फ्यूरी वॉरियर पीव्हीई - पॅच 8.1

पीव्हीई रोष योद्धा

नमस्कार पुन्हा मित्रांनो. आज मी तुमच्यासाठी पीव्हीईवर केंद्रित फ्यूरी वॉरियरसाठी मार्गदर्शक घेऊन आलो आहे आणि पॅच 8.1 वर अद्यतनित केले आहे.

फ्यूरी वॉरियर पीव्हीई

या मार्गदर्शकामध्ये आम्ही पॅच 8.1 मध्ये फ्यूरी वॉरियरची कौशल्ये, क्षमता आणि फिरण्याबद्दल चर्चा करू. जसे मी नेहमीच माझ्या सर्व मार्गदर्शकांमध्ये सांगतो, आपण फ्यूरी वॉरियर कसा घेऊ शकता आणि त्याच्याकडून कामगिरी कशी मिळवू शकता यावर हे एक अभिमुखता आहे, परंतु त्याच्या चारित्र्याच्या उपयोगाने प्रत्येक खेळाडू त्याच्याशी योग्य खेळण्याची कौशल्य आणि मार्ग आत्मसात करतो आणि निर्णय घेईल सर्व वेळ काय प्रतिभा आणि कौशल्ये वापरायच्या. कोणताही मार्गदर्शक त्या पत्राला नसतो कारण सर्वकाही त्यावेळी आम्ही घेत असलेल्या संघावर आणि आपण कोणासमोर सामना करणार आहोत यावर सर्व काही अवलंबून असते.

वॉरियर्स सावधगिरीने लढाईसाठी तयार असतात आणि त्यांच्या शत्रूंचा सामना करत असतात आणि त्यांच्या हल्ल्यांना जबरदस्त चिलखत बसवतात. कमी कुशल लढाऊ सैनिकांच्या संरक्षणासाठी ते विविध प्रकारच्या युद्धाचा आणि विविध प्रकारचे शस्त्रे वापरतात. युद्धामध्ये त्यांची प्रभावीता वाढविण्यासाठी वॉरियर्सनी त्यांचा राग (त्यांच्या सर्वात भडक हल्ल्यामागील शक्ती) काळजीपूर्वक नियंत्रित करणे आवश्यक आहे.

योद्धा सौदा करतात किंवा नुकसान करतात तेव्हा त्यांचा राग वाढतो आणि युद्धाच्या तीव्रतेमध्ये खरोखर विनाशकारी हल्ले करण्यास त्यांना परवानगी देते.

फ्यूरी वॉरियर्स एकल आणि अनेक लक्ष्य दोन्हीचे बरेच नुकसान करतात आणि आमच्या बर्‍याच क्षमतांमध्ये एकल आणि एकाधिक लक्ष्य दोन्हीचे नुकसान होते.

प्रतिभा

मी सध्या माझ्या फ्यूर वॉरियरसह वापरत असलेल्या प्रतिभेची येथे रचना आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, ज्या क्षणी आपण सामना करीत आहोत त्या आधारावर प्रतिभा बदलण्यात आमच्याकडे खूपच सुलभता आहे, म्हणून जर त्यापैकी एखादी गोष्ट आपल्या आवडीनुसार नसेल तर आपण विचार करू शकता असे इतरही प्रयत्न करू शकता आपल्यासाठी चांगले

  • 15 स्तर: असीम राग
  • 30 स्तर: दुहेरी भार
  • 45 स्तर: आकस्मिक मृत्यू
  • 60 स्तर: बाउंसिंग स्ट्राइड किंवा वॉर पेंटिंग्ज
  • 75 स्तर: बुचर शॉप
  • 90 स्तर: ड्रॅगनचा गर्जना किंवा ब्लेडस्टॉर्म
  • 100 स्तर: क्रोध नियंत्रण

15 स्तर

  • युद्ध मशीन: आपले ऑटो हल्ले 10% अधिक संताप व्युत्पन्न करतात. शत्रूला मारुन त्वरित 10 व्युत्पन्न होते. राग आणि आपल्या हालचालीची गती 30 सेकंदासाठी 8% वाढवते.
  • अनंत राग: मिळवा 6 पी. सक्रिय झाल्यावर रागाचा संताप.
  • ताजं मांस: रक्तासाठी तहान सक्रिय होण्याची शक्यता 15% अधिक आहे संताप आणि 20% अधिक बरे करते.

या निमित्ताने मी निवड केली आहे अनंत राग क्रोधाच्या पिढीद्वारे आणि चांगल्या प्रकारे पूरक आहे कसाईचे दुकान.

30 स्तर

  • डबल भार: च्या जास्तीत जास्त शुल्काची संख्या वाढवते लोड 1 ने आणि त्याचे कोल्डडाउन 3 सेकंदांनी कमी करते.
  • आसन्न विजय: (आक्रमण शक्तीच्या 39.312%) लक्ष्यावरील त्वरित हल्ला करते. आपल्या जास्तीत जास्त 20% आरोग्यासाठी नुकसान आणि बरे करा. अनुभव किंवा सन्मान प्रदान करतो अशा शत्रूला ठार मारणे हे कोल्डडाउनचे रीसेट होते आसन्न विजय.
  • वादळी स्त्राव: शत्रूवर आपले शस्त्रे फेकून व्यवहार करा (हल्ल्याच्या शक्तीच्या 16.38%) पी. शारीरिक नुकसान आणि त्याला 4 सेकंदांसाठी स्तब्ध करते.

या वेळी मी निवडले आहे डबल भार गतिशीलतेसाठी ती मला देते.

45 स्तर

  • आंतरिक राग: चा कोल्डडाउन आक्रमक हल्ला हे 1 सेकंदाने कमी झाले आहे आणि त्याचे नुकसान 20% वाढले आहे.
  • आकस्मिक मृत्यू: आपल्या हल्ल्यांमध्ये कोल्डडाउन रीसेट करण्याची संधी आहे चालवा आणि आपल्या आरोग्याची पर्वा न करता कोणत्याही हेतूने ते वापरण्यायोग्य बनविण्यासाठी.
  • उग्र स्लॅश: आपण आक्रमकपणे डाव्या हाताच्या शस्त्रासह प्रहार करता आणि [(हल्ल्याची शक्ती 69)%) * ((जास्तीत जास्त (०, मिनिट (पातळी - १०, १०)) * १० + १0१) / २10१)] शारीरिक नुकसानीचे बिंदू. 10 सेकंदांकरिता आपली घाई 10% ने वाढवते. हे 171 वेळा स्टॅक करते. 271 रेज पॉईंट व्युत्पन्न करते.

येथे मी निवडले आहे आकस्मिक मृत्यू कोणत्याही संमेलनासाठी मला तिन्हीपैकी सर्वात जास्त आवडते.

60 स्तर

जरी मी निवडले आहे शेजारी पाऊल गतीशीलतेमुळे ते मला ऑफर करतात, दाझरॉर हल्ल्याच्या नवीन युद्धात मी सहसा वापरतो वॉर पेंटिंग्ज.

75 स्तर

  • कसाईचे दुकान: ची राग किंमत कमी करते वन्यता 10 पी. आणि 15% ने होणारे नुकसान वाढवते.
  • कत्तल: आता आपण वापरू शकता चालवा त्यांच्या आरोग्याच्या 35% पेक्षा कमी उद्दिष्टांवर.
  • वेडा राग: वन्यता आता 95 रेज पॉईंटची किंमत आहे. आपली घाई 5% ने वाढवते आणि आपण 10 सेकंदांसाठी 6% ने नुकसान केले आहे.

येथे मी निवडले आहे कसाईचे दुकान कारण हे मला सर्वसाधारणपणे तीनपैकी सर्वोत्कृष्ट आणि एकाच हेतूसाठी सर्वोत्कृष्ट वाटते. हे नुकसान देखील वाढवते वन्यता आणि यामुळे रागाची किंमत कमी होते.

90 स्तर

  • मांस क्लीव्हर: आता वावटळ रागावले जाण्याची 10% संधी आहे आणि प्रत्येक लक्ष्य (अधिकतम 1 राग बिंदू पर्यंत) साठी 3 अतिरिक्त रॅग पॉईंट व्युत्पन्न करते.
  • ड्रॅगन गर्जना: आपण स्फोटक आवाजात गर्जना करीत आहात (हल्ल्याच्या शक्तीच्या १ 170०%) 12 यार्डात सर्व शत्रूंचे शारीरिक नुकसान केले आहे आणि त्यांच्या हालचालीची गती seconds सेकंदांपर्यंत 50०% कमी केली आहे. 6 रेज पॉईंट्स व्युत्पन्न करा.
  • मूत्राशय: दोन्ही शस्त्रे असलेल्या 8 यार्डात सर्व लक्ष्य ठेवून विध्वंसक शक्तीने एक अटकाव करणारे वादळ व्हा [5 * ((आक्रमण शक्तीच्या 50%)% + (हल्ल्याच्या 50%))%)] पी. 4 सेकंदांपेक्षा जास्त शारीरिक नुकसान. आपण हालचाली दुर्बलता आणि नियंत्रणाचे परिणाम गमावण्यापासून प्रतिरक्षित आहात, परंतु आपण बचावात्मक क्षमता वापरू शकता आणि हल्ले टाळू शकता. हे कायम असताना 20 राग पॉइंट्स व्युत्पन्न करते.

मी येथे निवडतो ड्रॅगन गर्जना जे एका एका लेन्स आणि अनेकांसाठी उत्कृष्ट आहे, जरी काहीवेळा मी वापरतो मूत्राशय विविध उद्दीष्टांच्या चकमकींमध्ये.

100 स्तर

  • बेपर्वा बेफाम वागणे: टेमेरिटी 100 राग पॉइंट्स व्युत्पन्न करतात आणि 4 सेकंद टिकतात.
  • राग नियंत्रण: आपण दर 20 रेज पॉईंट्स खर्च करता तेव्हा उर्वरित कोल्डडाउन कमी होते टेमेरिटी.
  • घेराव ब्रेकर: शत्रूंच्या बचावासाठी तोडणे, (हल्ल्याच्या उर्जेच्या 85%) शारीरिक हानीचे बिंदू, आणि 15 सेकंदांपर्यंत 10 टक्क्यांनी वाढविलेले नुकसान. 10 रेज पॉईंट्स व्युत्पन्न करा.

येथे मी निवडले तरी राग नियंत्रण बहुतेक चकमकींमध्ये मला सर्वात जास्त चांगले वाटते आणि मी दाझर अँडर बँडसाठी वापरलेल्या नवीन युद्धातही घेराव ब्रेकर.

प्राधान्य आकडेवारी

ही आकडेवारी मी माझ्या रोष योद्धा बरोबर घेऊन आलो आहे परंतु आपल्याला आधीच माहित आहे की पत्रात काहीही नाही आणि वर्ण, त्याची उपकरणे इत्यादीनुसार ही आकडेवारी भिन्न असू शकते. असे बरेच लोक आहेत जे क्रिटिकल स्ट्राइक, मास्टरर्टी, घाई आणि वर्च्युलिटीला जाणे निवडतात. या सर्वांसाठी, आपल्या वर्णसह एक अनुकरण करणे चांगले आहे आणि त्या क्षणी आपल्यासाठी कोणते सर्वात चांगले आहे हे शोधणे चांगले.

घाई - सामर्थ्य - गंभीर स्ट्राइक - अष्टपैलुत्व - प्रभुत्व

कौशल्ये

  • आक्रमक हल्ला: एकूण ([हल्ला (50%) शक्ती)% + (हल्ला शक्तीच्या 50%)%) * ((जास्तीत जास्त (0, मि (पातळी - 13, 7)) * 4 चे व्यवहार करीत दोन्ही शस्त्रे सह एक शक्तिशाली धक्का + 118) / 146)] पी. शारीरिक नुकसान रेजिंग ब्लोला स्वतःचे कोल्डडाउन त्वरित रीसेट करण्याची 20% संधी आहे. 12 पी व्युत्पन्न करते. रागाचा.
  • लोड: शत्रूवर शुल्क आकारणे, व्यवहार करणे (हल्ला शक्तीच्या 11.466%) पी. शारीरिक नुकसान, ते 1 सेकंदासाठी मुळे. 20 पी व्युत्पन्न करते. रागाचा.
  • वन्यता: आपल्याला उत्तेजित करते आणि एकूण [(हल्ला शक्तीच्या 4%) + (हल्ला शक्तीच्या 72%) + (हल्ला शक्तीच्या 42%) + (हल्ला शक्तीच्या 96%)] पी सह व्यवहार करते आणि 54 क्रूर हिटची मालिका आणते . शारीरिक नुकसान
  • संताप: संतापल्यावर, आपल्या नुकसानीची डील 4 सेकंदात 11% वाढली आहे, घाईत 25% वाढ झाली आहे आणि आपल्या हालचालींचा वेग 10% वाढला आहे.
    • ब्लडलास्टकडे 30% आपणास राग येण्याची संधी आहे.
    • बेफाम वागणे नेहमी आपल्याला त्रास देते.
  • चालवा: जखमी शत्रूला खाली उतरवण्याचा प्रयत्न, ([Att०% हल्ला शक्ती)% + (हल्ला शक्तीच्या 80%)%] पी.) शारीरिक नुकसान 90% पेक्षा कमी आरोग्य असलेल्या शत्रूंवरच याचा वापर केला जाऊ शकतो. 20 पी व्युत्पन्न करते. रागाचा.
  • रक्तासाठी तहान: रक्तरंजित उन्मादातील लक्ष्यावर हल्ला करा, ([हल्ल्याच्या शक्तीच्या 68%) * ((जास्तीत जास्त (0, मि (पातळी - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] पी. शारीरिक नुकसान आणि आपल्या आरोग्याच्या 5% पुनर्संचयित. 8 पी व्युत्पन्न करते. रागाचा.
  • वावटळ: वावटळ आपल्या पुढच्या 2 एकल-लक्ष्य हल्ल्याला 4% च्या नुकसानीसाठी 50 अतिरिक्त लक्ष्य मिळवू शकते.
  • स्पँकिंग: लक्ष्य गाठते, शब्दलेखन कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणतो आणि त्या शाळेचे स्पेल 4 सेकंदात कास्ट होण्यापासून प्रतिबंधित करते.

बचावात्मक

  • छेदन करणे: 15 गजांच्या आत सर्व शत्रूंचा नाश करते, त्यांच्या हालचालीची गती 50 सेकंदासाठी 15% कमी करते.
  • बोलावणे बेलो: एक आरडाओरडा सोडतो ज्यामुळे सर्व पक्ष किंवा छापा सदस्यांचे जास्तीत जास्त आरोग्य 15 सेकंदात 40 सेकंदात 10% वाढते.
  • भीतीदायक किंचाळ: लक्ष्यित शत्रूला भीतीपोटी कारणीभूत ठरते आणि 5 यार्डात 8 अतिरिक्त शत्रू पळून जाऊ शकतात. लक्ष्य 8 सेकंदासाठी निराश झाले आहेत.
  • संतापजनक राग: आपण संतप्त व्हाल, भीती, स्ट्राइक काढून टाकणे आणि प्रभाव अक्षम करणे या सर्वांना 6 सेकंदासाठी आपली प्रतिकारशक्ती दिली.
  • क्रोधित पुनर्जन्म: 30% ने घेतलेले नुकसान कमी करते आणि ब्लडस्ट 20% अधिक आरोग्यास पुनर्संचयित करते. स्तब्ध असताना वापरली जाऊ शकते. 8 सेकंदाचा काळ

आक्षेपार्ह

  • टेमेरिटी: आपण संतप्त व्हाल आणि सर्व क्रोधाची पिढी 100% वाढवून 20% करिता आपल्या क्षमतेस 10% वाढीची गंभीर स्ट्राइक संधी दिली.

डाझर अलोरसाठी टीम बॅटल

खोबणी
भागाचे नाव
बॉस जो जाऊ देतो
डोके टेम्पर्ड जेड हेल्म जेड मास्टर्स
कुएलो अझेरॉथचा हृदय कृत्रिम वस्तू
खांदा क्रॅगप्लेट पॉलड्रॉन्स निवडलेल्यांची कॉन्क्लेव्ह
मागे आनंदी लोआ च्या कफन निवडलेल्यांची कॉन्क्लेव्ह
छाती सूज चेस्टलेट वादळ अवरोधित करणे
डॉल्स बोनस्रायपर व्हॅमब्रॅसेस ग्रॉंग
मानोस धर्मयुद्ध grinders  प्रकाश विजेता
सिंटूरा डेक प्लेट कमरपट्टा लेडी जैना शूरवीर
पाय धनुष्य थंडर गळती लीगप्लेट्स निवडलेल्यांची कॉन्क्लेव्ह
पाय नाणे मुद्रांक भरभराट
रिंग 1 झंदलारी साम्राज्याचा शिक्का राजा रास्ताखान
रिंग 2 लेडी अ‍ॅडमिरलचा शिक्का लेडी जैना शूरवीर
ट्रिंकेट १ आर्कोव्होल्टिक प्रतिक्रिया आणि संवादाचे अल्ट्रा-स्पेशल फॅब्रिकेटर मेक्काटरक
ट्रिंकेट १ ग्रॉन्गचा पहिला राग ग्रॉंग
आर्मा ब्रेकर प्रकाश विजेता
आर्मा ब्रेकर प्रकाश विजेता

मंत्र आणि रत्ने

जादू

  • Illनिलोस:
  • शस्त्रे:
    • मोहक शस्त्रे - द्रुत नेव्हिगेशन: कधीकधी घाईघाईत 50 ने वाढ करण्यासाठी कायमचे शस्त्रे तयार करा. 30 सेकंदासाठी. हे 5 वेळा पर्यंत जमा होते. 5 स्टॅकवर पोचल्यावर, आपल्याला 600 देण्यासाठी सर्व स्टॅक वापरल्या जातात. 10 सेकंदासाठी घाई.
    • जादू शस्त्र - प्राणघातक नेव्हिगेशन: कधीकधी क्रिटिकल स्ट्राइकमध्ये 50 ने वाढ करण्यासाठी कायमचे शस्त्रे तयार करा. 30 सेकंदासाठी. हे 5 वेळा पर्यंत जमा होते. 5 स्टॅकवर पोचल्यावर, आपल्याला 600 देण्यासाठी सर्व स्टॅक वापरल्या जातात. 10 सेकंदासाठी गंभीर संप.

रत्न

फ्लास्क, पॅशन, अन्न आणि वृद्धी वाढते

जार

  • हँगओव्हर फ्लास्क: 238 ने सामर्थ्य वाढवते. 1 तासासाठी. संरक्षक आणि युद्ध अमृत म्हणून गणले जाते. त्याचा परिणाम मृत्यूच्या पलीकडे कायम राहतो. (3 सेकंद कोलडाउन)

पॅशन

कोमिडा

  • कॅप्टन च्या भव्य मेजवानी: आपल्या टोळीत किंवा पार्टीमधील 35 लोकांना खायला देण्यासाठी लॅव्हिश कॅप्टनचा मेजवानी तयार करा! पुनर्संचयित करा 166257 पी. आरोग्य आणि 83129 पी. 20 सेकंदांपेक्षा जास्त आपण खाताना बसलेच पाहिजे. जर आपण खाणे कमीतकमी 10 सेकंद खर्च केले तर आपण चांगले पोसता आणि 100 मिळवाल. 1 तास सांख्यिकीचा.
  • दलदल मासे आणि चिप्स: पुनर्संचयित 166257 पी. आरोग्य आणि 83129 पी. 20 सेकंदांपेक्षा जास्त आपण खाताना बसलेच पाहिजे. जर आपण खाणे कमीतकमी 10 सेकंद खर्च केले तर आपल्याला चांगले आहार मिळेल आणि 55 मिळवा. 1 तासासाठी घाई.

ऑगमेंटचा पैसा

फिरविणे आणि व्यावहारिक टिपा

लक्ष्याच्या विरूद्ध

विविध लक्ष्यांच्या विरूद्ध

वापरा टेमेरिटी जेव्हाही उपलब्ध असेल.

वापरा क्रोधित पुनर्जन्म नुकसान कमी करण्यासाठी

वापरा चालवा जोपर्यंत आम्ही सक्रिय आहोत तोपर्यंत आम्हाला त्याचा फायदा होतो संताप.

वापरा बोलावणे बेलो जेव्हा गट आरोग्यावर कमी असेल आणि खूप नुकसान होते.

वापरा आक्रमक हल्ला जोपर्यंत आमच्याकडे 2 शुल्क आहेत.

वापरा रक्तासाठी तहान जेव्हाही उपलब्ध असेल.

रोमन योद्ध्यांकडे प्रतिभा आहे टायटन हिल्ट, जे आम्हाला एकाच वेळी दोन दोन हात शस्त्रे ठेवण्याची परवानगी देते.

अझरीट वैशिष्ट्यांमध्ये बदल

उपयुक्त अ‍ॅडॉन

  • मोजणी/स्काडा नुकसान मीटर - डीपीएस, कृषी उत्पन्न, मृत्यू, उपचार, नुकसान, इत्यादी मोजण्यासाठी अ‍ॅडॉन
  • प्राणघातक बॉस मोड - अ‍ॅडॉन जो आम्हाला टोळीच्या नेत्यांच्या क्षमतेबद्दल सतर्क करतो.
  • वीकॉरस - हे चित्रफळाशी लढाऊ माहिती सांगते.
  • ओमेन - अ‍ॅग्रो मीटर
  • एल्व्ह्यूआय - आमचा संपूर्ण इंटरफेस सुधारित करणारा अ‍ॅडॉन.
  • बारटेंडर 4/Dominos - अ‍ॅक्शन बार सानुकूलित करण्यासाठी अ‍ॅडॉन, कळामध्ये शॉर्टकट जोडा इ.
  • बिगविग्स - हे प्रत्येक बॉसच्या सर्व कौशल्यांचा वेळा सूचित करते.

आणि आतापर्यंत पॅच 8.1 मध्ये रोष योद्धा मार्गदर्शक. मला आशा आहे की आपला योद्धा @ कसा घ्यावा याची थोडीशी कल्पना घेण्यात मदत होते.

अभिवादन, अझेरॉथमध्ये भेटू.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.