ओनोक्सिया, ब्रूड मदर मार्गदर्शन

पॅच 3.2.2 वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टचा 5 वा वर्धापन दिन साजरा करण्यासाठी जबाबदार आहे आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ओरिजिनलमध्ये अनुभवल्या जाणार्‍या पहिल्या टोळीच्या चकमकीपेक्षा कोणता चांगला विरोधक आहे; ओनिक्सिया, ब्रूडमदर, पुन्हा एकदा भयंकर साहसी लोकांसमोर आली आहे जे तिला डस्टवॉलो मार्शमध्ये तिच्या कुशीत आव्हान देण्याचे धाडस करतात.

बॅनर_नेक्सिया

  • पातळी:??
  • रझा: ड्रॅगन
  • आरोग्य: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

लढाईत जुने सार आहे परंतु ते नवीन काळाशी जुळवून घेण्यासाठी पुरेसे नूतनीकरण केले गेले आहे. त्याची पातळी 80 पर्यंत वाढली आहे आणि आता 10 आणि 25 खेळाडूंच्या रेडसाठी उपलब्ध आहे. ते शक्य होणार नाही तिला तिच्या जुन्या आवृत्तीमध्ये लढा.

जर तुम्हाला या लढ्याचा खूप अनुभव असेल, तर तुम्हाला मार्गदर्शक वाचण्याची गरज भासणार नाही, परंतु त्याउलट, तुम्हाला कधीही ऑनिक्सियाला त्याच्या वैभवात तोंड देण्याची संधी मिळाली नसेल, तर ते पहाण्यास अजिबात संकोच करू नका.

कौशल्ये

1 फेज

  • ज्वाला श्वास: समोरच्या शंकूमध्ये 18,850-21,150 आगीने शत्रूंना होणारे नुकसान (28.275-प्लेअर मोडमध्ये 31,725-25 ​​आगीचे नुकसान) डील्स.

  • क्रॅक: लक्ष्य आणि त्यांच्या जवळच्या सहयोगींना 100% शस्त्रास्त्रांचे नुकसान होते.

  • फडफडणारे पंख: 21,678 आणि 24,322 च्या दरम्यान ऑनिक्सियाच्या समोर 20 मीटरपेक्षा कमी अंतरावर शत्रूंना पाठीमागे फेकून आणि सर्व चिलखतांकडे दुर्लक्ष करून शारीरिक नुकसानाचा सामना करा (ते अपरिवर्तनीय आहे). (28,275-प्लेअर मोडमध्ये 31,725 आणि 25 ​​शारीरिक नुकसान.

  • टेल स्वीप: 8,325-9,675 ऑनिक्सिया नंतर शत्रूंना जोरदार फटका बसल्यामुळे त्यांना दूर फेकून दिलेले शारीरिक नुकसान (12,025-प्लेअर मोड13,975 मध्ये 25-9).

2 फेज

  • फायरबॉल: ऑनिक्सियाने चढाईवर एका यादृच्छिक खेळाडूवर फायरबॉल फेकून, बॉलच्या प्रभावाच्या बिंदूच्या आजूबाजूच्या 4,713 मीटरच्या परिसरात 5,287 आणि 10 बिंदूंच्या आगीने शत्रूंना नुकसान पोहोचवले (7,069 प्लेयर मोडमध्ये 7,931 आणि 25 दरम्यान डील) .

  • श्वास: ओनिक्सिया उभी राहून तिचा श्वास सोडेल आणि ड्रॅगनच्या समोरील शंकूमध्ये शत्रूंना प्रत्येक 6,375 सेकंदाला 8,265 ते 0.25 पॉइंट्स आगीचे नुकसान करेल. घेतलेले नुकसान शंकूच्या मध्यभागी असलेल्या समीपतेवर आधारित आहे.

  • Onyxia च्या Hatchling बोलावणे: Onyxia दर 90 सेकंदांनी या पिल्लांच्या गटाला बोलावेल.
  • Onyxia's Lair Wardens: Onyxia प्रत्येक 30 सेकंदांनी पालकांच्या जोडीला बोलावेल.
    • क्रॅक: एका शत्रूला आणि जवळपासच्या 110 लक्ष्यांपर्यंतच्या सामान्य हानीच्या 3% नुकसान.

    • फायर नोवा: जवळच्या लक्ष्यांना आगीचे नुकसान हाताळा.

    • शस्त्र चालू करा: मेली हल्ल्यांमुळे लक्ष्याच्या 17,500 मीटरच्या आत शत्रूंना आगीच्या अतिरिक्त नुकसानीचे 5 पॉइंट्स मिळतात.

3 फेज (पहिल्या टप्प्यातील सर्व आणि पुढील कौशल्ये मिळवा)

  • कर्कश गर्जना: गोमेद गर्जना करतील आणि योद्धांचे आत्मे भयभीत होतील आणि त्यांना 3 सेकंद घाबरून पळण्यास भाग पाडतील.

  • पुरळ: लावा रिफ्टमुळे झालेल्या आगीत झालेल्या नुकसानीच्या 5,184 ते 5,816 पॉईंट्सची डील (7,069-प्लेअर मोडमध्ये आगीच्या नुकसानासाठी 7,931 ते 25 पॉइंट्सची डील).

धोरण

Onyxia विरुद्धची लढाई खूप क्लिष्ट नाही आणि लक्षात ठेवा की, बक्षीस म्हणून, आपण 310% स्पीड माउंट मिळवू शकता. या लढाईची अडचण क्रुसेडरच्या चाचणीशी तुलना करता येते, हे लक्षात घेऊन 10-प्लेअर मोडमध्ये लूट पातळी 232 आहे आणि 25 ची 245 आहे.

यात 3 सु-परिभाषित टप्पे असतील ज्यांचे आम्ही आता स्पष्टीकरण देऊ. सुरुवातीच्या आवृत्तीच्या विपरीत, Onyxia नाही ते त्याच्या खेळाडूंवर धोका रीसेट करेल त्यामुळे फेज 1 टँक फेज 3 मध्ये प्रथम प्राप्त करेल.

1 फेज

onyxia_tcg_art

हा टप्पा पूर्णपणे मूळ लढाईसारखाच आहे. म्हणजेच, सर्व क्षमता वापरून ओनिक्सिया जमिनीवर असेल ड्रॅगनचे वैशिष्ट्यपूर्ण जोपर्यंत आम्ही तुमचे आरोग्य 65% पर्यंत कमी करत नाही. तो त्याच्या ब्रीथ ऑफ फ्लेम्सचा उपयोग समोरच्या शंकूमध्ये करेल, 10 खेळाडूंना मारेल अशी स्लिट, त्याचा शेपटीचा फटका आपल्याला हवेत पाठवेल आणि त्याचा शक्तिशाली विंग शेक जो कोणीही समोर उभे राहण्याची हिंमत दाखवेल. वंशाची आई हवेत..

याची कल्पना करणे सोपे आहे DPS नाही ड्रॅगन समोर ठेवले पाहिजे. ऑनिक्सियाच्या क्षमतेमुळे होणारे नुकसान लक्षात घेऊन टँक तिला तिच्या पाठीमागे धाड घालण्यासाठी तिच्या पाठीमागे भिंतीवर (फेकले जाऊ नये म्हणून) ठेवेल.
शेपटीला धडकू नये म्हणून DPS बाजूला ठेवला जाईल.

तिची तब्येत 65% झाली की, Onyxia उड्डाण घेईल आणि सुरू होईल दुसरा टप्पा.

महत्वाची नोंद: जर खेळाडू अंड्यावर पडला तर ते उबेल आणि संबंधित ड्रॅगन दिसेल, त्यामुळे कोणत्याही परिस्थितीत हवेत फेकले जाणे टाळणे आवश्यक आहे.

फेज 2: नवीन यांत्रिकी

हा लढाईचा सर्वात कठीण टप्पा आहे.

या टप्प्यात दोन प्रकारचे Onyxia चे सहाय्यक दिसून येतील: गोमेद अंडी y Onyxia's Lair Wardens.

गोमेद अंडी

हॅचलिंग 40 (प्रत्येक बाजूने 20) च्या गटात दिसतील. 40 चा पहिला गट ओन्क्सिया वाढल्यानंतर लवकरच दिसून येईल आणि ते दिसून येतील दर 90 सेकंदात प्रथम देखावा नंतर. त्यांना मारणे सोपे जावे म्हणून टाक्याने ते सर्व पकडणे ही चांगली कल्पना असली तरी त्यांना त्या भागात खाली पाडणे ही सर्वात योग्य गोष्ट आहे.

Onyxia's Lair Wardens

हे रक्षक Onyxia Trustees (जे आता अस्तित्वात नाहीत) ची नवीन आवृत्ती आहेत. ते जोड्यांमध्ये येतील आणि जरी त्यांच्याकडे जास्त आयुष्य नसले तरी ते खूप नुकसान करतात. ते दर 30 सेकंदांनी दिसतील आणि टाकले जाणे आवश्यक आहे.
सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे दंगल DPS दूर रहा या गार्ड्समध्ये अशी क्षमता आहे की ते दंगलीच्या श्रेणीतील लक्ष्यांना आगीचे खूप नुकसान करतात.

गोमेद

image_onyxia

तुला असे वाटले होते की तुला तिच्याशी काहीही करावे लागणार नाही? वास्तवापासून पुढे काहीही नाही!
Onyxia फायरबॉल लाँच करेल ज्याला बरे करावे लागेल आणि बँडला राहण्यास भाग पाडले जाईल 10 मीटरपेक्षा जास्त मोठ्या प्रमाणात नुकसान टाळण्यासाठी एकमेकांपासून. आहाहा! मी जवळजवळ विसरलो ... आमच्याकडे अजूनही आहे दीर्घ श्वास.

ही क्षमता 100% यादृच्छिक आहे जी कोणत्याही अॅडॉनला प्रतिबंधित करते, त्याला डेडली बॉस मॉड्स म्हणा किंवा जे काही हवे असेल ते तुम्हाला चेतावणी देण्यापासून ते आपला श्वास सोडणार आहे. तथापि, आम्हाला एक बँड चेतावणी दिसेल जी आम्हाला काय घडणार आहे याबद्दल सतर्क करेल. त्या क्षणी सर्व ते जे काही करत होते ते सोडून देतील, ऑनिक्सिया कोणत्या दिशेला इशारा करत आहे ते पाहतील आणि तिच्या मागे उलट दिशेने उभे राहतील. खोल श्वास प्रचंड आहे नश्वर.

या सर्वांमध्ये, दुसऱ्या टप्प्यात जाण्यासाठी ऑनिक्सियाचे आरोग्य 40% पर्यंत कमी करावे लागेल. मेली डीपीएस अजूनही डीपीएस करू शकते परंतु श्रेणीबद्ध डीपीएस ते सामान्यपणे करण्यास सक्षम असताना त्याच्या खाली असणे आवश्यक आहे.

3 फेज

जेव्हा ओनिक्सिया 40% आरोग्यावर पोहोचते तेव्हा ती जमिनीवर उतरते कायमस्वरूपी आणि जमिनीतून लावा उठताच संपूर्ण टोळी घाबरून पळून जाईल. बँडवरील नुकसान विशेषतः टाकीसाठी स्थिर असेल.

या टप्प्यात तो पहिल्या टप्प्यातील सर्व क्षमता (म्हणजे ड्रॅगनच्या) व्यतिरिक्त वापरेल. कर्कश गर्जना ज्यामुळे आपण 3 सेकंद धावू शकतो आणि आपण धावत असताना उद्रेक होतो.

याव्यतिरिक्त, उबवणुकीचे पिल्ले दिसून येत राहतील, जरी कमी संख्येत. काही श्रेणीचे DPS त्यांना त्वरीत पूर्ण करतील.

या टप्प्याचा कालावधी शक्य तितका कमी करण्यासाठी हिरोइझम / ब्लडलस्ट वापरण्याची वेळ आली आहे. सर्व नुकसान कमी करण्यासाठी Paladin's Aura किंवा Shaman Totem सारखी अग्निसुरक्षा कौशल्ये वापरणे चांगली कल्पना आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.