पौराणिक झूल - उलदिर

पुनर्जन्म कव्हर uldir पौराणिक zul

अहो चांगले लोक! तुमचे आयुष्य कसे चालले आहे? आम्हाला आशा आहे की आज आम्ही तुमच्यासाठी अधिकृत मार्गदर्शक घेऊन आलो आहोत GuíasWoW पौराणिक झुल, रेवेनंट, विस्ताराच्या सुरूवातीस या पहिल्या छाप्याचा बॉस, अल्दीर. आणखी त्रास न करता, चला ते मिळवूया!

उल्दीर

उलदिर हा पहिला बॅण्ड आहे जो आपण या विस्तारामध्ये पाहणार आहोत, बॅटल फॉर अझेरोथ, जिथे आपण व्यावहारिकपणे पाहू की रक्त सर्वत्र आहे. आम्ही जितके चांगले चॅम्पियन आहोत, आम्ही अंधारात लपून बसलेल्या या सर्व राक्षसांचा नाश करण्याचा आणि अझेरॉथवरील सर्व जीवन नष्ट करण्याची भविष्यातील योजना आखण्याचा प्रयत्न करू ... किंवा कमीतकमी त्यात बदल करू.

उल्दीर

हजारो वर्षांपूर्वी, त्यांच्या चिरंतन शत्रूचे स्वरूप समजून घेण्याचा प्रयत्न करून, टिटननी हस्तगत केलेले नमुने वेगळे ठेवण्यासाठी आणि तपासण्यासाठी ही भूमिगत भूमिगत सुविधा बांधली. जुन्या देवतांना बांधून ठेवणारी शून्य उर्जा या कमकुवत मुद्द्यांचा आणि प्रतिक्रियांचा अभ्यास करून, त्यांनी त्या उर्जाला तटस्थ करण्याचा मार्ग शोधण्याची आशा केली. ते खूप चुकीचे होते. सुविधा सीलबंद केली गेली होती जेणेकरून त्यात असलेली भयपट अझरथ वर कधीच उघडता येऊ नये. पण त्या सील तुटल्या आहेत ...

अंधारकोठडींप्रमाणेच आपलेही सहकार्य असेल युकी y झशी. द मिथिकल झूल, रेव्हनंटचा संपूर्ण मार्गदर्शक येथे आहे:

पुढील अडचणीशिवाय, या बॉसच्या मार्गदर्शकासह प्रारंभ करूया.

झूल, द रीव्हिएंट

पुनर्जन्म uldir zul

झुल फार पूर्वी झांकुली परिषदेचा अभिमानी नेता होता, झांदालारच्या राजांचा मुख्य सल्लागार होता आणि महान संदेष्टा म्हणून आदरणीय होता. आता अंधारा संदेष्टा राजा रास्तखान याच्याविरुध्द गेला आहे. खरा ट्रोल साम्राज्य पुन्हा एकदा जगावर राज्य करावयाचे आहे, यासाठी जरी त्याला रक्तदेव, गहुंन यांच्या अधीन असावे.

Resumen

झूल रक्त सैन्याच्या मदतीने लढा सुरू करतो. ही शक्ती वाढत असताना पक्षाने संघर्ष करावा लागणा blood्या अतिरिक्त रक्तशक्तींना बोलाविणे सुरू ठेवेल. त्याच्या आरोग्याच्या 40% पर्यंत पोहोचल्यानंतर, झूल रक्तशक्तीला बोलावणे थांबवते आणि गुहूनच्या रक्ताद्वारे पूर्णपणे सामर्थ्यवान आहे, भ्रष्टाचार केंद्र आणि त्याच्या वडिलांचे रक्त बँडला लागू करण्यासाठी खर्च करते भ्रष्ट रक्त उर्वरित लढा. नुकसान होण्यापूर्वी खेळाडूंनी त्याला पराभूत केले पाहिजे भ्रष्ट रक्त त्यापेक्षा जास्त

कौशल्ये

-फेज 1

-फेज 2

लढाई दरम्यान इतर लक्ष्य

- रक्तरंजित परत / कुजलेले मांस

टिपा

-टाकी

  • अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना नाझमणी श्रेडर ते वापरतात कंप नाडी जेव्हा ते 100% उर्जा गाठतात. त्याचे सहयोगी श्रेणीबाहेर आहेत याची खात्री करा!
  • पासून लठ्ठपणाचे हल्ले टाळा रक्तरंजित गिळंकृत किंवा त्यांच्याकडून मिळालेले उपचार कमी करण्यासाठी बचावात्मक क्षमता वापरा भुकेलेला जबडा.
  • ब्रेकिंग रक्त चे मोठे क्षेत्र तयार करेल तुटलेले रक्त जेव्हा प्रभाव बंद होतो. आपण इतर खेळाडूंपासून दूर असल्याची खात्री करा!

-डीपीएस

  • च्या प्रभावाखाली असताना गटापासून दूर रहा गडद प्रकटीकरण.
  • दूर करा सावल्यांशी जोडलेले झूलच्या मिनिन्समधून तो त्वरित त्यांना ठार करील.
  • बोलावलेल्या अ‍ॅनिमेटेड आत्म्यांना द्रुतपणे मारुन टाका कर्कश रक्त ते झूल पोहोचण्यापूर्वी

- बरे करणारा

धोरण

लढाई सुरू करण्यापूर्वी, आम्हाला त्या परिसरातील सर्व मॉब साफ कराव्या लागतील (आणि तेथे काहीच नाहीत) आणि समाप्त झाल्यावर, मध्यभागी जवळ न येण्याची काळजी घ्या कारण आपण बॉस आणि त्याच्या साथीदारांशी लढा देऊ शकू.

सुरूवातीस आम्ही झुल, अ नाझमणी श्रेडर, एक ब्लडहाऊंड नाझमनी आणि चार रक्तरंजित गिळंकृत, त्या प्रत्येकाची विविध विद्याशाखा आहेत. या संमेलनात दोन टप्पे असतात. पहिल्यामध्ये आपण झूल आणि त्याच्या मिनिन्सचा सामना करू आणि दुस in्या क्रमांकावर आपण झूलवर थेट हल्ला करू.

त्यानंतर पहिला टप्पा शक्य तितक्या लवकर करणे महत्वाचे आहे

-1º फेज

सर्व प्रथम, आम्ही युद्धाच्या सर्व शत्रूंचा शेवटपर्यंत टेकू देत नाही, जोपर्यंत टप्प्यापर्यंत पोचण्यापर्यंत सतत दिसून येत नाही. जोपर्यंत जाल त्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्यापैकी 2% पोहोचत नाही तोपर्यंत हा पहिला टप्पा चालेल. हे आमच्यावर सतत हल्ला करेल छाया बॅरेज (क्षमता जी यादृच्छिक खेळाडूंकडे वळविली जाईल, म्हणून ती टाकण्याची आवश्यकता नाही) आणि गडद प्रकटीकरण, चिन्हांकित करीत आहे दोन मित्रपक्ष जोपर्यंत बर्‍यापैकी मोठा क्षेत्र आहे, तर नुकसान कमी होण्यापासून बाधित व्यक्तीला उर्वरित बँडपासून दूर जावे लागेल कारण हे अंतर आणखी कमी होईल. जेव्हा हे डीफ संपते तेव्हा ते केवळ क्षेत्राचे नुकसानच करीत नाही तर काहींना मागे ठेवते झूल च्या मिनियन त्यास प्राधान्य दिले पाहिजे. जर आम्ही त्यांच्यावरील अपव्ययांचा वापर केला तर हे त्वरित मरणार. जर हे minul झूल पर्यंत पोहोचण्यास व्यवस्थापित करतात तर ते वापरेल निराशेचे खड्डे, सर्व खेळाडूंना एक दहशतवाद फेकणे.

आम्हाला हे माहित असले पाहिजे की या अडचणीत किंवा त्याहूनही अधिक काळोख हे केवळ दुसर्‍या टप्प्यातच येणार नाही, तर पहिल्या बर्‍याच वेळा दिसून येईल.

तरीही, उर्वरित सर्व नुकसानीचा फायदा घेण्यासाठी आम्ही सर्व शत्रूंना अधिकाधिक जवळ ठेवण्याचा प्रयत्न करू. या टप्प्यात आम्हाला अनेक प्रकारचे शत्रू आढळतील:

  • La नाझमणी श्रेडर हे एक उद्दीष्ट असेल ज्यास एका टँकद्वारे पकडले जाणे आवश्यक आहे, नेहमीच त्याच्या पाठीशी उरलेल्या छापाकडे जाताना चॅनेल पासून रक्तरंजित भांडण जे एका फ्रंटल शंकूमध्ये हे लॉन्च करेल, हिट प्लेयर्सचे बरेच नुकसान करुन. जेव्हा ते 100 पी पर्यंत पोहोचते. ऊर्जा, चॅनेल करेल कंप नाडी, सर्व सहयोगींना सामर्थ्यवान बनविणे (म्हणजेच आपल्या शत्रूंना) आणि त्यांचे नुकसान 50% ने वाढवणे. हे होण्यापासून रोखण्यासाठी, 100p पर्यंत जाण्यापूर्वी टँक श्रेडरकडे स्टेजच्या कोपर्यात हलविला जाणे आवश्यक आहे. उर्जेची. अशा प्रकारे, आम्ही मिनिन्स सशक्त होण्यापासून प्रतिबंधित करू. या कारणास्तव, पहिल्या टप्प्यात क्रशरला नियुक्त केलेले टाकी केवळ या जमावबंदीला टाकण्याची जबाबदारी असेल.
  • अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना ब्लडहाऊंड नाझमनी, त्यांच्या भागासाठी, विविध विद्याशाखा चॅनेल करेल. सर्व प्रथम, ते मिळेल रक्तरंजित उपस्थिती, कोणत्याही बनवत आहे ब्लडहाऊंड नाझमनी दुसर्‍यापासून 20 मीटरपेक्षा कमी अंतरावर ब्लडहाऊंड नाझमनी, चकमकीतील सर्व शत्रूंना दर दोन सेकंदात 10% आरोग्यासाठी बरे करा. आणखी एक महत्त्वाची विद्याशाखा आहे कर्कश रक्त, एक क्षमता जी त्याच्या जास्तीत जास्त उर्जा 100% पर्यंत पोहोचते तेव्हा चॅनेल करेल, ज्या वेळी ती आपल्या पायांमागे सोडेल तेव्हा कोणत्याही प्रकारे स्तब्ध होईल. अ‍ॅनिमेटेड Ichor जो हळू हळू झूलकडे चालेल व त्याला बरे करील इखोर रक्तसंक्रमण. हा इशूर दिसल्यास त्यास प्रथम प्राधान्य मिळेल कारण आम्ही झूलला बरे करू शकत नाही. रक्ताचा तुकडा ही या शत्रूची मुख्य क्षमता असेल जी सतत चॅनेल करेल आणि व्यत्यय आणू शकेल. हे शत्रू खोलीच्या काठावर दिसतील, जेणेकरून मला गोरगरीबच्या जवळ जाण्यासाठी किंवा काटेकोरपणे डीकेची पकड धरून त्यांना कापून टाकण्याची शिफारस केली जाईल.
  • शेवटी, द रक्तरंजित गिळंकृत (त्यातील 4 नेहमी दिसून येतील) यादृच्छिक खेळाडूंना लक्ष्यित करेल आणि वापर करेल भुकेलेला जबडा, प्रत्येक हिटसाठी मोठ्या प्रमाणात आरोग्यासाठी बरे, जेणेकरून त्यांना स्तब्ध किंवा मंद करावे लागेल आणि शक्य तितक्या लवकर ते दूर केले जावे. तसेच, 100 पी पर्यंत पोहोचताना. ऊर्जा, वापर करेल परिपूर्ण फ्रॅक्चर, अशी अध्यापक जी आपण रोखली पाहिजे कारण या विद्याशाखेनंतर आयुष्य जगणे अशक्य होईल.

पौराणिक कथेत, एक नवीन मेकॅनिक असेल जे आपण वगळू शकत नाही कारण ते होय किंवा होय होय असेल. पौराणिक कथेत, शत्रूंच्या या लाटा त्यांच्या मृत्यूशी लढण्यासाठी परत आल्यावर पुन्हा तयार होतील आणि धन्यवाद रक्तरंजित परत. आम्ही केवळ डेबफ व्यवस्थापित केल्यास हे टाळता येऊ शकते कुजलेले मांस शत्रूंवर एन्काउंटर सुरू होताच आम्हाला समजेल की या आधीपासून ठेवलेला शत्रूंपैकी एक आहे. जर ते संपेल किंवा दूर झाले तर ते एका वेगळ्या प्रकारच्या शत्रूकडे जाईल, म्हणून या क्षणी ते आपल्यावर जबरदस्ती करीत आहेत, त्यांच्याकडे लक्ष केंद्रित करणे म्हणजे ज्याच्याकडे हा ब्रँड आहे. समस्या येते रक्तरंजित गिळंकृत, की इतके थोडे आयुष्य कमी आहे, ते थोडे अधिक गुंतागुंतीचे आहे आणि आपण न घेता उर्वरित लोकांचा नाश करू. टप्पा दोन मोठ्या प्रमाणावर सुरू झाल्यावर समस्या उद्भवतात, कारण टाक्या मोठ्या प्रमाणात नुकसान करतात आणि आम्ही त्यांना जिवंत राहू शकत नाही.

-2º फेज

त्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 40% पर्यंत पोहोचल्यानंतर ते टाकले जाईल भ्रष्टाचार केंद्र, सर्व खेळाडूंना ढकलणे, त्या प्रत्येकाचे नुकसान करुन दुसरे चरण सोडले. जर दुसर्‍या टप्प्याच्या सुरूवातीस अद्याप पहिल्या टप्प्यातून जिवंत शत्रू असतील तर त्यांना प्राधान्य दिले पाहिजे. एकदा उद्दीष्टे नष्ट झाली की एका टँकमध्ये झूल पकडला जाईल, कारण या क्षणी, ते टाकले जावे लागेल. याशिवाय आपण सर्वजण जिंकू भ्रष्ट रक्त, वेळोवेळी जमा होणारे नुकसान, आमचे बीएल वापरण्यासाठी काही क्षण.

या टप्प्यात, टाकी झूलच्या समोरच असेल, म्हणून उर्वरित टोळी मागे राहिली पाहिजे. या तरतुदीचे कारण हे आहे की टाकी वेळोवेळी प्राप्त होईल ब्रेकिंग रक्त, कालांतराने बरेच नुकसान करीत आहे. आम्ही धारण करू शकतो त्यानुसार आम्ही प्रत्येक तीन किंवा चार ब्रँडमध्ये झूलमध्ये बदलू शकू. नुकतेच बॉसची चळवळ कमी झालेली टँक पटकन स्टेजच्या कोपर्‍यात जा, ब्रेकिंग रक्त, जेव्हा ते कालबाह्य होईल, तेव्हा ते लागू होईल अशा मोठ्या रक्तरंजित तलावाच्या मागे सोडेल भ्रष्ट रक्त संचयीतपणे जर आपण त्यावर राहिलो तर.

जसे आपण यावर थेट हल्ला करू, ते इतर प्राध्यापकांचा वापर करतील:

  • काळोख ही अशी क्षमता असेल जी तो वेळोवेळी वापरत राहील आणि अंधार असलेले एक क्षेत्र तयार करेल जे एखाद्या खेळाडूने व्यापले पाहिजे. हे क्षेत्र संपल्यानंतर एकदा ते झाकले गेले नाही तर आम्ही संपूर्ण छाप्याचे नुकसान करू विखुरलेला अंधार चा भार लावण्याव्यतिरिक्त भ्रष्ट रक्त सर्व खेळाडूंना. तसेच, या अडचणीवर बोनस म्हणून, ज्या तलावाने हा पूल जोडला आहे त्याला शुल्क मिळेल भ्रष्ट रक्त, दुस words्या शब्दांत, एकतर आपण सॉकिंग करा आणि आपण ब्रँड घेतला किंवा आपण संपूर्ण बॅन्डवर ठेवला.
  • मृत्यूची इच्छादुसरीकडे, आपण दोन खेळाडूंना यादृच्छिकपणे स्टेजच्या काठावर जाऊन आत्महत्या करण्यासाठी उडी मारण्याचा प्रयत्न कराल. ही क्षमता दूर केली जाऊ शकते, परंतु असे केल्याने त्याचा परिणाम देखील होईल गडद प्रकटीकरण, खेळाडू ज्या अंतरावर आणि समन करीत आहे त्या अंतरानुसार मोठ्या प्रमाणात नुकसानांचे व्यवहार करीत आहे झूल च्या मिनियन, जे पुन्हा विसर्जित करावे लागेल. हे मेकॅनिक योग्यरित्या करण्यासाठी, उपचार करणार्‍यांना बाधित खेळाडू काठावर येईपर्यंत थांबावे लागेल, ज्या वेळी आम्हाला त्यांना दूर करावे लागेल.

लूट

-शस्त्रे

-आर्मोर

आम्ही येथे आपणास उदीर टोळीच्या सर्व अधिका of्यांचे मार्गदर्शक सोडले:

आणि आतापर्यंत हे पौराणिक झूल, पुनर्जन्मसाठी मार्गदर्शक. आम्हाला आशा आहे की त्याने तुमची सेवा केली आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आम्ही पुन्हा एकदा धन्यवाद देतो युकी y झशी सहकार्यासाठी.

खालील दुव्यावरील उर्वरित मार्गदर्शकांना पाहण्यासाठी आपण YouTube वर त्याच्या चॅनेलवर प्रवेश करू शकता:

युकी मालिका - यूट्यूब

कडून शुभेच्छा GuíasWoW आणि एक मोठी मिठी (>^.^)> मिठी <(^.^<)!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.