मत: मेर्टिफिलियाने ब्रुजोमध्ये केलेल्या बदलांवर

आर्टवर्क_डबल_ब्रोजो_गिनो

बहुधा आपण वर्गातील बदलांचे अनुसरण करीत आहात जादूगार भयावह आणि आता आपल्यासाठी जे खेळतात त्यांचे मत या बदलांना अंमलात आणण्याचा वर्ग. म्हणून, आम्ही आपल्यास लेखाच्या रेटसाठी लेख मतदान प्रणालीचा वापर करण्यास सांगत आहोत मार्टिफिलिया वस्तुनिष्ठपणे आणि अशा प्रकारे त्याला बक्षीस द्या किंवा त्याउलट, त्याला डलारनाच्या उगमावर चाबकाचे फटकारले. (हा विनोद नाही)

ब्रुजो अद्याप काय पहात आहे हे आपण न पाहिले असल्यास नक्की पहा येणारे बदल. आम्ही आपली मते प्रकाशित करत राहू आणि, हिंमत असल्यास, आपण ते कसे पहावे यासाठी कदाचित विचार करू शकता वर्गांच्या मते यामध्ये भाग घ्या.

चला वर्ग पहात रहा. आता आपण पाहू या की कॅटाक्लेसम मध्ये आपल्यासाठी कोणते बदल आहेत. पुन्हा, माझे मत केवळ सिद्धांतांवर आधारित आहे, कारण माझे डायन अद्याप 60 व्या स्तरावर आहे ... ती आनंदी आहे, आउटलँडमध्ये, ती नरक अग्निद्देशीय द्वीपकल्पात एक छोटेसे घर विकत घेणार आहे. मी आधीच पागल आहे ...

या प्रकरणात, वॉर्लॉक्सकडून प्राप्त झालेला सर्वात मोठा बदल म्हणजे सोल फ्रॅगमेंट्स. शेवटी ते आमच्याकडे असलेल्या वस्तूंमध्ये थांबत नाहीत (अधिक भारतीयांसाठी गुलाबी वस्तू ... जादूगार असलेल्या गुलाबी रंगाने काय केले ???) परंतु इंटरफेसमध्ये समाविष्ट केले जाईल, ज्यामध्ये तीन तुकडे असतील, जे सुधारित होतील सोलबर्न वापरताना एक नवीन शब्दलेखन, जसे की भूत त्वरित येणे, स्पेलिंग अधिक द्रुतपणे टाकणे किंवा डेमॉनिक सर्कल वापरल्यानंतर वेगवान वेगाने जाणे, जसे इतर अनुप्रयोगांमधील. लढाईत त्याचे तुकडे पुन्हा कसे निर्माण होतील हे त्यांनी स्पष्ट केले नाही किंवा जर ते होईल तर ते केवळ असे दर्शवित आहेत की तेथे मॅजेस इव्होकेशनसारखे एक स्पेल असेल, जे ते पुन्हा दिसू शकतील. शक्यतो प्रत्येक लढाईसाठी केवळ 3 उपलब्ध असतात किंवा ते खूप हळू रिचार्ज करतात. ही पूर्णपणे नवीन गोष्ट आहे आणि क्वचितच माहिती आहे म्हणून मी या विषयावर फारसा उपचार करणार नाही, कारण अंतिम आवृत्ती येईपर्यंत हे बर्‍याच वेळा बदलू शकेल. तथापि, हे सूचित करण्यासाठी की जादूगार संपूर्ण समुदायासाठी हा एक उत्कृष्ट आणि इच्छित बदल आहे, ज्यांना त्यांच्या पाठीवर अधिक जागा हव्या आहेत.

हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे, जरी हा सर्व वर्गांमध्ये बदल आहे, परंतु कालांतराने होणार्‍या नुकसानीचा परिणाम घाई आणि गंभीर हिट दरामुळे होईल आणि इतर धड्यांच्या अनुषंगाने अधिक नुकसान होण्यास मदत होईल. यासाठी आम्ही हे जोडतो की घाई केल्यापासून शब्दलेखन सुरू झालेला वेळ कमी होणार नाही, परंतु हिट होण्याच्या वेळेची संख्या वाढेल आणि शब्दलेखन कालबाह्य झाल्याशिवाय पुन्हा चाचणी केल्याने शेवटचा फटका मिटणार नाही, आमच्याकडे नुकसान झालेल्या जादूंमध्ये स्थिरता आहे. वेळ एक वैयक्तिक मत म्हणून, मला असे वाटते की यापैकी एक जादू किती हिट राहिली याचा अहवाल देणारे अ‍ॅडन्स बरेच वाढवले ​​जातील, जर ते त्या खेळाच्या मूलभूत इंटरफेसमध्ये अंमलात आणत नाहीत.

सर्वात उल्लेखनीय फेरबदल केल्यानंतर, आम्ही विझरकडे असलेल्या नवीन स्पेल आणि टॅलेंटचे विश्लेषण करणार आहोत:

आम्ही फेल फ्लेमपासून प्रारंभ करतो, जो त्वरित सावली आणि अग्निपूजा असेल, इमॉलेट आणि अस्थिर क्लेशसाठी काउंटर रीसेट केले. शांततेत केलेल्या सुधारणेमुळे, मला हे डिस्ट्रक्शन वॉर्लॉक्स, विशेषत: पीव्हीपी भूप्रदेशासाठी अत्यंत उपयुक्त वाटले, कारण जर त्यांनी अग्निशामक शांत केले तर ते अतिरिक्त नुकसान करण्यासाठी आणि नूतनीकरण नूतनीकरणासाठी हे शब्दलेखन करू शकतात. तथापि, त्यात काही प्रकारचे कोल्डडाउन असेल का हे ते सूचित करत नाहीत, म्हणून त्याची संपूर्ण उपयुक्तता मला पूर्णपणे स्पष्ट नाही.

दानव आत्मा मला राक्षसी बलिदानाची मोठ्या प्रमाणात आठवण करून देते, परंतु आपल्या राक्षसाची बळी न देता आणि कायमस्वरुपी लाभ न घेता. या प्रकरणात, कोणत्या प्रकारचे लाभ मिळतील हे ते अधिक स्पष्ट करीत नाहीत, परंतु अन्य प्रकारच्या युद्धपातळीच्या तुलनेत डेमोनोलॉजिकल वॉरलॉकला त्याचा अधिक फायदा होईल अशी अपेक्षा आहे.

उर्वरित बदल शक्य असल्यास कमी स्पष्टीकरणात्मक आहेत. डार्क इन्टेंट हे फोकस मॅज मॅजिकसारखेच एक स्पेल आहे, केवळ तेच अधूनमधून जादू करण्याची गंभीर शक्यता सुधारते, थेट नाही तर ते इतरांपेक्षा काही वर्गात अधिक उपयुक्त ठरेल. याव्यतिरिक्त, ते शब्दलेखन नुकसान आणि 3 वेळा पर्यंत स्टॅक सुधारते, परंतु ते किती सुधारेल हे दर्शवित नाही.

विशेषत: क्लेश वारलोक्ससाठी सर्वात चांगला बदल म्हणजे अ‍ॅगोनी आणि डूम शाप यापुढे शाप मानले जात नाहीत, परंतु त्याऐवजी ते भयानक, जादूचे प्रकार आहेत, म्हणून ते एलिमेंट्स आणि टेरिफीचा क्लेश वापरु शकतात ज्यामुळे त्याचे नुकसान कमी होत नाही. त्याचप्रमाणे, ड्रेन सोल प्रतिभासाठी, अस्थिर क्लेश आणि टेरर ऑफ एगोनीचे काउंटर रीसेट करेल, जर लक्ष्यात 25% पेक्षा कमी आरोग्य असेल, तर एखाद्या ग्रस्त व्रलॉकला फिरविणे सोपे होईल.

मला सर्वात कमीतकमी PVE च्या दृष्टिकोनातून आवडणारा बदल असा आहे की नरक ज्वालांमुळे यापुढे लढाईला दुखापत होणार नाही, म्हणून जेव्हा बॅन्डमध्ये एखादा खून होतो (प्रसिध्द वाइप्स) तो करत नाही दुरुस्ती खर्च भरणे टाळण्यासाठी वापरले जाऊ शकते. उर्वरित, या जादूचा वापर मी कधीही आकर्षक पाहिला नाही ... तो आपल्याला रणांगणात, किंवा एरिया इफेक्ट अॅटॅक म्हणून (मार्गाने मी मोठ्या प्रमाणावर तिरस्कार करतो अशा हल्ल्यांचा प्रकार म्हणून) गोंधळ घालू देतो. वॉर्लॉक्स, परंतु उच्च-स्तरीय पीव्हीई किंवा पीव्हीपीमध्ये, मी ते फार उपयुक्त म्हणून दिसत नाही.

आता, जर आपण जादूगारांकडून स्वतःच आपल्याला मिळालेल्या माहितीस माझ्या दृष्टीकोनातून अपूर्ण ठेवले असेल तर ... भुतांमध्ये होणारे बदल काहीसे अधिक परिपूर्ण आहेत. सुकबस दूरवरुन हल्ला करेल आणि शत्रूंना मागे ढकलण्यात सक्षम होईल. यापुढे यापुढे अग्निमय कवच घालणार नाही परंतु त्याऐवजी लक्ष्यावर वेळेवर परिणाम होईल आणि त्या शून्यामुळे धोका निर्माण होईल. व्वा! किंवा असे नाही की आम्ही एक्सडी म्हणतो त्या राक्षसांमध्ये त्यांनी जास्त वाढ केली आहे.

बदलांवर शेवटची टिप्पणी म्हणून, सूचित करा की प्रभुत्व प्रणाली अपेक्षित आहे. दु: ख अधूनमधून सावलीचे नुकसान सुधारते, भूतविज्ञानी राक्षसांचे नुकसान सुधारते आणि विनाश थेट आगीचे नुकसान सुधारते.

विश्लेषणाचा सारांश म्हणून (होय, आपण एक्सडी इच्छित असल्यास आपण येथे थेट येऊ शकता) हे स्पष्टपणे सूचित करते की मी केलेल्या कोणत्याही बदलांचे स्वागत करतो, एकतर चांगले किंवा वाईटसाठी, कारण ते कोणत्याही वर्णातील तार्किक उत्क्रांतीचा भाग आहे, आणि मला हे समजले आहे की अद्याप बरीच माहिती दिली जाऊ शकत नाही, कारण शिल्लक ठेवण्यासाठी आणि सिद्ध करण्यासाठी बर्‍याच गोष्टी आहेत, परंतु ... जादूगारांच्या बाबतीत त्यांनी दिलेली माहिती अत्यधिक कमी आणि संदिग्ध आहे. जादूगारांच्या बाबतीत, मला असे वाटते की इतर कोणत्याहीपेक्षा जास्त, आम्ही केवळ विस्तार बाहेर येण्याची प्रतीक्षा करू शकतो आणि त्यातून काय बदल घडवून आणतो ते योग्यरित्या पाहता येईल.

मला माहित आहे की हा अभिप्राय लेख थोडा संक्षिप्त झाला आहे आणि जास्त मत न देता.

जर आपण ते वाचले असेल तर असे आहे की आपल्याला जादू करण्यात रस आहे आणि मला खात्री आहे की आपण माझ्यापेक्षा चांगले निष्कर्ष काढू शकता, म्हणून ... टिप्पण्यांमध्ये मला दुरुस्त करण्यात अजिबात संकोच करू नका, आणि आम्हाला मत देण्यास विसरू नका, होय कोणतेही बेलेरोस त्यांच्या काठ्यांनी आम्हाला मारणार नाहीत!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.