पौराणिक Drest'agath

पौराणिक Drest'agath

नमस्कार मित्रांनो. आम्ही नवीन नियालोथा टोळी, वाकिंग सिटीच्या मार्गदर्शकांसह पुढे पौराणिक Drest'agath विरूद्ध चकमकीसह सुरू ठेवतो.

Ny'alotha, जागरण शहर

ब्लॅक एम्पायरच्या शून्य-गर्भवती हृदयाच्या खोल बँड असलेल्या वायकिंग सिटी, न्यलोथा, मध्ये स्वप्नांचा वास प्रविष्ट करा. अजीरोथच्या अस्तित्वाच्या अंतिम लढाईत शेवटी एन-झोथ यांच्याशी समोरासमोर येणारा, अप्रसिद्ध हेराल्ड आणि अस्पष्ट भयांचा सामना करा.

निओलोथा झोपेत असलेले शहर जागे झाले आहे. मिलेनियात प्रथमच एनझोथ काळ्या साम्राज्यात त्याचे सिंहासन घेतात. त्यांचे सैन्य गडद चेंबरमधून बाहेर पडून अझेरथवर पुन्हा विनाश कोसळतात. या हल्ल्यांनी जगाने हादरल्यामुळे, हताश योजना आखली गेली: होर्डे आणि अलायन्सचे चॅम्पियन्स शेवटच्या युद्धामध्ये या प्राचीन शत्रूचा शेवटच्या युद्धामध्ये सामना करतील जे या विश्वाचे भविष्य निश्चित करेल.

पौराणिक Drest'agath

Drest'agath

ड्रेस्टॅगथ म्हणून ओळखल्या जाणा .्या देहातील विचित्र साम्राज्य नझोलोच्या परत जागे होईपर्यंत सहस्राब्दीसाठी न्यालोथाच्या खाली पडून होता. आता तो एका उकळत्या उकळ्यासारखा उगवतो, तो अझरथमध्ये पसरतो आणि तिचा नाश ओढवून घेण्यास तयार आहे.

Resumen

च्या परिशिष्ट Drest'agath ते त्यांच्या कुंपणात प्रवेश करणार्या शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी जमिनीवरुन उदभवतात. जेव्हा अपेंडेजेस नष्ट होतात, तिकडे शून्य संक्रमित इकर त्याभोवती. स्पर्श करणारे शत्रू शून्य संक्रमित इकर चालू असलेल्या उपचारांकडे दुर्लक्ष करा एबरंट पुनर्जनन de Drest'agath.

च्या व्यतिरिक्त पुडल्स तयार करा शून्य संक्रमित इकर, मंडप नष्ट केल्याने वेदनादायक पट्टी अर्धवट भरते Drest'agath. पीडाच्या 100 बिंदूंवर पोहोचल्यानंतर Drest'agath फेकणे सुरू करा वेदना वेदना.

या निमित्ताने पुन्हा एकदा आपले सहकार्य आहे युकी आणि झाशी आणि त्याचा उत्कृष्ट व्हिडिओ मार्गदर्शक

टिपा

DPS

  1. सर्व नुकसान हाताळले Drest'agath आपण च्या प्रभावाखाली नसतात तेव्हा शून्य संक्रमित इकर पुनर्जन्म होईल.
  2. अ‍ॅपेंडेजेस नष्ट करणे सक्रिय होऊ शकते वेदना वेदना
  3. शून्यतेकडे पहा, इंट्रोपिक टक्कर y वेडेपणाचे बडबड प्रत्येक प्रकारच्या सक्रिय परिशिष्टांच्या संख्येवर आधारित शक्तीमध्ये वाढ

उपचार करणारे

  1. मेघाच्या आत आणि बाहेर दृष्टीक्षेपात अडथळा आणला जाईल म्हणून लपविलेल्या ढगात कोणते सहयोगी मित्र आहेत याबद्दल जागरूक रहा
  2. वेदना वेदना सर्व खेळाडूंचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होऊ शकते
  3. शून्यतेकडे पहा, इंट्रोपिक टक्कर y वेडेपणाचे बडबड प्रत्येक प्रकारच्या सक्रिय परिशिष्टांच्या संख्येवर आधारित शक्तीमध्ये वाढ

टाक्या

  1. एकटा सोडला तर Drest'agath वापरण्यास प्रारंभ करेल शून्य पकड यादृच्छिक सहयोगी विरुद्ध
  2. ते वापरता येते अस्थिर बियाणे अस्थिर भ्रष्टाचार त्याच्या परिशिष्टांवर लागू करणे
  3. शून्यतेकडे पहा, इंट्रोपिक टक्कर y वेडेपणाचे बडबड प्रत्येक प्रकारच्या सक्रिय परिशिष्टांच्या संख्येवर आधारित शक्तीमध्ये वाढ

कौशल्ये

Drest'agath

Drest'agath परिशिष्ट

धोरण

ही लढाई वीरपद्धतीसारखीच आहे परंतु इतर अनेक शत्रूंसह आहे ज्यामुळे सामना कठीण होईल. प्रत्येक वेळी कोणाला मारायचे यावर आपले नियंत्रण ठेवावे लागेल.

बँडच्या रचनेत हे समाविष्ट असेल:

  • 2 टाक्या
  • 3 रोग बरे करणारे
  • संतुलित डीपीएस

या मोडमध्ये, प्रत्येक वेळी परिशिष्ट मरते तेव्हा ते चार सोडते शून्य संक्रमित इकर ज्याचा आपण फायदा घेऊन नुकसान करू Drest'agath, आता ते पुन्हा वापरण्यासाठी आमच्याकडे 1 मिनिट 15 सेकंदांच्या नुकसानासह फरक आहे. यामुळे dps वाढवण्यासाठी आम्हाला आमच्या अतिरिक्त नुकसान क्षमतेवर नियंत्रण ठेवावे लागेल.

दुसरीकडे, प्रत्येक वेळी अपेंडिक्सचा मृत्यू होतो तेव्हा त्याचे नुकसान होते Drest'agath जेणेकरून त्यात 30 ऊर्जा जमा करता येईल. या कारणास्तव, एका परिशिष्टाचा मृत्यू आणि दुसऱ्या परिशिष्टाच्या मृत्यूमध्ये 6 सेकंदांपेक्षा जास्त अंतर असणे आवश्यक आहे. असे करण्यात अयशस्वी झाल्यास डीबफ रीसेट होईल आणि दुप्पट किंवा अधिक ऊर्जा मिळेल. याचा अर्थ असा होतो की जेव्हा ते 100 ऊर्जेपर्यंत पोहोचते तेव्हा ते होईल वेदना वेदना, खूप नुकसान करत आहे. आपण पकडू शकतो कमकुवत जे तुम्हाला दाखवेल की ड्रेस्ट'गाथ जी ऊर्जा घालणार आहे आणि ते हे नुकसान कधी करेल हे कळेल. अशा प्रकारे आम्ही ते अधिक चांगल्या प्रकारे नियंत्रित करू शकतो (आपल्याकडे व्हिडिओच्या वर्णनात लिंक आहे).

या पौराणिक मोडमध्ये आपल्याला आणखी एक जोड मिळेल ती म्हणजे जेव्हा एखादे उपांग मरते, तेव्हा त्याच प्रकारचे सर्व त्यांची 100 ऊर्जा क्षमता बनवतात, ज्यामुळे आपल्याला विशिष्ट क्षमतांवर नियंत्रण ठेवण्यास भाग पाडले जाते.

मुख्य समस्या जी आपण शोधणार आहोत आणि ज्यामुळे संपूर्ण टोळीचा मृत्यू होतो तो म्हणजे क्षमतेमुळे होणारे नुकसान इंट्रोपिक टक्कर च्या अधिक वेदना वेदना, कोणत्याही क्रमाने. इंट्रोपिक टक्कर हे सर्व जिवंत मंडपांसह एक शक्तिशाली हल्ला करेल, जितके आपण दूर जाऊ तितके नुकसान कमी करेल. वेदना वेदना 10 सेकंद सतत छापा नुकसान होईल. आदर्श टक्कर वेळ नियंत्रित आहे, जो निश्चित आहे, आणि ते सामील होते का ते पहा वेदना वेदना, जे उर्जेसाठी जाते. जर आम्हाला ते जुळत असल्याचे दिसले, तर आम्ही बरे होण्याच्या क्षेत्राच्या जवळ असले पाहिजे आणि बँड जिवंत ठेवला पाहिजे. जर आपण हे नुकसान चांगल्या प्रकारे नियंत्रित केले तर लढाई खूप सोपे होईल.

आता आपण लाटांमध्ये हे पाहून शक्य असल्यास आणखी नुकसान कमी करण्यासाठी प्राधान्यक्रम पाहू.

प्रथम आपल्याला दोन डोळ्यांना सामोरे जावे लागेल जे आपण एकाच वेळी मारू किंवा त्यांच्यामध्ये 6 सेकंदांपेक्षा जास्त अंतराने मारू. पूर्वी आम्ही हे आयकोर पकडण्यासाठी आणि नुकसानीचा फायदा घेण्यासाठी डीपीएस नियुक्त केले असेल Drest'agath, एकत्र वीरता, रक्ताची वासना o ऐहिक विकृती. लवकरच, तीन तंबू, एक डोळा आणि एक मावची पहिली लहर दिसेल. या प्रकरणात, आमचे प्राधान्य एकापेक्षा जास्त जिवंत मंडप टाळणे आणि नुकसान न होता पडणाऱ्या आयकोरचा नेहमी फायदा घेणे हे असेल. पुढच्या लाटेपूर्वी आम्ही आणखी दोन तंबू पूर्ण करू शकले पाहिजे आणि सर्वकाही शक्य तितके स्वच्छ केले पाहिजे. दंगल कधीच जबड्याला मारणार नाही आणि कधीही त्यांच्या जवळ राहणार नाही किंवा ते नुकसान सहन करतील उपचार शोषण.

चा पहिला कॉम्बो इंट्रोपिक टक्कर अधिक वेदना वेदना सर्व बुटलेले असल्याने ते बरे करणे तुलनेने सोपे होईल. पण नंतर, जेव्हा उपांगांची दुसरी लाट बाहेर येईल, तेव्हा आणखी एक अतिरिक्त मंडप घेतल्याने नुकसान जास्त होईल. आपण नेहमी तंबूंना प्राधान्य दिले पाहिजे, परंतु त्यासाठी वेळ आहे हे देखील आपण लक्षात घेतले पाहिजे. याचा अर्थ असा की जर आपल्याकडे ए इंट्रोपिक टक्कर 10 सेकंदांपेक्षा कमी वेळात मंडपात जाणे थोडेसे मूर्खपणाचे असेल. आमच्या dps आणि आम्ही काय समाप्त करतो यावर अवलंबून, आम्हाला एक किंवा दुसरे काढून टाकावे लागेल.

पुढील लहरींमध्ये, साधारणपणे एकच मंडप बाहेर येईल, त्यामुळे आम्ही टक्कर नुकसान कमी करू, परंतु त्याच वेळी उर्वरित परिशिष्ट जमा होतील, म्हणून आम्हाला त्यांच्या 100 ऊर्जा क्षमतांवर नियंत्रण ठेवावे लागेल. इथून आमच्याकडे पूर्वनिर्धारित लहरी असतील, जरी ऑर्डरपेक्षा जास्त, कारण प्रत्येक बँडचा डीपीएस वेगळा आहे, त्या प्राधान्यक्रम असतील. तंबू, जोपर्यंत एकापेक्षा जास्त आहेत, सर्वांसाठी प्राधान्य असेल. जर आम्हाला जास्त नुकसान झाले असेल तर आम्ही जबड्यांवर किंवा डोळ्यांवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी अंतरावर इतर डीपीएस नियुक्त करू शकतो आणि जर आम्ही वेळेनुसार डीपीएस खराब केले तर आम्ही त्यांना सर्व काही "हुंडा" म्हणून नियुक्त करू शकतो.

आम्ही म्हटल्याप्रमाणे, आम्ही जेव्हाही हिट करू शकतो तेव्हा इचोर पकडणे हेच प्राधान्य असते. Drest'agath, की तंबू जमा होत नाहीत आणि टक्कर आणि वेदना नियंत्रित करत नाहीत.

कमी-जास्त वेळ फॉलो करण्‍यासाठी, तिसर्‍या लाटेसह अंदाजे 3:22 मिनिटात, आपण डोळे आणि जबड्यांसह एक नवीन तंबू सोडून जवळजवळ सर्व तंबू पूर्ण केले पाहिजेत, ज्याला आपण प्राधान्य दिल्यास सामना सरळ होईल. सोपे.

4:55 मिनिटाच्या लाटेसह, जो चौथा असेल, आपल्याकडे जबड्याने वेढलेला आणखी एक अतिरिक्त मंडप असेल. आपण खूप जवळ जाऊ नये याची काळजी घेतली पाहिजे. एकदा या तंबूसह पूर्ण झाल्यावर, फक्त एक दूर असेल ज्याला आम्ही सोडू आणि त्यांच्या आयकोरचा फायदा घेण्यासाठी उर्वरित परिशिष्ट स्वच्छ करू. बरेच जबडे आणि डोळे बंद असल्याने आपण सर्व Dps चा लाभ घेतला पाहिजे Drest'agath. पाचवी लाट दोन मंडपांसह बाहेर पडेल असे कमी-जास्त 6:26 मिनिटापर्यंत आपल्याकडे असेल. असे असले तरी, आपल्याला सर्वात जवळ असलेल्या तीन मंडपांचा वापर करणे सोयीचे होईल Drest'agath.

हा शेवटचा स्ट्रेच आहे ज्यामध्ये आपल्याला डोळे आणि जबड्याने पूर्ण करावे लागेल आणि दुखापत करण्याचा फायदा घ्यावा लागेल Drest'agath आणि ते 8:10 मिनिटापूर्वी संपवण्याचा प्रयत्न करा जिथे दोन नवीन तंबू बाहेर येतील ज्यामुळे टक्कर खूप जास्त नुकसान होईल.

परिशिष्टांच्या वेळा चांगल्या प्रकारे समायोजित करणे खूप महत्वाचे आहे, कारण आमच्या बँड आणि आमच्या dps वर अवलंबून, आम्हाला वेगवेगळ्या वेळी एक किंवा दुसर्यासह समाप्त करावे लागेल.

लूट

आणि आतापर्यंत विरुद्ध सामन्यासाठी मार्गदर्शक Drest'agath. आम्हाला आशा आहे की हे आपल्यासाठी उपयुक्त ठरले आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आम्ही पुन्हा एकदा त्याचे आभार मानतो युकी आणि झाशी सहकार्यासाठी.
खालील दुव्यावरील उर्वरित मार्गदर्शकांना पाहण्यासाठी आपण YouTube वर त्याच्या चॅनेलवर प्रवेश करू शकता:

युकी मालिका - यूट्यूब


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.