निवडलेल्या नॉर्मल अँड हिरॉईक - कॉप्लर ऑफ दझार अलोर

निवडलेल्या डझरॅलोरचा समोरासमोर धडक

अहो चांगले लोक! तुमचे आयुष्य कसे चालले आहे? आम्हाला आशा आहे की आज आम्ही तुमच्यासाठी अधिकृत मार्गदर्शक घेऊन आलो आहोत GuíasWoW कॉन्क्लेव्ह ऑफ द चॉसेनचा, या नवीन छाप्याचा बॉस अलीकडेच पॅच 8.1.0, डझारलोरची लढाई मध्ये जोडला गेला. आणखी त्रास न करता, चला ते मिळवूया!

डाझर अलोरची लढाई

दाझारोझरची लढाई ही दुसरी पट्टी आहे जी आपल्याला या विस्तारामध्ये दिसेल, बॅटल फॉर अझेरोथ, जिथे आम्ही दोन्ही गटांचा आणि झांदालरीच्या मुख्य शहरात होणार असलेल्या लढाईचा इतिहास चालू ठेवण्यास सक्षम आहोत. आघाडीने होर्डे एकदाच संपवले असेल की ...... हे सर्वात मोठे मित्र असलेल्या सुवर्ण नगरीचे रक्षण करण्याचे काम करणारे हॉर्डीच असेल का?

डाजार अलोरची लढाई पहिल्या पानावर

युझरने झझलारी साम्राज्याच्या मध्यभागी डाझर अलोरच्या छापावर छापा टाकला. नवीन छापा जो हॉर्डे आणि अलायन्सच्या खेळाडूंना अनोखा सामना देईल तसेच विरोधी पक्षाच्या दृष्टिकोनातून होणा events्या कार्यक्रमांमध्ये भाग घेण्याची संधीही मिळेल.

प्राचीन काळापासून, दाझारॉरॉर विशाल आणि शक्तिशाली झंदलारी साम्राज्याच्या मध्यभागी उभे आहे. राजा रस्ताखान यांचे आयुष्य संपुष्टात आणण्याच्या अनेक प्रयत्नांना त्याच्या संरक्षकांनी नाकारले आहे आणि अलीकडील काळात आणि भूतकाळात या संरचनेने संकटातून बचावले आहे. तथापि, युध्द झुल्दाझारच्या किना .्याजवळ येत असताना, युती सुवर्ण पिरॅमिडला वेढा घालण्यासाठी आणि जॉर्डरियांचा होरडशी संबंध तोडण्यासाठी बेपर्वा चाल चालवितो.

निवडलेल्यांची कॉन्क्लेव्ह

डाजारोरोरची लढाई

आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की निवडलेल्या कॉन्क्लेव्हची निवड केवळ युतीकडे आहे. गठ्ठ्याने विशिष्ट एनपीसीशी बोलले पाहिजे जे बॅण्डमध्ये एक प्रकारचे "फ्लॅशबॅक" प्रविष्ट करण्यासाठी दिसतील जिथे आपण युतीचा भाग म्हणून लढू.

दजारोलोरमधील खोल हे सर्वात मोठे समर्पित अनुयायींनी संरक्षित असलेल्या झांदालारच्या सहा सर्वात मोठ्या लोहाच्या सन्मानार्थ बांधलेले एक कक्ष आहे. या पवित्र कोठ्यात प्रवेश करण्याचे धाडस करणारे घुसखोर अतुलनीय प्रकोपाचा सामना करतील.

या निमित्ताने पुन्हा एकदा आपले सहकार्य असेल युकी y झशी. निवडलेल्या कॉन्क्लेव्हचा संपूर्ण मार्गदर्शक येथे आहे:

पुढील अडचणीशिवाय, चला साहेबांच्या मार्गदर्शकासह प्रारंभ करूया.

Resumen

सामन्याच्या सुरुवातीला काही पैलू मैदानात उतरतात, तर इतर पहात असतात. प्रत्येक वेळी एखाद्या गोष्टीचा पराभव झाल्यावर, इतर कोणत्याही सक्रिय बाबी पूर्णपणे बरे झाल्या आणि क्रोधाचा एक स्टॅक प्राप्त करते. त्यानंतर, लढाईत एक नवीन पैलू सामील होतो.

चकमकीच्या वेळी, लोआ त्यांचा क्रोध प्रकट करते आणि प्रत्येक वेळी लढाईत एखादा नवीन पैलू सामील होता तेव्हा अतिरिक्त लोआ फिरतांना जोडला जातो. लोकाच्या सर्व बाबींचा पराभव करून चकमकीची समाप्ती होते.

कौशल्ये

पैलू

-Pa'ku पैलू

-गोंकचा पैलू

-किंबुलचा पैलू

-आकुंडाचे स्वरूप

भार

-पाकु

-गोंक

-किंबुल

-आकुंडा

-क्रॅगवा (वीर आणि पौराणिक)

-बुवोनसमदी (पौराणिक)

टिपा

-टँक्स

  • ते प्राप्त होण्यापासून रोखण्यासाठी पैलू वेगळे ठेवा लोआचा करार.
  • दरम्यान Pa'ku दृष्टिकोण पाकुचा क्रोध प्राणघातक नुकसान टाळण्यासाठी.

-हिलर्स

-डीपीएस

धोरण

सामान्य

ही लढाई एकाच टप्प्यात होईल जिथे आपल्याला भिन्न लोआ आणि त्यांच्या संबंधित बाबींचा सामना करावा लागेल. एकदा आम्ही एका पैलूवरुन पूर्ण केले की त्यातील आणखी एक बाजू दिसून येईल.

सामना सुरू करण्यासाठी आम्ही कोणत्या पैलूंविरुद्ध लढायचे हे निवडू शकतो आणि आमच्या पसंतीच्या ऑर्डरनुसार. लोआ त्यांची क्षमता टाकण्यास दिसेल आणि त्या नंतर ते इतर गोष्टींची काळजी घेतील. आम्ही चारपैकी दोन लोकाविरूद्ध सुरू करू आणि इतरांचा पराभव केल्यामुळे आम्ही त्यांना बदलू.

ते सक्रिय होण्यापासून रोखण्यासाठी पैलू कमीत कमी 7 मीटर अंतर ठेवणे फार महत्वाचे आहे लोआचा करार.

चला पैलू आणि एक एक करून Loa पाहू:

पाकू आणि त्याचे स्वरूप

त्याच्या देखावा नंतर (किंवा आम्ही कोणाची निवड केली यावर अवलंबून लढ्याच्या सुरूवातीस) आणि अंदाजे seconds 65 सेकंदानंतर, पाकू चॅनेलला आपला देखावा देईल पाकुचा क्रोध. ही क्षमता त्याला खोलीत यादृच्छिक ठिकाणी जाण्याची परवानगी देते आणि लहरींचे उत्सर्जन करण्यास सुरवात करते ज्यामुळे पाकू पासून 10 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर असलेल्या सर्व खेळाडूंचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल. हे टाळण्यासाठी त्याच्या समोर बॅन्ड लावावा.

पैलूंसंदर्भात आपण दोन विद्याशाख्यांचा विचार केला पाहिजे:

  • वेगवान वारे आपण बनवलेल्या प्रत्येक चकरा मारण्यासाठी आपल्या हल्ल्याची गती वाढेल. लक्ष्य बदलताना हा स्टॅकिंग प्रभाव रीसेट केला जातो. टाक्यांना प्रत्येक ठराविक संख्येचे गुण बदलले पाहिजेत (सामान्यत: आपला प्रतिकार करता येईपर्यंत 20-25 गुण).
  • वारा अर्पण तो वेळोवेळी स्वतःचा वापर करेल, त्याची घाई 45% ने वाढवेल आणि 75 सेकंद त्याच्या हालचालीची गती 15% वाढेल. हा प्रभाव काढून टाकला जाऊ शकतो आणि असावा.

गोंक आणि त्याचे स्वरूप

त्याच्या देखावा नंतर (किंवा आम्ही कोणाची निवड केली यावर अवलंबून लढ्याच्या सुरूवातीस) आणि अंदाजे 65 सेकंदानंतर, गोंक चॅनेलला आपला देखावा देईल गोंकचा क्रोध. ही क्षमता आपल्याला यादृच्छिक खेळाडूंना पिन करेल अशा रेप्टर्सची जोडी बोलावण्याची परवानगी देईल धरणाचे चिन्ह आणि त्यांच्यापर्यंत पोहोचल्यानंतर मोठ्या प्रमाणात नुकसानांचे व्यवहार करणे.

पैलूंसंदर्भात आपण दोन विद्याशाख्यांचा विचार केला पाहिजे:

  • रॅप्टर फॉर्म त्वचेला रेप्टोरमध्ये रुपांतरित करते, जे आपल्याला वापरण्याची परवानगी देते सावज सोमंता लक्ष्य टाकी प्रती. या बिंदूमुळे बरेच नुकसान होते आणि त्याव्यतिरिक्त, टाकीने त्या बाजूचा भाग उर्वरित गटाकडे ठेवला पाहिजे.
  • क्रॉलिंग हेक्स तो वेळोवेळी याचा वापर करेल, यादृच्छिक खेळाडूंना मोठ्या हिरव्या वर्तुळासह चिन्हांकित करेल जे त्यांच्यावर क्षमतेचा किंवा कास्ट करण्यापासून प्रतिबंध करेल. कालबाह्य झाल्यावर या खेळाडूंनी छापामधून माघार घ्यायला हवी, कारण क्षेत्रातील सर्व खेळाडूंना एकसारखाच नकार मिळेल.

किंबुल आणि त्याचे स्वरूप

त्याच्या देखावा नंतर (किंवा आम्ही कोणाची निवड केली यावर अवलंबून लढ्याच्या सुरूवातीस) आणि अंदाजे 65 सेकंदानंतर, किंबुल चॅनेलला आपला देखावा देईल. किंबुलचा क्रोध. या क्षमतेसह, किंबुल चकमकीच्या मध्यभागी दिसून येईल आणि त्यानंतर तीन यादृच्छिक खेळाडूंना चिन्हांकित करतील. चॅनेलिंग क्षमता पूर्ण केल्यावर, हे एकामागून एक प्रक्षेपण करेल, लक्ष्य आणि 5 मीटर क्षेत्रावर मोठ्या प्रमाणात नुकसान करेल. पीडित खेळाडूंना हा पराभव प्राप्त होईल रक्तस्त्राव जखमा, संचयी आणि कायम प्रभाव.

पैलूंसंदर्भात, आपण पुढील विद्याशाख्यांचा विचार केला पाहिजे:

  • लेसरेटींग पंजे हा एक ब्रँड आहे जो मोठ्या प्रमाणात नुकसान करतो आणि वेळोवेळी हानी लागू करतो. हा टाक्यांचा मूलभूत ब्रँड आहे जो दर or किंवा 3 मध्ये बदलावा लागतो, त्या व्यतिरिक्त छापाकडे परत जाणे आवश्यक आहे.

आकुंडा आणि त्याचे स्वरूप

त्याच्या देखावा नंतर (किंवा आम्ही कोणाची निवड केली यावर अवलंबून लढ्याच्या सुरूवातीस) आणि अंदाजे seconds 65 सेकंदानंतर, आकांडा चॅनेलला आपला देखावा देईल अकुंडाचा क्रोध. अकुंडा खोलीच्या मध्यभागी दिसेल आणि एकाधिक क्षेत्रासह एकाधिक खेळाडूंना चिन्हांकित करेल जे मोठ्या संख्येने क्षेत्राचे नुकसान (काही वेळेस स्वत: ला कॅस्टरला नुकसान घेण्याव्यतिरिक्त) काही सेकंदानंतर फुटेल. उद्रेक झाल्यानंतर, बरेच स्टॅटिक ओर्ब ते यादृच्छिक दिशेने जातील. हे ऑर्बिक्स दोन सेकंदासाठी खेळाडूंना धक्का देतील.

पैलूंसंदर्भात आपण दोन विद्याशाख्यांचा विचार केला पाहिजे:

  • वादळ वादळ हे त्याच्या आसपासच्या 10 मीटर निळ्या क्षेत्रासह अकुंडाचे पैलू चिन्हांकित करेल, त्याच्या तीन दुसर्‍या चॅनेलनंतर मोठ्या प्रमाणात नुकसानांचे नुकसान करेल.
  • मानसिक अस्पष्टता हे एकाधिक खेळाडूंवर कास्ट केले जाईल, त्यांना जादू किंवा जादू करण्यापासून प्रतिबंधित करते. हा परिणाम रोग बरा करणारे दूर केला पाहिजे.

वीर

  • गोंक समन्स रॅप्टर्सचा फायदा मिळेल पॅकचा शिकारी चिन्हांकित खेळाडूंच्या 5 मीटरच्या आत आहे.
  • कोणत्याही पैलूच्या मृत्यूवर, त्याचे लोआ चॅनेल करेल पडलेल्यांचा रडणे, छाप्यात सर्व खेळाडूंचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होत आहे.
  • या अडचणीत एक नवीन लोआ जोडला गेला. Krag'wa दिसेल आणि विद्याशाखा चॅनेल क्रोग'चा क्रोध, खूप दूर असलेल्या तीन खेळाडूंवर उडी मारुन बरेच नुकसान केले आहे आणि क्षेत्राच्या आत असलेल्या खेळाडूंना ढकलले आहे.

लूट

सर्व मालकांची लूट जाणून घेण्यासाठी आपण खालील दुव्यास भेट देऊ शकता:

डाजारोरोरची लढाई - लूट, बॉस, कृत्ये

सर्व दाझारोर टोळीच्या अधिकाos्यांसाठी येथे मार्गदर्शक आहेत:

-संपत्ती

-होर्डे

आणि आतापर्यंत निवडलेल्या कॉन्क्लेव्हचे हे मार्गदर्शक. आम्हाला आशा आहे की त्याने तुमची सेवा केली आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आम्ही पुन्हा एकदा धन्यवाद देतो युकी y झशी सहकार्यासाठी.

खालील दुव्यावरील उर्वरित मार्गदर्शकांना पाहण्यासाठी आपण YouTube वर त्याच्या चॅनेलवर प्रवेश करू शकता:

युकी मालिका - यूट्यूब

कडून शुभेच्छा GuíasWoW आणि एक मोठी मिठी (>^.^)> मिठी <(^.^<)!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.