मत: गाझासाठी डीकेमधील बदलांवर

बॅनर_ओपीनियन_डीके

बहुधा आपण वर्गातील बदलांचे अनुसरण करीत आहात डेथ नाइट भयावह आणि आता आपल्यासाठी जे खेळतात त्यांचे मत या बदलांना अंमलात आणण्याचा वर्ग. म्हणून, आम्ही आपल्यास लेखाच्या रेटसाठी लेख मतदान प्रणालीचा वापर करण्यास सांगत आहोत गज्जा वस्तुनिष्ठपणे

आपण अद्याप काय पाहिले आहे ते पाहिले नाही तर डेथ नाइटखात्री करुन घ्या येणारे बदल. आम्ही आपली मते प्रकाशित करत राहू आणि, हिंमत असल्यास, आपण ते कसे पहावे यासाठी कदाचित विचार करू शकता वर्गांच्या मते यामध्ये भाग घ्या.

येथे आमच्याकडे एक मत आहे गज्जा, डन-मॉडर सर्व्हरकडून मृत्यू नाइट परसेप्शन टँक. अपवित्र डीपीएस डेथ नाइट गाइड आणि ब्लड डेथ नाइटसह टॅँकिंगचे लेखक असण्याव्यतिरिक्त.

"मी संरक्षण शाखेकडे पहात आहे आणि मला त्यांच्या टँकला मदत करण्यासाठी असलेल्या सर्व थंड साधनांचा हेवा वाटतो, डीके म्हणून मला डीपीएस प्रतिभेच्या समुद्रातून टँक टॅलेन्ट निवडावे आणि निवडले पाहिजेत." मला वर्गातील बदलांच्या प्रगतीच्या अपेक्षेने घोस्टरक्रॉलरचे हे वाक्य आवडले, मला असे वाटते की बर्‍याच डेथ नाईट्सचे मत हेच आहे. आता आमच्याकडे कमी अधिक प्रमाणात विरघळलेल्या प्रतिभेच्या कोणत्याही शाखेशी संबंध जोडण्याचा पर्याय आहे, जरी नेहमीच इतरांपेक्षा वरचढ असे काहीतरी असते (सध्या रक्त). मी ब्लीझार्डशी सहमत आहे, प्रयोग चांगला झाला, परंतु ती दुहेरी तलवार आहे, आम्ही कोणत्याही शाखेत टँक असू शकतो, परंतु वॉरियर्स किंवा पॅलाडिन केवळ विशेषपणे टॅंकिंगसाठी समर्पित शाखेत आनंद घेत असलेले स्पेशलायझेशन गमावतात.

टँकिंग शाखा म्हणून रक्त, दंव आणि अपवित्र काय?

कॅटाक्लेझममधील मुख्य बदल म्हणजे ब्लड डीपीएस आणि दंव आणि अपवित्र टाकी गायब होणे. अनहोली आणि फ्रॉस्ट शाखेतून काही बचावात्मक कौशल्ये रक्त शाखेत स्थलांतरित केली जातील (जसे की हाडांच्या शिल्ड) टँथच्या कामासाठी डेथ नाइटला अधिक साधने देतात, परिणामी फ्रॉस्ट आणि अनहोली शाखांना निश्चितपणे डीपीएस क्षमता प्राप्त होईल जी सध्या अस्तित्वात आहेत रक्त शाखा लक्षात ठेवा की काही प्रतिभा अदृश्य होतील आणि त्यांची निपुण कौशल्ये असतील.

वर्तमानातील विविध बांधकामांचे निर्मूलन सूचित करते की बर्फाळ तुकड्यांना प्रत्येक शाखेत पर्यावरण किंवा भूमिकेनुसार एक शाखा पाहिजे. टँकिंगसाठी रक्त काय असेल हे आम्हाला माहित आहे, पीव्हीपीसाठी शक्यतो फ्रॉस्ट सर्वोत्तम असेल आणि पीव्हीपीसाठी अनहोली असेल. माझ्या कल्पनेतील ते उत्तम आहेत याचा अर्थ असा नाही की ते फक्त एकच आहेत. खरं तर, मी डेफ नाइटशिवाय छापे टाकण्याची कल्पना करू शकत नाही, ज्याने त्याचे थैली घातली इबोनी प्लेगिबिंगर.

बर्फाचे तुकडे कदाचित हे नको असतील परंतु त्याऐवजी दंव शाखेत 2 एकल शस्त्रे वाहून नेण्यासाठी आणि 2-हातांची शस्त्रे वापरण्यासाठी अपवित्र केली गेली. मला असे वाटते की नंतरचे सर्वात चांगले पर्याय असतील.

काही झाले तरी, मला वाटते की आमच्याकडे अद्याप तीनही शाखा कोठे जातील हे पाहण्यापूर्वी आम्हाला पुष्कळ माहिती असणे आवश्यक आहे.

नवीन राहण्याची सोय

उद्रेक: अंकुर म्हणजे गतिशीलता आणि वेग. सध्या प्रत्येक वेळी जेव्हा डेथ नाइटने एखादी लढाई सुरू केली तेव्हा त्याला पीडित व्यक्तीस संक्रमित करण्यासाठी आईस टच आणि स्कॉर स्ट्राइक विधी सुरू करावा लागतो आणि तिथूनच त्याचे फिरणे सुरू होते. उद्रेक आम्हाला रॅव्हेज किंवा प्लेग स्ट्राइकसारख्या शक्तिशाली हल्ल्यापासून सुरूवातीस प्रारंभ करण्यास अनुमती देईल. केवळ एकाच लक्ष्याचे नुकसान अधिक द्रुतपणे सुरू करण्यास आमचाच फायदा नाही तर एओईमध्ये देखील.
तार्किकदृष्ट्या, उद्रेक विनामूल्य आहे आणि त्याचा लहान कोलडाऊन कालावधी आपल्याला टच ऑफ स्मेल आणि प्लेग ऑफ स्ट्राइकच्या वेळेस कमकुवत हल्ले वापरण्याची परवानगी देणार नाही.

नेक्रोटिक स्ट्राइक: आपणास आठवते काय, की जेव्हा अरिष्ट संपने वेळेवर उपचार काढून टाकले? जेव्हा आम्ही पीव्हीपीमध्ये ड्र्यूड बरे करतो तेव्हा किती चांगला वेळ होता, परंतु त्यांनी ती काढून टाकली कारण ती एक अत्यंत स्पष्ट विरोधी क्लास क्षमता आहे. आता कॅटॅक्लिझममध्ये, ब्लीझार्डने डेथ नाईट्सला त्या क्षमतेचा सार परत करायचा होता.

नवीन कौशल्य नेक्रोटिक स्ट्राइक निःसंशयपणे पीव्हीपी वातावरणात एक शक्तिशाली सहयोगी होईल, त्याप्रमाणेच veneno पेकारो किंवा ते मृत्यू पंच डेल गेरेरो परंतु कार्यक्षमतेत चांगले परंतु कार्यक्षमतेत नाही. त्याच्या कार्यामध्ये, ते बरीचशी बरी होणारी लक्षणे शोषून घेतील, म्हणजेच बरे झालेले लक्ष्य एखाद्या विषामुळे किंवा योद्धाच्या क्षमतेने बरे झाले तर बरे होणार नाही, त्याउलट, शक्यतो नेक्रोटिक स्ट्राइकमुळे झालेल्या एखाद्या लढाईत मृत्यूचा धोका घेतल्या गेलेल्या औषधांपेक्षा बराच काळ प्रभावी बरा, तो नेक्रोटिक स्ट्राइकचा नाश किती काळ टिकतो यावर अवलंबून असेल, तो काढून टाकला जाऊ शकतो आणि कोल्डउनशिवाय त्याचा उपयोग होऊ शकतो.

गडद मॉक: नवीन आणि मजेदार क्षमता, पीव्हीपीमधील त्याचा उपयोग कोणत्याही कॅस्टरसाठी असीम आणि खूप महत्वाचा असेल, जेव्हा त्यांच्या स्क्रीनवर डेफो ​​दिसेल तेव्हा ते कोणत्या वापरायच्या क्षमतेबद्दल एकापेक्षा जास्त वेळा विचार करतील, कारण त्याचा परिणाम त्याच प्रकारे होईल. ते डेथ नाइटवर परिणाम करतील. मला खात्री आहे की ही अतिशय मजेदार परिस्थिती असेल.

पीव्हीई मध्ये त्याचा वापर काही प्रमाणात मर्यादित असेल. बॉसची सर्वात शक्तिशाली जादू नियम म्हणून प्रतिबिंबित नसते, म्हणून या नवीन क्षमतेसह त्यांची प्रतिलिपी केली जाऊ शकत नाही. मी उदाहरणार्थ, ब्रॅथ्स ऑफ सिंद्रागोसा, सार्थेरियन, मालिगोस किंवा कोणत्याही ड्रॅगन जो स्वत: ला डेथविंग असल्याचा दावा करतो. व्हिस्परिंग लेडीज फ्रॉस्टबोल्ट्स सारख्या किरकोळ स्पेलमध्ये ते उपयुक्त असतील तर.

परंतु मी असे मानतो की त्याने आपल्यावर ज्या कौशल्याचा फडशा पाडला आहे त्याच कुशलतेने शत्रूचे नुकसान होणार नाही. पीव्हीईमध्ये शक्यतो बॉस आहेत ज्यांना या क्षमतेची आवश्यकता आहे जसे ब्लॅक मंदिरात घडले आहे, जर तुमच्यापैकी कुणी आत्म्याचा रेफिक्री बनविला असेल तर तुमच्या लक्षात येईल की एखादा योद्धा शत्रूची क्षमता परत करण्यासाठी त्याच्या जादूचे प्रतिबिंब वापरत असे आणि त्यामुळे तो त्याचे स्वतःचे औषध मिळाले. अशा परिस्थितीची कल्पना करा जेव्हा बॉस एका क्षमतेची गुंडाळी करते "50,000 पॉईंट्सचे नुकसान होते आणि 50% चिलखत नष्ट होते." अ डेथ नाइट शत्रूला हे परत करण्यास सक्षम असेल, 2 चा समान पूर्वग्रह असेल, परंतु दुसर्या टाकीमुळे शत्रूला भडकवता येईल आणि त्याची स्वत: ची क्षमता खाऊन आपण बॉसवर बरेच नुकसान करू.

र्यून सिस्टम

माझा विश्वास आहे की नवीन धावण्याची प्रणाली कोणालाही प्रथमच वाचल्यानंतर समजली नाही. मी नक्कीच नाही, म्हणूनच मी हे बर्‍याच वेळा वाचले आहे.
या बदलासह बर्फाचे तुकडे करण्याचा हेतू म्हणजे डेथ नाइट्सने ते चालू ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून कोणताही सेकंद गमावू नये, जर एखाद्या धावपटूवर शुल्क आकारले गेले आणि आम्ही ते वापरत नसाल तर आपले नुकसान होईल आणि यामुळे आम्हाला काही फायदा होणार नाही. सर्व नवीन सिस्टमसह, बटण स्पॅम आताइतकेच अतिशयोक्तीपूर्ण होणार नाही आणि समान रंगाचे रनन्स एकाच वेळी पुन्हा कधीही लोड होणार नाहीत म्हणून हळू होईल. म्हणजेच, जर मी दोन रन्स दंव खर्च केला तर मी खर्च केलेला दुसरा दुसरा आधीपासून तयार होईपर्यंत सुरू होणार नाही.

काहीजण विचार करतील की यामुळे डेथ नाइटचे नुकसान किंवा धावणार्‍या यंत्रणेचे नुकसान कमी होईल. नाही, हे होणार नाही, सर्व सोडले तर सर्व लढाऊ पाउंडिंग बटणे खर्च न करणे आरामदायक ठरेल, दुसरे म्हणजे, आपल्याला रॅनिक पॉवर वापरण्यास अधिक वेळ मिळेल कारण रोटेशन आणि बर्फाळ तुकड्यांमध्ये अधिक विराम असतील. आधीच सांगितले आहे की त्याला अधिक कौशल्ये घालायची आहेत ज्यासाठी रॅनिक पॉवर खर्च येईल. तिसरे, डीपीएस रन्स वेगात भरण्याची शक्यता होईपर्यंत सापडेल (जोपर्यंत प्रथम धावपटू पूर्ण होत नाही तोपर्यंत दुसरा एखादा शुल्क आकारण्यास सुरूवात करणार नाही) आणि चौथा, राव्हेज किंवा स्ट्राइकसारख्या सद्य क्षमता कॅटॅक्लीझम मध्ये प्लेगचा एकतर जास्त नुकसान होईल किंवा धावण्याची किंमत कमी होईल.

व्यक्तिशः मला सिस्टम आवडत आहे परंतु टँकच्या रूपात मला रुन्सच्या पुनरुत्पादनाबद्दल चिंता आहे, परंतु जोपर्यंत आपण हे पाहू शकत नाही की कोणत्या कौशल्यांसाठी फक्त धावण्याची शक्ती खर्च होईल आणि आतापर्यंत आपण थोडे म्हणू शकतो. व्हँपिरिक ब्लड किंवा शिल्ड ऑफ हाडांसारख्या बचावात्मक क्षमता केवळ रॉनिक उर्जा वापरण्यासाठी रनेस वापरणे थांबवतील.

निष्क्रीय निपुण बोनस

संग्रे

उपचार शोषण: मला ते आवडते, मला ते फक्त आवडते. हे अचूक आहे की एखाद्याने स्वत: चे उपचार हा (विशेषतः मृत्यूच्या प्रहारातून) शोषण्याचे शस्त्र म्हणून वापरले जातात. ते निश्चित रक्कम असेल किंवा ते स्वत: च्या उपचारांनुसार बदलू शकेल आणि ओव्हरहाईल देखील मोजावी लागेल हे माहित असणे बाकी आहे, परंतु आमच्या स्वत: च्या उपचारांमुळे प्राप्त झालेले नुकसान आत्मसात करण्यास सक्षम असल्याचे तथ्य मला टँकसाठी एक उत्कृष्ट बातमी वाटते. डेथ नाइट्स, जिथे खरोखर उपयोगी असतील तेथे अशा बर्‍याच परिस्थिती असतील, जेथे त्यांनी उपचार करणारे मौन धारण केले, जिथे उपचाराचे अस्तित्व नसलेले टप्पे, जिथे आम्ही कमी करण्यास मदत करू शकू अशा महान धक्के ... मला डीके टँकच्या या निष्क्रियतेसाठी एक मोठे यश आणि एक चांगली बातमी दिसते. बोनस
बदलाबद्दल थोडेसे मत आहे, कोणत्याही टँकची क्षमता असेल अशी एक साधी मेकॅनिक असेल जेणेकरुन डीपीएस आणि टाक्यांमध्ये कोणताही असामान्य फरक नसेल, विशेषत: धोक्याच्या निर्मितीमुळे.
मी यांत्रिकी व्यवस्थित पाहतो, परंतु मला अ‍ॅग्रो पिढीबद्दल चिंता आहे, नवीन फ्रोजन स्ट्राइक होण्यापूर्वी आम्ही जलद आणि स्थिरतेने जोडण्यासाठी रक्ताचा पराभव केला. मी आशा करतो की रीव्हेंज केवळ अ‍ॅग्रो सुधारण्यासाठीच कार्य करत नाही आणि बर्फाचा तुकडा डेथ नाइट्सने चालू आणि सभ्य प्रारंभिक आणि इतर वर्गांच्या अनुषंगाने अ‍ॅग्रोची एक पिढी दिली. सध्या नवीन फ्रोजन स्ट्राइक मूर्खपणाचा आहे, परंतु मला भीती आहे की हे कॅटाक्लिझममध्ये असे राहणार नाही.

फ्रॉस्ट

रूनिक उर्जा निर्मिती: हा निष्क्रीय नवीन रुणे यंत्रणेशी सुसंगत आहे, ब्लीझार्डने रॅनिक सामर्थ्याला अधिक उत्पादन द्यायचे आहे असे दिसते आणि तेथे फ्रॉस्ट डेथ नाइट्सला इतर कोणत्याही वर्गापेक्षा अधिक धावण्याची शक्ती वापरण्यात सक्षम होण्याचा फायदा होईल.

अपवित्र

रोगांचे नुकसान: रोग हे अपवित्र व्यक्तीचे प्रमुख वैशिष्ट्य आहेत, ते नेहमीच त्याचे नुकसान आणखी वाढविण्याकरिता व्यवस्थापित करतात. हे निष्क्रीय एओई नुकसानीसाठी किंवा एकाच लक्ष्याच्या नुकसानीस खरोखर सामर्थ्यवान असल्याचे अभिवचन देते जेथे उदाहरणार्थ ते बरेच हालते आणि आम्ही इच्छित वारंवारतेने त्यास मारू शकत नाही, आपल्यात नेहमीच असे रोग राहतात जे नुकसान करीतच राहतील. याव्यतिरिक्त, इतर निष्क्रीय म्हणते की "हाणामारीच्या गंभीर हिटमुळे आणि स्पेलमुळे होणारे नुकसान" हे शक्य आहे की रोगांवर प्रतिभेची किंवा ग्रिफिनने टीका केली जाऊ शकते आणि आता केवळ पुल बोनसद्वारेच होऊ शकत नाही.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.