्याटप्प्याने पॅन्थियन टायटन्सची मदत मिळेल जो आपल्याला सक्षम बनवेल आणि बॉस मेकॅनिकमध्ये मदत करण्याव्यतिरिक्त आमचा डीपीएस वाढवेल.

आश्चर्यचकित होण्यापासून टाळण्यासाठी, चरण 3 ते 4 चरण दरम्यान, Argus तो संपूर्ण बँड मारुन टाकेल परंतु जीवनरक्षक, इयनार हे संमेलन सुरू ठेवण्यासाठी आमचे पुनरुत्थान करतील.

कौशल्ये

चरण 1 क्षमता: आकाश आणि वादळ

-Argus

-गोल्गनेथची मदत

फेज 2 क्षमता: रिडीम प्रोटेक्टर

-Argus : जेव्हा त्यांची तब्येत 70% पर्यंत खाली येईल तेव्हा गोलॅग्नेथ नाकायला लागला [गोलॅग्नेथचा क्रोध], कोणत्याही क्लिअरिंग मृत्यूला धुके लढाई क्षेत्रात.

-अगगमार कडून मदत

चरण 3 क्षमता: आर्केन मास्टर्स (सामान्य आणि वीर)

-Argus : जेव्हा त्याची तब्येत 40% पर्यंत खाली येईल तेव्हा अमनअथूल त्याला अधीन करेल तात्पुरता स्फोट . अर्गसच्या नक्षत्रांविरुद्ध खेळाडूंना सामोरे जावे लागेल.

- नियुक्त नक्षत्र

-स्टार आर्मोरी

-नॉरॅगनॉनची मदत

चरण 4 क्षमता: ऑफर ऑफ लाइफ, फोर्ज ऑफ लॉस

-Argus

-रक्रिएशन मॉड्यूल

आत्मा जग

-ऑनारकडून मदत

-खाझगोरोथची मदत

सभेचा विकास

आम्ही पाहिल्याप्रमाणे, बैठकीत वेगवेगळ्या टप्प्यांत यांत्रिकींनी भरलेले असेल, ज्यांचा काळ लांब असेल आणि कोणत्याही अपयशामुळे, पूर्णपणे अपयशी ठरू शकते.

पहिला टप्पा: आकाश आणि वादळ

लढा सुरू करताना, Argus प्राध्यापक वापरेल जबरदस्त स्टिक, त्याच्या समोर त्याच्या विचित्रतेसह एक स्वीप बनविणे नुकसानकारक आहे आणि एक डीफफ जोडून पुढील स्वीपचे नुकसान 75% ने वाढवेल. ही क्षमता टाकीद्वारे खाणे आवश्यक आहे आणि दर 3 गुणांनी त्याची देवाणघेवाण करावी लागेल. या विनाशकारी क्षमतेचे नुकसान होऊ नये म्हणून सर्व खेळाडूंनी बॉसच्या पाठीवर थांबावे. हे देखील काम करेल छळलेला राग ते म्हणजे, सर्व बँडच्या क्षेत्रामध्ये नुकसान होईल. वीर समस्येवर, ही क्षमता 75% नुकसान डबमधून 150% पर्यंत बदलेल.

या पहिल्या टप्प्यात आपण ज्या इतर विद्याशाख्यांचा विचार केला पाहिजे त्यापैकी एक असेल सोल ब्लाइट ओर्ब. हे तीन खेळाडूंना डेबफसह चिन्हांकित करेल जे कालबाह्य झाल्यानंतर, जमिनीवर सतत पडणारा साचलेला तलाव जेव्हा तो जात जाईल तेव्हा सोडेल. चकमकीच्या काठावर हे फोड ठेवण्यासाठी प्रभावित झालेल्यांना छापाच्या उर्वरित भागातून वेगळे करावे लागेल.

जेव्हा Argus 100p उर्जा जमा कराल मृत्यू शंकू सोडताना यादृच्छिक खेळाडूला मृत्यूला धुके यावर टिकून राहिलेल्या खेळाडूंचे नुकसान होईल. हे मिस्ट्स नंतरच्या टप्प्यात अदृश्य होतील परंतु ते आपल्याला एकल फिरवण्याची देखभाल करण्यास भाग पाडतील, कारण सर्व मील्स हेलर्स आणि रेंज डीपीएस प्रमाणे बॉसच्या लंबवत लंबात एकत्र राहतील, जेणेकरून आपण सर्व अर्गसच्या पाठीवर. बॉसची खोली गोलाकार आहे म्हणून आपल्याला हळूहळू खोली भरणे आवश्यक आहे. हे मेकॅनिक चांगल्या प्रकारे सादर करणे महत्वाचे आहे कारण खराब पोझिशनिंगमुळे किंवा कमी डीपीएस खोलीत या ओटीने भरेल, ज्यामुळे आम्हाला स्वत: ला जागा ठेवण्याची जागाच मिळणार नाही.

पहिल्या टप्प्यात, टायटन गोलॅग्नेथ आम्हाला मदत करेल, ज्यासह दोन खेळाडूंना चिन्हांकित करेल स्वर्गातून भेट y समुद्राची भेट अनुक्रमे ते सोडतील, परिणामानंतर, अनुदान देणार्या ग्राउंडवर एक ओर्ब स्वर्गांची शक्ती y समुद्राची शक्ती मित्रपक्ष बंद करण्यासाठी हे orbs एक मिनिट चालेल. प्लेयर समान ऑर्बॅक्स जवळच राहिल्यासच हे बफ्स स्टॅक करू शकतात. अशी कल्पना आहे की ऑर्बसपैकी एक मिली येथे आणि दुसरे अंतरावर ठेवलेले आहे जेणेकरून संपूर्ण बँडला या बुफोचा फायदा होऊ शकेल. त्याला दोन्ही प्रेमापासून फायदा होऊ शकत नाही म्हणून त्यांना त्याच ठिकाणी ठेवण्याचा प्रयत्न करू नका. शूरवीर अडचणीच्या वेळी, या बफ्स आता 30 मिनिट ऐवजी 1 सेकंद असतील.

जेव्हा Argus आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 70% पर्यंत खाली जा, आव्हानाचा दुसरा टप्पा सुरू होईल.

चरण 2: संरक्षक सोडविला

अर्गस अनमेकरला 70% आरोग्यासाठी कमी करून, गोलॅनेथ वापरतील गोलॅग्नेथचा क्रोध, विजेचे वादळ तयार करणे ज्यामुळे खोलीच्या कडांना कव्हर केले जाईल, कारण सर्व खेळाडूंना खोलीच्या मध्यभागी जाण्यास भाग पाडले जात आहे, कारण या वादळाच्या आतच राहिलेल्या खेळाडूंना मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल. ही विद्याशाखा सर्व स्वच्छ करेल मृत्यूला धुके मागील टप्प्यातील हे वादळ दोन सेकंद चालेल म्हणूनच हा टप्पा 2 सुरू होईपर्यंत आपण एका लहान संक्रमणामध्ये असाल म्हणून आपण हा शेवट होईपर्यंत मध्यभागी राहिला पाहिजे.

टाक्या तीन गुणानंतर बॉसची देवाणघेवाण करत राहतील जबरदस्त स्टिक आणि या क्षमतेमुळे नुकसान होऊ नये म्हणून ही टोळी बॉसच्या पाठीमागे कायम राहणार आहे.

विघटन एज ही एक महत्त्वाची क्षमता आहे जी आपण खात्यात घेणे आवश्यक आहे कारण लढाऊ क्षेत्रात विविध प्रकारची साईट्स दिसू शकतील आणि ज्या खेळाडूंचा फटका बसतो त्या सर्वांचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल. या क्षमतेमुळे होणारे नुकसान टाळण्यासाठी, खेळाडूंनी ज्या ठिकाणी शिक्कामोर्तब केले आहे त्याचा सामना केला पाहिजे, त्या दिशेने रहाणे टाळावे आणि जवळ येऊ शकेल अशी कोणतीही क्षेत्रे टाळली पाहिजेत.

या टप्प्यात आम्हाला सामोरे जावे लागेल अस्थिर आत्मा, 100% उर्जेपर्यंत पोहोचताना बॉस लॉन्च करण्याची क्षमता. ही क्षमता दोन खेळाडूंना लागू होईल आत्म्यांचा स्फोट आधीच एक सोल बोंब त्याच वेळी. आत्म्यांचा स्फोट 3 सेकंदांकरिता दर 15 सेकंदात तोटा होईल, त्यामुळे स्फोट होईल सोल बॉम्ब विस्फोट जेव्हा हा प्रभाव कालबाह्य होतो. या क्षमतेचे नुकसान टाळण्यासाठी, खेळाडूंनी प्रभावित केले आत्म्यांचा स्फोट त्यांना शक्य तितक्या उर्वरित छापापासून दूर ठेवले जाईल कारण त्यांच्या नुकत्याच झालेल्या अंतरानुसार हे नुकसान कमी होईल. रेड नेता ही परिस्थिती आणि मित्रपक्षांचे स्थान सांभाळणे महत्वाचे आहे आणि संभाव्य अपयश टाळण्यासाठी त्यांना लढाईच्या एका विशिष्ट टप्प्यावर जावे लागेल हे त्यांनी लक्षात ठेवले आहे. चे नुकसान सोल बोंब हे वीर समस्येवर बर्‍यापैकी वाढेल.

सोल बोंब ज्याप्रमाणे कार्य करेल आत्म्यांचा स्फोट केवळ, संपूर्ण छापाचे नुकसान करणारे क्षेत्र देखील लक्ष्य स्वतःस नुकसान करेल, जास्तीत जास्त नुकसान शक्य करते. म्हणूनच टँगने या खेळाडूसमवेत अग्रगमार आपल्याला ज्या कृपेची अनुमती दिली त्याबद्दल धन्यवाद असणे आवश्यक आहे आणि आम्ही खाली वर्णन करू.

आम्ही या प्राध्यापकांसाठी राखून ठेवणार पदे पुढील आहेतः

नकाशा अर्गस अनमेकर

जसे की आम्ही ते चिन्हांकित केले आहे, त्या प्रतिमेचे हे शीर्षक असेल:

या टप्प्यात आम्ही प्राध्यापकांची सुरूवात करणार्या graग्रमारची मदत घेऊ अग्रग्राम अवतार आणि एका मिनिटासाठी टाक्यांना 100% अधिक आरोग्य आणि 40% हालचाली गती देईल. याव्यतिरिक्त, हे जवळील सहयोगी देईल अ‍ॅग्रॅमरची मर्जी ज्यामुळे टाकीवर पुनर्निर्देशित केले जाणारे नुकसान होईल. अशाप्रकारे, एक टाक्या बॉसकडे राहील तर दुसरी बाधित झालेल्या खेळाडूसमवेत सोल बोंब ते मरण्यापासून रोखत आहे.

चरण 3: आर्केन मास्टर्स (सामान्य आणि वीर)

आरोग्य तेव्हा Argus 40% पर्यंत घसरते, लढाईचा तिसरा टप्पा सुरू होईल, ज्या वेळी अमनथुल वापरल्यामुळे तो गुडघ्यावर पडेल. तात्पुरता स्फोट. या टप्प्यात, आर्गसवर हल्ला होण्यास सक्षम राहणार नाही आणि त्याऐवजी, सुमारे सात नक्षत्र दिसू शकतील अशा क्षमता सुरू करतील ज्या संपूर्ण छाप्यावर परिणाम करतील आणि त्यांचा पराभव केला जाणे आवश्यक आहे:

  • लौकिक किरण यासारखेच कार्य करेल विघटन एज फक्त ते साइड स्वीप करेल. खेळाडूंनी सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे आणि योग्य वेळी पळून जाण्यासाठी त्यांना कुठे फेकले जात आहे हे पहा.
  • कॉस्मिक बीकन ही एक क्षमता आहे जी सर्व किंमतींमध्ये व्यत्यय आणली जाणे आवश्यक आहे, जर व्यत्यय आणले नाही तर लक्ष्य प्लेयर आणि संपूर्ण छापामध्ये होणारे नुकसान विनाशकारक ठरू शकते.
  • स्टार स्फोट लाँच होऊ शकते जे व्यत्यय आणू शकते परंतु आम्ही मागीलला प्राधान्य दिले पाहिजे.

चकमकीच्या एका ठराविक क्षणी, दोन नक्षत्रांना शस्त्रे मिळतील आणि टाक्या त्यांना टाकी लागतील:

  • एक नक्षत्र मिळेल विश्वाची तलवार त्या मुळे ते वर्धित होईल लौकिक शक्ती आणि त्याच्या जवळील नक्षत्रे. हे नक्षत्र असेल ज्यास खोलीच्या आत जावे लागेल आणि त्यावर लक्ष केंद्रित करावे लागेल कारण आम्ही उर्वरित नक्षत्रांना सक्षम बनवू शकत नाही.
  • इतर घेईल ब्लेड्स ऑफ इटर्नल आणि क्षमतेचा पुरेपूर फायदा घेण्यासाठी आणि दोन्ही शत्रूंचे नुकसान करण्यासाठी टँकने त्यास जिवंत नक्षत्रांच्या दुसर्‍या खोलीच्या काठावर नेणे आवश्यक आहे.

वीर समस्येमुळे, नक्षत्रे म्हणतात एक अतिरिक्त क्षमता प्राप्त करेल अपरिहार्यता.

या टप्प्यात नॉरॅगनॉन आम्हाला विद्याशाखा वापरुन मदत करेल नॉरॅगनॉन डिस्क ज्यामुळे स्पेल स्कूलनुसार नक्षत्रांना नुकसान होईल आणि खेळाडूंना त्यांच्या जादूनुसार असुरक्षा असलेल्या नक्षत्रांवर जास्तीत जास्त नुकसान होण्यास भाग पाडले जाईल:

खालील नक्षत्रे पुढील ठिकाणी दिसून येतील:

अर्गस फेज 3 नकाशा

जेव्हा सर्व नक्षत्रांचा पराभव होतो, तेव्हा चरण समाप्त होईल.

फेज 4: ऑफर ऑफ लाइफ, फोर्ज ऑफ लॉस

हे लढाई कधी सुरू होईल हे आम्हाला आढळेल कारण ती आम्हाला लॉलीपॉप आणि मिठाईंनी भरलेल्या ठिकाणी नेईल ... नाही, ते आपल्या सर्वांना ठार मारतील पण जीवनरक्षक, इयनार एक झाड तयार करतील जे आपल्याला परवानगी देईल लढाई सुरू ठेवण्यासाठी पुनरुत्थान. आम्ही झाडामध्ये प्रवेश केल्यास आपले पुनरुत्थान होईल. तथापि, या झाडाचे आरोग्य एक% आहे जे प्रत्येक खेळाडूचे पुनरुत्थान करते त्या व्यतिरिक्त असे अनेक भ्रष्टाचारी लोक असतील जे त्यांच्यातून जात असताना आपल्यास विस्फोटित करतात आणि मागे सरकतात आणि दोष वाढवतात आत्मा विस्फोट. जेव्हा वृक्ष आपले सर्व आरोग्य गमावतो, तेव्हा बरे करणारे त्याला बरे करण्यास सक्षम होतील परंतु तरीही ते आपल्याला पुनरुत्थानाची परवानगी देईल केवळ त्यास एकत्रित बिघाड म्हणतात विटर्ड मुळे जे आम्हाला प्रत्येक सेकंदासाठी मोठ्या प्रमाणात नुकसान करेल.

जेव्हा चकमकीचा चौथा टप्पा सुरू होईल, तेव्हा आर्गस स्वत: ला फाइट चॅनलिंगच्या मध्यभागी सापडेल सर्व गोष्टींचा अंत. 15 सेकंदांपूर्वी व्यत्यय आणत नसल्यास ही क्षमता संपूर्ण छाप पाडेल आणि यासाठी, आर्गेसने कास्टिंग पूर्ण करण्यापूर्वी आपण पुन्हा प्रयत्न करणे आणि झाडापर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे. जेव्हा आपण सर्व जिवंत आहोत तेव्हा शक्य तितक्या लवकर हा टप्पा छोटा करण्यासाठी बीएल वापरण्याची वेळ येईल.

या टप्प्यासाठी बॉस मागील टप्प्याटप्प्याने तसेच काही क्षमतांचा वापर करेल छळलेला रागजबरदस्त स्टिकअस्थिर आत्मा. या प्रकरणात, आम्हाला अ‍ॅग्रॅमारची मदत मिळणार नाही जेणेकरून प्लेयरने बाधित केले सोल बोंब तो हटविला जाऊ नये म्हणून त्याने रोगप्रतिकारक शक्ती वापरली पाहिजेत किंवा उलट, जिवंत जगात परत जाण्यासाठी जेव्हा त्याचा मृत्यू होतो तेव्हा त्याने पुन्हा जिवंत केले पाहिजे आणि झाडापर्यंत पोचणे आवश्यक आहे. वीर समस्या, जबरदस्त स्टिक होईल प्राणघातक scythe.

नवीनपणा म्हणून, Argus तुम्हाला एक नवीन विद्याशाखा म्हणतात एम्बर ऑफ क्रोथ हे फक्त जमिनीवर खड्डे ठेवेल ज्यास या भागातील नुकसान आणि हानिकारक संचयीकेचे नुकसान टाळण्यासाठी खोदण्याची आवश्यकता असेल. आपल्याला खोलीच्या सभोवती ठेवलेली मॉड्यूल तयार करण्याची क्षमता देखील मिळेल. हे लॉन्च होईल प्रारंभ क्रम आणि वेळ जसजसा विस्तारत जाईल तसतसा तो स्वत: ला इजा पोचवितो. या क्षेत्रात प्रवेश करणार्या खेळाडूचे संपूर्ण वजन आपल्याला प्राप्त होणार असल्याने आम्ही हे क्षेत्र कोणत्याही किंमतीत टाळले पाहिजे मनोरंजन नाडी. या क्षेत्रावर हल्ला करण्याचे प्रभारी डीपीएस असतील जेणेकरुन ते राक्षस बनू शकणार नाहीत.

या टप्प्यात आम्ही खजगोरोथची मदत घेऊ जे 20 एससेन्स प्राप्त केल्यावर क्षमता प्राप्त करेल टायटॅन फोर्ज, छाप्यात सर्व खेळाडूंना अर्ज टायटाने बनावट. ही क्षमता जोपर्यंत टायटन एसेन्सिस काढून टाकते तोपर्यंत टिकेल. हे सार आत्मिक जगात (पांढरे आणि जांभळे क्षेत्र) एकत्र केले जाऊ शकतात.

संमेलनासाठी टीपा

ही चकमकी केवळ क्षेत्रे टाळणे आणि यांत्रिकी अचूकपणे करण्यावर आधारित असेल. म्हणूनच आम्ही आपल्याला काही टिप्स देऊ इच्छितो जेणेकरुन आपण सभेदरम्यान सर्वात महत्वाच्या गोष्टी लक्षात ठेवू शकता:

टँक

रोग बरा करणारे

डीपीएस

अँटोरसचे ज्वलंत, ज्वलनशील सिंहासन

आपण जे शोधत आहात त्यास हा बॉस देत असलेल्या लूटबद्दल माहिती असेल तर आम्ही शिफारस करतो की आपण खालील दुव्यास भेट द्या:

रेड टीम अँटोरस, बर्निंग सिंहासन

जसे आपण पाहिले आहे, अर्गस अ‍ॅनिहिलेटरची चकमकी कठीण नाही (इतर कोणत्याही सारखी नाही) परंतु अशा घटना घडतील जिथे आपल्याला वेळेच्या अगोदर सीडी वापरण्यास भाग पाडले जाईल किंवा त्यावरील विनाशकारी हल्ल्यांचा सामना करण्यासाठी आमची सर्व मान वापरावी लागेल. बॉस सामन्याच्या सुरूवातीस असे दिसते की आपल्याला बर्‍याच मेकॅनिकांचा विचार करावा लागेल, परंतु सुदैवाने ते फार क्लिष्ट नाहीत. तरीही, हे अशा काही चकमकींपैकी एक आहे जिथे कधीकधी होणारे नुकसान टाळणे फारच अवघड होते आणि जसे मी आधी नमूद केले आहे की आपण इतरांच्या चुका किंवा आपल्या स्वतःच्या चुका सुधारण्यास भाग पाडले जातील. एकतर, आमच्या सर्वांमध्ये आमच्या छापामध्ये एक शंकू आहे ज्या आम्हाला त्याच बॉसमध्ये जास्तीत जास्त प्रयत्नांची कृत्य करेल. या कारणास्तव आम्हाला आशा आहे की या मार्गदर्शकाने आपल्याला ही आव्हाने सर्वोत्तम मार्गाने पूर्ण करण्यास मदत केली आहे (शंकूशिवाय, ते अशक्य आहे).

पुढील मार्गदर्शक पर्यंत!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.