कॅटॅक्लिझम मध्ये क्लास mentडव्हान्समेंट: वारॉक

वॉरक्राफ्टच्या जगात: आपत्तिमय प्रत्येक वर्गासाठी आम्ही बरेच बदल आणि प्रतिभा आणि क्षमता वाढवित आहोत. या पूर्वावलोकनात, आपल्याकडे जादूगारांसाठी आम्ही केलेले काही बदल जाणून घेण्याची आपणास संधी असेल; याव्यतिरिक्त, आम्ही आपल्याला काही नवीन शब्दलेखन, क्षमता, कौशल्य आणि नवीन मास्टररी सिस्टमचे विहंगावलोकन आणि ते विविध प्रतिभेच्या चष्मा कसे कार्य करू शकतो हे प्रदान करू.

बॅनर_ बदल_केटाक्लिझ्म_ब्रुजो

युद्धातील नवीन शब्दलेखन

फेल फ्लेम (स्तरावर 81 उपलब्ध): एक त्वरित शब्दलेखन जो अग्नि आणि सावली नुकसान (सावली फायर) चे वितरण करतो; हे जादूगारांच्या फ्रॉस्टफायर स्पेलसारखेच असेल, म्हणजेच, त्याचे लक्ष्य ज्यास प्रतिकार करते त्यास सर्वात जास्त धोका आहे (या प्रकरणात छाया आणि आग) हानीची गणना करण्यासाठी वापरले जाईल. याव्यतिरिक्त, फेल फ्लेम इमॉलेट आणि अस्थिर त्रास वर काउंटर रीसेट करेल. फेल फ्लेमचे आमचे लक्ष्य एक उपयुक्त आणि मोबाइल क्षमता प्रदान करणे आहे जे वारलोक्स ऑफ डिस्ट्रक्शन अँड डेमोनोलॉजी द्वारे वापरले जाऊ शकते; हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ही क्षमता हिरवी ज्योत वापरेल आणि त्वरित शब्दलेखन असेल.

गडद हेतू (पातळी 83): आपले लक्ष्य नुकसान किंवा नियतकालिक उपचारांच्या स्पेलसह गंभीरपणे 3% ने प्रहार करण्याची शक्यता वाढवते; जेव्हा त्याचे लक्ष्य एक गंभीर फटका देते, तेव्हा वारलॉकला एक बॅफ प्राप्त होईल ज्यामुळे त्याचे नुकसान 10 सेकंदांपर्यंत वाढेल; हा प्रभाव 3 वेळा स्टॅक करतो.

दानव आत्मा (पातळी 85): जादूगार त्याच्या आत्म्यास त्याच्या आत्म्याबरोबर विलीन करा. डेमन सोल वॉरलॉकला एक बुफ प्रदान करेल जे अल्प कालावधीसाठी त्यांचे नुकसान लक्षणीय वाढवेल. या क्षमतेद्वारे प्राप्त केलेले विशिष्ट प्रभाव त्यांनी निवडलेल्या राक्षसावर अवलंबून असतील. 'दानव आत्मा त्यांचा वापर करीत असलेल्या राक्षसावर अवलंबून असेल आणि मर्यादित संख्येवर किंवा तो कालबाह्य होईपर्यंत (अंदाजे 20 सेकंद) आधारित असेल; याव्यतिरिक्त, त्यात 2 मिनिटांचे अंतराचे दाणे असतील.

सोल शार्ड सिस्टम पुनरावलोकन

सोल शार्डसमध्ये बदल ब्लिझकॉन २०० at मध्ये जाहीर करण्यात आला. सोल शार्ड्स यापुढे इन्व्हेंटरी-ठेवलेल्या वस्तू राहणार नाहीत, परंतु त्याऐवजी नवीन इंटरफेस मेकॅनिक बनतील जे यूजर इंटरफेसचा भाग बनतील. वॉरलॉक्सकडे तीन सोल शार्डमध्ये प्रवेश असेल जो युद्धाच्या वेळी वापरला जाऊ शकतो आणि जर ते लढाईत नसेल तर त्यांना आवश्यक नसते. सोल बर्न सोल शार्ड रिसोर्सचा वापर करेल; म्हणूनच हे त्यांना विशिष्ट स्पेलचे दुय्यम प्रभाव वापरण्याची अनुमती देईल. सोल बर्नला कोणतेही आरोग्य किंवा मन खर्च नसते किंवा त्याचे कोल्डडाउनशी संबंधित नसते. आम्ही समाविष्ट करण्याच्या योजनेच्या साइड इफेक्ट्सची यादी येथे आहे.

  • समन दानव + आत्मा बर्न = त्वरित समतोल मागतो.
  • ड्रेन लाइफ + सोल बर्न = स्पेलिंगच्या कास्टिंग टाइममध्ये 60% कमी होते.
  • डेमन सर्कल + सोल बर्न = टेलिपोर्टिंगनंतर हालचालीची गती 50 सेकंदासाठी 8% वाढवते.
  • अस्थिर त्रास + आत्मा बर्न = त्वरित नुकसानाचा परिणाम 30% इतकाच होतो.
  • सोल फायर + सोल बर्न = इन्स्टंट कास्ट.
  • हेल्थ स्टोन + सोल बर्न = 20 सेकंदांकरिता आपल्या आरोग्याच्या 8% तात्पुरते वाढते.
  • सेअरिंग पेन + सोल बर्न = सेअरिंग वेदनासह गंभीरपणे होण्याची शक्यता वाढते 100% पर्यंत वाढली; याव्यतिरिक्त 50 सेकंदांसाठी सेअरिंग पेनच्या त्यानंतरच्या अनुप्रयोगांसह 6% ने कमीतकमी होण्याची शक्यता वाढते.

यांत्रिकी आणि क्षमतांमध्ये बदल

  • वॉरलॉकच्या सर्व नियतकालिक नुकसानीच्या स्पेलला क्रिटिकल स्ट्राईक आणि घाईच्या आकडेवारीचा निष्क्रीय फायदा होईल; घाई यापुढे जादूचा कालावधी कमी करणार नाही परंतु अतिरिक्त टिक्स जोडेल; जेव्हा ते नियतकालिक नुकसानांचे जादू पुन्हा लागू करतात, ते यापुढे अंतिम टिक "कट" करण्यास सक्षम नसतात, परंतु त्याऐवजी शाश्वत दु: ख कसे कार्य करतात यासारखेच जादूचा कालावधी वाढवतात.
  • क्लेश आणि पीडाचा शाप पीडा आणि दहशतचा दहशतचा भय होईल; दहशतवादी जादू जादू म्हणून मानली जाईल शाप म्हणून नव्हे; म्हणजेच, ते एकाच लक्ष्यावर टेरर स्पेल (उदा. "टेरर ऑफ अ‍ॅगॉनी") आणि एक शापलेख (उदाहरणार्थ घटकांचा शाप) टाकू शकतात.
  • नरक फायर यापुढे वॉरलॉकचे नुकसान करणार नाही.
  • यापुढे यापुढे फायर शिल्डची क्षमता असणार नाही, तथापि, त्याला एक नवीन बर्निंग एम्बर कॉल येईल, जो अधून मधून होणारे नुकसान असेल.
  • आम्ही सुकुबसची जवळची लढाई श्रेणी वाढवू; त्याच्याकडे यापुढे Calming किस करण्याची क्षमता नाही, परंतु त्याच्याकडे एक नवीन व्हिप्लॅश क्षमता आहे, जी शत्रूंना 8 मीटर किंवा त्याहून दूर खेचते.
  • अ‍ॅबिसल टोर्नेंट क्षमतेचे नुकसान आम्ही वाढवित आहोत आणि यामुळे परिणाम क्षेत्रात खूप धोका निर्माण होईल. दु: ख ही एकच लक्ष्यी बनविण्याची क्षमता बनते.

नवीन कला आणि प्रतिभा बदलतात

  • साथीचा रोग आता ड्रेन सोलला 25% आरोग्यापेक्षा कमी असलेल्या लक्ष्यांवर अस्थिर क्लेश आणि टेरर ऑफ टोकरीचे काउंटर रीसेट करेल.
  • फेल वर्चस्व क्षमता गेममधून काढून टाकली जाईल कारण सोल बर्न त्याच प्रकारे कार्य करेल.
  • डेमोनॉलॉजीला एक नवीन शब्दलेखन प्राप्त होईल जे डेमॉन बोल्ट नावाच्या थेट नुकसानीस सामोरे जाते जे लक्ष्यावर परिणाम करेल आणि आपल्या राक्षसामुळे त्याच्यामुळे होणारे नुकसान सुधारेल.
  • आम्ही इम्पेन्डिंग डूम नावाची एक नवीन प्रतिभा जोडण्याची योजना आखली आहे, ज्यामुळे मेटामॉर्फोसिस आणि टेरम ऑफ डूमसारख्या ठराविक स्पेलचे कोल्डडाउन कमी होईल.
  • मेटामॉर्फोसिस यापुढे गर्दी नियंत्रण क्षमतांच्या अधीन राहणार नाही. याव्यतिरिक्त, आम्ही वारलोकच्या क्षमतांवर अधिक लक्ष केंद्रित करण्यासाठी केवळ मेटामॉर्फोसिसमध्ये उपलब्ध असलेल्या क्षमता सुधारित करीत आहोत.
  • छाया बर्न 25% आरोग्यापेक्षा कमी लक्ष्यांपर्यंत वाढलेल्या नुकसानीस सामोरे जाईल.

टॅलेंट ट्रीजसाठी निष्क्रिय मास्टर बोनस

त्रास
शब्दलेखन नुकसान
स्पेलिकसह क्रिटिकल हिट
छाया अधूनमधून नुकसान

दानवशास्त्र
शब्दलेखन नुकसान
स्पेल घाई
राक्षस नुकसान

विनाश
शब्दलेखन नुकसान
शब्दलेखन गंभीर हिट नुकसान
आग मंत्र्याने थेट नुकसान

नियतकालिक छाया नुकसान: अधूनमधून सावलीच्या नुकसानीच्या जादूमुळे झालेले नुकसान वाढवते.

राक्षस नुकसान: भुते आणि मेटामॉर्फोसिसमध्ये झालेल्या नुकसानीस वाढवते.

आगीच्या मंत्र्याने थेट नुकसानः थेट अग्नीच्या मंत्र्याने होणारे नुकसान वाढवते.

आम्हाला आशा आहे की आपण या पूर्वावलोकनाचा आनंद लुटला असेल आणि त्यावरील आपल्या टिप्पण्या आणि सूचना ऐकण्याची आम्ही आशा करतो. कृपया लक्षात घ्या की कॅटॅक्लीझम विकास चालू असल्याने ही माहिती बदलण्याच्या अधीन आहे.

संस्करण: येथून अधिक माहिती जोडली गेली आहे.

आम्ही पहात असलेल्या काही लोकप्रिय प्रश्नांवर किंवा तक्रारींवर येथे काही स्पष्टीकरणात्मक मुद्दे आहेत.

  • लढाईतील तुकड्यांच्या पुनरुत्पादनात, व्हेरिएबलच्या मुदतीच्या कालावधीची व्यवस्था करणे आवश्यक आहे असे आम्हाला वाटत असल्यास आम्ही तुकड्यांना पुन्हा निर्माण करण्यासाठी एक मेकॅनिक जोडू. आम्ही अद्याप काहीही जोडले नाही कारण वॉर्लोक्सने योग्य वेळी शार्ड वापरल्या आहेत त्याऐवजी आपण पुन्हा उद्भवू शकणार नाही अशा एखाद्या उत्क्रांतीसारख्या स्पेलवर नाही यावर आमचा खरोखर भर घालण्याची इच्छा आहे. हे लढाईतील विशेष क्षण असतील - हिरोइझम / ब्लडलस्टचा विचार करा - आणि त्याच्या कोल्डडाउनवर दर 20 सेकंदात (किंवा जे काही कोलडाउन संपेल) वापरले जात नाही.
  • दानवशास्त्र प्रेमींसाठी, आम्ही अजून एक नवीन भूत जोडला नाही परंतु आम्हाला येथे खूप सावधगिरी बाळगण्याची इच्छा आहे. सध्याच्या काहींसाठी कोनाडे शोधणे कठीण आहे. नवीन राक्षस पुरेसे मोहक का नाही किंवा त्याच्या सैन्याने युद्धाचा उपयोग का करीत नाही, असा विचार करून अनेक महिन्यांपूर्वी आम्ही प्रश्नोत्तराच्या पार्श्वभूमीवर येण्यापूर्वी सद्यस्थिती थंड असल्याची खात्री करून घ्यायची आहे. नवीन राक्षसामुळे .
  • इन्फर्नल फ्लेम्स हे डेमोनोलॉजी वॉर्लॉक्सचे एक वैशिष्ट्य असल्याचे मानले जाते. त्रासात अग्नीचा भ्रष्टाचार आणि विनाश पाऊस बियाणे वापरावे.
  • आम्हाला हेल्स आणि ocपोकॅलेप्टिक गार्ड्स कव्हर करायचे होते परंतु ते पूर्वावलोकनात गेले नाहीत. आमची योजना अशी आहे की आपण स्वत: ला कायमचे भूत न देता, आपण शमनच्या मूलभूत तत्त्वांप्रमाणेच डूम्सडे गार्ड किंवा इन्फर्नलला कोलडाउन-आधारित पाळीव प्राणी म्हणून बोलावणे शकता. आम्ही नवीन राक्षस जोडल्यास हे कोल्डडाउनवर आधारित असलेल्यांपैकी एक असेल आणि इम्प, पाताळ, सुकुबस, फेलहंटर किंवा फेल गार्ड सारख्या कायम पाळीव प्राण्यावर आधारित नाही. आम्हाला खात्री नाही की नवीन आणि कायम राक्षस (आणि कदाचित तात्पुरते देखील नाही) साठी एक कोनाडा आहे.
  • फ्लाइंग माउंट्स आणि फीमेल मेटामॉर्फोसिस ही एक चांगली कल्पना आणि काहीतरी आहे जे आमच्या इच्छा यादीमध्ये बर्‍याच काळापासून आहे. आम्ही केवळ एकाच विस्तारादरम्यान काही विशिष्ट प्राणी तयार करु शकतो आणि असे काहीतरी असण्याचा अर्थ बाह्य जगात किंवा अंधारकोठडीत कमी नवीन प्राणी असू शकतात. हा फक्त एक व्यापार आहे आणि कधीकधी आपल्याला कठोर निर्णय घ्यावे लागतात. तथापि, आम्ही त्यांना यादीमध्ये ठेवू.
  • वॉर्लोकना त्यांच्या भूतांचे स्वरूप बदलण्याची परवानगी देण्याची कल्पना आम्हाला आवडली आहे आणि ती अंमलात आणण्याच्या संभाव्य मार्गांबद्दल बोललो आहोत. माझ्याकडे याबद्दल अद्याप कोणतीही ठोस माहिती नाही.
  • जेव्हा भुतांच्या नावाचा विचार केला तर ते नेहमीच त्या पवित्र गायींपैकी एक राहिले आहे, जेव्हा शिकारी आपल्या पाळीव प्राण्याला त्याचे नाव देऊ शकते कारण त्याला त्याच्या पाळीव प्राण्यावर अस्वल आवडतो, परंतु जादूगार राक्षसाला विल्हेवाट लावण्यासारखे काहीतरी मानते - एक साधन.
  • डेमन डिस्चार्ज प्रभाव केवळ वॉरलॉकच्या दानव्यावर परिणाम करेल, इतर भूतनांवर नाही. आम्हाला विशेष डेमन्स हल्ला करायचा होता जो पाळीव प्राण्याचे नुकसानीचा भाग असल्याचे दर्शवेल.
  • सॉल्ट शार्ड बॅग्सबद्दल आम्ही कदाचित सर्व शार्ड्स काढून टाकण्यासारखे काही करू, पिशव्याचा आकार कमी करा (थोडासा) आणि त्यास सामान्य बॅगमध्ये रुपांतर करा. हे एक-वेळ रुपांतरण असावे. आम्ही कदाचित पाककृती बनवल्या पाहिजेत कारण केवळ विनामूल्य बॅग मिळावी यासाठी अन्य वर्ग शार्ड बॅगच्या मागे जाण्याची आपली इच्छा नाही.

Succubus तपशील

व्हिप्लॅश विझार्डच्या वॉटर एलिमेंटल फ्रीझ प्रमाणेच कार्य करते. आपणास लक्ष्य ट्रीकलची आवश्यकता आहे. ही केवळ दंगल क्षमता नाही जी सक्क्युबस इच्छेनुसार वापरते.

स्पष्टीकरण म्हणून, आम्ही प्रलोभन नव्हे तर सुक्यूबस सूथिंग किस काढून टाकत आहोत. सुथिंग किसने लक्ष्य आणखी कशावरही हल्ला करण्याची शक्यता वाढवली. प्रलोभन म्हणजे गर्दीचे नियंत्रण हे सामान्यत: सुकुबसशी संबंधित असते आणि कोठेही जात नाही. डोळ्यांची उघडझाप

फुएन्टे: वाह-युरोप आणि अमेरिकन मंच


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   गोन्झागा म्हणाले

    आत्म्याचे तुकडे कसे प्राप्त केले जातात किंवा ते कसे तयार केले जातात? धन्यवाद