योरहज वॉचमन / योरसहज द स्लीपिंग गाइड

वॉचमन ऑफ यॉरसहजचे मार्गदर्शक / योर्स्हज द झोपेत नाही, ड्रॅगन सोल / ड्रॅगन सोल गँगचा तिसरा बॉस. बॅशियन ऑफ ट्वायलाइटच्या पतनानंतर, योॉरहज वॉचमनने डेथविंगला मोठ्या प्रयत्नात सहाय्य केले आणि विनाशकारी लोकांना त्यांच्या भूमिगत तुरूंगातून मुक्त करण्याचे साधन दिले. त्याची शक्ती अतुलनीय आहे आणि त्याची शक्ती अकल्पनीय आहे. योरसाहचा विश्वासू सेवेसाठी एक गडद इनाम मिळविण्याचा त्यांचा मानस आहे.

योरसहज-झोपेची

सामान्य माहिती

आरोग्य

अडचण योरसहज रक्त पेशी मना शून्य विसरलेले
10-मनुष्य 47M 1.8M 1.5M 490k
25-मनुष्य 142M 5.4M 5M 1.5M
एलएफआर 106M 4.1M 3.8M

वाढवा / बँड रचना

अडचण संताप बांदा
टँक उपचार करणारे DPS
10-जग नाही 1 2-3 6-7
25-जग नाही 1 5-6 18-19
एलएफआर नाही 1 5-6 18-19

कौशल्ये

    • शून्य स्त्रावसोल हंटर यॉरहजने गडद उर्जासह त्याचे प्राथमिक लक्ष्य ठेवले आहे, 100000 छाया नुकसान आणि 5% (10% पेक्षा जास्त 25%) द्वारे बरे होणारी उपचार कमी.

    • महत्त्वाचे

      शुमाच्या रक्ताला कॉल करायोरहज वॉचमन शूमाची शक्ती समन्स करतो जो वेगवेगळ्या रंगांच्या रक्ताच्या 3 ग्लोब्यूल समन्स करतो. हे ग्लोब्यूल हळूहळू योरसहच्या दिशेने वाटचाल करतात आणि त्यांच्याकडे पोहोचल्यास त्याला अतिरिक्त शक्ती देतात.

हिरॉइक डिसफ्लिक्सीवर, 4 ग्लोब्यूल यॉरसहजच्या कॉलवर येतील.
  • Imbued वाफ: जेव्हा त्यांचे आरोग्य %०% च्या खाली येते तेव्हा रक्तातील पेशी एक द्रुत वाष्प उत्सर्जित करतात जी त्यांच्या सक्रिय रक्त पेशींच्या जास्तीत जास्त 50% आरोग्यासाठी बरे करते. जेव्हा एखाद्या रक्तपेशीचा मृत्यू होतो तेव्हा उर्वरित रक्त पेशी पूर्णपणे एकत्र येतात आणि सर्व प्रकारच्या नुकसानीविरूद्ध प्रतिकारशक्ती मिळवतात.

ग्लोब्यूल

  • चमकणारा ग्लोब्युल: जेव्हा चमकणारा रक्तपेशी यॉर्सहजपर्यंत पोहोचतो, तेव्हा तो शुमाच्या चमकत्या रक्ताने त्याला ओततो.
    • शुमाचे सुखी रक्तयॉरसहजची व्हॉइड बोल्ट आता प्राथमिक लक्ष्य घटका व्यतिरिक्त सावलीच्या 59000 50००० हानीसाठी जवळील सर्व लक्ष्यांवर विजय मिळवते. योर्स्हज त्याच्या क्षमतेचा दुप्पट वेळा वापर करतो आणि त्याच्या हल्ल्याचा वेग XNUMX% वाढला आहे.

  • कोबाल्ट ग्लोब्युल: जेव्हा कोबाल्ट ग्लोबने योराहला फटका दिला, तेव्हा तो त्याला मनाला बोलावून घेण्याची क्षमता देईल.
    • मना शून्य: एक मना शून्य प्रत्येक केस्टर आणि उपचार हा सर्व मान शोषून घेतो आणि स्वतःस आत साठवते. मनाला शून्य नष्ट केल्याने एकूण मान मिळतो आणि 30 यार्डच्या आत तो खेळाडूंमध्ये पसरतो.

25 खेळाडूंमध्ये, योराहहज 8 यादृच्छिक खेळाडूंचे रक्ताचे डोकावते.
  • क्रिमसन ग्लोब्युल: जेव्हा क्रिमसन ग्लोबने योराहाहजला मारले तेव्हा ते सेयरिंग ब्लड क्षमतेने ग्रस्त होते.
    • जळत्या रक्त: यॉरसहजने 3 रँडम प्लेयर्सचे रक्ताकडे पाहिले आहे, ज्यात 73000 बेस फायर नुकसान आहे. पुढील लक्ष्य यॉर्सहजचे आहे, स्फोटानंतर जितका मोठा धक्का बसला जाईल तितकाच.

  • गडद ग्लोब्युल: जेव्हा डार्क ग्लोब योराहज येथे पोहोचला तेव्हा रक्ताचा भ्रष्टाचार शुमाच्या जबड्यात शिरला. मग हा भ्रष्टाचार वेळोवेळी खेळाडूंवर हल्ला करणार्‍या विसरलेल्या लोकांना तयार करतो.
    • विसरला: हे प्राणी यादृच्छिक लक्ष्यावर लक्ष केंद्रित करतात.
      • मानसिक स्लॅश: विसरलेला एक त्याच्या वर्तमान लक्ष्या विरूद्ध मानसिक शक्तीची लाट सोडतो, ज्यामध्ये 57000 छाया नुकसान होते.

  • .सिड ग्लोब्युल: जेव्हा idसिड ग्लोब्यूल योरसाहजला मारतो तेव्हा शुमाच्या जबड्यांना acidसिड रक्ताने मिसळले जाते, ज्यामुळे पाचक acidसिड तयार होते.
    • पाचक acidसिड: पोटाची भिंत ठराविक कालावधीत पाचक acidसिडचे गुप्त रुप ठेवते, ज्यामध्ये 69000 मीटरच्या आत खेळाडू आणि आसपासच्या मित्रांना 4 N००० चे नुकसान होते.

  • छाया ग्लोब्युल: जेव्हा एखादी छाया ग्लोब्यूल यॉर्साह्जला मारते तेव्हा ते त्याला भ्रष्टाचाराच्या गहनतेने ओढवते.
    • खोल भ्रष्टाचार: योरसहजचा गहन भ्रष्टाचार प्रत्येक खेळाडूवर पसरतो, ज्यामुळे सर्व खेळाडूंचे 97000 सावलीचे नुकसान झाल्यामुळे हिंसक स्फोट घडवून आणण्यास कारणीभूत ठरलेले पाचवे बरे किंवा शोषून घेते.

धोरण

{टॅब = नीती 1}

फाईट विहंगावलोकन

मुळात योराहहजबरोबर झालेला सामना हा एक टप्पा लढा आहे. एन्काउंटर नीरस आहे, या अर्थाने की योसाहात फक्त एक क्षमता आहे, जी तो वारंवार वापरतो

याव्यतिरिक्त, प्रत्येक 75 सेकंद किंवा त्याहून अधिक, यॉर्सहॅज वेगवेगळ्या प्रकारच्या 3 ग्लोब्यूल यादृच्छिकपणे (एकूण 6 संभाव्य प्रकारांपैकी) बोलावेल. बॉसपर्यंत पोहोचल्यानंतर प्रत्येक ग्लोब्युल बॉसला मदत करेल आणि त्यांना 60 सेकंदांसाठी तात्पुरते विशिष्ट क्षमता प्रदान करेल. त्याची आघाडी बंद होईपर्यंत 15 सेकंद शिल्लक असताना, योराहहज पुढच्या तुकडीच्या ग्लोबल्सला बोलावेल.

टोळी एकाच वेळी फक्त तीन ग्लोब्यूलपैकी एकाला मारण्यात सक्षम होईल (जेव्हा एकाचा मृत्यू झाल्यास इतर दोन रोगप्रतिकारक होतात), तेव्हा चकमक होण्याची समस्या कोणत्या ग्लोब्यूलच्या निवडीद्वारे दिली जाते जेणेकरून या टोळीला सामोरे जावे लागते. कमी क्लिष्ट कौशल्ये.

टोळीच्या नेत्याची भूमिका

या लढ्यात, टोळीचा नेता महत्वाची भूमिका बजावतो. योग्य सेल मारण्यासाठी टोळी आयोजित करा आणि इतर दोन पेशींसाठी योग्य रणनीती लागू करा, येथूनच वास्तविक लढाई सुरू होते.

त्रुटींसाठी बरीच जागा आहे आणि जोपर्यंत उर्वरित दोन ग्लोब्यूलच्या क्षमतांसाठी धोरण योग्य आणि योग्यरित्या लागू होत नाही तोपर्यंत आम्ही कमी योग्य ग्लोब्यूल नष्ट करू शकतो आणि समस्यांशिवाय लढाईत अद्याप सहजपणे पुढे जाऊ शकतो.

योरसहज
कौशल्ये

शून्य स्त्राव, ही योराहाहजची अद्वितीय क्षमता आहे. टँकला मोठ्या प्रमाणात सावली होणार्‍या नुकसानाचे सौदा करते, तसेच स्टॅक करण्यायोग्य डीफ (डीओटी) लागू करते. तो सहसा बर्‍यापैकी अंदाजे वारंवारतेसह (जवळजवळ प्रत्येक 5 सेकंदात) क्षमतेचा वापर करतो, परंतु आपण टाक्या उत्तम प्रकारे बरे करण्यास सक्षम व्हाल.

दर 2.5 सेकंदानंतर, योराहहज मध्यम क्षमतेसह अनेक मूलभूत चक्क हिट्स देखील हाताळतो.

बोलाविले रक्त पेशी

अंदाजे प्रत्येक seconds seconds सेकंदात, योर्सहाह काहीच न करता, हळू हळू त्याच्या दिशेने जाणा each्या प्रत्येकाला (शक्य असलेल्या different वेगवेगळ्या प्रकारच्या) तीन प्रकारची तीन ग्लोब्यूल्स मागवते. ते स्तब्ध किंवा मंद होऊ शकत नाहीत. योरीसह पोहोचल्यावर त्या प्रत्येकाने त्याला एक वेगळी क्षमता दिली.

स्लग्ज मागवून त्याच्याकडे जाताना, योरसहज खोलीच्या मध्यभागी स्थिर राहिला जाईल आणि त्याच्यावर अद्याप हल्ला होऊ शकतो तरीही कोणताही हल्ला किंवा क्षमता करणार नाही.

प्रत्येक ग्लोब्युलचे एक विशिष्ट नाव असते. आम्ही या नावे एक-एक करून दाखवणार आहोत परंतु आम्ही त्यांच्या रंगानुसार त्यांचा संदर्भ घेऊ, कारण अशाच प्रकारे आम्ही त्यांची गेममध्ये भिन्नता करू.

टोळीने 3 ग्लोब्यूलपैकी एकाला मारले पाहिजे (जर तसे झाले तर इतर 2 हानीसाठी रोगप्रतिकारक होतील) याचा अर्थ असा होतो की इतर 2 स्लग यॉरसहजला प्रदान केलेल्या क्षमता योग्य प्रकारे वागवण्याची टोळी आवश्यक आहे. जर ग्लोब्यूलपैकी कोणीही मारला गेला नाही तर बहुधा तो प्राप्त झालेल्या नुकसानीस बँड सहन करण्यास सक्षम राहणार नाही आणि परिणामी प्रयत्नातच त्याचा नाश होईल.

रक्त पेशी: कौशल्ये आणि त्यांचे व्यवस्थापन कसे करावे

खाली आम्ही वेगवेगळ्या ग्लोब्युल्स उघडकीस आणून, ते यॉरसहजला मिळणार्‍या फायद्यानुसार वर्गीकरण करतो, सर्वात धोकादायक पासून कमीतकमी धोकादायक पर्यंत.

जांभळा (सावली रक्त पेशी)

जांभळा ग्लोब्यूल योरीसहजला अनुदान देते

खोल भ्रष्टाचार. ही क्षमता संपूर्ण छाप्यात मोठ्या प्रमाणात छाया नुकसान (50.000 पी 10-जग, 55.000 पी 25-जुग, आणि रेड फाइंडरसह 35.750) हाताळते म्हणून प्लेयर्सवर फेकल्या गेलेल्या पाचव्या बरे किंवा शोषण्याबाबत सावधगिरी बाळगा.

ही क्षमता स्वतःह प्राणघातक नाही, तथापि ही झुंज अधिक गुंतागुंत करते. बहुतेक टोळ्यांऐवजी जांभळ्या रक्त पेशी नष्ट करण्याऐवजी रणनीती सुलभ करते (टोळीने घेतलेले नुकसान स्वीकारून)

जरी आम्ही जांभळ्यासह रक्त पेशींचे संयोजन करण्याचा सल्ला देत नाही, परंतु अशी काही प्रकरणे आहेत ज्यामध्ये आपण असे करणे निवडू शकता (रक्तपेशी प्राधान्यक्रम विभाग, खाली पहा)

जर आपण जांभळ्या रक्त पेशीसमवेत एकत्र येत असाल तर दीप भ्रष्टाचाराला सामोरे जाण्याचा सर्वात उत्तम मार्ग म्हणजे हे नुकसान बरे करण्यासाठी विशिष्ट उपचार करणार्‍यांना नियुक्त करणे. एक रोग बरे करणारा (शक्यतो पवित्र पॅलादीन) टाकी बरे करण्यासाठी (फक्त कास्टिंग) नियुक्त केले जावे

दैवी प्रकाश टाकीचे आयुष्य शक्य तेवढे उच्च होण्याचा प्रयत्न करीत) आणि इतर विशिष्ट उपचार करणार्‍यांना छापाचे नुकसान (इतर रक्तपेशी लाल किंवा हिरव्या असल्यास) बरे करण्यासाठी नियुक्त केले जावे.

हिरवा (आम्ल ग्लोब्यूल)

रेड फाइंडरमध्ये, हिरव्या रक्त पेशीद्वारे दिलेला फायदा बर्‍याच कमी प्रमाणात असतो, ज्यामुळे तो कमीतकमी धोकादायक बनतो. तथापि, 10 आणि 25 लोकांच्या अडचणीत, हे रक्त पेशी अधिक त्रासदायक बनते.

ग्रीन रक्त पेशी योरसहजला अनुदान देते

पाचक acidसिड. यामुळे यॉरजमुळे अधूनमधून एक यादृच्छिक खेळाडू आणि त्याच्या साथीदारांना त्याच्या आसपासच्या 4 मीटर जवळपास, मध्यम प्रमाणात निसर्गाचे नुकसान (60.000 आणि 10 लोकांवरील 25 आणि रेड फाइंडरवर 39.000) नुकसान होते. रेड फाइंडरद्वारे क्षमता जवळपासच्या मित्रांना इजा करणार नाही.

जांभळ्या ग्लोब्यूल प्रमाणेच, ग्रीन ग्लोब्युलने दिलेली बाफ त्याच्या वैयक्तिक स्वरुपात इतकी प्राणघातक नाही, परंतु त्यास बॅन्ड खोलीत अंतर ठेवणे आवश्यक आहे, बाकीच्या फायद्यांना बँड जोडणे आवश्यक आहे.

पाचक acidसिडचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे बँड खोलीत पसरणे प्रत्येक खेळाडू एकमेकांना सुमारे 4 मीटर वेगळे करतो. ही सामान्यत: कठीण गोष्ट नसते, परंतु जेव्हा हिरव्या रक्त पेशी दुसर्या रक्त पेशीशी जोडलेली असते तेव्हा त्यास बॅन्ड एकत्रित करणे आवश्यक असते, अशा परिस्थितीत बँडच्या स्थान बिंदूमध्ये काळजीपूर्वक वेगळे करणे आवश्यक असते. बँड च्या पाय). बॉस सहसा).

रेड फाइंडरसह, विभाजन करण्याची आवश्यकता नाही आणि आपण सर्वजण एकत्र येऊ आणि ज्यांना पाचक acidसिडमुळे नुकसान होते त्यांना बरे करू शकतो.

पिवळा (चमकणारा ग्लोब्यूल)

पिवळ्या रक्त पेशी तुम्हाला योरसाह प्रदान करते

शुमाचे सुखी रक्त. या अज्ञानामुळे यॉर्स्हॅज 50% वेगवान आणि कास्ट होतो

शून्य स्त्राव दोनदा म्हणून अनेकदा. याव्यतिरिक्त, शून्य बोल्ट क्षेत्राच्या नुकसानाची पूर्तता करतो ज्याने संपूर्ण छापा मारला (दोष मात्र अद्याप टाकीमध्येच आहे).

या प्रकरणात बँड एकत्र येणे आवश्यक आहे जोपर्यंत शुमाचे ज्वलनशील रक्त सक्रिय आहे (जोपर्यंत इतर रक्त पेशी लाल किंवा काळी असेल तर), छापा टाकण्यासाठी फक्त क्षेत्र बरे करा आणि झालेले नुकसान कमी करण्यासाठी कोलडाउन वापरा.

काळा (गडद ग्लोब्यूल)

ब्लॅक ब्लड सेल्समुळे योरीशज मोठ्या संख्येने मिनिन्स बनवते, म्हणतात विसरला. हे मिनिन्स यादृच्छिक खेळाडूला लक्ष्य करतील आणि नियमित कास्ट करतील

मानसिक स्लॅश, छाया नुकसान (35.000 आणि 10 व्यक्ती मोडमध्ये 25 आणि रेड फाइंडरसह 22.750) हाताळत आहोत.

सामोरे जाण्याचा सर्वोत्तम मार्ग विसरला es एकत्र येऊन हल्ले करा छापे अधिक ठेवण्यासाठी क्षेत्र बरे करणारे क्षेत्र.

लाल (किरमिजी रंगाचा रक्त पेशी)

लाल रक्तपेशी यॉर्हजला क्षमता प्रदान करते

जळत्या रक्त. मोठ्या संख्येने यादृच्छिक खेळाडूंचे नुकसान करणे (रेड फाइंडरसह 3 आणि 10 लोकांमध्ये आणि 8 मध्ये 25 लोक), बॉसपासून किती दूर आहे यावर अवलंबून नुकसान जास्त होईल.

लक्षात घ्या की सध्या चाचणी क्षेत्रात, स्कॉर्चिंग ब्लड हे केवळ यॉरहजपासून सर्वात दूर असलेल्या खेळाडूंना लक्ष्य केले आहे (आणि म्हणूनच त्याचे सर्वात जास्त नुकसान होते). आम्हाला असे वाटत नाही की ही वर्तन हेतुपुरस्सर आहे आणि ती सार्वजनिक सेवकांवर सेट करुन सुधारित केली जाण्याची शक्यता आहे.

चिलखत रक्ताचा सामना करण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे प्रत्येकासाठी शक्य तितक्या बॉसच्या जवळ रहा (व्यावहारिकपणे सर्व बॉसच्या पायाजवळ एकत्र). लाल रंगाशी निगडीत रंग हिरवा असल्यास (टोळी शोधक वगळता), त्यांना बॉसच्या सभोवतालच्या दरम्यान 4 मीटर अंतर वेगळे करावे लागेल.

निळा (कोबाल्ट ग्लोब्यूल)

रक्त पेशी अ तयार करते मना शून्य. जेव्हा हे युनिट पसरते तेव्हा ते छापे टाकणार्‍या सर्व खेळाडूंचे मान तलाव काढून टाकते. हे एकदा फक्त एकदा निचरा झाल्यामुळे, खेळाडू सामान्यपणे मानला पुन्हा निर्माण करण्यास सुरवात करतात आणि तरीही जादू करण्यास सक्षम असतील. जेव्हा मना व्हॉईडचा मृत्यू होतो तेव्हा ते काढून टाकलेले सर्व मॅन सोडते आणि त्या स्थानाच्या 30 मीटरच्या आत (रेड फाइंडरसह 100 मीटर) सर्व खेळाडूंमध्ये समान प्रमाणात वितरीत करते.

मना शून्याशी व्यवहार करणे वा b्यासारखे आहे. पुरे सर्व डीपीएस त्यांचे लक्ष्य मनाच्या शून्यात बदलतात तितक्या लवकर ते लवकरात लवकर दिसू आणि मारा. हे सर्व खेळाडूंकडे माणा पुनर्संचयित करेल आणि तिथून लढा सामान्यपणे पुढे जाईल.

धोरण

या विभागात, आम्ही तुम्हाला यॉर्सहज विरुद्धच्या लढाईत यशस्वी होण्यासाठी सर्व संबंधित माहिती प्रदान करू: कोणत्या ग्लोब्यूलने मारणे निवडावे आणि उर्वरित ग्लोब्यूल कसे हाताळावे.

लढा सुरू

जेव्हा योरहज ग्लोब्यूलर्सद्वारे प्रदान केलेल्या कोणत्याही क्षमतेची पूर्तता करत नाही, तेव्हा एन्काऊंटर मुळात टँक आणि हल्ला असतो. उपचार करणार्‍यांना केवळ टाकीचे नुकसान बरे करण्यासाठी तयार केले पाहिजे (दंगल हिट्सपासून आणि

शून्य स्त्राव). हा प्रारंभिक टप्पा फक्त 20 सेकंदाचा आहे.

उर्वरित वेळ, योरशज ग्लोब्युलस बोलावेल आणि काहीही करणार नाही किंवा दोन ग्लोब्यूलस त्याला पुरविणार्‍या क्षमतांचा वापर करेल (किंवा तीन, जर एखाद्या गोलाकारांना मारले जाऊ शकले नाही).

रक्त पेशी प्राधान्य

रक्तस्राव प्राधान्यक्रम खाली मारणे आहे

  • 10-पी / 25-पी: जांभळा > हिरवा > पिवळा > काळा;
  • शोधक: जांभळा > पिवळा > काळा > लाल.

शोधकर्त्यासह रक्त पेशी नष्ट करण्याच्या प्राधान्यावरून असे दिसून येते की हिरव्या रक्त पेशी बँड शोधकांसह सादर केलेल्या अडचणीत व्यावहारिकरित्या निरुपद्रवी आहेत (कारण

पाचक acidसिड क्षेत्राचे नुकसान करीत नाही.

पर्याय

रक्त पेशी नष्ट करण्याचे प्राधान्यक्रम आपल्याकडे असलेल्या रक्त पेशींवर अवलंबून बदलू शकतात, म्हणून आपल्याला रक्त पेशी नष्ट करावी लागतील ज्यामुळे आपल्याला त्रास कमी होईल. तथापि, आम्ही दोन कारणास्तव ज्या रक्त पेशींना प्राधान्य देतो त्यांना प्राधान्य दिले पाहिजे:

  • कोणत्या रक्त पेशीला मारावे याचा निर्णय त्वरीत घेतला पाहिजे आणि वेगवेगळ्या घटकांमध्ये हस्तक्षेप करण्यासाठी वेळ खूपच कमी आहे.
  • जर आम्ही प्राधान्य यादीचे पालन केले तर उर्वरित ग्लोब्यूलसाठी जोड्यांची संख्या कमी होईल. याचा अर्थ असा आहे की तेथे शिकण्याची धोरणे कमी असतील.

ते म्हणाले की, आम्हाला मार्गदर्शक पूर्ण झाला पाहिजे आणि खाली आपणास प्राथमिकता यादी आपणास जाण्यासाठी आणि आणखी कार्यक्षम ठरू शकेल अशी तीन जोडपे सापडतील. आपण योग्य दिसता तसे त्या वापरा.

  • जांभळा - पिवळा - निळा: जांभळाऐवजी पिवळा रंग मारल्याने छापाचे कोणतेही नुकसान दूर होते, ज्याचा सामना करणे सुलभ होते

    खोल भ्रष्टाचार.

  • जांभळा - पिवळा - लाल: जांभळ्याऐवजी पिवळा रंग मारुन, छापाच्या दिशेने होणारे नुकसान मोठ्या प्रमाणात कमी होते (जोपर्यंत छापा बॉसवर जमा होईल तोपर्यंत), ज्याचा सामना करणे सुलभ करते.

    खोल भ्रष्टाचार.

  • हिरवा - पिवळा - निळा, केवळ 10 आणि 25 लोकांच्या अडचणीवर: हिरव्याऐवजी पिवळ्या रंगाचा नाश केल्याने, छापाकडे होणारी हानी मोठ्या प्रमाणात कमी होते आणि कारवाई करण्यासाठी छापा सुरक्षितपणे वेगळा केला जाऊ शकतो.

    पाचक acidसिड आणि ठार मना शून्य.

रक्तपेशींच्या संयोजनांचे उपचार कसे करावे?

हा विभाग लक्षात ठेवण्याचा हेतू नाही. पेशींच्या मारण्याच्या प्राथमिकतेचा आपण सन्मान केल्यास, इतर दोन पेशी हाताळण्याची रणनीती यॉरसहजने मिळवलेल्या क्षमतेमुळे सहज संवेदनशील आहे. जेव्हा एखाद्या विशिष्ट संयोजनाशी कसे वागावे याबद्दल आपल्याला खात्री नसते तेव्हा हा विभाग प्रामुख्याने आपल्यासाठी उपयोगात आणला पाहिजे.

आमच्या मारण्याच्या प्राथमिकतेसह न जुळणारी संयोजना तपशीलवार नाहीत (मुळात, सर्व जोड्यांमध्ये जांभळा समावेश आहे). सर्व अडचणींच्या पद्धतींमध्ये संयोजनांचे प्रथम तपशील समान धोरणे आहेत. दुसरे म्हणजे, रेड फाइंडरसाठी एकत्रितपणे तपशीलवार आहेत, तर तिसर्‍या विभागात तपशील 10 आणि 25 लोकांच्या अडचणींशी संबंधित आहेत.

सर्व अडचणींसाठी रणनीतीची जोड.
लाल - पिवळा काळा - लाल काळा - पिवळा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-लाल-पिवळा

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-काळा-लाल

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-काळा-पिवळा

निळा - लाल निळा - पिवळा काळा - निळा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-निळा-लाल

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-निळा-पिवळा

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-काळा-निळा

रेड फाइंडर मोडसाठी धोरण संयोजन
हिरवा - लाल हिरवा - पिवळा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-हिरवा-लाल

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-हिरवा-पिवळा

काळा - हिरवा निळा - हिरवा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-काळा-हिरवा

  थंब ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-निळा-हिरवा

10 आणि 25 लोकांच्या अडचणींसाठी रणनीतीची जोड
हिरवा - लाल हिरवा - पिवळा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-हिरवा-लाल

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-हिरवा-पिवळा

काळा - हिरवा निळा - हिरवा
  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-काळा-हिरवा

  ड्रॅगन-आत्मा-योर-सहज-निळा-हिरवा

टिपा
रक्त पेशी कोठे दिसतात

रक्तपेशी नेहमीच त्याच भागात दिसून येतात. भिंतीजवळ खोलीच्या भोवती थोडीशी वाढलेली मॉल्स आहेत. या कारणास्तव, निवडलेला ग्लोब्यूल दूर करण्यासाठी आपल्याकडे जास्तीत जास्त वेळ आहे, बॉसने ग्लोब्यूलच्या नवीन बॅचची विनंती सुरू करताच ग्लोब्युल त्या स्थानाकडे धावणे आवश्यक आहे.

प्रत्येक ग्लोब्यूल त्याच ग्लोब्यूल सारख्या रंगाचा (तुलनेने) समान तयार केला जातो, त्यामुळे कोठे जायचे हे जाणून घेणे सोपे आहे. कृपया लक्षात घ्या की गेममध्ये मिनी नकाशा या संदर्भात दिशाभूल करीत आहे आणि प्रत्येक ग्लोबूल कोठे तयार झाला आहे हे निर्धारित करण्यासाठी वापरला जाऊ नये.

डीपीएस (विशेषत: लठ्ठ माणसांना) रक्त पेशी जिथे जिथे जिथे जिथे जिथे जाण्यासाठी लागतात त्या तेथे धावणे अधिक मनोरंजक करण्यासाठी, छापाच्या नेत्याने खोलीच्या मध्यभागी योग्य रंगाचे छापे मारणारे नेमले पाहिजेत आणि रक्ताच्या पत्त्यावर चिन्हांकित केले पाहिजे. मारले जाण्याची शक्यता असलेल्या पेशी स्थित आहेत (वर वर्णन केलेल्या प्राधान्य सारणीवर आधारित).

4 व्यक्ती मोडमध्ये 25 मीटर कसे पसरवायचे

जर आपल्याला हिरव्या आणि लाल रंगाच्या संयोजनाचा सामना करावा लागला असेल तर टोळीचे सदस्य एकमेकांपेक्षा कमीतकमी 4 मीटर अंतरावर असले पाहिजेत आणि त्याच वेळी यॉर्सहजच्या जवळ असणे आवश्यक आहे. 10-व्यक्तींच्या मोडमध्ये हे अगदी सोपे आहे, परंतु 25-व्यक्ती मोडमध्ये हे खूप समस्याप्रधान असू शकते (विशेषत: पोझिशन्स सेट करण्यासाठी थोडा वेळ उपलब्ध असल्यास).

या टोळीला ब्रेक लावण्यास त्रास होत असल्यास, काही जोडपे एका खेळाडूबरोबर दुसर्‍याच्या वरच्या बाजूला सहजपणे राहू शकतात. यामुळे विभाजित होण्याची आवश्यकता असलेल्या एकूण खेळाडूंची संख्या कमी होईल, ज्यामुळे हाताळण्यास अधिक सुलभ परिस्थिती निर्माण होईल. याचा अर्थ असा होतो की झालेली हानी

पाचक acidसिड जोडीतील खेळाडूंपैकी एखादे लक्ष्य असल्यास, केवळ एकाऐवजी दोन खेळाडूंना त्याचा फटका बसणार आहे, परंतु हे नुकसान त्या गोंधळाच्या परिस्थितीपेक्षा बरेच लोक व्यवस्थापित करण्याजोगे आहे जेथे एकाधिक लोकांना क्षेत्राचा त्रास होतो.

Bloodlust / Heroism वापरणे

वीरता/रक्ताची वासना/ऐहिक विकृती जेव्हा छापे बराच काळ निर्बंध न घालता बॉसला डीपीएस करू शकतात (उदाहरणार्थ, नंतर मना शून्य सेल नसलेल्या सेलमध्ये काढून टाकण्यात आला आहे ज्यामध्ये काळा नसतो).

नुकसान टाळणे

या चकमकीतील नुकसानीचे मुख्य स्रोत छाया, निसर्ग आणि अग्नि आहेत. प्राप्त झालेल्या नुकसानास कमी करण्यासाठी बँडला आवश्यक प्रतिकार सुधारणे आवश्यक आहे:

सामना

जोपर्यंत रेड नेता नेत्याला ठार मारण्यासाठी योग्य रक्त पेशीवर विश्वासार्ह लक्ष्य ठेवू शकत नाही तोपर्यंत योराहाह विरुद्ध चकमकी सहजपणे सहजपणे पार पाडता येते. म्हणूनच आम्ही आपल्या बॅन्डला देऊ शकणारा सर्वात महत्वाचा सल्ला म्हणजे योग्य युक्त्यांसह स्वतःला परिचित करणे.

एकदा पेशी नष्ट करण्याचा क्रम निश्चित झाल्यावर, बँडला काही काही सोप्या कार्ये (स्प्लिटिंग, जॉइन किंवा डीपीएस पेशी) करावी लागतील ज्यामध्ये कोणतीही समस्या उद्भवू नये.

अंतिम विचार

हे वॉचमनच्या व्यूहरचना मार्गदर्शकाची समाप्ती योरसहजला करते. आम्हाला आशा आहे की आपण या संमेलनात मजा कराल जेणेकरून सर्जनशील आणि इतर सर्व लोकांपेक्षा वेगळे असेल. जोपर्यंत टोळीच्या नेत्याच्या सूचनांचे पालन केले जाते तोपर्यंत बॉसला मारहाण करणे खूप कठीण जाऊ नये.

{टॅब = नीती 2}

मिनिन्सच्या आधारावर चकमकीत बदल होणार असल्याने चकमकीतून थेट मार्गदर्शक नाही. त्याऐवजी, बँडला प्रत्येकास स्वतंत्रपणे कसे हाताळायचे हे जाणून घ्यावे लागेल आणि एकमेकांविरूद्ध एकत्रित व्युत्पन्न कसे करावे लागेल. यॉरिजच्या विरूद्ध चकमकीत तीन मिनिटांचे गट तयार केले जातील. त्यापैकी प्रत्येकजण आपणास नवीन शब्दलेखन देते आणि टोळी मारण्यासाठी एखादा निवडण्यास सक्षम असेल. प्रत्येक प्लगइनच्या दोन सामान्य श्रेणी आहेत. जे बरे करणे कठीण करतात आणि रेड नुकसान वाढविते. निळा आणि जांभळा बरे करणे सर्वात कठीण असू शकते, तर पिवळा, लाल, काळा, हिरवा छापे नुकसान वाढवतात. प्रथम बरे करण्याबद्दल चर्चा करूया.

निळ्यामुळे मनाला शून्य होते. हे शब्दलेखन सर्व मनाला स्पेलकास्टर आणि उपचार करणार्‍यांकडून काढून टाकते आणि ते द व्हायड ऑफ मान नावाच्या एका मिनीयनमध्ये साठवते. हे लोखंडी कुतळणी बॉसच्या भोवती मोकळे होईल आणि काढून टाकल्यानंतर सर्व निचरा झालेला मॅना जवळच्या खेळाडूंकडे परत सोडला जाईल. सर्वप्रथम लक्षात ठेवण्यासारखी गोष्ट म्हणजे हे मिनी जेव्हा उगवते तेव्हा मॅनाला काढून टाकते आणि कालांतराने ते उगवल्यावर खेळाडू मॅन रीयूज स्पेलचा वापर करू शकतात. या टप्प्यासाठी मन टाईड टोटेम, स्पूर, छायाफेंड यासारख्या गोष्टी जतन केल्या जाऊ शकतात. दुसरा टप्पा लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की मिनिन केवळ त्याच्या मृत्यूच्या जवळच्या खेळाडूंना मान परत करते. म्हणून जेव्हा आपण त्याला मारता तेव्हा कॅस्टर आणि चंगाई करणारे जवळ आहेत हे सुनिश्चित करा. या सर्वांसह, हे फार कठीण होऊ नये.

जांभळा रोग बरे करण्याचा दुसर्या मार्गाने परिणाम करतो. या टप्प्यात खेळाडूंना गहन भ्रष्टाचाराची थाप मिळेल. प्राप्त झालेल्या कोणत्याही थेट उपचार हा शब्दलेखनातून हा लाभ जमा होतो. जेव्हा हे 5 वर पोहोचते तेव्हा जवळपासच्या सर्व खेळाडूंचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होते. याचा अर्थ असा की एकदा एखाद्या खेळाडूला 4 बरे झाल्यावर ते बरे होईपर्यंत पुन्हा बरे होऊ शकत नाहीत. यास सुमारे 20 सेकंद लागतात. हे सुलभ करण्यासाठी, आम्ही बँडमधील प्रत्येक गटासाठी एक रोग बरे करणारा नियुक्त करतो. एक रोग बरा करणारा गट १, प्रवर्ग २ आणि and इत्यादींचा प्रभारी आहे. एक गोष्ट लक्षात ठेवणे म्हणजे क्षेत्र बरे केल्याने प्रत्येकजण बरे होतो. या टप्प्यात हे लक्षात ठेवा.

उर्वरित मिनिन्समुळे छापा अधिक नुकसान होईल. त्यांच्यातील महत्त्वाचा फरक म्हणजे बँडची स्थिती. रेड बॉसकडून खेळाडूंच्या नुकसानाचे बरेच नुकसान करेल म्हणून प्रत्येकाने स्वत: च्या बाजूने स्वत: ला उभे केले पाहिजे. ग्रीनमुळे खेळाडूंचे नुकसान वाढेल, म्हणून प्रत्येकाचे समान वितरण केले जावे. ब्लॅक स्पिन्स मिनीज म्हणून त्याने त्या भागात जावे. पिवळे त्याच्या उर्वरित स्पेलवरील कोल्डडाउन कमी करते, त्यामध्ये लाल आणि हिरव्या मिनीन्सद्वारे मिळवलेल्या वस्तूंचा समावेश आहे. त्यांच्यात प्रत्यक्षात घडण्यापेक्षा वेगवेगळ्या टप्प्यांचे स्थान अधिक महत्वाचे आहे आणि दरम्यानच्या टप्प्यात बँडला त्यांची स्थिती समजणे महत्वाचे आहे. उदाहरणार्थ, लाल आणि काळा एकत्र एकत्र करणे चांगले आहे, कारण त्या दोघांनाही आपल्या बॅन्डची आवश्यकता असते. दुसरीकडे, लाल आणि हिरव्या रंग एकत्र असणे जवळजवळ अशक्य आहे कारण हिरव्या रंगाचा वापर आवश्यक असतो तर लाल निगा राखणे आवश्यक असते. जर आपल्याला त्याच वेळी बॉसच्या बाजूने रहावे लागले तर मनाची शून्याशी निगडीत अंतर कमी करणे अधिकच कठीण असेल कारण लाल आणि निळे देखील कठीण आहे. हिरव्या आणि निळ्या सारख्याच आहेत की हिरव्यागारांसाठी छापा वाढविणे आवश्यक आहे, परंतु जेव्हा मनाचे शून्य मरण येते तेव्हा ते एकत्र आले पाहिजे. हे देखील लक्षात घ्या की हिरव्या किंवा लाल रंगामुळे छापाचे बरेच नुकसान होईल. आपल्याकडे पिवळा आणि हिरवा किंवा पिवळा आणि लाल रंग असल्यासारखेच ही एक मोठी समस्या असेल. हल्ला निळा किंवा जांभळा रंगाचा नाही आणि बरे करणे सोपे आहे.

किल ऑर्डरः जांभळे, हिरव्या, अमारिललो

 जांभळे छाया ग्लोब्युल

शुमाचे छाया रक्त

खोल भ्रष्टाचार

एखाद्या खेळाडूला बरे करणे (थेट) या लढ्याचा शेवट होईल. (बरे करू नका)
 हिरव्या .सिड ग्लोब्युल

शुमाचे idसिडिक रक्त

पाचक acidसिड

खेळाडूंच्या निकटतेवर आधारित नुकसान. (दूर खंडित)
 अमारिललो चमकणारा ग्लोब्युल

शुमाचे सुखी रक्त

शून्य स्त्राव

मोठ्या प्रमाणात क्षेत्र नुकसान. (क्षेत्र बरे / स्टॅक)
 Rojo क्रिमसन ग्लोब्युल

शुमाचा क्रिमसन रक्त

जळत्या रक्त

आपण बॉसपासून किती दूर आहात यावर आधारित नुकसान. (बॉसजवळ जाणे / तो जमा होतो)
 निळा कोबाल्ट ग्लोब्युल

शुमाचे कोबाल्ट रक्त

मना शून्य

इनव्हॉका मना शून्य. शोषून घेणे मन्ना. (जलद मारणे)
 काळा गडद ग्लोब्युल

शुमाचा गडद रक्त

भ्रष्ट विसरला

अनेकांना समन्स विसरला. ते वापरतात 

मानसिक शक्ती यादृच्छिक खेळाडूंवर. (AoE जोडते)

तेथे 6 संभाव्य जोड्या आहेतः

 निळा, जांभळे, अमारिललो जांभळा दूर करा, नुके मना शून्य, एओई उपचार
 जांभळे, हिरव्या, निळा जांभळा दूर करा, नुके मना शून्य, दूर खंडित
 जांभळे, Rojo, काळा जांभळा दूर करा, साहेबांकडे जा, एओई जोडते. (ते जमा होते)
 हिरव्या, Rojo, काळा हिरवा काढून टाका, साहेबांकडे जा, एओई जोडते. (ते जमा होते)
 हिरव्या, अमारिललो, Rojo हिरवा काढून टाका, साहेबांकडे जा, एओई उपचार. (ते जमा होते)
 निळा, काळा, अमारिललो पिवळा काढून टाका, मुख्य उद्दीष्ट मना शून्यमहत्त्वाचे

, एओई जोडते

  • च्या 3 स्टॅकिंग जमा झाल्यानंतर टाक्या बदलतात

    व्हॅक्यूम डिस्चार्ज
    जर फक्त एकच टँक असेल तर, जेव्हा 3 हून अधिक ठिपके स्टॅक केले जातात तेव्हा ते वरच्या बाजूस बरे केले पाहिजे (स्पॅमिकल) उपचार करणार्‍यांनी हे लक्षात घ्यावे की ग्लोब्यूल टप्प्यात डॉट सुमारे 10-15 सेकंद टिकतो, 6 पेक्षा जास्त बिंदू टाकी नष्ट करू शकतात.

  • थॉमातुरजेस जवळजवळ 30 मीटर अंतरावर असले पाहिजेत, जिथे थॅमाटुर्जेज मरतात. मना व्हॉईड्स साठी

    मनाला पुनर्प्राप्त करा

  • रेडमार्कर्सचा वापर करून, छापा नेत्याने कोणते रंग द्रुतपणे मारावे हे समन्वय साधणे आवश्यक आहे.
  • साहजिकच बॉसकडे आहे

     संताप

{/ टॅब}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj The Unsleeping videos» open = false}

{टॅब = L2R}

{टॅब = एमएमओ चॅम्पियन}

{/ टॅब}

{/ टॅब}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Achievements» open = false}

प्रलंबित

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj The Unsleeping Rewards» open = false}

टीयर 13
ऑब्जेक्ट खोबणी क्ले
भ्रष्ट विजेता च्या लेगिंग्ज (एलएफआर, वीर) पाय पॅलादीन, पुजारी, जादूगार
दूषित संरक्षकांचे लेगिंग्ज (एलएफआर, वीर) पाय ग्वेरेरो, शिकारी, शमन
दूषित व्हँक्विशरचे लेगिंग्ज (एलएफआर, वीर) पाय रोग, मृत्यू नाइट, विझार्ड, ड्रुइड
चिलखत
ऑब्जेक्ट चिलखत खोबणी सांख्यिकी
चौकशीकर्त्याचे रक्तरंजित फूटपेड (एलएफआर, वीर) कुएरो पाय चपळता
माईंडस्ट्रॅनर ट्रेड्स (एलएफआर, वीर) मल्ला पाय बुद्धी / आत्मा
हार्ट ब्लड रिस्टप्लेट्स (एलएफआर, वीर) मंडळ डॉल्स बुद्धी / आत्मा
शस्त्रे
ऑब्जेक्ट प्रकार सांख्यिकी
प्रायोगिक नमुना स्लीसर (एलएफआर, वीर) अ‍ॅक्स 2 एम सामर्थ्य / प्रभुत्व
कोअग्युलेटेड ग्लोब्यूलचे स्पायर (एलएफआर, वीर) चालण्याची काठी चपळता
स्कार्पेल ऑफ अविरलिंग अ‍ॅडॉनी (एलएफआर, वीर) डागा बुद्धी / आत्मा
रिंग्ज आणि ट्रिंकेट
ऑब्जेक्ट प्रकार सांख्यिकी / प्रभाव
सूतुरिंगची सही (एलएफआर, वीर) रिंग बुद्धी / आत्मा
अनंत पळवाट (एलएफआर, वीर) रिंग बुद्धिमत्ता / हिट
आदिम सावलीचा शिक्का (एलएफआर, वीर) रिंग चपळता
ब्रीथस्टेलर बॅन्ड (एलएफआर, वीर) रिंग सामर्थ्य / प्रभुत्व
हार्डहार्ड रिंग (एलएफआर, वीर) रिंग सामर्थ्य / पेरी
विंडवर्ड हार्ट (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट बुद्धी / अतिरिक्त उपचार
क्रूर चा धूर्तपणा (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट बुद्धी / नुकसान एओई
भ्रष्ट मनाची प्रतिक्षा (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट बुद्धी / घाईचे नुकसान
सावलीची कुपी (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट चपळता / अतिरिक्त नुकसान
हाड-दुवा फेटिश (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट सामर्थ्य / नुकसान एओई
अदम्य अभिमान (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट तग धरण्याची क्षमता / ढाल
सोलशिफ्टर व्हर्टेक्स (एलएफआर, वीर) ट्रिंकेट तग धरण्याची क्षमता / कुशल

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = Y Yorsahj the Unsleeping »open = false} च्या प्रतिमा

raid-marker-yorsahj

RAID-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = Y Yorsahj the watchman »open = false}

{टॅब = स्पॅनिश}

धमकी

  • इलिथ क़ीओथक श्न'मा येह्गलू शथ'यार! आयआयएलएनआयआयएलटी!
  • जुन्या देवांच्या रक्तात तू बुडशील! प्रत्येकजण!

शुआमा च्या रक्त कॉल

  • KYTH Ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • शापित पृथ्वीवरून ते कसे उमलते ते पहा!

मुर्ते

  • एझ, शुआलवाह! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl Ifah!
  • अरे, डेथविंग !! तुझा विश्वासू सेवक तुला अपयशी ठरला.

{टॅब = इंग्रजी}

अ‍ॅग्रो

  • इलिथ क़ीओथक श्न'मा येह्गलू शथ'यार! आयआयएलएनआयआयएलटी!
  • जुन्या देवांच्या रक्तात तू बुडशील! आपण सर्व!

शुआमा च्या रक्त कॉल

  • KYTH Ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • आपण पृथ्वीवरील अभ्यासापासून कसे ओततो ते पहा!

मृत्यू

  • एझ, शुआलवाह! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl Ifah!
  • ओ, डेथविंग! तुझा विश्वासू सेवक तुला अपयशी ठरला.

{/ टॅब}

{/ दाखव लपव}

डेटाबेस धन्यवाद व्हीवहेड, बर्फाच्छादित शिरे, L2R y एमएमओ-चॅम्पियन.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.