कॅटॅक्लिझममध्ये क्लास mentडव्हान्समेंट: विझार्ड

जसे आम्ही अपेक्षित केले होते, वर्गामध्ये होणार असलेल्या बदलांचे आपल्याकडे आधीचे पूर्वावलोकन आहे विझार्ड en प्रलय. हे बदल ब्लीझार्डने प्रकाशित केलेले आहेत आणि या वर्गासंबंधी क्लास डिझाइनर्सचे हेतू अगदी स्पष्ट आहेत. लक्षात ठेवा की हे बदल प्राथमिक आहेत आणि कॅटाक्लिज्मच्या बीटा टप्प्यात गोष्टी बदलू शकतात (आणि होईल).

बॅनर_ बदल_केटाक्लिझम_मागो

याव्यतिरिक्त, मी शिफारस करतो की आपण नियमितपणे या लेखास भेट द्या कारण आम्ही मॅगीबद्दल अधिक माहिती दिसेल तसे अद्यतनित करू. स्पष्टपणे किंवा आणखी काही गोष्टी प्रकट करण्यासाठी ते सहसा वापरकर्त्याच्या प्रश्नांची उत्तरे देतात.

हे वर्गातील सर्वात महत्त्वपूर्ण बदल आहेत:

  • फ्लेम ओर्ब (level१ व्या स्तरावर नवीन क्षमता उपलब्ध): अहनकहाट आणि आइसक्राउन सिटी मधील राजकुमार तलदाराराम यांच्या कार्यक्षमतेमुळे प्रेरित, हे जादूगार जादूगारांना सरळ रेषेत प्रवास करणारे ज्वलनशील कंद टाकू देते आणि जवळच्या निशाण्यावर आग विस्फोट पाठवते.
  • ऐहिक विकृती (पातळीवर new 83 वर नवीन क्षमता उपलब्ध): पार्टी किंवा छापा सदस्यांना ब्लडस्ट किंवा हेरॉइकसारखे निष्काळजीपणाचा त्वरित परिणाम अनुदान देते. हे विझार्डच्या हालचालीची गती देखील तात्पुरते वाढवते.
  • धुके भिंत (85 च्या पातळीवर नवीन क्षमता उपलब्ध आहे): मॅगेसमोरील फ्रॉस्ट लाइन तयार करा, एका बाजूपासून दुसर्‍या बाजूला 30 मीटर. ओळ ओलांडणारे शत्रू हळू जातात आणि नुकसान करतात.
  • उपभोग प्रतिभा मॅजेस जेव्हा मनातून संपेल तेव्हा आरोग्याचा वापर करुन जादू करण्यास परवानगी देईल.

उडीनंतर उर्वरित माहिती आपल्याला मिळू शकेल.

वॉरक्राफ्टच्या जगात: आपत्तिमय, आम्ही वर्गातील कौशल्य आणि क्षमतांमध्ये बरेच बदल करीत आहोत. या पूर्वावलोकनात, आपण विझार्डसाठी आमच्याकडे ठेवलेल्या काही वस्तू पाहण्यास सक्षम असाल, ज्यात काही नवीन शब्दलेखन, क्षमता आणि कौशल्य यांचे विहंगावलोकन आणि मास्टररी सिस्टम कार्य कसे करेल त्याचे पूर्वावलोकन विविध प्रतिभा चष्मा.

नवीन विझार्ड शब्दलेखन

फ्लेम ओर्ब (Level१ पातळीवर उपलब्ध): अहनकाट आणि आईस्क्राउन किल्ला मधील राजकुमार तलदाराराम यांच्या कार्यक्षमतेमुळे प्रेरित या जादूमुळे दांडिला कोप nearby्याला सरळ रेषेत प्रवास करणा f्या फ्लेमिंग ऑर्ब टाकण्याची परवानगी मिळते आणि जवळच्या लक्ष्यांवर आगीचे स्फोट पाठवले जाऊ शकतात. एकदा कास्ट केल्यावर, विझार्ड ओर्बने प्रवास केल्यावर इतर स्पेल टाकण्यास सुरुवात करू शकतो. स्पेल कोणत्याही स्पेशलायझेशनसाठी उपयुक्त ठरेल, फायर मॅजेसमध्ये अपग्रेड करण्यासाठी कौशल्य असेल, संभाव्यत: हे त्याच्या गंतव्यस्थानावर पोचल्यावर त्याचा स्फोट होईल.

ऐहिक विकृती (पातळी) 83): पार्टी किंवा छापा सदस्यांना ब्लड्लॉस्ट किंवा वीर सारखा निष्काळजीपणाचा निष्काळजीपणा परिणाम. हे विझार्डच्या हालचालीची गती देखील तात्पुरते वाढवते. टाईम वॉरप ब्लड्लॉस्ट आणि हिरॉइझमसाठीच अनन्य असेल, याचा अर्थ असा की आपल्याकडे एक्झाशन डब आहे तर आपणा दोघांनाही फायदा होऊ शकत नाही, जरी स्पीड ब्युस्ट त्या कर्जाच्या परिणामाखालीही कार्य करेल.

धुके भिंत (पातळी 85): जादूगार समोर एक दंव ओळ तयार करा, एका बाजूपासून दुसर्‍या बाजूला 30 मीटर अंतरावर. ओळ ओलांडणारे शत्रू हळू जातात आणि नुकसान करतात. मानाचा खर्च व्यक्तींसाठी नव्हे तर गटांविरूद्ध कार्यक्षम करण्यासाठी बनविला जाईल. या जादूचा हेतू विझार्ड्सना रणांगणावर नियंत्रण ठेवण्यास मदत करण्याचा मार्ग आहे, विझार्ड जवळ येणा enemies्या शत्रूंचे नुकसान करीत आहे की नाही (ब्लीझार्डला भिंतीवरुन चांदी घातली जाऊ शकते) किंवा रणांगणावर ध्वजाचे रक्षण करणे. 10 सेकंद कालावधी, 30 सेकंद कोलडाउन.

कौशल्य आणि यांत्रिकीमध्ये बदल
नवीन शब्दलेखन सादर करण्याव्यतिरिक्त, आम्ही आपणास आधीच परिचित असलेल्या इतर क्षमता आणि मेकॅनिकमध्ये बदल करण्याचा विचार करीत आहोत. ही यादी आणि खाली सूचीबद्ध केलेल्या प्रतिभेच्या बदलांचा सारांश कोणत्याही प्रकारे व्यापक नाही, परंतु आम्ही प्रत्येक विशिष्ट प्रकारासाठी काय शोधत आहोत याची आपल्याला चांगली कल्पना दिली पाहिजे:

  • प्रोक-बेस्ड स्पेल होण्यासाठी आर्केन मिसाईलचे पुन्हा डिझाइन केले जात आहे. जेव्हा मॅगेज कोणत्याही स्पेलसह हानी पोहोचवते तेव्हा आर्केन क्षेपणास्त्रे सक्रिय होण्याची शक्यता आहे, योद्धाच्या जबरदस्त ऑपरेशनप्रमाणेच. या जादूची हानी आणि मान खर्च पुन्हा डिझाइन केला जाईल जेणेकरून उपलब्ध असेल तेव्हा ते वापरण्यास सुलभ असेल. या बदलामुळे जादूगार विशेषत: निम्न स्तरावर गेमप्ले अधिक गतिमान बनले पाहिजे.
  • आम्ही कोणतेही स्पेलिंग काढून टाकण्याचा विचार करीत आहोत ज्याचा निश्चित उद्देश नाही. अ‍ॅप्लिफाई मॅजिक, डिम मॅजिक, फायर वॉर्ड आणि फ्रॉस्ट वार्ड खेळातून काढले जातील आणि आम्ही आणखी काढू शकतो.
  • अन्न आणि पाणी संचयित करण्याची क्षमता उच्च पातळीपर्यंत (बहुदा पातळी 40 च्या आसपास) उपलब्ध होणार नाही, कारण आम्ही सामान्यपणे खालच्या पातळीवर मॅजेस बाहेर पडू नये यासाठी बदल करीत आहोत. एकदा mages अन्न आणि पाणी जादू करण्यास शिकलात, तेव्हा conjured आयटम आरोग्य आणि मान दोन्ही पुनर्संचयित करेल.
  • चिलखत जादूगारच्या आगीच्या जादूला बोनस नुकसान देईल. कुणीतरी आधीच पक्षाला स्पेल क्रिटिकल स्ट्राइक डीफ्रॉफ देत असेल तरीही तो मॅजेजच्या रोटेशनचा एक भाग बनविणे आणि नुकसानीची वागणूक देताना उपयुक्त क्षमता असणे हे आमचे लक्ष्य आहे. स्कार्च मॅजेस अधिक विशिष्ट फायदे प्रदान करेल, जे प्रतिभेद्वारे देखील वर्धित केले जाऊ शकते.

नवीन कला आणि प्रतिभा बदलतात

  • आर्केन फोकस आता प्रत्येक स्पेलसाठी मॅना परत करेल जी आपल्या लक्ष्यला धक्का देऊ शकणार नाही, लॉन्च न झालेल्या आर्केन क्षेपणास्त्रांसह. आम्हाला आर्केन मॅजेजकडे विविध प्रतिभा असाव्यात अशी इच्छा आहे ज्यामध्ये व्यक्तिरेखेकडे किती मन असते आणि ते खेळाडूला त्यांचे मॅनेज व्यवस्थापित करण्यासाठी पुरेशी साधने देतात.
  • टॅलेंट प्ले विथ फायर सध्याच्या परिणामाऐवजी दंगलग्रस्त हल्ल्यामुळे ब्लास्ट वेव्हचे कोलडाउन कमी करेल.
  • जेव्हा आपल्या फायर स्पेलच्या परिणामी जास्त कालावधीत (डीएसटी) नुकसानीमुळे तीन किंवा त्यापेक्षा जास्त लक्ष्यांचे नुकसान होत असेल तेव्हा आर्सेनिस्ट घाईघाईचा पुरवठा करेल.
  • उपभोग प्रतिभा मॅजेस जेव्हा मनातून संपेल तेव्हा आरोग्याचा वापर करुन जादू करण्यास परवानगी देईल.

 

प्रतिभा शाखांमध्ये निष्क्रीय निपुण बोनस

आर्केन
शब्दलेखन नुकसान
स्पेल घाई
मन पारंगत

फूगो
शब्दलेखन नुकसान
शब्दलेखन समालोचना
प्रज्वलन

फ्रॉस्ट
शब्दलेखन नुकसान
स्पेलसह गंभीर नुकसान
प्राणघातक दंव

मन पारंगत: मॅजेज किती मॅनावर आहे यावर आधारित आर्केन नुकसानीची पूर्तता करेल. उदाहरणार्थ, आर्केन मॅजेज 100% च्या तुलनेत 50% मॅना येथे बरेच नुकसान करेल. जर ते मनावर कमी पडू लागले तर त्यांचे नुकसान वाढवण्यासाठी त्यांना ते नक्कीच पुन्हा वाढवायचे असेल.

प्रज्वलन: कास्ट केल्यावर सर्व थेट अग्निशामक जादू लहान डीएसटी घटक जोडेल. ही कल्पना फायरबॉल ऑपरेशनसारखीच आहे; तथापि, डीएसटी घटक अधिक मजबूत होईल.

प्राणघातक दंव: कास्टिंग फ्रॉस्टबोल्ट एक मॅज बफ प्रदान करते जे सर्व फ्रॉस्ट, फायर आणि आर्केन स्पेलचे नुकसान वाढवते. फ्रॉस्टबोल्टचा एकमेव शब्दलेखन जो या बाफवर परिणाम करणार नाही.

आम्ही आशा करतो की आपण या ट्रेलरचा आनंद लुटला असेल आणि आम्ही या जोड आणि बदलांसाठी आपल्या प्रारंभिक अभिप्राय आणि प्रतिक्रियेची अपेक्षा करतो. कृपया हे लक्षात ठेवा की ही माहिती प्रगतीपथावर असलेल्या कार्याचे प्रतिनिधित्व करते आणि कॅटक्लायझम वर विकास चालू असताना बदलण्याच्या अधीन आहे.

अद्यतन करा

फ्लेम ओर्ब हे चमत्कारिक शब्दलेखन नाही. त्यास कास्ट वेळ असू शकतो, परंतु एकदा कास्ट केल्यास आपण त्याबद्दल विसरू शकता, ते फक्त आग आहे. अशाप्रकारे कार्य करणारे कोणतेही जादू नसल्याने आम्हाला या कल्पनेनुसार राहण्याचा प्रयत्न करायचा आहे. त्याला पाठपुरावा करण्याचे लक्ष्य दिल्यास हे अधिक काल्पनिक वेळ नुकसान होईल - कदाचित उपयुक्त असेल परंतु ते खरोखर काही नवीन होणार नाही. एकल लक्ष्य नुकसानीस सामोरे जाणे संतुलित असेल, परंतु जर आपण एकापेक्षा जास्त लक्ष्यांना अशा मार्गाने कास्ट करू शकता तर ते प्रभावी होईल.

धुके भिंत हे चमत्कारिक शब्दलेखन नाही. ते किती रुंद असेल हे आम्हाला अद्याप माहिती नाही, परंतु फ्रॉस्ट ट्रॅप क्षेत्राऐवजी ते "काटेरी वायर" क्षेत्रासारखे दिसण्यासाठी इतके विस्तृत आहे.

आम्हाला खेळायची शैली आवडते शुभेच्छा. कमी समीक्षक रेटिंग्जसह, आम्ही सक्रिय होण्याचे टाळतो तेव्हा दंड करण्याऐवजी सक्रिय असताना बोनससारखे दिसण्याची आम्ही अपेक्षा करतो. आम्ही त्याच कारणासाठी एकूण परिमाण कमी करू शकतो.

साठी म्हणून आर्केन क्षेपणास्त्रेस्पेलचा आधार खूप चांगला आहे. शब्दलेखन कार्य करण्याच्या पद्धतीमध्येच आहे, ज्यामुळे सध्याच्या डिझाइनमध्ये संतुलन राखणे कठीण होते. एकतर हे फारच महाग आहे आणि थोडेसे नुकसान करते किंवा इतर मार्गाने देखील. हे विशेषत: निम्न स्तरावर खरे आहे आणि जोपर्यंत आपल्याला असे वाटते की निम्न स्तराच्या जादूगारचा अनुभव थोडा वारंवार आहे. हा बदल असा आहे की जेव्हा आपल्याला पाहिजे तेव्हा आपण आर्केन मिसाईल लाँच करू शकत नाही. चिन्ह राखाडी टोनमध्ये आहे. तथापि, जेव्हा आपण नुकसान करता तेव्हा आपल्याकडे आर्केन मिसाईल चिन्ह चमकण्याची शक्यता असते आणि नंतर आपण निश्चितपणे त्यांना लॉन्च करू इच्छित आहात. फायर आणि फ्रॉस्टच्या उच्च पातळीवर आम्ही त्यांचे निर्मूलन करण्याबद्दल विचार करू शकतो ज्यामुळे इतर स्पेलला प्राधान्य दिले जाईल, किंवा जर आपल्याला यांत्रिकी आवडत असतील तर फायर आणि फ्रॉस्टमध्येही असे काहीतरी असू शकते परंतु आर्केनपेक्षा कमी वेळा आढळू शकते.

च्या विषयावर निपुण बोनसकृपया समजून घ्या की हे आमच्यासाठी एक नवीन डिझाइन आहे आणि अद्याप अगदी थोड्या लोकांना हे कार्य करताना दिसले आहे. आम्ही मास्टर बोनसचा धोका इतका सर्वसामान्यपणे दर्शविला की मास्टर स्टेट अननुभवी आहे किंवा इतके जटिल आहे की खेळाडूंना खरोखर काही विशिष्ट शाखा खेळायला आवडते. हा असा प्रकार आहे ज्यासाठी आपल्याला बराच पुनरावृत्ती आवश्यक असेल आणि ते ठीक आहे हे पाहण्यासाठी आपण तुलनेने जटिल ते तुलनेने सोप्या पर्यंत संपूर्ण कव्हर करण्यासाठी प्रयत्न करीत आहोत या कारणामागील कारण.

मागे कारण प्राणघातक दंव (फ्रॉस्ट मास्टररी) फ्रॉस्टमध्ये अधिक फ्रॉस्टबोल्ट स्पॅमिंग करत नाही. हे विझार्डस् स्पॅम कमी फ्रॉस्टबोल्ट बनविणे आहे. आपण फ्रॉस्टबोल्ट व्यतिरिक्त इतर काही कास्ट न केल्यास आपण प्राणघातक फ्रॉस्ट बोनस वाया घालवित आहात.

आम्ही खाणे-पिणे उच्च स्तरावर हलवित आहोत कारण आम्हाला खालच्या स्तरावरील खेळाडूंनी भरपूर डाउनटाईम करण्याची इच्छा नाही. आम्ही पातळी निश्चित करणे अधिक कठीण करण्याचा प्रयत्न करीत नाही; आम्ही पिण्याची किंवा खाण्याची गरज कमी करीत आहोत जेणेकरून आम्ही आवश्यकतेची पातळी उच्च पातळीवर आणत आहोत (जरी जादूगारांच्या बाबतीत हे खरोखरच अन्न आणि पाणी आहे).

मागे हेतू मन पारंगत (आर्केन मास्टररी) आर्केनकडे सध्या एक मजेदार मॅनेज मॅनेजमेंट गेम आहे याची जास्तीत जास्त फायदा घ्याव्यात, कमीतकमी तुलनेने उच्च पातळीवर. आम्हाला वाटले की ही संकल्पना आणखी विस्तारित करण्यास मजेदार ठरेल, जिथे आर्केन मॅगेज आपला मान उंच ठेवण्यासाठी मेकॅनिकचा वापर करतात आणि अधिक डीपीएस करतात. मला अंदाज आहे की आर्केन पीव्हीई मध्ये नशिबात आहे या वेळी तेथील मर्यादित माहितीच्या आधारे.

साठी म्हणून ऐहिक विकृती वि रक्तपातआम्ही लिच किंगपेक्षा आमच्यापेक्षा दहाव्या खेळाडूंच्या हल्ल्यात कोण नेतृत्व करतो याविषयी गटांना लवचिकता देण्याचा आम्ही खरोखर प्रयत्न करीत आहोत. आम्ही वारंवार आणि पुन्हा ऐकले आहे की शमनला अद्याप छापामध्ये आवश्यक वर्गाचा अनुभव होता. आपण जितके अधिक ऐकत आहोत तितके जास्त दहा वर्ग / स्पेक ठेवण्याचे कारण नाही, आम्ही जितके आनंदी आहोत. कारण असावे की आपण एक चांगला खेळाडू आहात, असे नाही की आपली केवळ उपस्थिती प्रत्येकास त्यांची कामे अधिक चांगली बनवते. तो गटामध्ये अधिक सामर्थ्यवान वाटतो - ही मजेदार गोष्ट आहे आणि ती आम्हाला मिळाली आणि आम्ही समूह समन्वयाला पूर्णपणे बाजूला ठेवणार नाही. पण त्यात सहभागी असलेल्या खेळाडूंच्या कौशल्याला दुय्यम ठरवावे लागते.

मला समजले की काही जादूगारांना हे आवडते आग निवारा o मंद जादू. कदाचित "क्लीअर पेपर" हे शब्द निवडले गेले नाहीत, परंतु आम्ही कार्य करीत नसल्याचे आम्हाला वाटते त्या गेममधून मेकॅनिक्स दूर करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत. जेव्हा आम्ही खेळाडूंना त्यांच्या अ‍ॅक्शन बारवर अधिक नवीन स्पेल बटणे ठेवण्याविषयी विचारले तेव्हा आम्हाला असे वाटले की कमी इंटरेस्टिंग स्पेल्सच्या किंमतीवर अ‍ॅक्शन बारवर अधिक जागा मिळविण्याचा प्रयत्न करणे योग्य आहे. या भागाच्या शिल्लकपणाबद्दल इतकी काळजी करण्याची आवश्यकता नाही. बर्‍याच गोष्टींमध्ये समायोजन आवश्यक आहे. आपल्याला ही स्पेल वापरणे हा एक मजेदार निर्णय आहे किंवा नाही याबद्दल चिंता करा.

तुमच्यापैकी जे अ‍ॅरेनाच्या आरएमपी (रॉग, मॅगे, प्रिस्ट) रचनावर लक्ष केंद्रित करीत आहेत, मला खरोखर वाटते की आपण पीव्हीपीमध्ये बदल पाहणार आहात कारण कॅटाक्लिझम रणांगण संतुलित करेल. अद्याप निश्चितपणे एरेनास खेळणारे खेळाडू असतील, परंतु सध्या एरेनास बनवणारे बरेच खेळाडू त्याऐवजी रेटेड बॅटलग्राउंड्सवर जात आहेत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.