फायर मॅज मार्गदर्शक - पॅच वर अद्यतनित 4.0.6

आज मी आपणास कॅटॅक्लिझमसाठी अद्यतनित फायर मॅजेस (पीव्हीई) चे एक व्यापक मार्गदर्शक आणत आहे. छापाच्या वातावरणात पीव्हीईमध्ये आपल्या विझार्डमधून जास्तीत जास्त मिळविण्याच्या कळा अनलॉक करणे हे या मार्गदर्शकाचे लक्ष्य आहे.

प्रतिभेच्या तीन शाखांचे विश्लेषण, फायर सध्या बॅन्डमध्ये सर्वात कामगिरी प्राप्त करीत आहे परंतु भविष्यात हे बदलू शकते आणि त्यासह, मार्गदर्शक. सध्या, मार्गदर्शक 2 मध्ये विभागलेला आहे. संदर्भ म्हणून घ्यावयाचा एक द्रुत मार्गदर्शक आणि संशयास्पद परिस्थितीत सल्ला घ्या, आणि दुसरा भाग ज्यामध्ये आम्ही काही अधिक प्रगत गोष्टी विस्तृत आणि स्पष्ट करतो.

आम्ही आशा करतो की आपल्याला हे आवडेल!

निर्देशांक

द्रुत मार्गदर्शक

  1. प्रतिभा आणि ग्लिफ्स
  2. सांख्यिकी
  3. फिरविणे
  4. हिरे
  5. जादू
  6. सुधार
  7. उपभोग्य वस्तू
  8. व्यवसाय
  9. टीम

विस्तार आणि टिप्पण्या

  1. प्रतिभा आणि ग्लिफ्स
  2. सांख्यिकी
  3. फिरविणे
  4. अ‍ॅडॉन आणि मॅक्रो
  5. पॅच 4.1.१ हायलाइट
  6. स्वारस्यपूर्ण वेबसाइट्स / मार्गदर्शक

 


 

द्रुत मार्गदर्शक

टॅलेंट्स आणि ग्लिफ्स

  1. सर्व भूभाग
  2. मनावर अवलंबून
  3. लक्ष्य एकल नुकसान
  4. क्षेत्रात नुकसान

सांख्यिकी

बुद्धी> हिट रेटिंग (17%)> घाई (10% / 15% पर्यंत)> गंभीर> निपुणता

हिट रेट: अंधारकोठडीमध्ये 6%, छाप्यात 17%.

घाईची मर्यादा: वर्ण विंडोमध्ये 10% + 5% छापाचा फायदा.

फिरविणे

सक्रिय

एकल लक्ष्य फिरविणे

  1. सह प्रारंभ करा पायरोब्लास्ट
  2. थेट बॉम्ब (स्फोटानंतर नूतनीकरण करणे)
  3. फ्लेम ओर्ब (जेव्हा उपलब्ध असेल तेव्हा लाँच करा)
  4. आगीचा बॉल (आमचे मुख्य शब्दलेखन, वारंवार कास्ट करा)
  5. जळजळ (जर बँड / गटात युद्धलॉक नसेल आणि नेहमी संपण्यापूर्वी नूतनीकरण केले असेल तर)
  6. जेव्हा मी उडी मारतो शुभेच्छा लाँच करा पायरोब्लास्ट स्नॅपशॉट
  7. दहन (जेव्हा इग्निशन मॅक्सॅड होते: लाइव्ह बॉम्ब + स्कॉर्च टार्गेटवर आणि इन्स्टंट पायरोब्लास्ट कास्ट केल्यानंतर; जेव्हा उपलब्ध असेल तेव्हा कास्ट करा)

एकाधिक लक्ष्य (क्षेत्र) मध्ये फिरविणे

रत्न

[सूचना] स्लॉट बोनस +20 बुद्धीमत्ता वर देण्यास सुरूवात. उदाहरणः पिवळा स्लॉट आणि +10 बौद्धिक बोनससह तुकडा. केशरी रत्न = +20 बुद्धिमत्ता +10 बौद्धिक बोनस +20 गंभीर = +30 बौद्धिकतेसह. लाल रत्न = +40 बुद्धिमत्तेसह. [/ सूचना]

जादू

सुधार

  • सुधारण्यापूर्वी, प्रथम मोहक करा आणि तयार करा.
  • मर्यादा गाठण्यासाठी मास्टरी टू हिट किंवा घाई करा (17% हिट; 10% / 15% घाई).
  • 17% हिट + 10% / 15% घाई केली
    • जर तुकडा गंभीर नसेल तर: क्रिटिकलला हिट / घाई करा
    • जर तुकडा गंभीर असेल तर: मास्टरला हिट / घाई करणे सुधार

उपभोग्य वस्तू

[सूचना] आम्ही घेऊ शकतो ज्वालामुखी औषध लढाई सुरू करण्यापूर्वी आणि दुसर्‍या सोबत वीरता / ऐहिक विकृती / रक्ताची वासना / वंशज उन्माद. [/ सूचना]

व्यवसाय: ग्राहकांच्या आवडीनुसार

संपूर्णपणे वैयक्तिक शिफारसः जुआन पालोमो, मी ते शिजवतो, मी ते खातो (तयार करण्याचे व मंत्रमुग्ध करण्यासाठी अनेक उपकरणांचे तुकडे आहेत आणि त्यासाठी सोन्याचा खूप खर्च होतो आणि खेळायला वेळ लागतो आणि आपल्या भावाच्या जोडीदारांना त्रास देतात आणि…)

टीम


टॅलेंट्स आणि ग्लिफ्स

माझे असे मत आहे की आमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्या अनेक पर्याय आणि जोड्यांद्वारे प्रतिभांना स्पर्श केलाच पाहिजे, पुन्हा स्पर्श केला पाहिजे आणि त्याची चाचणी घेतली पाहिजे. अशाप्रकारे आपल्यास आपले पात्र आणि आपण त्याच्यातून बाहेर काढू शकता अशा प्रत्येक गोष्टीची आपल्याला खरोखर ओळख पटेल.

चला आपण टॅलेंट मेनू कसे तयार करू शकता (सर्व टिप्पण्या वैयक्तिक मते आहेत).

प्रतिभा

प्रतिभेची पहिली ओळ: त्यानंतरच्या गुणांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी आम्हाला प्रतिभेच्या या ओळीत कमीतकमी 5 गुण ठेवण्याची आवश्यकता आहे:

  • घटकांचा मास्टर: आपला मान व्यवस्थापित करण्यात आपल्याला समस्या येत असल्यास. निम्न स्तरीय संघांवर जेव्हा मना बार अद्याप फार दूर जात नाही.

  • जळत आत्मा: नुकसानीस चालना देण्यासाठी: जितके कमी व्यत्यय आणले जातील तितक्या वेगाने आम्ही नुकसान करतो जे अंतिम नुकसानात वाढ होते.

  • सुधारित फायर ब्लास्ट: फायर स्फोटासाठी बेस माणच्या 21% किंमतीची किंमत आहे. एकल-लक्ष्य लढाईमध्ये, हा माणूस वाया घालवित आहे. आम्ही पॉईंटस मध्ये ठेवले तर क्षेत्र हानीसाठी प्रतिभेच्या संयोजनात सूचित केले प्रभाव

प्रतिभेची पहिली ओळ: मागील तीन प्रतिभांमध्ये 5 गुणांचे वितरण करून, आम्ही या ओळीसह पुढे जाऊ शकतो. लक्षात ठेवा की प्रतिभेच्या तिसर्‍या ओळीवर जाण्यासाठी आम्हाला किमान 10 गुणांचे वितरण करणे आवश्यक आहे.

  • प्रज्वलन: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला जास्तीत जास्त श्रेणी (3 गुण) लावावी लागेल.

  • अग्निशामक: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला जास्तीत जास्त श्रेणी (3 गुण) लावावी लागेल.

  • प्रभाव: प्रतिभा क्षेत्राच्या नुकसानीस सूचित करते. जर आपण येथे पॉइंट्स ठेवले तर त्यात काही मुद्दा मांडणे तर्कसंगत आहे सुधारित फायर ब्लास्ट आणि मध्ये आर्सेनिस्ट.

प्रतिभेची पहिली ओळ: मागील ओळींमध्ये 10 गुणांचे वितरण करून, आपण या ओळीसह पुढे चालू ठेवू शकतो. लक्षात ठेवा की प्रतिभेच्या चौथ्या ओळीवर जाण्यासाठी आम्हाला कमीतकमी 15 गुणांचे वितरण करणे आवश्यक आहे.

  • काटेराइझ: सर्व अभिरुचीबद्दल प्रतिभा आणि मते यावर बर्‍याच चर्चा झाली. कॅटॅक्लिझमच्या सुरुवातीच्या काळात छापेमारीच्या टप्प्यात जाताना मी व्यक्तिशः याची शिफारस करतो. तो एक जीवनवाहक आहे आणि आपण उपचार करणार्‍यांना आपल्यावर पुनरुत्थान घालविण्यापासून प्रतिबंधित करते. महत्वाचे: जेव्हा आपण ही प्रतिभा वगळता, तेव्हा मी खाली पडून राहण्याची शिफारस करतो नारू अर्पण (जर आपण द्रानी असाल तर) आणि त्वरित बर्फाचा ब्लॉक जेणेकरून ते आपल्‍याला बरे करतील आणि लढाई सुरू ठेवतील.

  • स्फोटक लाट: प्रतिभा क्षेत्रातील हानीसाठी सूचित केले आहे, शत्रूंना खाली आणण्यासाठी खूप उपयुक्त आहेत. जर आपण येथे पॉइंट्स ठेवले तर त्यात काही मुद्दा मांडणे तर्कसंगत आहे सुधारित अग्निशामक. म्हणून विस्फोटक वेव्ह लॉन्च करताना, आम्हाला एक विनामूल्य फ्लॅश मिळू शकेल (सुपरमध्ये 2 × 1 सारखे!). हे सहसा सक्रिय देखील होते प्रभाव, म्हणून लक्ष्य निश्चित करणे चांगली कल्पना आहे थेट बॉम्ब वेळोवेळी नुकसान पसरविण्यासाठी आणि क्षेत्राचे नुकसान वाढविण्यासाठी (क्षेत्र रोटेशन विभाग पहा).

  • शुभेच्छा: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे एक बिंदू खर्च करावा लागेल.

  • वर्धित स्कर्च: आपला मान व्यवस्थापित करण्यात आपल्याला समस्या येत असल्यास. निम्न स्तरीय संघांवर जेव्हा मना बार अद्याप फार दूर जात नाही.

प्रतिभेची पहिली ओळ: मागील ओळींमध्ये 15 बिंदूंचे वितरण करून, आपण या ओळीसह पुढे चालू ठेवू शकतो. हे लक्षात ठेवा की पाचव्या प्रतिभा ओळीवर जाण्यासाठी आम्हाला कमीतकमी 20 गुणांचे वितरण करणे आवश्यक आहे.

  • दहन: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे एक बिंदू खर्च करावा लागेल. लक्ष्य टाकले जात असताना उद्भवलेले सर्व नुकसान जोडून कालांतराने एक नवीन नुकसान तयार करा. परिणामी, जेव्हा लाइव्ह बॉम्ब, स्कॉर्च आणि पायरोब्लास्टचे सर्वाधिक इग्निशन लक्ष्यात असते तेव्हा दहन करावे लागेल. रोटेशन विभाग इग्निशनची यांत्रिकी आणि या प्रतिभेसह या सर्वांचे उत्कृष्ट कसे करावे याबद्दल अधिक तपशीलवार वर्णन करते.

  • गरम पट्टी सुधारली. फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे दोन गुण खर्च करावे लागतील. आम्ही हे सुनिश्चित करतो की सलग दोन टीकाकारांसह (जे नुकसानात उद्भवू शकत नाहीत) आपण त्यास वगळतो पायरोब्लास्टझटपट आणि मन मुक्त.

  • इग्निशन थ्रोटल: ज्या प्रसंगात चकमक आपणास हलण्यास प्रवृत्त करते आणि अशा प्रकारे प्रज्वलन ठेवण्यास प्रवृत्त करते अशा प्रकारे नुकसान करणे सुरू ठेवण्याची अत्यंत शिफारस केली जाते.

प्रतिभेची पहिली ओळ: मागील ओळींमध्ये 25 गुणांचे वितरण करून, आपण या ओळीसह पुढे चालू ठेवू शकतो. लक्षात ठेवा की सहाव्या टॅलेंट लाइनमध्ये जाण्यासाठी आम्हाला कमीतकमी 30 गुणांचे वितरण करणे आवश्यक आहे.

  • सुधारित अग्निशामक: प्रतिभा क्षेत्राच्या नुकसानीस सूचित करते. स्फोटक वेव्हमध्ये काय म्हटले आहे ते पहा.

  • ड्रॅगन श्वास: ही प्रतिभा केवळ लाइव्ह बॉम्बमध्ये प्रवेश करण्यासाठी वापरली जाते. क्षेत्राच्या नुकसानीसाठी किंवा आमच्याकडे एकटे असल्यास आणि दूर जाण्यासाठी वेळ असल्यास अगदी वेळेवर. आपल्याला येथे एक मुद्दा द्यावा लागेल.

  • डुक्कर लोखंडी रोष: फायर मॅज बेसिक आणि फिनिशर टॅलेंट. आपल्याला येथे तीन गुण खर्च करावे लागतील.

प्रतिभेची पहिली ओळ: मागील ओळींमध्ये पंचवीस बिंदूंचे वितरण करून आपण पुढील ओळीसह पुढे जाऊ शकतो. लक्षात ठेवा की सातव्या प्रतिभा ओळीवर जाण्यासाठी आम्हाला मागील गुणांमध्ये वितरित 25 गुणांची आवश्यकता असेल.

  • आर्सेनिस्ट: प्रतिभा क्षेत्राच्या नुकसानीमध्ये घाईचा फायदा घेण्याचे दर्शविते.

  • गंभीर वस्तुमान: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे तीन गुण खर्च करावे लागतील.

प्रतिभेची पहिली ओळ: आम्ही किमान 30 गुणांचे वितरण केले आहे.

  • थेट बॉम्ब: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे एक बिंदू खर्च करावा लागेल. जेव्हा लक्ष्यवर लाइव्ह बॉम्ब ठेवता तेव्हा तो पुन्हा लावण्यापूर्वी याचा स्फोट होण्याची प्रतीक्षा करा. जास्तीत जास्त 3 उद्दिष्टे.

दंव शाखा

दंव आणि आर्केन शाखेत प्रवेश करण्यासाठी आमच्याकडे अग्निशमन शाखेत किमान 31 गुण वितरित असणे आवश्यक आहे.

  • भेदक बर्फ: फायर मॅजसाठी मूलभूत प्रतिभा. आपल्याला येथे तीन गुण खर्च करावे लागतील.

आर्केन शाखा

  • नेदरविंड उपस्थिती. 10% / 15% घाईपर्यंत पोहोचण्यासाठी ही प्रतिभा उत्कृष्ट आहे. आपण येथे तीन मुद्दे ठेवू.

  • आर्केन एकाग्रता: आपला मान व्यवस्थापित करण्यात आपल्याला समस्या येत असल्यास. निम्न स्तरीय संघांवर जेव्हा मना बार अद्याप फार दूर जात नाही.

या सर्व कौशल्यांसह खेळणे, स्पर्श करणे, रीटच करणे आणि कट-पेस्ट-कलर करणे यासारखे कौशल्य मी बांधले आहेत जे तुमच्या खेळाच्या वेगवेगळ्या क्षणी तुम्हाला मार्गदर्शन करू शकतील. आपण जिथे आपल्याला आवश्यक वाटेल तेथे प्रतिभा काढून टाकणे, ठेवणे, बदलणे आवश्यक आहेः

  • सर्व भूभाग - एकच लक्ष्य आणि क्षेत्र नुकसान दोन्हीसाठी वैध.
  • मनावर अवलंबून - आपल्यास कमी संघांमध्ये आपला मॅनेज व्यवस्थापित करण्यात समस्या येत असल्यास जेथे मॅन बार अद्याप जास्त देत नाही. मी वैयक्तिकरित्या आता ही प्रतिभा तयार करण्याची शिफारस करत नाही की पॅच 4.0.6.०. after नंतर मॅना इश्यू निघून गेला.
  • लक्ष्य एकल नुकसान - छापाच्या चकमकींसाठी हेतू, जेथे (सामान्यपणे) आपल्याला एकाच लक्ष्यावर होणारे नुकसान केंद्रित करावे लागेल.
  • क्षेत्रात नुकसान - अंधारकोठडीतील चकमकींसाठी हेतू, जेथे (सहसा) एकाच वेळी अनेक लक्ष्यांवर प्रेम वितरीत करण्यासाठी आपल्याला सामील व्हावे लागते.

ग्लिफ्स

प्राथमिक

उदात्त

  • ग्लाफ ऑफ इव्होकेशन - दुसरा जीवन-बचत पर्याय म्हणून खूप उपयुक्त. रोग बरे करणारे आपला मान टाकीमध्ये घालविण्यास सक्षम असतील.
  • पॉलीमॉर्फचा ग्लायफ - आता जादूगार हॅनिबल लेक्टरला सायलेन्स ऑफ दि लॅम्ब्समध्ये (भयंकर विनोद, मला माहित आहे) स्पर्धा करण्यासाठी परत आले. हे ग्लिफ आम्हाला (मेंढी / डुक्कर / कासव / ससा…) जागे होण्यापासून रोखण्यात मदत करते.
  • ग्लाफ ऑफ ब्लास्ट वेव्ह - आपल्याकडे प्रतिभा असेल तरच स्फोटक लाट - आमच्याकडे ते नसल्यास आम्ही ते बदलू शकतो भाषांतर ग्लायफ धोक्यापासून अधिक द्रुतगतीने दूर जाण्यासाठी (सावधगिरी बाळगा, आम्ही अंगात पडून आग सोडू शकतो).

अल्पवयीन

सांख्यिकी

चला हा शब्द समजून घेऊ याप्राधान्य"या वाक्यांशासाठी" जेव्हा एखादा उपकरणे, रत्न, जादू ... इत्यादींचा एखादा भाग निवडताना, माझे अंतिम नुकसान जास्त करेल असे सांख्यिकी काय आहे. " एक व्यावहारिक उदाहरणः 20 बुद्धिमत्ता + 20 गंभीर असलेले एक रत्न 40 गंभीर असलेल्या रत्नांपेक्षा माझे अंतिम नुकसान सुधारित करेल.

हा एक अत्यंत चर्चेचा विषय असल्याने, मी "एक्स" साफ केल्यावर सामान्य अभ्यासकांपर्यंत पोहोचून विविध अभ्यास आणि मते तयार केली आहेत.

स्पष्ट-गुप्त

आकडेवारी निवडताना प्राधान्य असे असेलः

बुद्धिमत्ता> हिट रेटिंग (17%)> घाई (10% / 15% पर्यंत)> गंभीर> निपुणता> घाई

हे असे वाचले:

बुद्धी आहे सर्वात महत्वाचे हिट होण्यापूर्वीच, 17% (अंधारकोठडीत 6%) पर्यंत दाबा, घाई करण्यापूर्वी निपुणता आणि प्रभुत्व मिळण्यापूर्वी 10% / 15% पर्यंत घाई (आमच्याकडे आधीपासूनच 10% / 15% असल्यास).

बुद्धी हे सर्वात महत्वाचे आहे

इथेच आपण हेल्मेटवर हात ठेवला ... धापण्यापेक्षा बुद्धी किती महत्त्वाची आहे!

असो, बुद्धी ही आपली सर्वात शक्तिशाली स्थिती आहे. हे आपल्याला स्पेल, क्रिटिकल आणि मनाने शक्ती देते. ज्यांना बर्‍याच गोष्टी माहित आहेत आणि इंग्रजीमध्ये संख्या आणि आकडेवारी आहेत त्यांच्या पृष्ठानुसारः

बुद्धिमत्ता हिटपेक्षा कितीतरी "महत्वाची" असते, जरी आपण हिट मर्यादा मारत नाही.
बुद्धीच्या महत्त्वला धक्का देऊन महत्त्व देऊन गोंधळ करू नका. मारण्याची मर्यादा मारणे फार महत्वाचे आहे, परंतु बुद्धीचे बलिदान देण्याच्या किंमतीवर नाही.

याचा अर्थ असा आहे की मी ऑलिम्पिकली हिट दर पास केला पाहिजे?

जास्त कमी नाही. हे आपल्याला काय सांगते, उदाहरणार्थ, एकदा +40 निळा रत्न परिधान करण्याऐवजी, मी +20 बुद्धिमत्ता आणि +20 जांभळ्या रत्नात घालणार आहे.

घाबरू नका, पुष्कळ तुकडे पार पाडतात आणि प्रभुत्व आणि घाईत सुधारणा करतात (जर आपण मर्यादा गाठली असेल तर) ते सहजपणे 17% पर्यंत पोहोचू शकते.

हिट रेट

धक्का बसला “अपयशी होऊ नका”. अयशस्वी न होणे म्हणजे आपल्या सर्व क्रिया (शब्दलेखन, वेळेत होणारे नुकसान ...) त्यांना जे करायचे आहे ते करा आणि अनंत आणि पलीकडे गमावू नका.

आपण आपल्या वर्णांच्या विंडोमध्ये आकडेवारीवर फिरत असल्यास आपण आता आपल्यासाठी मर्यादा पाहू शकता. उद्दीष्टांच्या डाव्या बाजूला आपल्याला दिसेल (डोक्याची कवटी एक टोळी नेता आहे). उजवीकडे, आपल्याकडे आपल्या जादूची टक्केवारी अपयशी ठरते, उघडपणे ही संख्या 0% असणे आवश्यक आहे.

छापाच्या सभांना जाण्यासाठी अद्याप आपल्याकडे पुरेसे उपकरणे नसल्यास, तुम्हाला १%% पर्यंत पोचण्याची आवश्यकता नाही, जवळजवळ%% हिट पुरेसे आहे. आपण अंधारकोठडीसाठी इतर आकडेवारी वाढवू शकता. असे दोन विझार्ड्स आहेत ज्यांनी दोन वेगवेगळ्या संघांचे अधिग्रहण केले आहे: एक 17 अंधारकोठडी मारलेल्यासह आणि दुसरा छापा चकमकीसाठी 6% सह.

घाई

गती मर्यादा 10% / 15% वर का सेट केली?

आपल्याकडे असलेल्या वेगावर अवलंबून वेळोवेळी आमचे नुकसान आणखी वाढवणा .्या वारांसाठी. इंग्रजीमध्ये आकडेवारी आणि आकडेवारी सांगणा .्यांच्या म्हणण्यानुसार, १२..12,5% घाईतच आपला लिव्हिंग बॉम्ब आणि दहन आणखी एक धडक देईल आणि १%% घाईत आमचा दहन आणखी दोन हिटस् देईल.

ही मूल्ये गटात किंवा बँडमधील काही वर्ग आपल्याला देणार्‍या 5% घाईच्या फायद्यासह आणि आमच्या 3% प्रतिभेचा समावेश करून मोजली जातात.

नेदरविंड उपस्थिती.

एक वैयक्तिक सल्ला किंवा अभिप्राय असा आहे की, आकडेवारीची पातळी शोधण्यासाठी, टीम शोधाच्या सुरूवातीस 7,5% / 12,5% ​​घाई करण्याचा विचार करा आणि मग छापाच्या चकमकींनी प्रारंभ होणारी उच्च उपकरणे 10% / 15% पर्यंत जाईल .

[सूचना] मी दोन मूल्ये ठेवली, प्रथम 5% बँड लाभ समाविष्ट केल्याशिवाय, दुसरे यासह, जर आपल्या गट / बँड रचनामध्ये फायदा प्रदान करणारा वर्ग आपल्याकडे अनुक्रमे असल्यास किंवा आधीच हरवला असेल तर तुम्हाला आधीच माहित असेल. नेहमीचा [/ सूचना]

हे वर्ग असेः

  • बॅलन्स ड्र्यूड: मूनकीन फॉर्म.
  • छाया पुजारी: सावल्यांचा आकार.
  • शमन (कोणीही): एअर क्रोथ टोटेम.

 

वादविवाद: गंभीर किंवा घाई? यावर दोष द्या “मॉंचिंग पेटवा”

प्रज्वलन आणि "पेटवणे पेटविणे" ची घटना

इग्निशनमुळे उद्दीष्ट्यावरील पुढील 4 सेकंद (40% गंभीर) वेळेत बदलून गंभीर होण्यापासून नुकसान होते.

दोष इंद्रियगोचर मध्ये आहे unch पेटविणे पेटवणे »(शोध खाणे?).

“प्रज्वलन घडविणे” इग्निशनच्या वेळी दुसर्‍या नंतरच्या प्रज्वलनासह आच्छादित होण्यास कारणीभूत ठरते ज्यामुळे कमी नुकसान झाल्यास अंतिम नुकसान कमी होते.

असे म्हणणे आहेः

  • गंभीर 50 के पायरोब्लास्ट वगळा. प्रज्वलन = 20 के = 5 के प्रति सेकंद 4 सेकंद.
  • गंभीर 20 के फायरबॉल जंप करा. प्रज्वलन = 8 के = 2 के प्रति सेकंद 4 सेकंद.

पुढील 4 सेकंदात हे घडले पाहिजेः

  • द्वितीय 1: 5 के नुकसान
  • द्वितीय 2: 5 के नुकसान (दरम्यान, मी फायरबॉल टाकत आहे)
  • द्वितीय 3: 2 के + 5 के = 7 के नुकसान
  • द्वितीय 4: 2 के + 5 के = 7 के नुकसान
  • द्वितीय 5 आणि 6: 2 के नुकसान

परंतु प्रत्यक्षात काय होते ते असेः

  • द्वितीय 1: 5 के नुकसान
  • द्वितीय 2: 5 के नुकसान (दरम्यान, मी फायरबॉल टाकत आहे)
  • द्वितीय 3: 2 के नुकसान
  • द्वितीय 4: 2 के नुकसान
  • द्वितीय 5 आणि 6: 2 के नुकसान

त्यानंतर सुरू झालेल्या फायरबॉलमधून इग्निशनने पायरोब्लास्टमधून प्रज्वलन "खाल्ले" आहे.

हे कारणास्तव उद्भवू शकते की विशिष्ट उपकरणांच्या पातळीवरून घाई गंभीर बनण्याआधी चढते. मला वैयक्तिकरित्या असे वाटत नाही की फायर मॉजसाठी हे सर्वोत्कृष्ट आहे कारण "हे टीकाकार आणि संपूर्ण गळचेपीवर शब्दलेखन न करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे."

दुसरीकडे, मी वाट पाहण्याची शिफारस करतो पॅच 4.1 कारण या बदलासह ते काहीतरी "पेटविणे पेटविणे" सोडवण्याचा प्रयत्न करतील:

नियतकालिक गंभीर प्रभावांद्वारे प्रज्वलन यापुढे चालना दिली जाणार नाही.

वरून कोट: बर्फाचे वादळ (फुएन्टे)

इग्निशनचे डिझाइन आम्हाला आच्छादित निराकरण करण्यास परवानगी देत ​​नाही (इग्निशन व्यवस्थित करण्यात अयशस्वी होणारे अनेक एकाचवेळी समालोचक म्हणून परिभाषित केलेले) थेट, आम्ही अशा निराकरणाबद्दल विचार करीत आहोत जे त्याऐवजी इग्निशनला नियतकालिक समालोचकातून बाहेर पडण्यापासून रोखेल. यामुळे डीपीएसचे कमीतकमी नुकसान होऊ शकते, जरी हे डीपीएसचे वास्तविक नुकसान असू शकत नाही कारण ते आच्छादित होण्याचे बहुतेक प्रकरण टाळेल. जर ते डीपीएसचे नुकसान झाले तर आम्ही त्याची इतरत्र तयारी करू. भविष्यात सार्वजनिक चाचणी क्षेत्रांच्या पॅचमध्ये आपल्याला काही प्रयोग नक्कीच दिसतील. हे एखाद्या गोष्टीचे अगदी चांगले उदाहरण आहे जे आपण फक्त लाइव्ह फिक्ससह निराकरण करू शकत नाही किंवा आपण प्रयत्नही करीत नाही. हा एक प्रकारचा बदल आहे ज्यामुळे निश्चितच अप्रत्याशित दुष्परिणाम होऊ शकतात.

फिरविणे

आपण ते मध्ये पाहू शकता "वेगवान मार्गदर्शक".

लक्ष्यावर इग्निशन आणि गंभीर वस्तुमान राखण्यासाठी फायर मॉजमधील महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे जादू करणे थांबविणे नाही, ज्यामुळे आम्हाला त्वरित पायरो-स्फोट होण्याची अधिक संधी मिळेल. चालताना आपण लाइव्ह बॉम्ब टाकू आणि मरून जाऊ.

रोटेशन पायरोब्लास्टपासून का सुरू होते?

  • आम्ही टाकीला पुरेशी कृषी गोळा करण्यासाठी वेळ देतो.
  • जाळणे आवश्यक नाही कारण पायरोएक्सप्लेशनसह आम्ही आधीच लक्ष्य ठेवले आहे गंभीर वस्तुमान. नक्कीच, बर्निंग संपण्यापूर्वी त्याचे नूतनीकरण करणे आवश्यक आहे.
  • त्यावर लाइव्ह बॉम्ब टाकल्यानंतर आम्ही सुरुवातीपासूनच दहन सुरू करू शकतो, अशा प्रकारे दोन कॉम्ब्शन (किंवा अधिक) लढाऊ होण्याची शक्यता आहे.

 

नक्की काय आहे  दहन?

हे गणित माहित असलेले कौशल्य आहे. जेव्हा ते लक्ष्यवर फेकले जाते, तेव्हा तो त्याच क्षणी त्याच्या स्थितीत असणारी हानी वेळेत घालवते आणि पूर्वीच्या बेरीजच्या बरोबरीच्या वेळी नवे नुकसान करते. म्हणूनच, हे लॉन्च करण्यापूर्वी आम्हाला उद्दीष्टाने प्रयत्न करणे आवश्यक आहे

  • लिव्हिंग बॉम्ब (वेळेत नुकसान)
  • पायरोब्लास्ट (वेळेची हानी)
  • स्कॉर्च (गंभीर वस्तुमान सक्रिय करण्यासाठी)
  • घटक (वेळेत नुकसान): मागील तीनच्या समालोचकांकडून प्रज्वलनांचे उच्चतम मूल्य.

 

दहन रोल करण्याचा आदर्श काळ त्वरित पायरोब्लास्ट उडी मारल्यानंतर आहे, परंतु नेहमी लक्षात ठेवून लक्ष्यात वर उल्लेख केलेले असणे आवश्यक आहे.

हे सर्व कसे नियंत्रित करावे आणि त्याच्या पूर्ण क्षमतेच्या दहनचा फायदा कसा घ्यावा?

ज्वलन सुरू करण्यासाठी आपण अ‍ॅडॉन (लहान पर्यायी प्रोग्राम जे केवळ दुसर्‍याशी जोडलेले कार्य करतात आणि जे त्याच्या कार्यक्षमता वाढविण्यास किंवा पूरक ठरतात) वापरू शकता जेव्हा हे निश्चितपणे अनंत किंवा त्यापलीकडचे नुकसान करेल. फॅशनमध्ये असलेल्या या दोन म्हणजे एकमेकांना चांगल्या प्रकारे पूरक आहेत:

  • मदतनीस दहन - एक छोटी विंडो जेव्हा ती हिरवी होईल तेव्हा ती दहन सुरू करण्याची वेळ आली आहे.
  • दानाच्या गाठी - इतर बर्‍याच गोष्टींबरोबरच, त्यात इग्निशनच्या मूल्यासह आणखी एक विंडो आहे.

 

आणि इग्निट मॉंचिंगबद्दल काय? इग्निशनला आच्छादित होण्यापासून रोखण्याचा काही मार्ग आहे?

नाही, हे टाळता येत नाही परंतु अशा टीपा देखील आहेत जेणेकरून याचा आपल्यावर इतका परिणाम होणार नाहीः

 

एकाधिक लक्ष्य (क्षेत्रे) मध्ये फिरविणे मला हे खूपच क्लिष्ट वाटते. माझ्या म्हणण्यानुसार सर्वकाही खरोखर करावे लागेल का?

हे उद्दीष्टांवर अवलंबून असते.

जर लक्ष्ये जास्त काळ टिकत नसतील (क्षेत्रामध्ये हानी पोचविणारे जास्त वर्ग आहेत किंवा आरोग्य कमी आहे), आपल्याला पायरोब्लास्ट सुरू करण्यासाठी वेळ नसेल, तर दहन, पसरणारे परिणाम इत्यादी. जिथे हिट जंपने लिव्हिंग बॉम्बचे 3 लक्ष्य ठेवले असतील तेथे लक्ष्यावर थेट स्फोटक वेव्ह आणि फ्लेम टाकण्यासाठी आपण स्वत: ला समर्पित करू शकता.

परंतु जर तेथे 3 लक्ष्ये कमी असतील आणि त्यांचे आरोग्य बरेच असेल तर ज्वलन पसरविण्यासाठी तयार केलेले फिरविणे खरोखरच बरेच नुकसान करते.

अ‍ॅडॉन आणि मॅक्रो

addons

addon: लहान पर्यायी प्रोग्राम जे केवळ दुसर्‍यास जोडलेले कार्य करतात आणि जे त्याची कार्यक्षमता वाढवतात किंवा पूरक असतात.

बर्‍याच, निरनिराळ्या आहेत आणि ते क… कोपरसारखे आहेत, प्रत्येकाचे स्वतःचे आहे. म्हणजे, त्यापैकी एखादी व्यक्ती मृत्यूबद्दल भयानक असते, दुसरे त्याला खात्री पटवित नाही.

माझ्यासाठी सर्वात महत्वाचे आहेतः

  • निर्णायक - आपल्या नियंत्रित साथीदारांना किंवा मेंढरांना काढून टाकण्यात वेळ वाया घालवू नका.
  • ओमेन - बगच्या धमकीच्या (अ‍ॅग्रो) व्यसनांसाठी. आपल्याला मिठी मारण्याच्या उद्देशाने शत्रू आपल्याकडे येण्यापासून रोखण्यासाठी. त्या सर्वांना टाकीवर द्या.
  • दहन हेल्पर - दहन सुरू करण्याचा इष्टतम क्षण कोणता आहे हे जाणून घेणे.
  • दानाच्या गाठी - जादूगारांसाठी उपयुक्ततांची संख्या. इग्निशन, कोल्डडाउन काउंटर, मूलभूत शब्दलेखन, चेतावणी आणि जेव्हा ते उडी घेतात तेव्हा शब्दलेखन काउंटरसाठी विंडो ... इ.
  • डीबीएम (प्राणघातक बॉस मोड) - टोळीच्या नेत्यांशी चकमकीत कृती करण्याच्या सूचना दाखवतात.
  • मोजणी - आपले नुकसान कार्यसंघ आणि रोटेशनच्या अनुषंगाने होत असेल तर नियंत्रित करण्यासाठी. नुकसान, उपचार ... इत्यादी मोजा. गट किंवा बँडच्या सर्व सदस्यांचा.

 

अधिक पर्याय आणि प्रत्येकजणास अनुकूल असलेल्या अ‍ॅडॉनची तपासणी करण्यासाठी आपण याकडे जाऊ शकता जिथून ती मिळविली जातात ती पृष्ठे.

मॅक्रो

अ‍ॅडॉन म्हणून समान टिप्पणी, प्रत्येकाची स्वतःची आहे. या प्रकरणात आपले, आपले स्वतःचे मॅक्रो जे एका बटणाच्या पुश्यावर गेममध्ये आपल्याला मदत करतील.

मॅक्रोच्या वापरासह स्वत: ला परिचित करण्यासाठी, गमावू नका मॅक्रोसह आनंद मिळविण्याचे मार्गदर्शक

व्यक्तिशः, ज्याला मी सर्वात महत्वाचे समजतोः

/ स्टॉपकास्टिंग: सर्व स्पेलला जिथे मी त्यांचा वापर केल्याने दुसरे कास्टिंग वाया घालवू शकत नाही पायरोब्लास्ट (स्नॅपशॉट), दहन, बर्फाचा ब्लॉक, काउंटरस्पेल … इत्यादी:

/ स्टॉपकास्टिंग
/ कास्ट पायरोब्लास्ट

अनंत आणि त्यापलीकडे झूम कमी करण्यासाठी:

/ कन्सोल कॅमेराडिस्टिनेशनमॅक्सफेक्टर 10

उर्वरित मॅक्रोज मी ते आपल्या आवडी आणि सोयीसाठी सोडत आहे.

पॅच 4.1.१ हायलाइट

“की वर जाण्याची वाट न पाहता, डीफॉल्टनुसार बटण दाबले जाते तेव्हा कीला बांधलेले स्पेल आता कास्ट करणे प्रारंभ करते. कॉम्बॅट मधील इंटरफेस मेनूमध्ये हा पर्याय अक्षम केला जाऊ शकतो. माउस क्लिक बदललेला नाही आणि जेव्हा माउस सोडला जाईल तेव्हा कार्य करते. "

की सोडण्यासाठी लागणार्‍या सेकंदाचे ते अपूर्णांक अधिक अंतिम नुकसानात रुपांतरित होतील. आमच्या क्षमता आणि कीबोर्डवर नियुक्त केलेले शब्दलेखन ("प्रतिबद्ध") करणे पूर्वीपेक्षा अधिक सोयीचे असेल.

ज्यांना क्लिकवरुन टायपिंगवर जायचे आहे त्यांच्यासाठी मी काही मार्गदर्शक आपल्यास सोडतो:

[मार्गदर्शक] माऊसक्लिकर होण्याचे थांबवा, जा बंध!

व्हिडिओ ज्याचा हेतू पीव्हीपीचा उद्देश असला तरीही तो माउसने कसे हलवायचे हे समजून घेण्यास मदत करते: व्हिडिओ पहा.

“ग्लोबल कोलडाउन बाहेरील सर्व हानी पोहोचणारे व्यत्यय आता लक्ष्यवर नेहमीच येतील. यात (…), काउंटरस्पेल, (…) समाविष्ट आहे. ”

आमच्याकडे हिट मर्यादा असूनही आम्ही लक्ष्यावर एखादा शब्दलेखन व्यत्यय आणतो तेव्हा यापुढे गमावणार नाही.

"नियतकालिक गंभीर प्रभावांद्वारे प्रज्वलन होण्यास यापुढे चालना मिळणार नाही." (सांख्यिकी विभागात टिप्पणी दिली).

"मेलस्ट्रॉम क्रिस्टल आता भागीदार विक्रेत्यांकडून ऑनर किंवा जस्टिस पॉईंटसह खरेदी केली जाऊ शकते."

आम्ही "महागड्या" मंत्रतंत्रांवर अधिक सहज प्रवेश करू शकतो.

स्वारस्यपूर्ण वेबसाइट्स / मार्गदर्शक

मार्गदर्शक तयार करताना स्त्रोतांनी सल्लामसलत केली

 

पावती आणि अंतिम नोट्स

माझ्या खाजगी भाषांतरकारांना: धन्यवाद देग्स, टाइग्रेसचे आभार, क्रिझोल दे आलमस यांचे आभार.

आपल्या सर्वांना ज्यांनी मार्गदर्शक वाचले आणि त्यावर विधायकपणे भाष्य केले.

मी सामान्यीकृत मार्गाने वापरल्या जाणार्‍या इंग्रजी संज्ञेकडे दुर्लक्ष करण्याचा प्रयत्न केला आहे, परंतु आपण जे वापरता त्यांना नक्कीच मार्गदर्शक समजण्यास काहीच हरकत नाही. याउलट नाही, कारण गेममध्ये थोडासा नवीन कुणालाही डॉट, कॅस्टर, पुल, टारगेट वगैरे शब्दांशी परिचित नसावे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.