भयावह मध्ये वर्ग प्रगती: मृत्यू नाइट

जसे आम्ही अपेक्षित केले होते, वर्गामध्ये होणार असलेल्या बदलांचे आपल्याकडे आधीचे पूर्वावलोकन आहे डेथ नाइट en प्रलय. हे बदल ब्लीझार्डने प्रकाशित केलेले आहेत आणि या वर्गासंबंधी क्लास डिझाइनर्सचे हेतू अगदी स्पष्ट आहेत. लक्षात ठेवा की हे बदल प्राथमिक आहेत आणि कॅटाक्लिज्मच्या बीटा टप्प्यात गोष्टी बदलू शकतात (आणि होईल).

बॅनर_ बदल_केटाक्लिझ्म_डीके

याव्यतिरिक्त, मी शिफारस करतो की आपण नियमितपणे या लेखास भेट द्या कारण आम्ही डेथ नाईट्सबद्दल अधिक माहिती दिसेल तसे अद्यतनित करू. स्पष्टपणे किंवा आणखी काही गोष्टी प्रकट करण्यासाठी ते सहसा वापरकर्त्याच्या प्रश्नांची उत्तरे देतात.

हे वर्गातील सर्वात महत्त्वपूर्ण बदल आहेत:

  • उद्रेक (पातळीवर उपलब्ध): उद्रेक फ्रॉस्ट फिव्हर आणि ब्लड प्लेगच्या लक्ष्यास संक्रमित करेल आणि कोणत्याही धावत्या किंमतीशिवाय;
  • नेक्रोटिक स्ट्राइक (पातळी 83): नेक्रोटिक स्ट्राइक हा एक नवीन हल्ला आहे जो नुकसानीस सामोरे जाईल आणि एक परिणाम लागू करेल जो सीओएमद्वारे झालेल्या नुकसानीच्या प्रमाणात आधारीत बरा करण्याचे उपचार शोषून घेईल;
  • गडद सिमुलक्रम (पातळी 85): डेथ नाइट त्याच्या निशाण्यावर हल्ला करेल आणि एक प्रभाव लागू करेल ज्यामुळे त्याला प्रतिस्पर्ध्याद्वारे टाकलेल्या पुढील स्पेलची एक प्रत तयार करण्यास अनुमती मिळेल, सीडीएलएमला त्याच शब्दलेखनची परवानगी दिली जाईल.
  • मास्टर बोनस - उपचार शोषण: जेव्हा ते स्वत: ला बरे करतात तेव्हा त्यांना अतिरिक्त प्रभाव प्राप्त होईल जे नुकसान शोषून घेतील.

उडीनंतर उर्वरित माहिती आपल्याला मिळू शकेल.

वॉरक्राफ्टच्या जगात: आपत्तिमय प्रत्येक वर्गासाठी आम्ही बरेच बदल आणि प्रतिभा आणि क्षमता वाढवित आहोत. या पूर्वावलोकनात, आपल्याला मृत्यू नाइटसाठी आम्ही आखलेल्या काही बदलांविषयी जाणून घेण्याची संधी असेल; याव्यतिरिक्त, आम्ही आपल्याला काही नवीन क्षमता, कौशल्य आणि नवीन निपुण प्रणालीचे विहंगावलोकन आणि ते विविध प्रतिभा चष्मा कसे कार्य करेल याबद्दल एक विहंगावलोकन प्रदान करू.

डेथ नाइटची नवीन क्षमता

उद्रेक (पातळीवर उपलब्ध): उद्रेक कोणत्याही धावत्या किंमतीशिवाय फ्रॉस्ट फिव्हर आणि ब्लड प्लेगच्या लक्षणास संक्रमित करेल; ज्यामुळे त्यांना लक्ष्य बदलण्याची आवश्यकता आहे किंवा त्यांचे आजार दूर झाले आहेत अशा परिस्थितीत मृत्यू नाइट्सना त्यांचे आजार त्वरेने लागू होतील.

नेक्रोटिक स्ट्राइक (पातळी 83): नेक्रोटिक स्ट्राइक हा एक नवीन हल्ला आहे जो नुकसानीस सामोरे जाईल आणि एक परिणाम लागू करेल जो सीओएमद्वारे झालेल्या नुकसानीच्या प्रमाणात आधारीत बरा करण्याचे उपचार शोषून घेईल; उदाहरणार्थ, अशी कल्पना करा की कॉम आपल्या क्षमतेसह 8,000 पॉईंट्सच्या नुकसानावर हल्ला करण्यासाठी किंवा नेक्रोटिक स्ट्राइकसह 6000 पॉईंट्सचे नुकसान करण्याच्या दरम्यान, निव्वळ 4000००० गुणांचे शोषण करेल अशा डीफचा वापर करण्याच्या दरम्यान निवडू शकतो; या क्षमतेस त्वरित कमी नुकसान होते, परंतु पूर्ण आरोग्य मिळविण्यासाठी लक्ष्यसाठी दीर्घकाळ बराच प्रमाणात बरा करणे आवश्यक आहे.

या नवीन सामर्थ्यामुळे खेळाच्या अनुभवाचा एक भाग पुनर्संचयित करण्याच्या उद्देशाने आहे जेव्हा मृत्यू नाइट नियमितपणे बरे होण्याचे परिणाम दूर करण्यास सक्षम होता; याव्यतिरिक्त, ते प्राणघातक स्ट्राइक शैली प्रभाव कॉपी केल्याशिवाय क्लासला अधिक पीव्हीपी उपयुक्तता देते.

गडद सिमुलक्रम (पातळी 85): डेथ नाइट त्याच्या निशाण्यावर हल्ला करेल आणि एक प्रभाव लागू करेल ज्यामुळे त्याला पुढील स्पेल त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या जातीची एक प्रत तयार करण्याची परवानगी मिळेल, ज्यामुळे सीडीएलएमला तेच स्पेल टाकता येईल. स्पेल रिफ्लेक्शन्सच्या विपरीत, डार्क सिमुलॅक्रम कास्ट शब्दलेखन रद्द करत नाही; सर्वसाधारणपणे, जर ते शब्दलेखन प्रतिबिंबित करू शकत नाहीत, तर ते ते एकतर कॉपी करू शकणार नाहीत.

रुण प्रणाली बदलते

एकंदरीत, आम्ही धावणे प्रणाली कशी कार्य करते यावर खूष आहे; तथापि, आम्ही यांत्रिकीमध्ये काही बदल करण्याची योजना आखत आहोत जे शेवटी कॉमला कमी विचलित होण्यास मदत करेल. हे बदल कोणत्या आधारावर आहेत यावर आधारित तसेच नवीन प्रणाली कशा कार्य करते याबद्दल स्पष्टीकरण आम्ही येथे देत आहोत.

  • सध्याच्या रुणे सिस्टीममध्ये जर रूनचा वापर केला जात नसेल तर एमओसी मोठ्या प्रमाणात नुकसान करण्याची क्षमता गमावतात; तुलनेत, रॉग्स आपला बहुतेक वेळ कमी उर्जा पातळीसह घालवतात आणि जर त्यांची क्षमता काही सेकंद वापरता येत नसेल तर ती ऊर्जा जमा होते आणि नंतर वापरली जाऊ शकते, व्यत्ययामुळे होणारे निव्वळ नुकसान कमी करते.
  • दुसरीकडे, डेथ नाइटचे धावडे पूर्णपणे उपलब्ध होईपर्यंत वापरले जाऊ शकत नाहीत; जर सीडीएलएमने उपलब्ध असलेल्या रन्सपैकी काही खर्च न करता काही सेकंद खर्च केले तर ते स्त्रोत वाया गेले आहेत. सीओएम सतत आपले बटणे दाबत असल्याने, वर्गात नवीन यांत्रिकी जोडणे अवघड आहे कारण खेळाडूकडे जगभरातील कोलडाउन कालावधी वापरण्यास उपलब्ध नाही; म्हणूनच, आम्ही आपल्याला अतिरिक्त संसाधने प्रदान करू शकत नाही किंवा आपल्या विद्याशाखांचा खर्च कमी करू शकत नाही कारण आपल्याकडे त्यांचा वापर करण्यासाठी वेळ उपलब्ध नाही; हल्ला न करणे विनाशकारी आहे आणि जेव्हा ते सर्वात उपयुक्त असतात तेव्हा क्षणी त्यास प्रक्षेपित करण्यासाठी संसाधने जमा करणे अशक्य आहे.
  • याव्यतिरिक्त, प्रत्येक मृत्यू नाईट क्षमतेचा स्वतःहून फारसा प्रभाव पडतो, परिणामी बहुतेक सीओएम हल्ले खूप कमकुवत मानले जातात; त्याचप्रमाणे, मृत्यूच्या नाईटच्या फिरण्यावर विलंब झाल्यामुळे किंवा प्लेअरची फिरती थोडीशी सुसंगत नसल्यामुळे प्रभावित होते; कधीकधी अशी समजूत येते की CoMs त्यांच्या अद्वितीय स्त्रोत मेकॅनिकचा फायदा घेऊ शकत नाहीत आणि म्हणून जास्त मजेदार नाहीत.
  • नवीन रुणे सिस्टम रन्सच्या पुन्हा निर्माण करण्याच्या पद्धतीत बदल करेल आणि रन्स एकाच वेळी “भरले” जाण्याऐवजी क्रमशः भरल्या जातील. उदाहरणार्थ, आपण दोन रक्त रन्स वापरल्यास, दुसरे रक्त भरण्यास सुरू होण्यापूर्वी प्रथम एक भरेल; म्हणजेच, प्रत्येक दहा सेकंदात भरलेल्या सहा वैयक्तिक धावण्याऐवजी त्यांच्याकडे दर दहा सेकंदात तीन रून भरण्याचा एक संच असेल (घाई केल्याने धावणे अधिक द्रुतगतीने भरले जाईल). त्याकडे पाहण्याचा आणखी एक मार्ग म्हणजे त्यांच्याकडे तीन रन्स असतील आणि प्रत्येकामध्ये सहा आणि 200% भरल्या जाण्याऐवजी 100% पर्यंत भरले जाईल (जे त्यांना मोठ्या प्रमाणात साठवण करण्यास परवानगी देईल).
  • डेथ नाइट यांत्रिकीसाठी हा एक मोठा बदल असल्याने आम्हाला वर्गाच्या सध्याच्या बर्‍याच क्षमता रीसेट करण्याची आवश्यकता आहे; उदाहरणार्थ, प्रत्येक क्षमतेस अधिक नुकसान होऊ शकते किंवा अधिक लक्षणीय असणे आवश्यक आहे कारण कॉमला प्रत्येक घटकासाठी कमी संसाधने मिळतील; याव्यतिरिक्त, आम्हाला काही विद्याशाखांची किंमत कमी करावी लागेल.

प्रतिभा बदलतात

आम्ही आता आपणास कॅटेक्लिझममध्ये आणण्याची योजना आखत असलेल्या काही प्रतिभा बदल प्रदान करतो. ही यादी परिपूर्ण नाही, परंतु आम्ही आशा करतो की या तीन खासगीकरणाच्या कामगिरीबाबत आम्ही सीओएमसाठी काय योजना आखली आहे याची कल्पना येईल.

  • आम्ही सर्वात महत्वाचे बदल म्हणजे रक्ताच्या झाडाचे समर्पित टँकिंग ट्रीमध्ये रूपांतर करतो. सर्वसाधारणपणे, आम्ही असे मानतो की टाकीला तीन झाडे असणे यशस्वी ठरले; तथापि, आपल्याकडे ड्युअल स्पेशलायझेशन सिस्टम असल्याने हे आता आवश्यक नाही; याउप्पर, आम्हाला सध्याच्या डिझाइनमध्ये समाविष्ट केले जाणा the्या टॅलेन्ट वृक्षांसाठी निष्क्रीय मास्टरनी बोनस (अगदी खाली अधिक माहिती) फारच सुसंगत नाही आणि आम्ही टाकीच्या झाडाचे समायोजन आणि संतुलन साधण्यापेक्षा आपला वेळ घालविण्यास प्राधान्य देतो, त्याऐवजी टाक्यांनी ते निवडले की नाही याबद्दल आश्चर्य "उजवे" झाड.
  • आम्ही विचार करतो की रक्ताचे झाड टँकिंगच्या भूमिकेस अनुकूल आहे. अपवित्र झाडाला त्याचे रोग, जादू आणि त्याच्या पाळीव प्राण्यांवर वर्चस्व असलेले चांगले स्थान आहे; फ्रॉस्टला आता घनकट ड्युअल-विल्ड ट्री म्हणून समजू शकते, फ्रॉस्ट नुकसान आणि स्वीकार्य गर्दी नियंत्रण; रक्ताची कोळी स्वत: ची चिकित्सा करणारी होती, ज्यामुळे ते टँकिंगसाठी एक उपयुक्त झाड बनले, तसेच शस्त्रास्त्रांचे शक्तिशाली स्विंग्स देखील सहजपणे फ्रॉस्ट आणि अनहोलीमध्ये स्थलांतरित होऊ शकले.
  • आम्ही रंजक आणि मनोरंजक टँकिंग क्षमता रक्ताच्या झाडाकडे नेण्याची आमची योजना आहे; उदाहरणार्थ, नेक्रोपोलिस प्रतिभाचे व्हँपायर ब्लड आणि विल जिथे असतील तिथेच राहण्याची शक्यता आहे, परंतु बोन शिल्डची प्रतिभा अनहोलीच्या झाडापासून स्थलांतर करेल.

टॅलेंट ट्रीजसाठी निष्क्रिय मास्टर बोनस

संग्रे
नुकसान कमी
बदला
उपचार शोषण

फ्रॉस्ट
दंगल नुकसान
गोंधळ घाई
रानिक उर्जा निर्मिती

अपवित्र
दंगल नुकसान
हंगामामुळे आणि हानीकारक हिट्सने नुकसान केले
रोगाचे नुकसान

उपचार शोषण: जेव्हा ते स्वत: ला बरे करतात तेव्हा त्यांना अतिरिक्त प्रभाव प्राप्त होईल जे नुकसान शोषून घेतील.

रूनिक उर्जा निर्मिती: नावाप्रमाणेच हे कार्य करेल आणि नवीन धावपटू यंत्रणा रनिक शक्तीची निर्मिती अधिक आकर्षक बनवेल.

रोगांचे नुकसान: अपवित्र डेथ नाइट्स त्यांच्या आजारांपासून बरेच काही मिळविण्यास सक्षम असतील, कारण ते त्या प्रतिभाच्या झाडाच्या प्लेस्टाईलचा अविभाज्य भाग आहेत.

बदला: हे एक मेकॅनिक आहे जे हे सुनिश्चित करेल की संपूर्ण टप्प्यात डीपीएस वर्ग शस्त्रे सुधारित केल्याने एखाद्या टँकचे नुकसान (आणि म्हणून त्याचा धोका) मागे राहणार नाही. सर्व टाकी चष्मा त्यांच्या प्रतिभा वृक्ष दुस for्या निष्क्रिय बोनस म्हणून बदला मिळेल.

जेव्हा जेव्हा एखाद्या टाकीला आपटते तेव्हा सूड घेण्यापासून तो नुकसान झालेल्या 5% च्या समान, स्टॅकेबल अटॅक पॉवर बफ देईल, वर्णांच्या आरोग्याच्या प्रमाणात जास्तीत जास्त 10% बफ्सशिवाय; बॉसच्या मारामारीसाठी, आम्ही गृहित धरतो की त्यांच्याकडे त्यांच्या आरोग्याच्या रकमेच्या 10% चा अॅटॅक पावर बोनस असेल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की जेव्हा आपण 5% आणि 10% बोनसबद्दल बोलतो तेव्हा आपण असे गृहित धरत आहोत की त्यांनी रक्ताच्या झाडामध्ये 51 प्रतिभा गुणांची गुंतवणूक केली आहे आणि म्हणूनच ही मूल्ये खालच्या पातळीवर कमी होतील.

हे लक्षात ठेवा की जर आपण आपले बहुतेक टॅलेंट पॉईंट्स रक्ताच्या झाडावर गुंतविले असेल तरच आपल्याला हा फायदा होईल; म्हणजेच या प्रेमासह फ्रॉस्ट किंवा अपवित्र डेथ नाइट्स असणार नाहीत. सूड आम्हाला आज कसे करतो या मार्गाने टँक शस्त्रे तयार करण्यास अनुमती देईल, ज्याचा अर्थ असा आहे की त्यामध्ये काही डीपीएस आकडेवारी असेल परंतु बहुतेक ते जगण्याची आकडेवारी देतील; ड्रूड्सची शस्त्रे, टाक्यांसह, सामान्यत: जास्त डीपीएस आकडेवारी असते, म्हणून त्यांचा बदला बोनस कमी असेल; तथापि, आमचे संपूर्ण लक्ष्य आहे की टँकिंग करताना सर्व चार टाक्यांमध्ये समान प्रमाणात डीपीएस व्यवहार करणे.

आम्हाला आशा आहे की आपण या पूर्वावलोकनाचा आनंद लुटला असेल आणि त्यावरील आपल्या टिप्पण्या आणि सूचना ऐकण्याची आम्ही आशा करतो. कृपया लक्षात घ्या की कॅटॅक्लीझम विकास चालू असल्याने ही माहिती बदलण्याच्या अधीन आहे.

पोस्ट संपादन

स्पष्टीकरणाचे काही मुद्दे येथे आहेतः

  • आम्ही पाळीव प्राणी एक अ‍ॅड-ऑन असल्याचे ओळखतो म्हणून आम्हाला फ्रॉस्टसाठी 2-हातांची शस्त्र शैली प्रदान करायची आहे. आम्हाला वाटते की आता असे करण्यासाठी आम्हाला जागेची आखणी करावी लागेल कारण आम्हाला फ्रॉस्ट टँकला पाठिंबा द्यायचा नाही. आम्ही फ्रॉस्टला दोन-हातात शस्त्र शाखा बनविण्यावर कार्य करीत आहोत, काळजी करू नका.
  • एक मिनिटांच्या कोल्डडाउनसह अंकुर पूर्णपणे विनामूल्य आहे. प्लेग स्ट्राइक आणि आयसी टच पूर्णपणे बदलण्याचा हेतू नाही.
  • प्रीसेन्स कसे व्यवस्थापित करावे हे आम्हाला अद्याप ठाऊक नाही. फ्रॉस्ट प्रेझेंटन्स आणि फ्रॉस्ट डेथ नाईट्स फ्रॉस्ट प्रेझेंटन्ससह न खेळता खेळत असलेल्या ब्लड डेथ नाईट्सची त्रास आम्हाला माहित आहे. आम्ही प्रीसेन्सचे नाव बदलू किंवा इतर कोणतीही कारवाई करू.

मी रून मेकॅनिकचे अधिक चांगले वर्णन करेन. एकदा आपण ते कृतीत पाहिले की हे समजणे सोपे आहे.

आत्तासाठी असलेल्या रक्तावर लक्ष केंद्रित करा. मोठा बदल असा आहे की रुने # 2 पूर्ण होईपर्यंत धावणे # 1 कधीही भरण्यास प्रारंभ करणार नाही. हे नेहमी 1 आणि नंतर 2 भरते. आज 1 आणि 2 एकाच वेळी भरता येऊ शकतात.

कॅटॅक्लिझममध्ये, जेव्हा आपण वस्तू मारत आहात, तेव्हा आपण रुने 1 वापरता. त्यानंतर रुणे 2 वरील कोणतीही "लाल" पुन्हा रुने 1 भरेल. जर दोन्ही भरले असतील तर आपण ताबडतोब दोन रक्त वाहिन्या वापरू शकता. परंतु त्यानंतर, धावणे प्रथम भरेल आणि नंतर धावणे २. कारण जर ती मदत झाली तर, कल्पना करा की रुणे 1 ही दुय्यम ठेव आहे.

हे आपल्यास असे वाटेल की आम्ही कोम हल्ले कमी करीत आहोत आणि ते काही प्रमाणात आहे. आपण जे साध्य करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत त्याचा हा एक भाग आहे. आम्ही फ्री स्किल्स किंवा रॅनिक पॉवर कौशल्यासारख्या गोष्टींसह जागतिक कोल्डडाउन वापरत असलेल्या कौशल्यांचा शोध घेऊ शकतो किंवा कदाचित रन्स रिफिल जलद भरण्यासाठी बनवलेल्या प्रतिभेला जोडण्यास जागा मिळू शकेल. तथापि, लक्षात ठेवा की हळुहळु हल्ले अधिक फटकावू शकतात. डेथ नाइट्सने रॉगप्रमाणे वेगाने फटका बसण्याऐवजी योद्धाप्रमाणे कमी वेगवान फटके मारावेत. बर्‍याच खेळाडूंमध्ये डेथ नाइटची अशी प्रतिमा आहे. दुहेरी पकड अर्थातच वेगवान होईल.

मी आणखी एक तुलना करण्याचा प्रयत्न करेन. अशी कल्पना करा की सर्व बदमाशांच्या क्षमतांमध्ये 100 ऊर्जा आहे. त्यांना 100 उर्जा येईपर्यंत थांबावे लागेल आणि नंतर तत्काळ हल्ला वापरावा जेणेकरुन ते भविष्यातील उर्जा वाया घालवत नाहीत. त्यांच्याकडे पाहण्यासारखे 6 रन्स वगळता आता कॉम अशा प्रकारे कार्य करते. आता त्याच नकलीची कल्पना करा परंतु त्याच्या सर्व क्षमतांमध्ये 50 उर्जा आहे. जर त्याच्याकडे 60 उर्जा असेल तर त्याने हल्ला केला तर तो 50 वापरतो परंतु पुढच्या हल्ल्यासाठी 10 शिल्लक आहे. अशाप्रकारे सीडीएलएमने कार्य करावे अशी आपली इच्छा आहे.

तरीही हे आपल्याला समजत नसल्यास, नंतर आलेल्या अनुभवावर लक्ष केंद्रित करा, म्हणजे आपल्याकडे आपल्या फिरण्यामध्ये श्वास घेण्यासाठी अधिक कोर्ट लागेल आणि आपल्याला प्रत्येक ग्लोबल कोलडाउन बटणे दाबाव्या लागणार नाहीत. आपण उपलब्ध असलेल्या सेकंदात हिट न वापरल्यास हे थोडे चांगले आहे कारण अतिरिक्त जमा केल्यामुळे त्यांचा उधळपट्टी होण्याऐवजी अतिरिक्त स्त्रोत वाचतील. तथापि, आपण अद्याप बरेच बटणे दाबत असाल. आम्ही दुहेरी रनिक स्ट्राइक, मृत्यूची धावपळ आणि एकाधिक रोग आणि सर्व धमकी ठेवू. स्त्रोतांमधील बदल सामावून घेण्यासाठी आपल्याला काही कौशल्यांमध्ये काही बदल करावे लागतील परंतु ते अपरिचित आहे असे नाही.

आम्हाला खात्री नाही की कोमांना यापुढे रनिक स्ट्राइकची आवश्यकता आहे. जर ते टिकले तर आम्ही त्वरित हिट करू. परंतु आम्ही त्वरित हिट केल्यास, विद्यमान हिटपेक्षा ते वेगळे नसते म्हणून आम्ही त्याशिवाय टँक फिरविणे सक्षम करू शकतो.

जीसी, याचा अर्थ असा आहे की महत्त्वाच्या कोल्डडाउनला रन्सची आवश्यकता नाही? त्याऐवजी, आम्ही स्ट्रँगल, हाड शिल्ड, घोल रेज यासारख्या गोष्टी आणि ज्यामध्ये धावण्याची शक्ती किंवा फक्त विनामूल्य खर्च आहे? अशा लांब कोल्डडाउन वापरणे आश्चर्यकारकपणे निराश होईल.

मला वाटत नाही की आम्ही सर्व काही खर्च बनवू शकतो. हे व्यवस्थापित करणे खूप कठीण होईल. जर माझ्याकडे काही बोलले असेल तर काही धावण्याची शक्ती असेल तर काही मोकळी असतील. जर आपण हाडांची ढाल रक्तात हलविली तर आपण कोरड्या होण्यापूर्वी काहीतरी करणे हे रानिकसारखे चांगले आहे, परंतु यास खरोखर प्रतिसाद देण्यापूर्वी आम्हाला प्रतिभा शाखांमध्ये आणखी थोडे काम करावे लागेल.

फुएन्टे: अमेरिकन मंच


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.