मुलाखत: जादूगार

व्वा-जादूगार

आज आम्ही ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट आणि विकास कार्यसंघाच्या वर्गांबद्दलच्या मुलाखतींची मालिका सुरू ठेवतो. आम्ही त्या प्रत्येकाकडे एक नजर टाकू आणि त्यांच्या संबंधित समुदायाच्या शीर्ष प्रश्नांची उत्तरे देऊ. यावेळी आम्ही जादूगार बद्दल मुलाखत सादर करतो, ज्यामध्ये आम्ही त्याच्या डिझाइन तत्त्वज्ञान, वर्गातील अपेक्षा आणि भविष्यातील योजनांचा एक भाग याबद्दल अधिक माहिती प्राप्त करू.

समुदाय कार्यसंघ: आज आमच्याकडे घोस्टक्रॉलर, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीड सिस्टिम्स डिझायनर, आणि वर्गाच्या डिझाईन टीमचे विविध सदस्यांद्वारे सामील झाले आहेत, जेणेकरून समुदायाने विचारले जाणारे काही प्रश्न.

आम्ही जादूगारांच्या भूमिकेविषयीच्या अपेक्षांचा शोध लावून मुलाखतची सुरूवात करू इच्छितो. "काचेच्या तोफ" चे वर्णन वैध होते तेव्हापासून वर्ग खूप बदलला आहे.

सध्याच्या गोष्टींच्या योजनांमध्ये जादूगार कोणत्या ठिकाणी व्यापतात आणि भविष्यात ते कसे विकसित होतील?

घोस्टक्रॉलर: विझार्ड आयकॉनिक कॅस्टर आहे, तो नुकसान प्रभावीपणे हाताळण्यासाठी दूरवर राहण्याची आवश्यकता असलेला एक वर्ग. त्याच्याकडे वैयक्तिक लक्ष्यांचे नुकसान, क्षेत्राच्या प्रभावाचे नुकसान आणि त्याच्या विल्हेवाटीवर गर्दी नियंत्रणाचे नुकसान आहे, तथापि, या बहुतेक क्षमतांमध्ये वेळ लागतो. आपल्या वर्णातील सुधारणेशी संबंधित खेळाचे अनेक पैलू सांगितले गेलेल्या वेळेची मर्यादा कमी करण्याचा प्रयत्न करतात (एकतर प्रतिभा किंवा शस्त्रास्त्रे द्वारे) आणि शत्रूपासून दूर जाणे जेणेकरून आपल्याला जादू करण्याची किंवा वापरण्याची संधी मिळेल. एक क्षमता जी त्याच्या त्वरित प्रक्षेपण प्रतिबंधित करते. जादूगार विश्वसनीय, सामर्थ्यवान आणि लवचिक आहेत; कोणत्याही गटाला एक मौल्यवान भर.

सर्व तीन मॅजेट टॅलेंट वृक्ष समान हेतूसाठी काम करीत आहेत - नुकसान हाताळताना - आम्ही फायर, फ्रॉस्ट आणि आर्केन चष्मा यांच्यातील फरक पाहून खूश आहोत. फायरफायर बोल्टच्या वापरावर लक्ष केंद्रित करणारी चौथी शैली आहे, असे म्हणणे देखील शक्य आहे. आम्हाला हे माहित आहे की हे शैलीतील फरक कार्य करतात कारण तिथे फ्रॉस्ट मॅजेस आहेत ज्यांना त्यांचे खासियत आवडते आणि ते प्लेअर वि. एनवायरमेंट (पीव्हीई) पैलूमध्ये व्यवहार्य व्हावेसे वाटते, तसेच प्लेयर वि. प्लेअर (पीव्हीपी) मध्ये व्यवहार्यतेची इच्छा असलेल्या फायर मॅजेज. ).). सर्वसाधारणपणे, खेळाच्या विशिष्ट बाबींमध्ये अधिक प्रभावी असले तरी वर्गातील खेळाडू आपले स्पेशलायझेशन बदलत नाहीत. हे काहीसे निराशाजनक असले तरी ते वर्ग डिझाइन यशाचे सूचक देखील आहे.

आम्ही म्हणायचो की जादूगार क्षेत्राच्या नुकसानीचा स्वामी आणि मास्टर होता, परंतु आम्ही ठरविले की कोनाडा कोणासही अनुकूल नाही. अशा प्रकारच्या क्षमता असलेल्या वर्गामध्ये अशा परिस्थितीत आवश्यकता असल्याचे दिसून येते ज्यात मोठ्या संख्येने शत्रू असतात, तथापि, जेव्हा प्रत्येकजण आपले लक्ष्य वैयक्तिक लक्ष्यापेक्षा जास्तीत जास्त नुकसान करीत असेल, उदाहरणार्थ बॉस, क्षेत्र नुकसान तज्ज्ञ कंटाळला जातो. आम्ही आता सर्व स्पेशलायझेशनमध्ये एरिया डॅमेज साधने बनवण्याचा प्रयत्न करतो, तथापि आम्ही नेहमीच प्रयत्न करत राहू जेणेकरून मॅजेजला त्या विभागात काहीही कमतरता भासू नये.

खेळाडूंना कधीकधी आश्चर्य वाटते की लिच किंगच्या क्रोथ दरम्यान विझार्ड्सने इतर वर्गांच्या तुलनेत कमी बदल का केले. आम्ही हे मानतो कारण एकूणच, जादूगार त्याच्यापुढील प्रतिष्ठेनुसार जगण्यासाठी आवश्यक असलेली सर्व साधने त्याच्याकडे ठेवतो.

इतर वर्गांच्या तुलनेत जादूगारांना अद्वितीय काय बनवते?

घोस्टक्रॉलर: सर्व वर्ग वैशिष्ट्ये (थोड्या प्रमाणात आर्केन ट्री) स्पेलच्या वापरावर लक्ष केंद्रित करतात, जसे की फायरबॉल. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, विशेषत: ज्यांनी कधी विझार्ड खेळला नाही त्यांच्यासाठी वर्ग खूप सोपा वाटू शकेल. तथापि, तेथे नेहमी लक्ष देण्याची आवश्यकता असते, कारण अशा क्षमता आहेत की ज्यावेळेस लक्ष्य लक्ष्यित होण्याच्या क्षणास सक्रिय करते, हॉट स्ट्रीक आणि इग्निशन प्रवेगक सारख्या "प्रॉक्स". याव्यतिरिक्त, त्यांच्याकडे प्रेझेंन्स ऑफ माइंड आणि आर्केन पॉवर सारखी साधने आहेत, जे त्यांना इच्छेनुसार त्यांचे नुकसान वाढविण्याची परवानगी देतात. फ्रॉस्ट मॅजेज, विशेषत: पीव्हीपी पैलूमध्ये, वॉटर एलिमेंटलच्या फ्रॉस्ट नोव्हा योग्य वेळी वापरण्यासाठी आणि त्यास श्रेडसह एकत्रित करण्यासाठी उत्कृष्ट परिष्करण आवश्यक आहे. याची पर्वा न करता, विझार्ड नाजूक असतात (फक्त एक उपचार घेणार्‍याला विचारा), म्हणून त्यांना जिवंत राहण्यासाठी त्यांची सर्व साधने वापरण्याची आवश्यकता आहे. त्यांचे बहुतेक नुकसान एकाच जादूमुळे होऊ शकते, तथापि, त्यांना बर्‍याच गोष्टींकडे लक्ष दिले पाहिजे आणि एक कुशल जादूगार आणि इतके कुशल नसलेले दुसरे यांच्यात प्रति सेकंद नुकसानीत फरक आहे (जरी त्यांच्याकडे समान शस्त्रे असली तरीही) ) तो खूप उच्चार केला जाऊ शकतो.

पुजारी आणि वारॉक यांच्या तुलनेत विझार्ड्स अजूनही काचेची तोफ आहेत. तिन्ही वर्गांमध्ये चिलखत जादू आहे, तथापि, विझार्ड्समध्ये पॉलिमॉर्फ, फ्रॉस्ट नोव्हा, आईस ब्लॉक आणि ट्रान्सलेशन सारख्या सुटका यंत्रणा देखील आहेत, म्हणूनच त्यांना पीव्हीपीच्या वातावरणात कधीही "टाक्या" म्हणून मानले जाऊ नये. जादूगार आणि जादूगार यांच्यात एकरूपतेचा उच्च धोका आहे, परंतु आम्ही विचार करतो की उत्तरार्ध चांगल्या स्थितीत आहे आणि जादू करणारा आहे की आपण सर्वात फरक करणे आवश्यक आहे. आम्ही लवकरच वॉर्लोक्सबद्दल चर्चा करू, परंतु त्यांच्या भुते आणि आत्मा शार्डच्या यांत्रिकीसाठी अद्याप कार्य आवश्यक आहे.

सर्वकाही व्यतिरिक्त, वर्ग अजूनही काही अद्वितीय क्षमता राखून ठेवतो, जसे की भिन्न शहरेची पोर्टल आणि (अहहेम…) अन्न आणि पेय सेवा. संपूर्ण सामन्यात त्याची गर्दी नियंत्रण क्षमता सर्वात सामर्थ्यवान, सर्वात शक्तिशाली नसली तरी कायम आहे.

समुदाय कार्यसंघ: शस्त्राच्या सामर्थ्याशी संबंधित जगभरातील विझार्ड्सकडून आम्हाला सुरुवातीस प्राप्त झालेले बरेच प्रश्न आणि चिंता.

जादूगारांकरिता बर्‍याच नवीन वस्तू, आणि सर्वसाधारणपणे पीव्हीई आणि पीव्हीपी या दोन्ही ठिकाणी कॅस्टर फायर आणि आर्केन स्पेशलायझेशनला अनुकूल मानतात (जरी नंतरचे काहीसे कमी प्रमाणात असले तरी). आपणास असे वाटते की मॅजेसना घाई, जादूची शक्ती आणि बुद्धी यांच्यावर गंभीर स्ट्राइक रेटिंगवर (क्रिट) प्रीमियम ठेवण्यास भाग पाडले जात आहे; फ्रॉस्ट मॅजेजसाठी कोणते सर्वात फायदेशीर आहेत?

घोस्टक्रॉलर: डिझाइनर म्हणून आम्हाला फ्रॉस्ट मॅजेसना फायर मॅजेसपेक्षा भिन्न आकडेवारीची आवश्यकता नाही. अशा प्रत्येक जगात जिथे आपल्याला प्रत्येक नवीन अरेना रेड टायर किंवा हंगामात गेममध्ये मोठ्या संख्येने आयटम जोडावे लागतात, आम्हाला "फ्रॉम मॅजसाठी नव्हे तर फायर मॅजसाठी आकर्षक आहे" हा तुकडा खूप गहनपणे शोधू इच्छित नाही. " आम्हाला प्रत्येक आकडेवारीचे मूल्य प्रत्येक वर्गाच्या भिन्न चष्मामध्ये भिन्न नसलेले आढळते. एका आकडेवारीचे इतरांपेक्षा दुप्पट किंवा जास्त मूल्य असणे कधीही योग्य मानले जाणार नाही. आम्ही प्रत्येकासाठी अंतर कमी करण्यासाठी सर्व टॅलेंट वृक्ष आणि आयटम आकडेवारीची एक मोठी तपासणी करीत आहोत. एक आदर्श परिस्थितीत आपण कपडयाच्या चिलखतीच्या दोन तुकड्यांची तुलना कराल आणि घाईची कमतरता नसलेली कोणतीही कचरा कचरा करण्याऐवजी आपल्याला घाई किंवा गंभीर स्ट्राइक रेटिंग अधिक मौल्यवान वाटेल की नाही हे ठरवावे लागेल. संक्षिप्तपणे उत्तर देण्यासाठी, होय, आजकाल जादूगारांना विशिष्ट आकडेवारीवर जास्त लक्ष केंद्रित करावे लागते.

आम्हाला हे देखील समजले आहे की नॅक्सग्रॅममध्ये काही वस्तू उल्डुअरच्या तुलनेत श्रेष्ठ आहेत. हे आदर्श नाही आणि उल्डुअरच्या अंतिम मालकाला उर्वरित घटनेपेक्षा उच्च गुणवत्तेची लूट सोडू देऊ नये या निर्णयाचा हा एक आंशिक भाग आहे; मागील स्तरापासून डिझाइन बदलणे. आम्हाला अधिक माहिती मिळताच आम्ही वस्तूंचे केस-बाय-केस विश्लेषण करीत आहोत. आमचे उद्दीष्ट हे सोडले आहे की प्रत्येक सोडलेली वस्तू आपोआप अपग्रेड झाली आहे, आपण आणि आपल्या पक्षाला जुन्या सामग्रीवर परत आणण्याचा प्रयत्न करीत आहोत कारण तेथे आपल्या वर्णातील अधिक सुधारणा एकतर नाही.

समुदाय कार्यसंघ: चमत्कारीकरित्या बनवलेल्या डिझाईन्समध्ये फॅब्रिक लेग आर्मरचे अनेक तुकडे आहेत, जे शर्ट ऐवजी कॅरेक्टरने टोगा घातला आहे हे आपणास दिसत नाही.

भविष्यात आणखी गाऊन असतील किंवा कमीत कमी शर्टऐवजी गाऊन निवडण्याचा पर्याय?

घोस्टक्रॉलर: पूर्णपणे प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, हे आताचे प्राधान्य नाही. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये काही प्रमाणात देखावा सानुकूलित आहे, परंतु अशा प्रकारच्या परिणामासाठी खेळाडूंना विस्तृत पर्याय देणे आमच्या डिझाइन व्हिजनमध्ये नाही. कपड्यांच्या चिलखतांमधील एक विशिष्ट दृश्य गुण म्हणजे ते सामान्यतः लांब, वाहणारे वस्त्र असतात, जे कल्पनारम्य कथांमधील विझार्ड्सच्या प्रतिमांशी सुसंगत असतात. आमच्या खेळाडूंना खेळाच्या यांत्रिकीवर कोणताही परिणाम न करता हे करणे शक्य असल्यास त्यांची शस्त्रे किंवा मंत्रमुग्धता बदलणे नक्कीच आवडेल. हा मुद्दा आमच्यासाठी काहीसे जटिल आहे, तथापि आम्ही सूचना विचारात घेऊ.

समुदाय कार्यसंघ: पुढील प्रश्न जादूगारांनी अलीकडे मंचांमध्ये पुन्हा पुन्हा सांगितल्या त्या समस्येशी संबंधित आहेत: मान कार्यक्षमता. मान रत्ने पुरेसे मन पुनर्संचयित करीत नाहीत आणि वारलॉक हेल्थ स्टोन्ससारखे कोल्डडाउन सामायिक करू नये; इव्होकेशन क्षमतेत खूप लांब कोल्डडाउन आहे आणि बॉसच्या झुंज दरम्यान सामान्यत: मान परत मिळविण्याचे विश्वसनीय साधन नसते.

या यांत्रिकीविषयी आपल्याला काय दृष्टी आहे? भविष्यात मॅजेजची मॅन रिकव्हरी क्षमता अपग्रेड करण्याचा काही हेतू आहे?

घोस्टक्रॉलर: आमचे सर्वसाधारण तत्वज्ञान, या शब्दाच्या व्यापक अर्थाने, असे आहे की रोग बरे करणारे काळजी घेत नाहीत किंवा गंभीर अडचणीत नसल्यास मान बाहेर पळण्याचा धोका पत्करतात. तथापि, नुकसानास सामोरे जाणा classes्या वर्गांमध्ये त्यांची भूमिका योग्यरित्या निभावण्यासाठी पुरेसा मन असतो. याचा अर्थ असा नाही की आपल्याला कधीही रत्न किंवा उत्क्रांती वापरावी लागणार नाही, परंतु त्याऐवजी जर आपण आपल्या क्षमता योग्यप्रकारे वापरल्या तर आपल्याकडे पुरेसे मन असेल, कदाचित बहुतेक लांब किंवा असामान्य युद्धांशिवाय. कदाचित आम्ही मुख्य स्पेलची मॅना किंमत कमी करीत आहोतः आर्केन ब्लास्ट, फायरबॉल, फ्रॉस्टबोल्ट आणि फ्रॉस्टफायर बोल्ट.

समुदाय कार्यसंघ: त्यांच्या नुकसानी-व्यवहाराच्या तुलनेत, मॅगेजना असे वाटते की त्यांचे क्षेत्र नुकसान नुकसान कमी विश्वसनीय आणि बरेच महाग आहे.

डिझाइनर एरिया इफेक्ट स्पेलची किंमत पुरेसे मानतात का?

घोस्टक्रॉलर: जवळ आहे. आम्हाला एकाच लक्ष्यावरील किंवा प्राण्यांच्या जोडी विरूद्ध ब्लीझार्डचे शब्दलेखन आकर्षक असावे असे वाटत नाही. हे स्पेल अनेक वेळा टाकणे आपल्या मॅना बारवर ओतले जाऊ शकते परंतु जेव्हा आपण त्या दरम्यान होणा damage्या नुकसानाचे किती प्रमाणात विचार करता तेव्हा ते अयोग्य वाटत नाही. त्याची कार्यक्षमता विविध लक्ष्यांपेक्षा चांगली आहे आणि हेच हेतू आहे. आता काही स्पेल वापरण्यायोग्यता, नुकसान किंवा कार्यक्षमतेच्या दृष्टीने ब्लीझार्ड (स्पेल) जितका स्पर्धात्मक होण्यासाठी अपग्रेड वापरू शकतात.

हे स्पष्ट आहे की आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छित आहोत की "ब्लीझार्ड" नावाचे स्पेल शुद्ध उत्कृष्टता आहे.

समुदाय कार्यसंघ: शब्दलेखन चोरी क्षमता खूप महाग आहे, विशेषत: प्रतिकार केल्यावर ते चुकून निरुपयोगी बफ्स चोरू शकते आणि चोरलेली बफ दूर केली जाऊ शकते.

या स्पेलच्या मनाची किंमत आणि कार्यक्षमतेचे पुन्हा मूल्यमापन करण्याची योजना आहे का?

घोस्टक्रॉलर: आम्ही समस्येचे मूळ लक्षात घेत आहोत की हे शब्दलेखन, जे खेळाडूंना मनोरंजक जादा चोरुन देण्यास डिझाइन केले गेले होते, ते डिसपेलसारखे वापरले जाते. त्याची किंमत कमी करण्याऐवजी आम्ही ती बदलू शकतो जेणेकरून ते केवळ जादूगारसाठी उपयुक्त फायदेच घेईल, जे काही बाबतीत फायदा होईल आणि इतरांचे नुकसान होईल; म्हणून आम्ही हलकेच करणार आहोत असे नाही. आम्ही असेही विचारात घेतले आहे की हे शब्दलेखन एकाच वेळी दोन भत्ते चोरतात.

समुदाय कार्यसंघ: चला विशिष्ट विशिष्टतेबद्दल काही प्रश्न पाहू.

सर्व प्रथम, आर्केनचे झाड खूप फुगवले गेले आहे. असे दिसते की कालांतराने, सर्व वर्गातील प्रतिभा वृक्षांनी कमी पाच-बिंदूंच्या प्रतिभेसह अंतहीन पर्याय प्रदान करण्यासाठी विकसित केले आहेत, ज्यामुळे उच्च पदवी प्राप्त होऊ शकते. आर्केन ट्रीमध्ये बर्‍याच मनोरंजक प्रतिभा आहेत (उदाहरणार्थ: स्टूडंट ऑफ दिंड, मॅजिक डॅम्पिंग, मॅजिक हार्मोननायझेशन, एन्कॅन्ट्रेस शोषण इ.) परंतु बर्‍याच खेळाडूंना असे वाटते की त्या कलागुणांवर ते पॉईंट्स घालवू शकत नाहीत कारण बहुतेक त्या आवश्यक असतात. नुकसान हाताळण्यासाठी पाच गुण.

आर्केन ट्रीचे काही कौशल्यांमध्ये पाच गुण कमी करण्यासाठी तुमचे काय मत आहे?

घोस्टक्रॉलर: आर्केन काही प्रमाणात फुगलेला आहे. आपण सर्व नुकसान आणि मान पुनर्प्राप्ती प्रतिभा घेतल्यास, मजेदार आणि मनोरंजक प्रतिभेसाठी खर्च करण्यासाठी बरेच गुण शिल्लक नाहीत. आम्हाला समजले आहे की उदाहरणार्थ, पीव्हीई आणि पीव्हीपी दोघांमध्येही काम करू शकेल असे आर्केन स्पेशलायझेशन मिळवणे अवघड आहे, ही एक समस्या आहे जी केवळ आर्केन ट्रीलाच त्रास देत नाही. आपण वॉरियर्स प्रोटेक्शन ट्री किंवा पॅलाडिनस रेट्रिब्युशन ट्रीकडे लक्ष दिले तर हे दोन्ही मॉडेल आहेत जे आम्हाला भविष्यातील सर्व टॅलेंट ट्रीवर लागू करण्यास आवडेल. अशाप्रकारे, कमी प्रतिभा असतील आणि त्यांच्या खासियतसाठी काम करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व कौशल्यांमध्ये त्यांचे सर्व गुण वाटप करण्याऐवजी मजेदार आणि मनोरंजक पर्यायांसाठी खेळाडूंना अधिक गुण असतील. हे देखील लक्षात ठेवा की जेव्हा आम्ही मॅगेजच्या मॅनातील काही समस्या सोडवतो तेव्हा काही मॅना टॅलेंट्सची आवश्यकता नसते.

समुदाय कार्यसंघ: मागील प्रश्नावर थोडे तपशील देण्यासाठी, पीव्हीई आणि पीव्हीपी या दोहोंसाठी टॉर्चर कमकुवत प्रतिभा अनेक लोकप्रिय मॅग चष्मामध्ये वापरली जाते. तथापि, अर्केन ट्रीट टॅलेन्ट्स मिळविण्यासाठी आवश्यक ते फ्रॉस्ट आणि फायर मॅजेससाठी उपयुक्त नाहीत (जरी नंतरचे काही प्रमाणात कमी असले तरी).

आपण घाबरत आहात की मॅजेज, त्यांच्या विशिष्टतेची पर्वा न करता, टॉर्चिंग द कमकुलाला इतकी महत्त्वाची प्रतिभा समजतात की त्याचा संपूर्ण फायदा घेण्यासाठी आर्केनवर 18 गुण खर्च करावे लागतील?

घोस्टक्रॉलर: फ्रॉस्टफायर स्पेशलायझेशनसाठी ही एक अत्यावश्यक प्रतिभा आहे असे आम्हाला वाटत नाही आणि तसेच फ्रॉस्ट किंवा फायरला आर्केनमध्ये गुण असणे देखील आम्हाला असामान्य वाटत नाही, जे असे म्हणू शकतील की पॉईंट्ससह फ्रॉस्ट मॅज फायर ट्री मध्ये.

पीव्हीपीमध्ये फायर मॅजेसचे प्रतिनिधित्व सुधारण्यासाठी भविष्यात योजना आहेत?

घोस्टक्रॉलर: हे असे काहीतरी आहे जे आम्ही करू इच्छितो, परंतु आम्ही आधीच अरेनासमध्ये वाजवी उपस्थिती असलेल्यांना पर्याय देण्यापेक्षा व्यवहार्य कौशल्य नसलेले वर्ग निश्चित करणे अधिक महत्वाचे मानतो. पीव्हीपीमध्ये फायर ट्रीला भूमिका देण्यापेक्षा आत्ता आम्ही वारलोक्स आणि शिकारी यांचे प्रतिनिधित्व सुधारण्याशी अधिक संबंधित आहोत. ड्रॅगनचा ब्रीथ ही एक प्रतिभा आहे जी आम्ही पीव्हीपीसाठी सुधारू शकतो आणि जर आम्ही त्याचे कोल्डडाउन कमी केले तर ते स्कॅटर शॉटसारखेच असू शकते. पीव्हीपीमध्ये फायर स्पेशलायझेशन खराब नाही, तथापि, फ्रॉस्टकडे बरीच साधने आहेत.

धमकी देणे अग्निशामक पिशव्यामुळे त्यांचे नुकसान गंभीर फटके आणि त्यांच्या कौशल्यांकडून मिळतात हे लक्षात घेऊन चिंता आहे का?

घोस्टक्रॉलर: होय, ही एक गोष्ट आहे जी आपल्याला चिंता करते आणि आम्ही हे अदृश्य जादूद्वारे दुरुस्त करू इच्छितो. आम्ही नेहमीच सावधगिरी बाळगली आहे की ते खूप शक्तिशाली होणार नाही याची काळजी घ्या, तथापि आम्हाला असे वाटते की सुधारण्यासाठी विस्तृत जागा आहे. पीव्हीईमध्ये, उदाहरणार्थ, धमकी काढून टाकण्यापासून प्रतिबंधित करणारे नुकसान घेणे अर्धवट यादृच्छिक आहे. हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे की धोक्याची पातळी कमी करण्यासाठी अचूक प्रतिबिंबन एक शुद्धलेखन म्हणून उपयुक्त आहे, कारण ते सक्रिय असताना प्रतिमांमध्ये विभागले जाईल. कधीकधी लढाईच्या सुरूवातीस ते वापरणे फायद्याचे असते आणि कधीकधी आपल्याला जेव्हा लाभ मिळतो किंवा क्षमता सुधारण्याची शक्यता असते तेव्हा आपण काही सेकंदांसाठी बरेच नुकसान करू देते.

विकसक पीव्हीईसाठी फ्रॉस्ट हानी सुधारण्याचे त्यांचे लक्ष्य मानतात का?

घोस्टक्रॉलर: होय, परंतु आव्हान असे आहे की पीव्हीपीमध्ये नेहमीच ते अधिक शक्तिशाली बनविणे नाही. सर्व चष्मा पीव्हीपी आणि पीव्हीईमध्ये व्यवहार्य होण्यासाठी हे योग्य ठरेल, परंतु प्रत्येक डोमेनसाठी वेगवेगळ्या चष्मा वापरण्याची आवश्यकता त्यांना निरुपयोगी होऊ देऊ शकत नाही, जे सर्व काही चांगले असलेल्या झाडापेक्षा चांगले आहे. ते म्हणाले की, आम्हाला ग्लिफ ऑफ आईस स्पीयरद्वारे फ्रॉस्टच्या नुकसानीस बळी घ्यायचे होते, तथापि, हे झाले की नुकसान वाढ 6x किंवा काहीतरी हास्यास्पद असावी.

समुदाय कार्यसंघ: शेवटी, भाषांतर बद्दल प्रश्न न विचारता जादूगारची ही मुलाखत होणार नाही. यापूर्वी भाष्य केले गेले आहे की ही समस्या क्षेत्रातून आली आहे ती केवळ प्राध्यापकांकडूनच नाही.

जादूगारांना ही समस्या समजली असली तरीही भाषांतर वर कार्य करण्यासाठी आणि त्यास अधिक अंतर्ज्ञानी बनविण्याच्या योजना आखल्या गेल्या आहेत का? म्हणजेच, हे समजण्याची क्षमता आहे की हा प्रयत्न अयशस्वी झाला, मान खर्चाऐवजी केवळ जागतिक कोलडाउनचा वापर करीत आणि शब्दलेखनाच्या कोल्डडाउनला ट्रिगर करतो.

घोस्टक्रॉलर: अनुवाद एक चळवळ शब्दलेखन आहे आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट सारख्या क्लायंट-सर्व्हर प्रकारच्या गेममध्ये काहीसे अनिश्चित असू शकते. हे आपल्या सदोषपणाचे औचित्य नाही तर समस्येचे थोडक्यात स्पष्टीकरण आहे. पॅच 3.1.१ मध्ये शब्दलेखन उतारांशी संवाद साधतो त्या मार्गाने आम्ही काही तांत्रिक समायोजने केली. मला आठवत आहे की दलेरन पोर्टल क्षेत्रात हे बरेच हरवले होते, परंतु ते मोठ्या प्रमाणात दुरुस्त केले गेले आहे. ही क्षमता ज्या ठिकाणी सर्वाधिक त्रास देणारी दिसते त्यापैकी एक वारसॉंग गुलच रणांगणातील आहे जिथे उपरोधिकपणे सांगायचे तर ते देखील उपयोगी पडते. भूप्रदेशात बदल होणारी कोणतीही जागा जसे की आपण इमारतीत प्रवेश करता तेव्हा समस्या उद्भवू शकतात. आम्ही अद्याप यावर कार्य करीत आहोत म्हणूनच, जर आपल्याला भाषांतरीत समस्या असेल तर आपण करू शकता अशी सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे आमच्या बग रिपोर्टिंग फोरमद्वारे शब्दलेखन अयशस्वी झाले तेथे अचूक स्थान निर्दिष्ट केले जाऊ शकते. हे आमच्या अभियंत्यांना उपाय शोधण्यात मदत करेल.

स्रोत: व्वा युरोप


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.