मोरचोक मार्गदर्शक

मोरचोक मार्गदर्शक, प्रथम डोके ड्रॅगन सोल टोळी / ड्रॅगन आत्मामोरचोक हा सर्वात शक्तिशाली घटक आहे जो एकेकाळी निष्क्रीय संरक्षक डेथविंगच्या प्रभावाखाली राहतो, परंतु आता त्याला खात्री आहे की अझरथच्या नाशात त्याला फक्त शांती मिळेल. मॉरचोकने ड्रेगनच्या विश्रांतीच्या मंदिराच्या खांबावर जोरदार हल्ला केला, टूरलाईटच्या तासात अझेरॉथसाठी शेवटची चांदीची अस्तर.

मार्गदर्शक-मोरचोक

सामान्य माहिती

अडचण आरोग्य संताप बांदा
टँक उपचार करणारे DPS
10-जग 36M नाही 2 2-3 5-6
25-जग 102M नाही 2 5-6 17-18
एलएफआर 76.5M नाही 2 5-6 17-18

कौशल्ये

    • Stomp (एलएफआर/10/25): 750000 चे नुकसान करुन मोरचोकने एक विशालकाय तंबू सोडला. 30 यार्डात सर्व शत्रूंचे नुकसान झाले आहे. दोन जवळचे लक्ष्य दुप्पट नुकसान करतात.

    • चिलखत चिलखत (टाक्या): मोरचोक त्याच्या निशाण्यावर प्रहार करीत 120% सामान्य नुकसान आणि 10 सेकंदात चिलखत 20% ने कमी करते. हा प्रभाव 10 वेळा स्टॅक करतो.

हिरॉईक अडचणीवर, स्टॉम्पने घेतलेले शारीरिक नुकसान देखील वाढवते 
10s साठी प्रभावित खेळाडू.
  • अनुनाद क्रिस्टल (नश्वर): मोरचोकने 12 सेकंदानंतर फुटणारा स्फोटक समन केला. स्फोटामुळे जवळच्या 3 7 (25 वाजता XNUMX पी) खेळाडूंमध्ये तोटा पसरला. क्रिस्टलपासून शत्रूचे एकूण नुकसान वाढवते.

  •  फुरिया: त्याच्या आरोग्याच्या 20% वाजता, मोरचोक संतप्त होतो आणि त्याच्या हल्ल्याची गती 50% वाढवते आणि त्याचे नुकसान 20% वाढवते.

पृथ्वी तुम्हाला खाऊन टाकते!

मोर्चोक पृथ्वीवरील सामर्थ्याद्वारे खेळाडूंना आपल्याकडे खेचण्यासाठी वापरतात आणि त्यांच्या जीवनातील 50% शारीरिक हानी म्हणून वागतात. ज्याप्रमाणे तो खेळाडूंना आकर्षित करतो, तो पृथ्वीचा सूड उगवतो.

  • जमीन बदला: पृथ्वीच्या सूड चे तुकडे जमिनीवरुन 15000 वर आले. 2 यार्डात जवळपासच्या खेळाडूंचे शारीरिक नुकसान आणि अडथळे निर्माण करा.

  • पृथ्वीचे काळा रक्त: मोरचोकमुळे पृथ्वीचे ब्लॅक रक्त त्याच्यापासून फुटू लागतो, यामुळे 5000 हानी होते. निसर्गाचे नुकसान आणि वाढ होते प्रत्येक खेळाडूच्या रक्तावर राहिल्यास प्रत्येक सेकंदाला 100% नेलेला निसर्ग नुकसान. हा प्रभाव 20 वेळा स्टॅक करतो.

वीर समस्या, health ०% आरोग्य शिल्लक राहिल्यावर, मोरचोक फुटून तयार होतो
त्याचे जुळे, कोहक्रोम. हे मोर्चॉकसारखेच स्पेल टाकते,
फक्त काही सेकंद नंतर.

धोरण

{टॅब = नीती 1}

मोरचोकशी सामना तुलनेने सोपा आहे आणि यात दोन पर्यायी टप्पे आहेतः

  • आत्मा-ड्रॅगन-मॉरॉकॉक-फेज-क्रिस्टल


    क्रिस्टल्स टप्पा

    स्फटिकाचा टप्पा, सुमारे 1 मिनिट टिकतो, हा एक टँक आणि हल्ला टप्पा आहे ज्या दरम्यान छाप्यात दोन कार्ये होतील (बॉसवर हल्ला करण्याशिवाय):

    • टाक्यांना एकमेकांच्या बॉसला टोमणे मारणे आवश्यक आहे.
    • बॉस बोलावणार्या क्रिस्टल्सद्वारे झालेल्या नुकसानास काही डीपीएस खाण्याची आवश्यकता असेल.
  • आत्मा-ड्रॅगन-मोर्चॉक-रक्त-चरण


    रक्त फेज

    काळ्या रक्ताचा टप्पा, अंदाजे 30 सेकंदांपर्यंत राहतो, मोरॉकॉकच्या काठावरुन वाहणा the्या काळ्या रक्ताचा धक्का येऊ नये म्हणून या टोळीला दगडांच्या खांबाच्या मागे लपवावे लागेल (चकमकीच्या वेळी तयार केले गेले).

अखेरीस, 20% आरोग्यावर, मोरचोकचे उत्पन्न होईल

फुरिया. हे क्रिस्टल आणि ब्लॅक ब्लड टप्प्यांदरम्यानच्या आळीपाळीला प्रभावित करत नाही; लढा सामान्य म्हणूनच सुरू राहतो, फक्त बॉस अधिक नुकसान करतात आणि जलद गती देईल.

क्रिस्टल टप्पा

क्रिस्टल टप्पा हा लढाईचा मुख्य टप्पा आहे, ज्यामध्ये छापा त्याच्यात असलेल्या काही क्षमता हाताळताना मोरचॉकचे मुख्यतः नुकसान करेल. हा टप्पा 1 मिनिटाचा आहे.

क्रिस्टल टप्प्यात कौशल्य

क्रिस्टल टप्प्यात, मॉर्चॉक खालील क्षमतांचा वापर करेल:

  • आत्मा-ड्रॅगन-एफएई-स्टॉम्प


    स्टॉम्प

    चिलखत चिलखतमोरचोक त्याच्या लक्ष्याला 120% सामान्य नुकसान आणि 10 सेकंदांपर्यंत चिलखत 20% ने कमी करते. हा प्रभाव 10 वेळा स्टॅक करतो.

  • Stomp (एलएफआर/10/25): हा मॉचॉक दर 10-15 सेकंदात लाँच करतो असा AoE हल्ला आहे. 750.000 व्यक्तींच्या अडचणीवर 10 गुणांचे शारीरिक नुकसान आणि 2.500.000 व्यक्तींच्या अडचणीवर 25 करार करा. नुकसान मोर्चॉकच्या 25 मीटरच्या आत सर्व खेळाडूंमध्ये समान रीतीने विभागले गेले आहे (जरी जवळच्या दोन व्यक्तींना दुप्पट नुकसान होईल).

  • आत्मा-ड्रॅगन-मॉर्चॉक-फेज-क्रिस्टल-रेझोनिएटर


    अनुनाद क्रिस्टल

    अनुनाद क्रिस्टल हे मॉरचॉकने दर 15 सेकंदांनी किंवा नंतर लाँच केले आहे. ही क्षमता रेड क्रिस्टलला समन्स देते जे 12 सेकंदानंतर फुटते आणि 3-व्यक्तींच्या अडचणीवरील 10 जवळच्या खेळाडूंना आणि 7-व्यक्तींच्या अडचणीवर 25 खेळाडूंचे विभाजन नुकसान करते. स्फोटाने झालेल्या एकूण नुकसानामुळे खेळाडू क्रिस्टल्सच्या जवळ येण्याचे प्रमाण कमी होते (प्लेयर स्फटिकात स्फटिकाजवळ असेल तर २ 25.000,००० ते ,30.000०,००० पर्यंतचे नुकसान).

याव्यतिरिक्त, मॉरचॉक दर 2.5 सेकंदात त्याच्या सध्याच्या लक्ष्यावर चुकून हल्ले करतो आणि 30.000 व्यक्तींच्या अडचणीवर अंदाजे 10 गुण आणि 60.000 व्यक्तींच्या अडचणीवर 25 गुणांचे नुकसान करतो. च्या झुबकेमुळे झोपेच्या हल्ल्यांचे नुकसान वाढते

चिलखत चिलखत टाकी आहे की.

क्रिस्टल टप्प्यात रणनीती

योग्य क्रिस्टल टप्पा धोरण सुमारे तीन सोप्या कार्यांवर फिरते:

त्या व्यतिरिक्त, हा टप्पा मोरचॉकला शक्य तेवढे नुकसान करण्यास समर्पित असावा.

स्थिती निर्धारण

आत्मा-ड्रॅगन-मोरचोक-न-चालणे


25 मी

कारण

Stomp (एलएफआर/10/25), बँड बॉसच्या 25 मीटरच्या आत ठेवावा. क्षेत्रावरील उपचार अधिक कार्यक्षम बनविण्यासाठी आवश्यकतेनुसार प्रत्येकाला एकत्र करण्याशिवाय, बॉसच्या पायाजवळ, याशिवाय इतर कोणतेही स्थान निर्बंध नाहीत.

बॉसच्या जवळच्या दोन खेळाडूंचे स्टॉम्पने दुहेरी नुकसान केले आहे. योग्य गोष्ट अशी आहे की हे दोन खेळाडू दोन टाकी आहेत.

केवळ 25 मीटरच्या रेंजच्या बाहेर जाणारे खेळाडू सामोरे जाण्यासाठी नियुक्त केलेले आहेत

अनुनाद क्रिस्टल (नंतर स्पष्ट केल्याप्रमाणे).

टँक एक्सचेंज

कारण

चिलखत चिलखत, टाक्यांना एकमेकांना बॉस भडकवावे लागतील. डीबफ 20 सेकंदांपर्यंत टिकते आणि दर 6 सेकंदात त्यास स्टॅक करतात म्हणजेच तुम्ही सध्याच्या टाकीवर चौथा स्टॅक लागू करताच, टान्ट करणे आवश्यक आहे.

अनुनाद क्रिस्टल

मॉर्चोक-इनव्हॉकिंग-क्रिस्टल्स


स्फटिकासारखे

योग्य उपचार

अनुनाद क्रिस्टल अडचणीवर 3 लोक आणि 10 अडचणींवर 7 खेळाडू नियुक्त करुन 25 लोक स्फटिकांच्या पुढे पुढे जाणारे (ज्याला ट्वालाईट ऑर्ब देखील म्हणतात) ते घेतलेले नुकसान शोषण्यासाठी (प्राप्त झालेले नुकसान क्रिस्टलच्या जवळपास कमी होते). या कार्यासाठी हीलर्स आणि रेंज्ड डीपीएस योग्य आहेत, कारण ते क्रिस्टलच्या जवळच राहण्याचे प्रभारी असताना त्यांचे प्राथमिक कर्तव्य बजावत राहू शकतात. सामान्यपणे बॉसपासून क्रिस्टल्स बोलावले जात असल्याने, इतर खेळाडू नियुक्त केलेल्या खेळाडूंच्या कार्यात हस्तक्षेप करण्याचा धोका कमी असतो.

ड्रॅगन-आत्मा-मोरचोक-मूव्ह-टू-क्रिस्टल


काचेजवळ येत आहे

दर १ seconds सेकंदात (म्हणजे क्रिस्टल टप्प्यात 15 वेळा), मोरचोक नवीन क्रिस्टलला बोलावेल. क्रिस्टलला बोलवल्यानंतर, त्याचा नाडीचा प्रभाव सुरू होईल आणि 3 किंवा 3 खेळाडू (अडचणीनुसार) त्यांना क्रिस्टलशी जोडणार्‍या प्रकाशाच्या तुळईद्वारे सहजपणे ओळखले जाऊ शकतात. अंतरावर अवलंबून बीमचा रंग बदलतो. प्लेअर आणि क्रिस्टल दरम्यान (जेव्हा खेळाडू क्रिस्टलपासून लांब असतो तेव्हा लाल / पिवळा आणि जेव्हा खेळाडू जवळ असतो तेव्हा निळे).

12 सेकंदांनंतर, क्रिस्टल स्फोट होईल, असाइन केलेले गट दाबून आणि पुढे ढकलून देईल (जर त्यांनी आपले कार्य केले असेल आणि क्रिस्टलच्या बाजुला गेले असेल तर).

आत्मा-ड्रॅगन-स्फोट-क्रिस्टल


स्फोट

पीटीआरच्या आमच्या शेवटच्या प्रयत्नात, क्रिस्टल्स नियुक्त केलेल्या गटाच्या अगदी जवळ दिसू शकले नाहीत, म्हणून जवळचे खेळाडू त्या दिशेने जात. याचा सामना करण्यासाठी आम्ही कोणतेही खेळाडू नियुक्त केले नाहीत आणि जवळच्या खेळाडूंना फक्त क्रिस्टलकडे नेले. आम्ही संमेलनाचा थेट अनुभव घेताच आम्ही मार्गदर्शक अद्यतनित करू.

टिपा

ब्लॅक ब्लड फेज

च्या स्फोटानंतर लवकरच

अनुनाद क्रिस्टल, मोरचोक ब्लॅक ब्लड फेजमध्ये प्रवेश करेल, त्या दरम्यान तो क्रिस्टल टप्प्यात परत येण्यापूर्वी वेगवान अनुक्रमे 3 क्षमतांचा वापर करेल. ऑर्डर देण्यापूर्वी खेळाडू मोरचोक येथून निघून जातील

ब्लॅक ब्लड फेजमधील कौशल्ये

ब्लॅक ब्लड फेज दरम्यान, मोरचोक खालील क्रमाने 3 क्षमता बनवते:

  1. आत्मा-ड्रॅगन-वावटळ


    भोवरा

    पृथ्वी भोवरा ब्लॅक ब्लड फेज सुरू होण्यास चिन्हांकित करते. सर्व खेळाडू मोरचोककडे आकर्षित होतात आणि 5 सेकंदांकरिता दर सेकंदाला त्यांच्या आरोग्याच्या 5% इतके शारीरिक नुकसान घेऊ लागतात.

  2. जमीन बदला सर्व खेळाडू मोरचोककडे आकर्षित झाल्यानंतर लगेचच ते सोडले जाईल. मोरचोकच्या आजूबाजूला दगडांचे खांब तयार करण्यापूर्वी ही क्षमता seconds सेकंदात बदलली जाईल. जेथे आधारस्तंभ तयार केला जाईल तेथे राहणे म्हणजे 5-प्लेअर आणि 15.000-प्लेयर मोडमध्ये 10 पॉईंटचे शारीरिक नुकसान होते. एखादा खेळाडू खांब कोठे दिसतो त्याच्या जवळ आहे की नाही हे जाणून घेणे सोपे आहे.

  3. ड्रॅगन-आत्मा-मोरचोक-ब्लॅक-रक्त-क्षेत्र


    रक्त प्रवाह

    पृथ्वीचे काळा रक्त पृथ्वीवरील सूड उगवल्यानंतर लगेचच हे टाकले जाते. 24 सेकंदांपर्यंत, मोरचोकमधून रक्त बाहेरून वाहते. ज्या खेळाडूंनी यावर पाऊल टाकले त्यांना स्टॅकिंग डेबफ प्राप्त होईल जे रक्त सोडल्याबरोबर अदृश्य होतील. रक्ताच्या संपर्कात प्रत्येक सेकंदासाठी डेबॅक स्टॅक आणि प्रत्येक स्टॅकमध्ये प्रति सेकंदाला 5.000 निसर्ग नुकसान होते.

ब्लॅक ब्लड फेज धोरण

ड्रॅगन-आत्मा-मोरचोक-ब्लॅक-रक्त-चळवळ


खांबाच्या मागे

या टप्प्यासाठी धोरण चांगले सोपे आहे. मोरचोकने खेळाडूंना त्याच्याकडे आकर्षित करताच, त्या सर्वांनी तयार केलेल्या दगडी खांबाच्या मागे धाव घ्यावी लागेल

जमीन बदला, कारण ते संरक्षण देतात

पृथ्वीचे काळा रक्त. खांबांवर जाण्यासाठी बराच काळ आहे, म्हणून कोणालाही रक्ताची हानी घेऊ नये.

एकदा खांबाच्या मागे, आपण क्रिस्टल टप्प्यात परत येईपर्यंत नुकसान करण्याचे अन्य कोणतेही स्रोत नाही. म्हणून, उपचार करणार्‍यांनी स्वत: ला स्तंभाच्या मागे उभे केले पाहिजे आणि श्रेणीतील लोक बरे करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे

टिपा

आत्मा-ड्रॅगन-आउट-व्हिजन


नजरेआड

श्रेणीबद्ध डीपीएस मोरचोकवर हल्ला करीत असताना लपवून ठेवू शकते

पृथ्वीचे काळा रक्त खांबाच्या मागे. हे करण्यासाठी, त्यांना जवळच्या खांबाच्या जोड्या मागे लपविणे आवश्यक आहे. अशा प्रकारे, दोन खांबाच्या मध्यभागी स्वत: ला उभे करून, ते मोरचॉकवर हल्ला करण्यास सक्षम असतील.

तसेच बरे करणार्‍यांसाठी मान कोल्डडाउन जसे की वापरण्याची हीच योग्य वेळ आहे आशेचे स्तोत्र y दैवी प्रार्थनाकारण, उपचार करणार्‍यांसाठी या टप्प्यात बरेच काही करण्याची गरज नाही. याव्यतिरिक्त, उपचार हा वापरू शकतो एकाग्रता या टप्प्यात, थोडा विश्रांती घेण्यासाठी आणि पुढील टप्प्यात अधिक सहजतेने सामोरे जाण्यासाठी.

फुरिया

उर्वरित 20% आयुष्य, मोरचोक लाभ मिळविते

फुरिया. वापरण्यासाठी हा आदर्श काळ आहे रक्ताची वासना/वीरता/ऐहिक विकृती (क्रिस्टल टप्प्या दरम्यान, ब्लॅक ब्लड फेज दरम्यान नाही).

लढा

मोरचोक विरुद्ध सामना कोणत्याही प्रकारे कठीण नाही, आणि बँडसाठी मुख्य कामगिरी करण्याच्या सर्वात महत्वाच्या गोष्टी आहेत

अनुनाद क्रिस्टल आणि नुकसान टाळण्यासाठी

पृथ्वीचे काळा रक्त.

आम्हाला आशा आहे की या दोन कौशल्यांना यशस्वीरित्या कसे सोडवायचे हे या मार्गदर्शकाने आपल्याला दर्शविले आहे.

अंतिम विचार

हे मोर्चॉकच्या धोरण मार्गदर्शकाचा निष्कर्ष काढते. लढा ड्रॅगन सोल टोळीचा सर्वात कमी जटिल आहे. यात सर्वात सोप्या फाशीची वैशिष्ट्ये देखील आहेत. ही चकमकी डेथविंगला खाली आणण्याच्या प्रयत्नात एक टीम चेक म्हणून काम करेल.

{टॅब = नीती 2}

छापाच्या शोधकर्त्याबरोबर काही वेळा मरणानंतर जर आपण लढाईच्या तळांचे अनुसरण करीत असलेला एखादा गट मिळवण्याचा प्रयत्न केला तर हा बॉस खूप सोपा आहे. हा लढा अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी टोळीच्या नेत्याने दोन मॅक्रो वापरायला हवे, त्यापैकी एक ऑर्ब्सचा गँग अलर्टचा चेतावणी देणारा आणि दुसरा म्हणजे खडकांच्या मागे जाण्यासाठी. शेवटी आपल्याला खडकांच्या ढीगावर 7 लोकांचा गट (3 पी मोडमध्ये 10) असावा लागेल

संपूर्ण लढाई दरम्यान टाक्या जमा होतील

चिलखत चिलखत आणि त्यांना प्रत्येक 5 जमा होण्यापासून ते एकमेकांना बदलावे लागेल.

पहिला टप्पा

दरम्यान

Stomp आपण ऑर्बसमध्ये व्यस्त नसल्यास प्रत्येकजण बॉसच्या 25 यार्डच्या आत असल्याचे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे. बहुतेक उपचार करणार्‍यांनी एखाद्यावर आणि प्रत्येकाने ते खाली ठेवण्यासाठी त्यावर चिन्ह ठेवणे पसंत केले आहे. टँक बॉसच्या जवळ असल्याचेही सुनिश्चित करा.

जेव्हा बॉस फेकायला लागतो

ट्वायलाइट ओर्ब एक ओर्ब दिसेल आणि लिंक ओळी 7 लोकांमध्ये (3 पी 10 मोडमध्ये) असाव्यात. दुव्याचा रंग आपल्याला सांगेल की आपण किती नुकसान करणार आहात, रेड त्या व्यक्तीला ठार मारील, पिवळा मोठ्या प्रमाणात करेल आणि निळे जगणे खूप सोपे आहे. आत्ताच त्यांना टोळक्याचा इशारा दिलेले दिसत नाही जेणेकरून टोळीच्या नेत्याने लोकांना कळू देण्यासाठी टोळीचा इशारा वापरावा.

दुसरा टप्पा

बॉस प्रत्येकाला त्याच्या पायाखालच्या बाजूला फेकून देईल

पृथ्वीचे काळा रक्त. खडक बॉसच्या सभोवतालच्या मैदानातून वर येतील आणि काळ्या चिखल त्याच्या सभोवती पसरतील. कोणतेही नुकसान होऊ नये म्हणून खडकांच्या मागे उभे रहा.

हा संघर्ष 20% आरोग्यापर्यंत पुनरावृत्ती होईल, जेव्हा मोरचोक राज्यात प्रवेश करेल

फुरियाजरी हे उपचार करणार्‍यांकडून पूर्णपणे उपचार करण्यायोग्य आहे.

आम्ही बँड शोधकासह केलेल्या चाचण्यांमधून, सर्वात मोठ्या समस्या उद्भवल्या आहेत:

  1. कोणीही कक्षाकडे जात नाही आणि टाकी बंधनकारक आहे. हे सहसा टँकचा नाश करते आणि म्हणूनच ऑर्बस नियंत्रित करण्यासाठी जागृत संघ आवश्यक असतो.
  2. लोक त्याच्या मागण्याऐवजी खडकाजवळ उभे राहिले. जेव्हा हे घडते तेव्हा लोकांचा मृत्यू होतो

    पृथ्वीचे काळा रक्त.

  3. लोक खूप पसरले आणि कोणतेही नुकसान घेतले नाही

    Stomp.

  4. जेव्हा बॉस आयुष्यावर कमी असतो तेव्हा त्यांनी वरील गोष्टींकडे दुर्लक्ष करायला सुरुवात केली आणि मरणार.

आम्ही सुरुवातीला म्हटल्याप्रमाणे हा लढा अगदी सोपा आहे आणि जोपर्यंत लोक त्यांचे काम करत नाहीत तोपर्यंत बर्‍याच गटांसाठी समस्या नसावी.

{/ टॅब}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock videos» open = false}

{टॅब = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{टॅब = WowInsider}

{/ टॅब}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Achievements» open = false}

प्रलंबित

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

चिलखत
ऑब्जेक्ट चिलखत झोन सांख्यिकी
मोसवोर्टेड शोल्डरगार्ड्स (एलएफआर, वीर) कापड होम्ब्रोस बुद्धी
चमकणारा दगडांचा झगा (एलएफआर, वीर) कापड समोर बुद्धी / आत्मा
अंडरडवेलर स्पॉल्डर्स (एलएफआर, वीर) कुएरो खांद्यावर चपळता
मायकोसिंथ रिस्टगार्ड्स (एलएफआर, वीर) कुएरो आर्मबँड बुद्धी / आत्मा
स्पोरबार्ड गॉन्टलेट्स (एलएफआर, वीर) मल्ला मानोस चपळता
बिघडलेल्या दगडाची कमरपट्टा (एलएफआर, वीर) मल्ला बेल्ट बुद्धी
पिलरफूट ग्रीव्ह्स (एलएफआर, वीर) मंडळ पाय बुद्धी / आत्मा
ब्रॅकनशेल शोल्डरप्लेट्स (एलएफआर, वीर) मंडळ होम्ब्रोस डॉज / पॅरी
रॉकहाइड ब्रेसर्स (एलएफआर, वीर) मंडळ आर्मबँड सामर्थ्य / प्रभुत्व
शस्त्रे
ऑब्जेक्ट प्रकार सांख्यिकी
काळाची भिन्नता (एलएफआर, वीर) गदा, मुख्य हात बुद्धी
मोरचोकचा हात (एलएफआर, वीर) अ‍ॅक्स 1 एम सामर्थ्य / प्रभुत्व
वस्तरा सारोनाइट चिप (एलएफआर, वीर) फेकणे चपळता
अंगठ्या, हार आणि ट्रिंकेट्स
ऑब्जेक्ट प्रकार सांख्यिकी
पेट्रीफाइड फंगल हार्ट (एलएफआर, वीर) कॉलर बुद्धी / आत्मा
सूतुरिंगची सही (एलएफआर, वीर) रिंग बुद्धी / आत्मा
अनंत पळवाट (एलएफआर, वीर) रिंग बुद्धिमत्ता / हिट
आदिम सावलीचा शिक्का (एलएफआर, वीर) रिंग चपळता
ब्रीथस्टेलर बॅन्ड (एलएफआर, वीर) रिंग सामर्थ्य / प्रभुत्व
हार्डहार्ड रिंग (एलएफआर, वीर) रिंग सामर्थ्य / पेरी
विंडवर्ड हार्ट (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट बुद्धी / अतिरिक्त आरोग्य
क्रूर चा धूर्तपणा (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट बुद्धी / नुकसान एओई
सावलीची कुपी (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट चपळता / अतिरिक्त नुकसान
हाड-दुवा फेटिश (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट सामर्थ्य / नुकसान एओई
अदम्य अभिमान (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट तग धरण्याची क्षमता / ढाल

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}

कानातले

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}

{टॅब = स्पॅनिश}

परिचय

  • कोणीही मला माझ्या उद्देशापासून परावृत्त करणार नाही!

अ‍ॅग्रो

  • हिमस्खलन थांबवण्याचा तुमचा मानस आहे, मी तुला पुरलेन!

ओर्बे

  • पळून जा आणि मर!
  • धाव आणि नाश!

पृथ्वी

  • दगड कॉल!
  • पृथ्वी हादरली!
  • खडक थरथरतात!
  • पृष्ठभाग हादरला!
  • आणि पृथ्वीवरील काळा रक्त आपल्याला खाऊन टाकते.
  • आणि प्राचीन देवतांकडून सुटणे अशक्य आहे.
  • आणि ख gods्या देवांचा क्रोध येत आहे.
  • आणि आपण शिक्षकाच्या द्वेषामध्ये दमलात आहात.

स्प्लिट

  • तू एकट्याने लढायची योजना आखली होती का? तुम्हाला गिळंकृत करण्यासाठी आणि तुम्हाला चिरडण्यासाठी पृथ्वी खंडित होईल!

एक खेळाडू मरण पावला

  • मी न थांबता!
  • ते अपरिहार्य होते.
  • धूळ कमी केले ...

मुर्ते

  • अशक्य, ते असू शकत नाही ... टॉवर कोसळला पाहिजे.

{टॅब = इंग्रजी}

परिचय

  • कोणीही मला कामावरुन काढून टाकणार नाही.

अ‍ॅग्रो

  • आपण हिमस्खलन ठेवण्याचा प्रयत्न करीत आहात, मी तुम्हाला पुरले आहे!

बिंदू

  • पळून जा आणि मर!
  • धाव आणि नाश!

ग्राउंड

  • दगड पडतो!
  • ग्राउंड शेक!
  • खडक थरथरले!
  • पृष्ठभाग ओसरला!
  • आणि पृथ्वीवरील काळा रक्त आपल्याला खाऊन टाकते.
  • आणि जुन्या देवापासून सुटका नाही.
  • आणि ख gods्या देवांचा कोप आपल्यामागे येतो.
  • आणि आपण मास्टर च्या उष्णता मध्ये ग्राउंड.

स्प्लिट

  • तू मला एकटे लढायचे विचार केलास? आपल्याला गिळण्यासाठी आणि चिरडण्यासाठी पृथ्वी विभाजित करते!

एक खेळाडू मारणे

  • मी न थांबता!
  • ते अपरिहार्य होते.
  • मैदान ते धूळ ...

मृत्यू

  • अशक्य, हे असू शकत नाही… टॉवर कोसळला पाहिजे…

{/ टॅब}

{/ दाखव लपव}

डेटाबेस धन्यवाद व्हीवहेड, बर्फाच्छादित शिरे, L2R y एमएमओ-चॅम्पियन.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.