पॅच नोट्स 6.0.2 - ड्रॉनेरचे सरदार

ड्रेनेर च्या warlords

24 तासांपेक्षा जास्त वेळ आम्हाला (युरोपमध्ये) पॅचपासून विभक्त करेल जे वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या पुढील विस्तारास मार्ग दाखवेल. इंटरफेस अद्यतने, वर्ग बदल, नवीन नकाशे, स्थिर घट, वर्ण चेहर्यावरील आकार बदलणे

En GuíaswoW  आम्ही तुमच्यासाठी अधिकृत ब्लिझार्ड ब्लॉगवरून आज (14/10/14) अद्यतनित नोट्स घेऊन आलो आहोत, म्हणून एक नजर टाका आणि तयार व्हा पॅच 6.0.2: लोहाची भरतीओहोटी:

अनुक्रमणिका

नवीन सामग्री

  • ड्रॅनर आणि टियर 100 प्रतिभांचा लाभ घ्या
  • किल्ले

गेम सिस्टममध्ये बदल

  • सांख्यिकी संकुचन
  • प्लेअर प्राथमिक आकडेवारी आणि हल्ला शक्ती
  • ब्रेकडाउन मध्ये बदल
  • हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन
  • दुय्यम आकडेवारीचे एकत्रीकरण
  • खेळाडूंचे आरोग्य आणि कुशलता
  • उपचार हा शब्दलेखन समायोजन
  • जातीय गुण
  • कौशल्य छाटणी
  • गर्दी नियंत्रण आणि घटते उत्पन्न
  • हालचाली वेग
  • फायदे आणि हानी
  • बॅलिंग युटिलिटी संतुलित करत आहे
  • त्वरित उपचार
  • नियतकालिक प्रभाव
  • टँक सूड, निराकरण आणि पीव्हीपी

जीवन गुणवत्ता

  • तोंड असताना आवश्यकता
  • वर्णनात स्पष्टता
  • स्वत: ची चिकित्सा
  • सुधार
  • लढ्यात पुनरुत्थान
  • ग्लिफ्स
  • व्यवसाय

वर्ग

  • डेथ नाइट
  • ड्रुइड
  • शिकारी
  • विझार्ड
  • भिक्षु
  • पॅलादीन
  • पुजारी
  • रोग
  • शमन
  • जादूगार)
  • ग्वेरेरो

परिचय

वॉरक्राफ्टचे विश्व: वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनेर ™ पॅच 6.0.1 बीटा

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरच्या पुढील विस्तारासाठी पॅच नोट्सच्या या पहिल्या देखाव्याचे स्वागत आहे. नवीन विस्तारात बरेच बदल आणि नवीन सामग्रीचा परिचय आहे. याव्यतिरिक्त, पॅच नोट्सचे स्वरुप बदलले गेले आहे आणि आम्ही आशा करतो की आम्ही ज्या बदल करीत आहोत आणि त्याचा आपल्यावर कसा प्रभाव पडतो हे समजून घेण्यात आपल्याला मदत होईल, आम्ही आम्ही ज्या समस्यांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत त्याबद्दल सखोल चौकशी करीत असताना.

ते लक्षात ठेवा बीटा पॅच नोट्स प्राथमिक असतात आणि अंतिम नसतात. ते विस्ताराच्या प्रकाशनापूर्वी बदलांच्या अधीन आहेत आणि वॉरल्डर्स ऑफ ड्रेनरच्या विकासामध्ये सादर केलेल्या इतर वैशिष्ट्यांसह नवीन वैशिष्ट्यांचा देखील त्यात समावेश असेल. टीप: काही उपरोक्त सामग्री चाचणीसाठी त्वरित उपलब्ध नसू शकते किंवा बीटा दरम्यान मर्यादित चाचणी वेळेसाठी उपलब्ध असू शकते.

बीटा चाचणीविषयी आणि आपण नंतर वॉरल्डर्स ऑफ ड्रानेर बीटा चाचणीत भाग घेण्यासाठी कसे पात्र ठरू शकता याबद्दल अधिक माहितीसाठी पहा. वॉरक्राफ्टचे विश्वः ड्रेनेरचे सरदार-बीटा थेट आहेत! शेवटच्या पॅच टीप अद्यतनणापासून केलेले बदल लाल रंगात चिन्हांकित केले गेले आहेत.

आपण या बदलांचा आळशी सारांश शोधत आहात? हे येथे आहे!

  • वर्णांची आकडेवारी लहान आणि आकडेवारी पाहण्यास सुलभ केली गेली आहे. यावर जोर दिला गेला पाहिजे की, शत्रूंनी कमी केले असूनही, नाही त्यांची आकडेवारी कमी केली गेली आहे.
  • लेव्हल १०० साठी एक नवीन टॅलेंट पंक्ती जोडली गेली आहे, तसेच 100 १-91 levels च्या पातळीवर शिकल्या गेलेल्या ड्ररेन्सरसाठी नवीन भत्ता.
  • गॅरिसन हे ड्रॅनेरसाठी एक नवीन वैशिष्ट्य उपलब्ध आहे, ज्यामध्ये आपण एक आधार तयार करू शकता, अनुयायी भरती करू शकता आणि त्यांना मोहिमांवर पाठवू शकता.
  • चपळता, सामर्थ्य आणि बौद्धिक स्थिती कार्यक्षमता संतुलित केली गेली आहे.
  • नवीन माध्यमिक आकडेवारी: बोनस आर्मर, मल्टीस्ट्राइक आणि अष्टपैलुत्व.
  • हिट आणि तज्ञांची आकडेवारी काढली गेली आहे - यापुढे हल्ल्याची विश्वसनीयता रेट करण्याची आवश्यकता नाही!
  • कार्यक्षमता आणि कार्यक्षमतेच्या दृष्टीने अधिक रणनीतिकारक निर्णय घेण्यासाठी आणि सिंगल आणि मल्टी-टार्गेट हिलिंगसाठी, हाईलिंग रेट समायोजित केले गेले आहे. आम्ही बरे करणार्‍यांच्या कृती आणि आवडीनिवडी अधिक वजन देण्यासाठी निष्क्रिय बरे करण्याची आणि स्वयं-लक्ष्यित उपचारांची प्रभावीता देखील कमी केली आहे.
  • वांशिक वैशिष्ट्यांचा समतोल राखला गेला आहे जेणेकरून सर्व शर्यतींचे लढ्यात समान प्रदर्शन असेल.
  • सर्व वर्गांना बटणे किंवा कीचे कॉन्फिगरेशन सुलभ करण्यासाठी, विशेषत: निरुपयोगी आणि कमी वापरल्या गेलेल्या शक्ती परत कट केल्या आहेत.
  • गेममधील गर्दी नियंत्रण अत्यंत सुलभ केले गेले आहे (विशेषत: पीव्हीपीमध्ये) असंख्य गर्दी नियंत्रण क्षमता काढून टाकली गेली आहे आणि बर्‍याच घटत्या परताव्याच्या श्रेण्या विलीन केल्या गेल्या आहेत.
  • आम्ही असंख्य बफ आणि डीफ्स विलीन केले आहेत जे अतिरेक होते त्यांना काढून टाकले.
  • सर्व वर्ण आता बरोबरीने अनेक महत्त्वपूर्ण उदात्त ग्लिफ आपोआप शिकतात.
  • इन्स्टंट हीलद्वारे पुनर्संचयित आरोग्याची मात्रा कमी केली गेली आहे जेणेकरून ती अधिक वेळा वापरावी लागेल.
  • टाक्यांच्या बदलाचा पुन्हा आकार बदलला गेला आणि त्याचे नाव बदलून ठेवले.
    • निराकरण केल्याने झालेल्या नुकसानीवर परिणाम होत नाही, परंतु झालेल्या नुकसानीच्या आधारे टाकीचे स्वत: चे उपचार आणि शोषण वाढवते.
  • काही प्रमुख क्षमतांवर चेहरा (वर्ण स्थिती) आवश्यकता शिथिल किंवा काढली गेली आहे.
  • पुनरुत्थान मंत्रांची मान किंमत संपूर्ण पक्षाच्या मृत्यूपासून पुनर्प्राप्त करणे काहीसे सुलभ करण्यासाठी कमी केले गेले आहे.
  • व्यवसाय यापुढे लढा अपग्रेड मंजूर करत नाहीत.
  • अनेक वर्ग-संबंधित मोड्स सादर केले गेले आहेत, भिन्न स्पेशलायझेशन टॅलेंट आणि नवीन मास्टरिज यांच्यात सुधारित फरक. अधिक माहितीसाठी खालील प्रत्येक वर्गाचे विभाग पहा.

नवीन सामग्री

ड्रॅनर आणि टियर 100 प्रतिभांचा लाभ घ्या

स्तर १०० साठी प्रतिभेची नवीन पंक्ती जोडली गेली आहे. चाचणीच्या उद्देशाने ते सध्या level ० व्या पातळीपासून प्रवेश करण्यायोग्य आहेत.

पर्क्स फॉर ड्रॉन्टर हे एक नवीन वैशिष्ट्य आहे जे समतुल्य बनण्यासाठी बक्षिसे जोडते. लेव्हल to २ ते From From पर्यंत आपणास ड्रॅन्सरसाठी या नवीन भत्ता यादृच्छिक क्रमाने मिळतील. प्रत्येक वर्ग आणि विशिष्ट प्रकारात ड्रॉइनरसाठी वेगवेगळ्या परवानग्यांचे सेट आहेत.

  • सर्व स्तरांकरिता पातळी 100 च्या प्रतिभा जोडल्या गेल्या आहेत.
  • And २ ते between levels या दरम्यानच्या सर्व वर्गासाठी ड्रेनरमध्ये पर्क्स जोडले गेले आहेत.

आपण खालील फॅन साइटवर टॅलेन्ट कॅल्क्युलेटरमधील नवीन टॅलेंट्स तपासू शकता (दुवे बाह्य साइटवर पुनर्निर्देशित करा).


किल्ले

लोह होर्ड सैन्य प्रचंड आहे आणि अझेरोथमधील मजबुतीकरण फारच कमी आहेत. जगण्यासाठी, आपल्याला स्वतःची सैन्य तयार करावी लागेल.

  • ड्रॅनरवर ऑपरेशन्सचा कायमस्वरुपी आधार तयार करण्यासाठी एका महाकाव्या प्रयत्नात जा.
  • आपले किल्ला विस्तृत आणि सानुकूलित करण्यासाठी ब्लूप्रिंट्स आणि सामग्री पहा.
  • आपल्या हेतूची पूर्तता करण्यासाठी अद्वितीय क्षमता असलेल्या अनुयायांची नेमणूक करा.
  • अनुयायांना मिशन वर पाठवा आणि अतिरिक्त लूट मिळवा.
  • आपला गॅरिसन शोध शेडोमून व्हॅली किंवा फ्रॉस्टफायर रिजमध्ये प्रारंभ करा.

गेम सिस्टममध्ये बदल

सांख्यिकी संकुचन

चारित्र्य प्रगती ही भूमिका बजावणा games्या खेळांची परिभाषा ठरवते. अर्थात, याचा अर्थ असा आहे की आम्ही खेळाडू वापरण्यासाठी सामर्थ्यामध्ये सामर्थ्य जोडत आहोत. चार विस्तार आणि नऊ वर्षांच्या वाढीनंतर, आम्ही अशा टप्प्यावर पोहोचलो आहोत जेथे संख्या कठीण झाली आहे. आणि सर्वात वाईट म्हणजे, सध्याचे बहुतेक ग्रॅन्युलॅरिटी जुन्या सामग्रीच्या पातळीवर जोडलेले आहे, पिघलना कोरे ते ड्रॅगन सोल पर्यंत, जे यापुढे खरोखर संबंधित नाही. बोरियल टुंड्रा मिशन संघाला नेदरल स्टॉर्म टीमपेक्षा दुप्पट शक्तिशाली होण्याची आवश्यकता नाही, जरी दोन्ही झोन ​​केवळ दोन स्तरांनी विभक्त झाले आहेत.

डेववॉटरकूलर_ग्राफ_पीपी.जेपीजी


गोष्टी परत वाजवी पातळीवर आणण्यासाठी, आम्ही संपूर्ण गेममध्ये आकडेवारी कमी केली आहे जेणेकरून ते पातळी 1 आणि 90 दरम्यान मिशनद्वारे रेषेच्या प्रगतीस प्रतिसाद देतील. याचा परिणाम जीव, मंत्र, तंत्रज्ञान, उपभोग्य वस्तू, उपकरणे यावर होतो. , उर्वरित ऑब्जेक्ट्स ... सर्वकाही करण्यासाठी. आपले आकडेवारी आणि नुकसान मोठ्या प्रमाणात कमी झाले आहे, परंतु प्राण्यांचे आरोग्य देखील तसेच आहे. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या अग्निबालाने पूर्वी एखाद्या शत्रूला ठोकले असेल आणि त्याच्या 450 आरोग्य बिंदूंमधील (एकूण 000%) पैकी 3 घेतले असतील, तर आता त्याच्या 000 गुणांपैकी 000 (म्हणजेच आपल्या आरोग्याच्या 15%) ते असू शकतात. दर्शविलेली आकडेवारी अधिक समजण्यासारखी असली तरीही, शक्ती कमी केली जाणार नाही.

डेववॉटरकूलर_ग्राफ_एमएच.जेपीजी


हे स्पष्ट करणे महत्वाचे आहे की ही शक्तींची कपात नाही आणि जुन्या सामग्रीसह संवाद सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही विशेष काळजी घेतली आहे. भूतकाळातील विस्तारांमधून खेळाडू खालच्या-स्तराच्या प्राण्यांना अतिरिक्त नुकसान देतात आणि त्यापासून कमी नुकसान घेतील.

आम्ही प्लेअरच्या स्पेल आणि क्षमतांमधील सर्व बेस नुकसान देखील काढून टाकले आहेत आणि हल्ल्याची शक्ती किंवा स्पेल समायोजित केले आहेत आणि केस-दर-प्रकरण आधारावर ते मोजमाप केले आहे जेणेकरून सर्व चष्मा समान प्रमाणात संतुलित असतील.

  • आयटमवरील आकडेवारीचे प्रमाण मोठ्या प्रमाणात कमी झाले आहे.
  • नुकसान भरपाई देण्यासाठी प्राणी आकडेवारी देखील कमी केली गेली आहे.

आम्ही बर्‍याच% घाई आणि% क्रिटिकल हिट बोनस प्रकारांचा उल्लेख केला आहे.

  • शब्दलेखन घाई, मेली घाई आणि श्रेणी घाई एका सार्वत्रिक घाईत विलीन केली गेली आहे.
  • स्पेल क्रिट, मेली क्रिट आणि रेंज क्रिट एकाच युनिव्हर्सल क्रिटमध्ये एकत्र केले गेले आहेत.

प्लेअर प्राथमिक आकडेवारी आणि हल्ला शक्ती

"प्राथमिक" आकडेवारीमध्ये (चपळता, सामर्थ्य आणि बुद्धिमत्ता) एखाद्या वर्णची शक्ती असते. परंतु ते समान पातळीवर तयार केले गेले नाहीत, ज्यामुळे त्यांची शक्ती आणि दुय्यम आकडेवारीत योग्य संतुलन राखणे कठीण होते. मुख्य कारण असे आहे की चपलता आणि बुद्धिमत्ता दोघांनीही हल्ल्याची किंवा शब्दलेखन शक्तीला गंभीर स्ट्राइकची संधी दिली, परंतु सामर्थ्य अभावेत. अधिक संतुलन साधण्यासाठी, आम्ही चापल्य आणि बुद्धिमत्तेसह वाढलेली गंभीर स्ट्राइक संधी काढून टाकली आहे. तरीही, चपलता-आधारित वर्णांनी अधिक वेळा टीका केली पाहिजे, जेणेकरून आम्ही त्या वर्गातील नुकसान भरपाईची मूलभूत संधी वाढविली आहे.

  • गोंधळ, श्रेणी, आणि चपळता-आधारित क्षमता यापुढे गंभीर स्ट्राइकची संधी वाढवत नाही.
  • बौद्धिक जादू यापुढे गंभीर स्ट्राइकची संधी वाढवित नाही.
  • बेस क्रिटिकल स्ट्राइकची संधी सर्व वर्गांसाठी 5% निश्चित केली गेली आहे. जेव्हा गंभीर स्ट्राइकची बातमी येते तेव्हा मेली, रेंज आणि स्पेल आक्रमण आता स्तरीय खेळण्याच्या मैदानावर आहेत.
  • क्रिटिकल स्ट्राइक्स नावाची एक नवीन निष्क्रिय स्थिती सुरू केली गेली आहे जी गंभीर स्ट्राइकची संधी 10% ने वाढवते.
    • सर्व रॉग्स, हंटर्स, फेराल ड्र्यूड्स, गार्डियन ड्रुइड्स, ब्रेवमास्टर आणि विंडवॉकर भिक्षू आणि वर्धित शमन यांनी शिकले.

"" प्राथमिक "आकडेवारी (चापल्य, सामर्थ्य आणि बुद्धिमत्ता) ही एका पात्राची शक्ती असते. परंतु ते समान पातळीवर तयार केले गेले नाहीत, त्यामुळे त्यांची शक्ती आणि दुय्यम आकडेवारीत योग्य संतुलन राखणे कठीण झाले. '

आम्ही त्यांची मूल्ये स्पष्ट करण्यासाठी आणि कॅस्टरच्या शारीरिक शस्त्रासह काही स्केलिंगचे प्रश्न दुरुस्त करण्यासाठी शब्दलेखन आणि आक्रमण शक्तीचे कार्य आणि स्केलिंग एकत्रित केले आहे.

  • चपळाई किंवा सामर्थ्य प्रत्येक बिंदू आता 1 बिंदू देते. आक्रमण शक्ती (2 ऐवजी). इतर सर्व स्त्रोतांकडील आक्रमण शक्ती आधीच्या निम्म्या प्रमाणात अनुदान देते.
  • सर्व शस्त्रे यांचे नुकसान मूल्ये 50% कमी केली आहेत.
  • अ‍ॅटॅक पॉवरने आता शस्त्राचे नुकसान 1 च्या दराने वाढवले ​​आहे. p. p पी साठी डीपीएस ची हल्ला शक्ती (3,5 हल्ल्याच्या शक्तीसाठी 1 डीपीएस होती).
  • आक्रमण शक्ती, शब्दलेखन शक्ती आणि शस्त्रास्त्रांचे नुकसान आता खेळाडूच्या शब्दलेखन हानी किंवा उपचारांच्या कामगिरीवर परिणाम करते.

अ‍ॅक्टिव्ह मिटीगेशन टाकीसाठी खूप फायदेशीर ठरले आहे. याच्या अनुरुप, आम्ही त्यावर डॉज आणि पेरी व्हॅल्यू खाली ठेवू इच्छित आहोत. अशाप्रकारे, टाक्या यापुढे हानीकारक स्पाइक्स घेणार नाहीत, ज्यामुळे मजेची भर पडते. हे करण्यासाठी, सामर्थ्य आणि चपळतेवर आधारित डॉज आणि पेरी अप कमी केले गेले आहेत. याव्यतिरिक्त, वॉरल्ड्स ऑफ ड्रायन्टर आयटममध्ये त्यांच्या आकडेवारीमध्ये डॉज आणि पेरीचा समावेश नाही. तथापि, तरीही दोन्ही वर्ग-विशिष्ट प्रभावांमधून प्राप्त केले जाऊ शकतात.

  • चपळाईच्या प्रति बिंदूने मिळवलेल्या डॉजची मात्रा 25% कमी केली आहे.
  • प्रत्येक फोर्स पॉईंटसाठी मिळणार्‍या पॅरीचे प्रमाण 25% कमी केले आहे.

ब्रेकडाउन मध्ये बदल

आम्ही एकाच भागाखाली मोडण्याशी संबंधित अनेक बदल केले आहेत: प्राप्त केलेल्या गोष्टी आपल्या पक्षातील एखाद्याला उपयुक्त ठरतील याची शक्यता आम्ही वाढवू इच्छितो. हा आधार पुढे करण्यासाठी आम्ही आकडेवारी थोडी चिमटा काढणार आहोत. ड्रॉन्टरवर, बर्‍याच वस्तू दिलेल्या वर्गाच्या कोणत्याही विशिष्टतेसाठी फिट असतील; अशा प्रकारे, जेव्हा आपण साध्य करता तेव्हा दु: ख होणार नाही, उदाहरणार्थ, पवित्र पॅलादीन नसलेल्या गटामध्ये बुद्धीचे चांदीचे संरक्षण.

आम्ही भूमिका-विशिष्ट आकडेवारीची संख्या देखील कमी करत आहोत - आम्ही आयटम आकडेवारीतून हिट आणि कौशल्य तसेच डॉज आणि पेरी काढून टाकले आहे आणि त्याऐवजी एकाच टाकी स्टेट, आर्मर बोनससह बदलले आहेत. शस्त्रास्त्र आणि आत्मा अनुक्रमे टाक्या आणि उपचार करणार्‍यांसाठी विशिष्ट मूल्ये असतील, परंतु उर्वरित दुय्यम आकडेवारी सार्वत्रिक असेल.

या बदलाची तीव्रता पाहता आम्ही हा आधार मिस्टर ऑफ पंडारिया मधील वस्तूंनाही लागू केला आहे. मागील पॅच विस्तारावर लागू केल्यानंतर आपल्या लक्षात येईल की आपल्या काही वस्तूंमध्ये इतर आकडेवारी आहेत, तरीही ते आपल्या वर्गाला लाभ देतच राहतील.

नवीन दुय्यम आकडेवारी:

  • चिलखत बोनस: टाकी चष्माची चिलखत आणि हल्ला शक्ती वाढवते.
  • मल्टीस्ट्रोक: 2% प्रभावीपणासह (नुकसान आणि उपचार या दोहोंसाठी) 30 अतिरिक्त वेळा पर्यंत शुद्धलेखन आणि क्षमता पुनर्संचयित करण्याची संधी देते.
  • अष्टपैलुत्व: लागू नुकसान, उपचार आणि शोषण वाढवते. घेतलेले नुकसान कमी करते.
  • वर्तमान श्रेणी विशेषाशी संबंधित नसलेली आकडेवारी हिरव्याऐवजी वर्णनात अक्षम केली जाईल आणि वर्णांच्या स्टेट शीटवर दिसणार नाहीत.
    • या आकडेवारीमध्ये हे समाविष्ट आहेः
      • उपचार न करणार्‍या तज्ञांसाठी स्पिरिट.
      • टाकी नसलेल्या चष्मासाठी आर्मर बोनस.
      • चपळाई / बुद्धी वापरकर्त्यांसाठी सामर्थ्य.
      • सामर्थ्य / बुद्धी वापरकर्त्यांसाठी चपळाई.
      • सामर्थ्य / चपळ वापरकर्त्यांसाठी बुद्धी.
    • उदाहरणार्थ, एक लबाडीची बुद्धीमत्ता सर्व योद्धा तज्ञांसाठी अक्षम केली जाईल आणि जर ती लबाडीने सुसज्ज असेल तर आपला बौद्धिक वाढ करणार नाही. दुसरीकडे, जर विझार्डने त्याच कपड्याला सुसज्ज केले तर बुद्धी हिरव्या रंगात चिन्हांकित होईल आणि ही स्थिती वाढेल.

पंडारिया आणि भविष्यातील वस्तूंच्या चुका

  • चिलखत बोनससह डॉज आणि पेरी बदलले. जर एखाद्या ऑब्जेक्टमध्ये डॉज आणि पेरी असेल तर दोन्ही मूल्ये मौल्यवान वैश्विक स्टेटमध्ये बदलली जातील.
  • डोके, छाती, हात, मनगट, कंबर, पाय, हात, शस्त्राची ढाल आणि दुसर्‍या वस्तू असलेल्या टँकची (डोज, पेरी) किंवा उपचार करणारी (स्पिरीट) आकडेवारी एका मौल्यवान सार्वभौम स्टॅटने बदलली आहे.

वॉरर्ड्स ऑफ ड्रॅन्सर आणि भविष्यातील वस्तू

  • प्लेट आर्मरच्या तुकड्यांमध्ये नेहमीच सामर्थ्य आणि बौद्धिक आकडेवारी असते.
  • लेदर आणि मेल आर्मरच्या तुकड्यांमध्ये नेहमी चपलता आणि बौद्धिक आकडेवारी असते.

हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन

हिट आणि प्रवीणता आकडेवारी खूप मजेदार नव्हती. ते आपल्याला अधिक मजबूत करण्याऐवजी दंड काढून टाकण्यासाठी होते. फसवणूक म्हणून त्या मर्यादांचा वापर करण्याच्या चुकांमुळे बर्‍याच खेळाडूंसाठी हिट आणि प्रवीणता मर्यादा अनिवार्य (आणि यथार्थपणे) होती. त्या मर्यादेपर्यंत पोहोचण्यासाठी, अ‍ॅडजेस्टिंग, सॉकेटिंग आणि सुधारित उपकरणेनंतर, खेळाडू त्यांचे वास्तविक नुकसान आकडेवारी वाढवण्यासाठी स्वत: ला समर्पित करू शकले. आम्ही हिट आणि तज्ञांना दूर करण्याचे आणि mentsडजस्ट करण्याचे ठरविले आहे जेणेकरून आपल्याला त्यांची आवश्यकता नाही. आम्ही अद्याप शक्य असल्यास चटकन चष्मा शक्य असताना मागे पासून प्राणिंवर हल्ला करावा. अशाप्रकारे, पुढच्या हल्ल्यांमध्ये नॉन-टँक चष्मावर थांबायची स्थावर शक्यता%% असेल.

  • सामान्य बदल
    • हिट आणि तज्ञांची आकडेवारी दुय्यम आकडेवारी म्हणून काढली गेली आहे.
    • सर्व आयटम आणि आयटम अपग्रेड्स (हिरे, जादूटोणा, इ.) साठी हिट tण्ड एक्सपर्टिस बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक, घाई आणि मास्टरिटीमध्ये रूपांतरित करण्यात आले आहेत.
    • सर्व वर्णांकडे आता १००% हिट होण्याची संधी आहे, आपल्या हल्ल्यांना चिडवण्याची 100% संधी आहे, आपल्याकडे 0 स्तरांपेक्षा जास्त उंचावर जीव घेताना हिटकडे पाहण्याची 3% संधी आहे (बॉस समाविष्ट आहेत) ).
    • टँक स्पेशलायझेशनना थांबविण्याच्या संधीत अतिरिक्त 3% कपात केली जाते. टँक हल्ल्यांमध्ये आता 0 स्तरांपेक्षा जास्त असलेल्या प्राण्यांकडे दुर्लक्ष करण्याची 3% संधी आहे.
    • वर्णांपेक्षा 4 स्तर किंवा त्यापेक्षा जास्त आकारात असलेल्या प्राण्यांना खेळाडूंना जास्त शक्तिशाली असलेल्या शत्रूंशी लढा देऊ नये म्हणून उद्युक्त करण्यासाठी वेगवेगळ्या मार्गांनी हल्ले टाळण्याची संधी मिळेल.
    • दुहेरी शस्त्राचा वापर करण्यासाठी नुकसान भरपाई देण्यासाठी दुप्पट चुकविणे अजूनही १ chance% अपयशाची शक्यता आहे.
  • डेथ नाइट
    • तिसरे युद्धाचे दिग्गज देखील त्यांचे हल्ले 3% ने कमी करण्याची शक्यता कमी करतात.
  • ड्रुइड
    • उर्जा संतुलन काढले गेले आहे. त्याच नावाची एक नवीन पातळी 100 प्रतिभा जोडली गेली आहे.
    • निसर्गाचे फोकस यापुढे मूनफायर आणि क्रोथवर आपटण्याची संधी वाढवित नाही.
    • जाड लपवा आता त्यांचे हल्ले 3% कमी होण्याची शक्यता देखील कमी करते.
  • भिक्षु
    • वाईज ड्रॅगनचा स्टॅन्स यापुढे हिट होण्याची किंवा तज्ञांची संधी वाढवित नाही.
    • बळकट बैलांच्या भूमिकेमुळे आता त्यांचे हल्ले 3% कमी होण्याची शक्यता देखील कमी होते.
  • पुजारी
    • दैवी क्रोध काढला गेला आहे.
    • स्पिरिट प्रेसिजन काढले गेले आहे.
  • पॅलादीन
    • होली इनसाइटमुळे यापुढे स्पेलने जाण्याची संधी वाढविली नाही.
    • अभयारण्य आता त्यांचे हल्ले 3% कमी करण्याची शक्यता देखील कमी करते.
  • शमन
    • मूलभूत प्रेसिजन काढले गेले आहे.
    • स्पिरीट व्हिजन आता यापुढे लाइटनिंग बोल्ट, लावा बर्स्ट, हेक्स किंवा फ्लेम शॉकसह आपटण्याची संधी वाढवित नाही.
  • ग्वेरेरो
    • अनहेल्डिंग सेंटिनेल देखील आता त्यांच्या हल्ल्याची शक्यता कमी करून%% कमी करते.

दुय्यम आकडेवारीचे एकत्रीकरण

आम्ही सुरु केलेली एक नवीन संकल्पना अशी आहे की प्रत्येक स्पेशलायझेशनला विशिष्ट दुय्यम स्टेटचे सामंजस्य असते. यामुळे निष्क्रीय क्षमता प्राप्त होते जी प्राप्त झालेल्या विशिष्ट माध्यमिक स्टेटच्या एकूण 5% वाढीस देते. हे माध्यमिक शाळांना निर्देशित करण्यासाठी एक चांगला प्रारंभ बिंदू प्रदान करते. थोडक्यात ही सर्वोच्च कामगिरी करणारा दुय्यम स्टेट असेल (स्पॅनिश फॉर हेलर्स अँड आर्मर बोनस टँक्ससाठी मोजत नाही, जे बहुतेक प्रकरणांमध्ये इष्टतम असतात). नक्कीच, तेथे अपवाद आहेत आणि कोरडे कामगिरी कधीकधी सर्वात महत्वाची चिंता नसू शकते. आपण याचा मार्गदर्शक म्हणून विचार केला पाहिजे, नियम म्हणून नव्हे तर कोणत्या दुय्यम स्तराला चालना दिली पाहिजे.

  • सर्व स्रोतांकडून आता सर्व स्त्रोतांकडून प्राप्त झालेल्या विशिष्ट दुय्यम स्थिर बोनसवर 5% बोनस प्राप्त होईल. हा बोनस नवीन निष्क्रिय क्षमता किंवा विद्यमान निष्क्रिय क्षमतांमध्ये जोडल्या गेलेल्या अतिरिक्त प्रभावांद्वारे प्राप्त झाला आहे.
  • डेथ नाइट
    • रक्त: मल्टीस्ट्राइक
    • फ्रॉस्ट: घाई
    • अपवित्र: मल्टीस्ट्राइक
  • ड्रुइड
    • शिल्लक: कुशल
    • फेरल: क्रिटिकल स्ट्राइक
    • पालक: कुशल
    • जीर्णोद्धार: घाई
  • शिकारी
    • पशू: प्रभुत्व
    • मार्क्समॅनशिप: क्रिटिकल हिट
    • सर्व्हायव्हल: मल्टी-हिट
  • विझार्ड
    • आर्केन: निपुण
    • आग: क्रिटिकल हिट
    • फ्रॉस्ट: मल्टीस्ट्राइक
  • भिक्षु
    • ब्रुमास्टर: क्रिटिकल स्ट्राइक
    • मिस्टविव्हर: मल्टीस्ट्राइक
    • विन्डवॉकर: मल्टीस्ट्राइक
  • पॅलादीन
    • पवित्र: गंभीर संप
    • संरक्षण: घाई
    • प्रतिकार: प्रभुत्व
  • पुजारी
    • शिस्त: गंभीर संप
    • पवित्र: मल्टीस्ट्राइक
    • छाया: घाई
  • रोग
    • हत्या: प्रभुत्व
    • लढाई: घाई
    • सूक्ष्मता: मल्टीस्ट्राइक
  • शमन
    • मूलभूत: मल्टीस्ट्राइक
    • अपग्रेड करा: घाई
    • जीर्णोद्धार: निपुणता
  • जादूगार
    • त्रास: घाई
    • दानवशास्त्र: निपुणता
    • विनाश: क्रिटिकल हिट
  • ग्वेरेरो
    • शस्त्रे: निपुणता
    • रोष: क्रिटिकल हिट
    • संरक्षण: कुशल

खेळाडूंचे आरोग्य आणि कुशलता

आम्ही पीव्हीपीमध्ये उपचार करणार्‍यांसाठी आणि बरे होण्याच्या हालचालींसाठी एक कडक गेमप्लेचा अनुभव प्रदान करण्यासाठी डिझाइन केलेले अनेक परस्परसंबंधित बदलांचे नियोजन करीत आहोत.

मिस्ट्स ऑफ पंडारियामध्ये जास्त प्रमाणात मेटल आणि लढाईच्या थकवामुळे, पीव्हीईच्या तुलनेत वर्ण पीव्हीपी सामग्रीत बरेच कमकुवत दिसतात. ते अंतर कमी करण्यासाठी आणि अशाप्रकारे ही असमानता कमी करण्याच्या उद्देशाने आम्ही वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॉइनरशी सामना करणार आहोत. रेसिलीनेसीवरील अवलंबन कमी करण्यासाठी, आम्हाला इतर खेळाडूंच्या विरूद्ध खेळाडूचे अस्तित्व वाढवायचे होते आणि आम्ही हे करण्याचे निवडले होते मूलतः खेळाडूचे आरोग्य दुप्पट करून (संकुचनानंतर).

स्वत: हून, त्या वाढीव आरोग्यामुळे खेळाडूंना विस्तीर्ण जगात जगण्याची उत्तम संधी मिळेल, जेणेकरून आपण जीवनात होणारे नुकसान आणि गोष्टींचे संतुलन राखण्यासाठी बरे होणारी प्रभावीपणाची प्रभावीता वाढवित आहोत. या बदलांच्या परिणामी वैयक्तिक हल्ल्यांमुळे पीव्हीपीमधील खेळाडूचे आरोग्य कमी होईल, परंतु पीव्हीईमधील आपल्या अस्तित्वावर परिणाम होणार नाही.

खेळाडूच्या आरोग्यास दुप्पट केल्याने आम्हाला मेटेल आणि लढाईची थकवा कमी करण्यास वाव मिळाला, परंतु आमचे ध्येय दोन्ही पूर्णपणे काढून टाकण्याचे होते. हे करण्यासाठी, आम्ही पीव्हीपीमधील नुकसानीच्या स्पाइकस समान प्रमाणात कमी केले, क्रिटिकल डॅमेज आणि क्रिटिकल हील्जचा त्यांच्या सामान्य प्रभावाच्या 150% (200% होता) कमी केला. आम्हाला आशा आहे की हे बदल आम्हाला लढाईची थकवा कमी करण्यास आणि बेस टेंडर 0% पर्यंत कमी करण्यास अनुमती देईल. आम्हाला अजूनही थोड्या प्रमाणात लढाईची थकवा आणि / किंवा बेस स्वभावाची आवश्यकता असू शकते, म्हणून आम्ही या बदलांची विस्तृत चाचणी करण्याचा आणि त्यानुसार समायोजित करण्याचा प्रयत्न करू.

पीव्हीपी बदलते

  • बेस रिलेसिन्स 0% पर्यंत कमी झाली.
  • लढाईचा थकवा दूर केला गेला आहे. पीव्हीपीमधील संघर्षानंतर स्पर्धकांकडून प्राप्त होणारी चिकित्सा कमी होत नाही.
  • गंभीर नुकसान आणि गंभीर उपचारांना त्याच्या पीव्हीपी लढाईत (किंवा 150% होते) त्याच्या स्पेल किंवा क्षमतेच्या सामान्य परिणामाच्या 200% पर्यंत कमी केले गेले आहे.

आरोग्य बिंदू बदलतो

  • प्रति सहनशीलतेच्या प्राप्तीसाठी आरोग्याची मात्रा दुप्पट केली गेली आहे. या गणनेची वक्र देखील हळू केली गेली आहे जेणेकरून पातळीवर अवलंबून अचूक रक्कम किंचित बदलू शकेल.
  • जास्तीत जास्त मन सर्व स्तरांवर दुप्पट केले गेले आहे जेणेकरून नवीन तग धरण्याच्या मूल्यांद्वारे प्रदान केलेल्या जास्तीत जास्त आरोग्यापेक्षा ती मागे न पडेल.
  • सर्व उपभोग्य वस्तू आता दुहेरी आरोग्य आणि मान पुनर्संचयित करतात.
  • सर्व प्राण्यांचे दैव नुकसान दुप्पट केले आहे. त्याच्या बहुतेक जादू आणि क्षमतेचे नुकसान देखील दुप्पट केले गेले आहे.
  • प्लेयरद्वारे लागू केलेल्या सर्व उपचार आणि शोषक परिणामाची प्रभावीता अंदाजे 50% वाढविली आहे. त्याऐवजी जर ते जास्तीत जास्त आरोग्याची टक्केवारी बरे करतात किंवा ते शोषून घेतात तर ते 25% ने कमी केले आहे. उर्वरित सूचित बदल नंतरच्या आधारावर आहेत.
    • उदाहरणार्थ, जर यापैकी एखादा बदल सूचित करतो की "मेगा हील आता 40% अधिक बरे करते", म्हणजे मेगा हील पूर्वीच्या 210% पुनर्संचयित करते, जे इतर उपचारांपेक्षा 40% जास्त आहे.

उपचार हा शब्दलेखन समायोजन

बरे करण्याचे आमचे एक लक्ष्य म्हणजे खेळाडूंच्या एकूण आरोग्याच्या बिंदूंच्या आकाराच्या तुलनेत उपचार घेणा of्यांची कच्ची कामगिरी कमी करणे. सध्या, रोग बरे करणारे आणि त्यांचे मित्र त्यांची उपकरणे सुधारत असताना, खेळाडू बरे होण्यापासून बरे होण्याचे प्रमाण वाढते. परिणामी, उपचार करणार्‍यांनी हेल्थ बार इतक्या लवकर भरुन काढले की बरे करणे आव्हानात्मक असेल तर आपल्याला नुकसान फोडावे लागेल. आमच्या साथीदारांना कोणत्याही क्षणी मरण पत्करण्याचा धोका आहे असे वाटू नये म्हणून बरे होण्याजोगी उपचार न घेता खेळाडूंनी त्यांच्या आरोग्यासाठी काही काळ खाली रहावे अशी आमची इच्छा आहे. आमचा विश्वास आहे की रोग बरे करण्याचा गेमप्लेचा अनुभव अधिक वैविध्यपूर्ण, रुचिपूर्ण असेल आणि त्यांच्या मित्रांनी बरे होण्याऐवजी नुकसान होण्याऐवजी 0% आणि 100% च्या दरम्यान आरोग्याच्या मूल्यांवर टिकून राहिल्यास त्यांच्यात क्षमतेची मोठ्या प्रमाणात तैनात करण्याची आवश्यकता आहे. त्वरीत कमी आरोग्याकडे जा आणि म्हणून बरे करणारा त्यांना परत 100% वर नेण्यासाठी धावतो.

यासाठी आम्ही खेळाडूंच्या आरोग्यापेक्षा कमी वाढण्याला कमी आहोत. खेळाडूंच्या एकूण एचपीच्या तुलनेत, वस्तू संकुचित करण्यापूर्वी बरे होण्यापेक्षा कमी सामर्थ्यवान होईल. याव्यतिरिक्त, कार्यसंघ सुधारत असताना, आरोग्य आणि उपचारांच्या भिन्नतेचे दर समान होतील, म्हणून कोणत्याही विस्तारित जादूची सापेक्ष शक्ती या विस्ताराच्या ओघात जास्त वाढू नये. जर रेड गेमिंग अनुभवाचा अर्थ काय असेल याबद्दल कोणाला काळजी वाटत असेल तर काळजी करू नका - वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरमध्ये त्यांची सामग्री तयार करताना आम्ही हे सर्व बदल विचारात घेत आहोत.

हे देखील लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की जास्तीत जास्त आरोग्याच्या टक्केवारीच्या आधारे बरे होणाlls्या स्पेलिंगमुळे खेळाडूंच्या एकूण आरोग्याच्या गुणांमध्ये मोठ्या प्रमाणात वाढ होणार आहे, म्हणून आम्ही त्या टक्केवारी कमी करत आहोत. ते खराब झाले आहेत असे दिसून येऊ शकते, परंतु त्याचा परिणाम हा आहे की या बरे होण्याच्या टक्केवारीवर आधारित बरे ही इतर उपचारांच्या तुलनेत पूर्वीसारखीच राहतात.

हे सर्व बदल नुकसान शोषण ढालांवर देखील लागू होतात. याव्यतिरिक्त, आम्ही सामान्यतः शोषून घेत असलेल्या नुकसानाची शक्ती कमी करीत आहोत. जेव्हा ते खूप सामर्थ्यवान ठरतात, शोषक प्रभाव बहुधा त्याऐवजी थेट बरे करण्याचा पर्याय म्हणून वापरला जातो. शिस्त याजकांसारख्या शोषण्यांवर जास्त अवलंबून असलेल्या स्पेशलायझेशनचे समायोजन करताना आम्ही हे बदल निश्चितपणे लक्षात घेतो.

"बरे करणारे आपले लक्ष्य कोण आहेत आणि ते कोणत्या रोग बरे करणार आहेत याची काळजी घ्यावी अशी आमची इच्छा आहे."

आम्ही निष्क्रीय किंवा स्वयं-लक्षित (तथाकथित "स्मार्ट" बरे होते) बरे करणार्‍या मंत्र्यांकडे लक्ष देखील दिले. आम्ही रोग बरे करणार्‍यांना काळजी करू इच्छित आहे की ते कोण लक्ष्य करीत आहेत आणि ते कोणत्या रोग बरे करीत आहेत, जेणेकरून त्यांचे निर्णय अधिक मोजले जातील. हे करण्यासाठी, आम्ही बर्‍याच निष्क्रिय आणि स्वयं-लक्ष्यित क्षमतेची बरे करण्याची क्षमता कमी करत आहोत आणि स्मार्ट बरे बरे बनवित आहोत. नंतरचे लोक सर्वात जखमींना नेहमी निवडण्याऐवजी आता श्रेणी अंतर्गत कोणतेही जखमी लक्ष्य निवडतील. अर्थात पाळीव प्राण्यांपेक्षा अद्याप खेळाडूंना प्राधान्य असेल.

या विस्तारात बरे होण्याचे आमचे आणखी एक लक्ष्य म्हणजे एकल लक्ष्य लक्ष्यित करणारे आणि बहुविध लक्ष्ये लक्ष्यित करणार्‍यांमधील बरे करण्याच्या मंत्रात चांगले संतुलन साधणे होय. आम्ही आमच्या बहु-लक्षणे बरे करण्याच्या मनाच्या कार्यक्षमतेचा काळजीपूर्वक अभ्यास केला आहे आणि बर्‍याच प्रकरणांमध्ये आरोग्य पुनर्संचयित होण्याचे प्रमाण कमी करून कमी केले आहे. क्वचितच त्याची वाढती किंमत वाढवणे हा एक उत्तम पर्याय होता. आम्हाला मल्टी-टारगेट हीलचा वापर करायचा आहे, अशी इच्छा आहे. परंतु जेव्हा ते ओव्हरहाईल न करता दोनपेक्षा जास्त खेळाडूंना बरे करतात तेव्हा केवळ त्यांच्या एकल-लक्ष्यापेक्षा अधिक चांगले असावे. अशा प्रकारे परिस्थितीनुसार एकल लक्ष्य किंवा अनेक लक्ष्यांची भरपाई करायची की नाही यावर एक मनोरंजक कोंडी होऊ शकते.

शेवटी, आम्ही कमी उत्पन्न, नॉरिश, होली लाइट, हील आणि हीलिंग वेव्ह सारखी कमी माणसांची चिकित्सा दूर केली आहे, जसे की आम्हाला आढळले आहे की ते जटिलता जोडत असतानाही, उपचारांच्या अनुभवात कोणतीही वास्तविक खोली जोडत नाहीत. (या व्यतिरिक्त, आम्ही त्या नावांचे पुनर्प्रक्रिया करण्यासाठी काही शब्दलेखनाचे नाव बदलले आहे; उदाहरणार्थ ग्रेटर हीलिंग वेव्हचे नाव हेलिंग वेव्ह असे ठेवले गेले आहे.) तथापि, आम्हाला अद्याप बरे करायचे आहे की काय बरे करावे हे ठरवताना रोग्यांचा त्यांच्या मनाबद्दल विचार करायचा आहे, म्हणून उत्पादन आणि खर्चाच्या स्पेलच्या दरम्यान निवडण्याची क्षमता प्रदान करण्यासाठी अनेक स्पेलचे खर्च आणि मान उत्पादन बदलले गेले आहे. कमी किंवा जास्त. येथे उपचार घेणार्‍या प्रत्येक वर्गाची काही उदाहरणे दिली आहेत:

  • ड्रुइडची कार्यक्षमता वाढविणे: उपचार, पुनरुज्जीवन, फुलांचा स्पर्श.
  • उच्च ड्र्यूड कामगिरी: रेग्रोथ, वन्य वाढ.
  • वाढीव साधूची कार्यक्षमता: सांत्वन करणे, धुके नूतनीकरण करणे.
  • भिक्षूची उच्च कार्यक्षमता: धुकेची कडा, फिरकी क्रेन किक.
  • उच्च पॅलाडिन कार्यक्षमता: पवित्र प्रकाश, पवित्र धक्का, गौरव शब्द, पहाटचा प्रकाश.
  • उच्च पॅलाडिन कामगिरी: प्रकाश फ्लॅश, पवित्र तेज
  • पुरोहित अधिक कार्यक्षमता: ग्रेटर हीलिंग, हिलिंग सर्कल, प्रॉइड ऑफ मॉंडिंग, होली नोव्हा (शिस्तीसाठी नवीन आवृत्ती), तपश्चर्या.
  • पुजारी उच्च कार्यक्षमता: फ्लॅश उपचार, उपचार हा प्रार्थना.
  • वाढलेली शमन कार्यक्षमता: वेव्ह ऑफ हिलिंग, राइजिंग टाइड्स, हीलिंगचा पाऊस.
  • शमनची उच्च कामगिरीः हीलिंग सर्ज, चेन हील

कार्यक्षमतेबद्दलची ही सर्व चर्चा बर्‍याच बरे करणार्‍यांना मनाच्या पुनर्जन्मबद्दल आणि त्यांच्या मनाच्या तलावाबद्दल चिंता करण्यास प्रवृत्त करेल. या चिंता दूर करण्यासाठी आम्ही गियरच्या सुरुवातीच्या पातळीवर बेस मान पुनर्जनन मोठ्या प्रमाणात वाढवले ​​आहे, परंतु नंतरच्या पातळीवर ते कमी केले आहे. हे सर्व बदलांना प्रारंभिक सामग्रीसह जसे की हिरॉईक डन्जियन्स आणि रेड सामग्रीच्या पहिल्या स्तरासह चांगले कार्य करेल आणि अत्यंत उच्च पुनरुत्पादनाच्या मूल्यांमुळे कोणतेही मान आणि कार्यक्षमता अप्रासंगिक नसल्याच्या छापण्याच्या शेवटच्या स्तरावर देखील कार्य करेल.

"आम्ही लवकर गीअर स्तरावर बेस मान पुनरुत्पादन मोठ्या प्रमाणात वाढविले आहे, परंतु नंतरच्या पातळीवर ते कमी सशक्तीकरण केले आहे."

रोग बरे करण्यासाठी हे बरेच बदल आहेतः कमी कामगिरी, जाणीवपूर्वक पेसिंग, कमी शक्तिशाली "स्मार्ट" बरे, कमकुवत शोषक, कमी शब्दलेखन आणि कार्यक्षम निर्णयाकडे एक नवीन दिशा. आम्हाला खात्री आहे की आजच्या बरे होणा .्यांसाठी हा आजपर्यंतचा उत्तम अनुभव मिळावा यासाठी मागील विस्तारातून शिकवलेल्या धड्यांची आम्ही अंमलबजावणी करू शकतो. या बदलांनंतर, हीलर्सचा गेमप्ले अधिक गतिमान, कमी कठोर आणि स्पष्टपणे बर्‍याच मजेदार असावा.

उपचार हा सामान्य बदल

  • स्मार्ट हील्स नेहमीच सर्वात वाईट फटका बसण्याऐवजी रेंजमध्ये कोणतीही जखमी लक्ष्य निश्चितपणे निवडेल. खेळाडूंना पाळीव प्राण्यांपेक्षा जास्त प्राधान्य राहील.
  • ग्रेटर हील आणि हिलिंग टच सारख्या स्लो-कास्ट सिंगल-टारगेट हिल्स जवळजवळ समानतेच्या व्यतिरिक्त फ्लॅश ऑफ लाईट किंवा हिलिंग सर्ज सारख्या वेगवान कास्ट सिंगल लक्ष्यापैकी जवळजवळ अर्धा वापर करतात.
  • प्रत्येक वर्गाचे कार्यक्षेत्र आणि कार्यक्षमता आणि कार्यक्षमता कमी करण्याचे प्रति क्षेत्र वेगवेगळ्या रोगांचे स्पेलिंग आहे.
  • दोन किंवा त्यापेक्षा कमी लक्ष्यांचे उपचार करताना एकल-लक्ष्यापेक्षा कमी कार्यक्षम असल्याचे प्रति क्षेत्राचे बरे करण्याचे मंत्र सुसंगत केले गेले आहे, परंतु 3 किंवा त्यापेक्षा जास्त लक्ष्यांचे बरे करताना अधिक कार्यक्षम आहे.
  • कोल्डडाउन किंवा मर्यादा असणारे शब्दलेखन त्यांच्या कोल्डडाउन नसलेल्या भागांपेक्षा अधिक कार्यक्षम असू शकते.

जातीय वैशिष्ट्ये (अद्यतनित)

आम्हाला जाती त्यांच्या स्वतःची मजेदार आणि मनोरंजक वैशिष्ठ्ये मिळाव्यात अशी आमची इच्छा आहे. तथापि, हे वैशिष्ट्ये खूपच शक्तिशाली असल्यास, खेळाडू त्यांच्या सौंदर्याचा निकष पूर्ण करीत नसले तरीदेखील विशिष्ट शर्यतीची निवड करुन त्यांचा शेवट होईल. उदाहरणार्थ, ट्रॉल्सची रेगिंग क्षमता अत्यंत सामर्थ्यवान होती आणि त्यांचे बीस्ट स्लेइंग पॅसिव्ह बरेच वेळा असंबद्ध असले तरी इतर वंशांच्या परिघाच्या तुलनेत कधीकधी प्रचंड शक्तिशाली होते. स्पेक्ट्रमच्या दुसर्‍या टोकाला, बर्‍याच जातींमध्ये काही (किंवा नाही) काही वैशिष्ट्ये होती ज्यामुळे त्यांच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम झाला. आम्हाला आकडेवारी काढून टाकल्यामुळे आतापर्यंत विविध वांशिक वैशिष्ट्ये बदलण्याची किंवा अद्ययावत करण्याची आवश्यकता होती.

आम्ही जे सर्वात जास्त उभे राहिले त्यांना कमी करण्याचा, एक समान आधार स्थापित करुन उर्वरित भाग वाढवण्याचा निर्णय घेतला. अशाप्रकारे, जुने परिच्छेद सुधारले गेले आहेत, अप्रचलित लोक बदलले गेले आहेत आणि आवश्यक तेथे नवीन समाविष्ट केले गेले आहेत. या बदलांसह आमचे उद्दीष्ट म्हणजे वंशांमधील समानता प्राप्त करणे होय.

  • रक्त योगिनी
    • आर्केन अ‍ॅक्युटी ही एक नवीन निष्क्रीय वांशिक क्षमता आहे जी गंभीर स्ट्राइकची शक्यता 1% ने वाढवते.
    • आर्केन बर्स्ट आता २० रॅनिक पॉवर टू डेथ नाईट्स (होता १ 20), 15 होली पॉवर टू पॅलाडीन्स किंवा%% मॅना टू विझार्ड्स, पुजारी आणि वारलोक्स (होते 3% मन). प्राध्यापकांची इतर वैशिष्ट्ये अपरिवर्तित आहेत.
  • द्रणेई
    • नारूची ऑफर देण्याने आता 5 सेकंद (15 सेकंदांहून अधिक) इतकीच रक्कम बरे होते.
    • वीर उपस्थिती पुन्हा डिझाइन केली गेली आहे. यापुढे 1% ने दाबा वाढत नाही. त्याऐवजी, ते पात्रतेच्या पातळीनुसार सामर्थ्य, चपळता आणि बुद्धी वाढवते.
  • बटू
    • प्राइम मार्क्समनला काढून टाकले गेले आहे (मोठ्या प्रमाणात शस्त्रास्त्रांसह 1% प्रवीणता प्रदान करणे).
    • माईस स्पेशलायझेशन (ज्याने एक हाताच्या तलवारी आणि खंजीरांसह 1% प्रवीणता दिली आहे) माईट ऑफ द माउंटन सह बदलली गेली.
    • माउंट ऑफ द माउंटन ही एक नवीन निष्क्रिय वांशिक क्षमता आहे जी बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक नुकसान आणि उपचारांना 2% ने वाढवते.
    • विष, रोग आणि रक्तस्त्राव व्यतिरिक्त, स्टोन फॉर्म आता जादू आणि शाप परिणाम देखील काढून टाकते, तसेच 10 सेकंदासाठी 8% ने घेतलेले नुकसान कमी करते. जेव्हा बटू गर्दीच्या नियंत्रणाखाली असेल तेव्हा क्षमता निरुपयोगी आहे.
  • ग्नोम
    • विस्तारित मनाने केवळ मॅक्स मनाला 5% नेच नव्हे तर उर्जा, क्रोध आणि रानिक शक्ती देखील वाढवते.
    • एस्केप आर्टिस्टचे कोलडाउन खाली केले गेले आहे 1 मिनिट (1,5 मीटर).
    • डेक्स्टेरस फिंगर्स ही एक नवीन निष्क्रीय वांशिक क्षमता आहे जी घाईत 1% ने वाढवते.
    • शॉर्ट ब्लेड स्पेशलायझेशन (मॅसेजसह 1% प्रवीणता प्रदान केलेली) डेक्स्टेरस फिंगर्ससह बदलली गेली आहे.
  • भूत
    • वेळ म्हणजे पैशाची घाई 1% ने वाढवते (फक्त हल्ला आणि वेगवान स्पेल होता).
  • मानव
    • गदा विशेषज्ञता काढली गेली आहे (गदाची 1% प्रवीणता प्रदान केली जाते).
    • तलवार स्पेशलायझेशन काढले (तलवारींमध्ये 1% प्रवीणता दिली)
    • मानवी आत्मा पुन्हा तयार केली गेली आहे. आता अष्टपैलुत्व वाढते, पात्राची पातळी जसजशी वाढत जाते तसतशी वाढत जाते.
  • रात्रीची योगिनी
    • घाईमुळे आता हालचालींचा वेग आणि डॉजची संधी 2% वाढली आहे.
    • टच ऑफ एलीन ही एक नवीन निष्क्रिय वांशिक क्षमता आहे जी रात्रीच्या वेळी घाईत 1% आणि दिवसाच्या वेळी गंभीर स्ट्राइकची संधी 1% ने वाढवते.
  • ऑर्को
    • Specialक्स स्पेशलायझेशन काढले (अक्षांसह 1% प्रवीणता दिली)
    • ऑर्डरमुळे आता पाळीव प्राण्यांचे नुकसान 1% वाढते (2% होते).
    • स्थिरता आता स्टन इफेक्टचा कालावधी 10% ने कमी करते (15% होती).
  • पंडारेन
    • एपिक्यूरियन आता वेल फेड परिणामाचा फायदा 75% (100% होता) वाढवते.
  • टॉरेन
    • सामर्थ्य ही एक नवीन निष्क्रिय वांशिक क्षमता आहे जी बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक नुकसान आणि उपचारांना 2% ने वाढवते.
    • बेस हेल्थ 5% ने वाढवण्याऐवजी आता चरित्र चरित्र वाढते म्हणून तग धरते.
  • ट्रोल
    • रेगिंगमुळे आता घाई 15% ने वाढली (20% होती).
    • बीस्ट स्लॉटरने आता 20% ने वाढलेल्या नुकसानीऐवजी पशू मारण्याच्या अनुभवात 5% वाढ केली आहे.
    • गरुड दृष्टी काढली (श्रेणीतील शस्त्रास्त्रांसह 1% प्रवीणता प्रदान केली).
  • मेलेली नाही
    • विल ऑफ फोर्सेकनचे कोल्डडाउन 3 मिनिटांवर (2 मिनिट होते) करण्यात आले.
    • आता अंडेड पाण्याखाली जाणे अनिश्चित काळासाठी श्वास घेण्यास सक्षम असेल.

विद्याशाखा आणि एकत्रीकरणाची छाटणी

बर्‍याच वर्षांमध्ये, आम्ही काढण्यापेक्षा आम्ही लक्षणीयरीत्या अधिक शुद्धलेखन आणि क्षमता जोडली आहे. अशाप्रकारे, आम्ही स्वतःला पोहोचत नाही अशा ठिकाणी जाईपर्यंत गुंतागुंत निरंतर वाढत आहे, जिथे खेळाडूंना डझनभर कीबोर्ड शॉर्टकट आवश्यक आहेत. बर्‍याच अद्वितीय क्षमता आहेत जी सिद्धांतानुसार अत्यंत विशिष्ट प्रकरणांसाठी उपयुक्त ठरू शकतात, परंतु सामान्यत: अशा नसतात. अशा अनेक शक्ती आहेत ज्या आपण करू शकत नाही. आम्ही प्रत्येक वर्गातील / विशेषतेतील प्राध्यापकांची संख्या कमी करण्यासाठी प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला आहे. याचा अर्थ संपूर्ण वर्गापर्यंत विस्तार करण्याऐवजी काही विशिष्ट गोष्टींवर मर्यादा आणणे आणि इतर विद्याशाखा पूर्णपणे काढून टाकणे. यात स्पेल बुक क्लिअर करणे, काही पॅसिव्ह इतरांमध्ये विलीन करणे किंवा मूलभूत क्षमतेसह समाविष्ट आहे.

तथापि, याचा अर्थ असा नाही की आम्हाला गेमिंग अनुभवाची खोली कमी करायची आहे, किंवा ते डमीसाठी देखील करायचे नाही. आमची इच्छा आहे की लढाई आणि कौशल्याच्या दरम्यान महत्वाचे निर्णय घ्यावे लागतील. परंतु यासाठी जटिल प्रणालीची आवश्यकता नसतेः आम्ही ते सुलभ आणि खोली आणि विविधता दोन्ही जतन करू शकतो.

एक कौशल्य प्रकार ज्यावर आपण लक्ष केंद्रित केले आहे ते म्हणजे तात्पुरते बफ्स (कोलडाउन). त्यांना काढून टाकणे आपल्या इतर ध्येयांपैकी एकास योगदान देते: गेममध्ये कोलडाऊनचे संचय कमी करणे. ज्या वर्गात / विशिष्टतेकडे अनेक कोल्डडाऊन असतात ज्या बहुतेकदा एकाच मॅक्रोमध्ये एकत्रितपणे वापरल्या जातात, आम्ही त्यांना विलीन किंवा काढून टाकले आहे.

कोणती क्षमता आणि शब्दलेखन सोडले आहे हे निश्चितपणे बाब आहे खूप नाजूक. सर्व खेळाडूंसाठी महत्त्वपूर्ण आहेत, म्हणून आम्ही प्रक्रिया हळूवारपणे घेतली नाही. आम्हाला आशा आहे की आपली आवडती क्षमता काढून टाकली गेली तरीही आपण हे मुख्य उद्दीष्टाच्या संदर्भात समजू शकता. हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की या बदलांचा उद्देश गेम अधिक समंजस बनविणे आणि अनुभवाची खोली कमी करणे नाही. आम्ही की / मॅक्रोची संख्या कमी करण्याच्या हेतूने क्षमता कमी करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत आणि समान हेतूसाठी कार्य करणार्‍या परंतु विलीन केलेल्या क्षमता पूर्णपणे निरुपयोगी आहेत.

  • अतिरिक्त बदल
    • नितळ पातळी-पातळी प्रदान करण्यासाठी ज्या स्तरांवर वर्ग क्षमता शिकली जातात त्यांचे स्तर सुधारित केले गेले आहेत.

विशिष्ट वर्ग बदल पाहण्यासाठी, येथे जा वर्ग विभाग.


क्राऊड कंट्रोल आणि डिमिनिंगिंग रिटर्न्स (अद्यतनित)

मिस्ट्स ऑफ पंडारियाचा आणखी एक मोठा परिणाम म्हणजे गेममध्ये गर्दी नियंत्रण (सीएम) घटक खूप होता. याचे निराकरण करण्यासाठी, आम्हाला माहित आहे की आम्हाला ट्रान्सव्हर्सल धोरण आखण्याची आवश्यकता आहे. हा प्लेयर्सवर अवलंबून असलेल्या सीएम फॅक्टरमधील बदलांचा सारांश आहे:

  • सर्व व्यत्ययांवरून मौन प्रभाव काढला गेला आहे. मौन अद्याप विद्यमान आहे, परंतु या जादूशी संबंधित नाही.
  • निरस्त्रीकरण काढले गेले आहे.
  • घटत्या परतावा (डीआर) श्रेणींमध्ये घट करण्यात आली आहे.
    • सर्व मुळे आता समान डीआर श्रेणी सामायिक करतात.
      • अपवादः "चार्ज" क्षमता असलेल्या मुळांना डीआर दर्जा नसतो, परंतु त्याऐवजी खूपच कमी कालावधी असतो.
    • सर्व स्टॅन आता समान डीआर श्रेणी सामायिक करतात.
    • सर्व अक्षम करणारे प्रभाव ("कॅप्टिव्हेट" म्हणतात) समान डीआर श्रेणी सामायिक करतात आणि भयपटात विलीन झाले आहेत.
    • फोरम पोस्टमध्ये प्रत्येक गर्दी नियंत्रण प्राध्यापक कोणत्या संबंधित रिटर्न श्रेणीचे कमी होत आहे याची यादी आपल्याला आढळेलः वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅन्सरमध्ये घटते परतावे.
  • कास्ट टाईम क्राऊड कंट्रोल स्पेलला कोलडाउन इन्स्टंट्समध्ये रूपांतरित करण्याची क्षमता काढून टाकली गेली आहे.
  • काही गर्दी नियंत्रणाचे स्पेल पूर्णपणे काढून टाकले गेले आहे, आणि इतरांवर कोलडाऊन आणि निर्बंध वाढविले गेले आहेत.
    • पाळीव प्राण्यांचे मुख्यमंत्री मर्यादीत केले गेले आहेत किंवा त्यांच्यावर अवलंबून आहेत.
    • चक्रीवादळ रोग प्रतिकारशक्ती आणि मास डिसपेल प्रभावाद्वारे दूर केला जाऊ शकतो.
    • पीव्हीपी ट्रिंकेट्स आता सनबीम सारख्या रेंगाळणार्‍या प्रभावांसह क्षमतेमध्ये व्यत्यय आणत असल्यास समान जादूच्या परिणामाच्या प्रतिक्रियेस प्रतिकारशक्ती प्रदान करते.
    • पीव्हीपीमध्ये लांब भीतीचे परिणाम कमी केले गेले आहेत; अशा प्रकारे नंतर लक्ष्य मागे हटण्यास भाग पाडते.

याव्यतिरिक्त, आम्ही अत्यधिक नुकसान कमी करण्यासाठी कार्यक्षमतेसह वाढणार्‍या कोलडाउन आणि प्रॉक्सची संख्या लक्षणीय प्रमाणात कमी केली आहे. लक्षात घ्या की पॅच नोट्सच्या तपशीलात, काही वर्गांची क्षमता गमावली आहे किंवा त्यांची क्षमता कमी झाली आहे. हे बदल वर नमूद केलेली उद्दिष्ट्ये लक्षात घेऊन केले गेले आहेत. इतर वर्गात त्यांची सामान्य गर्दी नियंत्रण शक्ती कमी झाली आहे. आम्हाला वाटते की हा दृष्टीकोन पीव्हीपीमधील प्रत्येकासाठी अधिक मनोरंजक बनवेल.

  • डेथ नाइट
    • तलवार तोडण्याचे काम काढून टाकले गेले आहे.
    • तलवार नष्ट होण्याचे काम काढून टाकले गेले आहे.
  • ड्रुइड
    • अस्वल मिठी काढली गेली आहे.
    • चक्रीवादळ आता भीतीदायक परिणामासह घटणारे उत्पन्न सामायिक करते, रोग प्रतिकारशक्तीच्या प्रभावांद्वारे (जसे की दिव्य शिल्ड, आईस ब्लॉक, इत्यादी) देखील रद्द केले जाऊ शकते आणि मास डिस्पेलद्वारे दूर केले जाईल.
    • डिसऑरियंटिंग गर्जनाचे नाव बदलून रोअर अक्षम केले गेले आहे, शत्रूंना वेठीस धरण्याऐवजी अक्षम केले गेले आणि त्याचा परिणाम आता इतर मोहक प्रभावासह कमी होत जाणारे शेअर्स सामायिक करते.
    • हायबरनेट काढला गेला आहे.
    • एम्प्युटेट आता फक्त फेरल ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
    • नेचर लॉक काढला गेला आहे.
    • निसर्गाची वेगवानता यापुढे चक्रीवादळ त्वरित शब्दलेखन बनवू शकत नाही.
    • सनबीम यापुढे प्रति कास्ट एकापेक्षा जास्त वेळा लक्ष गप्प बसणार नाही. याव्यतिरिक्त, या शब्दलेखनचा शांत करणारा प्रभाव इतर शांततेसह घटते परतावा सामायिक करतो.
    • टायफूनमध्ये आता 15 यार्ड (30 यार्ड) होती.
  • शिकारी
    • शिकारी पाळीव प्राण्यांमध्ये यापुढे गर्दी नियंत्रण करण्याची क्षमता नाही.
      • बॅसिलिस्क: पेट्रीफाइंग लुक; बॅट: ध्वनिलहरीचा स्फोट; शिकार करणारा पक्षी: खेचा; खेकडा: अंगठा; क्रेन: लोरी; क्रोकोलिस्क: मोडलेली घोट; कुत्रा: लॉकजा; गोरिल्ला: स्पॅनिंग; माकड: वाईट वागणूक; पालोमिल्ला: निर्मळपणाची धूळ; नेदरल रे: नेदरल शॉक; डुकराचे मांस: अर्धांगवायू काटा; गेंडा: शिंगाने फुंकणे; वृश्चिक: ग्रॅब; शेल कोळी: कोळी सापळा; सिलिथिड: विषारी कोबवे स्प्रेअर; कोळी: कोबवेब; आणि कचरा: पाळीव प्राण्यांच्या क्षमता म्हणून स्टिंग काढले गेले आहे.
    • कॉन्क्युशन बॅरेज काढला गेला आहे.
    • ट्रॅपचा मूळ परिणाम आता इतर सर्व मुळ प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • स्केअर बीस्ट काढला गेला आहे.
    • स्कॅटर शॉट काढला गेला आहे.
    • सायलेन्सिंग शॉट काढला गेला आहे.
    • सापळे आणि सापळे लाँचर यापुढे सेट अप आणि त्वरित सक्रिय होण्यास वेळ देत नाहीत.
    • सापळे यापुढे अक्षम केले जाऊ शकत नाहीत.
    • विधवेचे विष काढले गेले आहे.
    • वायवर स्टिंगकडे आता 1,5 सेकंदाची कास्ट वेळ आहे.
  • विझार्ड
    • शंकूची कोल्डडाऊनची वाढ 12 सेकंद झाली (10 सेकंद होती).
    • डीप फ्रीझ आता फक्त फ्रॉस्ट मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
    • डीप फ्रीझ आता नुकसानीद्वारे (फ्रॉस्ट नोव्हाइतकीच रक्कम) काढली जाऊ शकते.
    • ड्रॅगनच्या ब्रीथने आता कोन ऑफ कोल्ड फॉर फायर मॅजेसची जागा घेतली आहे आणि त्याचा निराशाजनक परिणाम इतर सर्व मोहक प्रभावासह कमी होत जाणारे शेअर्स सामायिक करतो.
    • फ्रॉस्ट नोव्हा कोलडाउन 30 सेकंदापर्यंत वाढले (25 सेकंद होते).
    • आइस वॉर्डचा फ्रीझ इफेक्ट आता इतर सर्व मुळ प्रभावांसह घटते उत्पन्न मिळविते.
    • सुधारित काउंटरस्पेल काढले गेले आहे.
    • मनाची उपस्थिती यापुढे पॉलीमॉर्फला इन्स्टंट स्पेल बनवू शकत नाही.
  • भिक्षु
    • रुपांतर काढून टाकले गेले आहे.
    • फ्यूरीच्या मुठी यापुढे प्रति कास्ट एकापेक्षा जास्त वेळा लक्ष्य ठेवत नाहीत, परंतु आता 100% वाढीव हानीची सौदा करतात आणि नेहमीच प्राथमिक लक्ष्याचे पूर्ण नुकसान करतात तर अतिरिक्त लक्ष्य अद्याप विभाजित नुकसानीमुळे प्रभावित होते.
    • ग्रॅब वेपन काढले गेले आहे.
    • रिंगची शांती यापुढे शत्रूंना शांत किंवा शांत करत नाही. आता क्षेत्रातील शत्रूंना 3 एस किंवा लक्ष्य नुकसान होईपर्यंत अक्षम करते. क्षमता आता इतर सर्व मोहक प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • लक्ष्य भिख्खूला भेडसावत असल्यास भाला हँड स्ट्राइक यापुढे लक्ष्य थांबवित नाही.
    • फायर ब्रीथच्या विघ्नकारक प्रभावाचा ग्लायफ आता इतर सर्व मोहक प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
  • पॅलादीन
    • ईविल एक पॉइंट ऑफ व्ह्यू काढून टाकले आहे आणि त्यास ब्लेंडिंग लाइटने बदलले आहे.
    • पश्चात्ताप करण्याची कास्ट वेळ 1,7 सेकंदापर्यंत वाढविण्यात आली आहे.
    • वाईटाचा पळ काढण्याची वेळ 1,7 सेकंदापर्यंत वाढविण्यात आली आहे. आता पीव्हीपीमध्ये 6 सेकंद (8 सेकंद होते).
  • पुजारी
    • सबड माइंड आता इतर सर्व मोहक प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • पवित्र शब्दः आता इतर सर्व मोहक प्रभावांसह डूम कमी होत चालले आहे.
    • मानसिक वाईट काढले गेले आहे.
    • सायकिक हॉरर आता इतर सर्व मोहक प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • सायमिक स्क्रिम ही आता पातळी 15 ची प्रतिभा आहे जी एव्हल सायिकची जागा घेते आणि त्यात 45 सेकंदाचे कोल्डडाउन होते (30 सेकंद होते).
    • पॉवर वर्ड: शील्डचे कोल्डडाउन काढून टाकण्यापलीसी एक्स्टसीचा यापुढे परिणाम होणार नाही.
    • शिस्त आणि छाया पुजार्‍यांना आता मौन उपलब्ध आहे.
    • लक्ष्यात पुरेसे नुकसान झाल्यास शून्य छावणीचा मूळ परिणाम तोडू शकतो.
  • रोग
    • असुरक्षित काढले गेले आहे.
    • प्राणघातक कास्टला आता स्पेल कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणण्यासाठी 5 कॉम्बो पॉईंट आवश्यक आहेत (3 होते).
    • अर्धांगवायू विष काढून टाकले गेले आहे आणि अंतर्गत रक्तस्त्राव बदलले आहे.
      • अंतर्गत रक्तस्त्रावामुळे मूत्रपिंडातील यशस्वी प्रहारला नियमितपणे 12 सेकंदांपर्यंत रक्तस्त्राव परिणाम होतो. वापरलेल्या प्रत्येक कॉम्बो पॉईंटचे नुकसान वाढते.
  • शमन
    • एलिमेंटल बाइंड काढले गेले आहे.
    • अर्थपीलाज टोटेम आता इतर सर्व मुळ प्रभावांसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • फ्रॉस्ट कलंक हत्यार काढले गेले आहे.
    • हेक्स कास्ट वेळ 1,7 सेकंदापर्यंत वाढविण्यात आला आहे.
    • प्राचीन वेगवान यापुढे हेक्सला त्वरित शब्दलेखन बनवू शकत नाही.
    • मेलस्ट्रॉम वेपन यापुढे हेक्स कास्ट वेळ कमी करू शकत नाही.
    • भीती, मोहिनी किंवा झोपेच्या झोतात असताना कंपक टोटेम यापुढे वापरला जाऊ शकत नाही, परंतु त्याचा कालावधी 10 सेकंद (6 सेकंद होता) पर्यंत वाढविला गेला आहे.
    • बग फिक्सः शमनच्या क्रोथच्या ग्लाइफमुळे यापुढे पीव्हीपी 4-पीस संच बोनसद्वारे सुधारित केलेल्या अस्थिर क्लेश किंवा व्हँपिरिक टच चुकून शमनच्या क्रोधाचे निराकरण होऊ नये.
  • जादूगार
    • रक्तरंजित हॉररचे कोलडाउन 60 सेकंदात वाढविले गेले (30 सेकंद होते) आणि आता ते इतर सर्व कॅप्टिव्ह प्रभावसह घटते उत्पन्न सामायिक करते.
    • थकवणारा शाप काढला गेला आहे.
    • दानव श्वास काढला गेला आहे.
      • हाऊल ऑफ टेरर ही आता पातळीची 30 प्रतिभा आहे आणि डेमन ब्रीथची जागा घेते.
    • फेलहंटर: शब्दलेखन ब्लॉक आता केवळ शत्रूला शांत न करता स्पेल कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणते.
    • डेथ कॉइल आता इतर सर्व कॅप्टिव्ह प्रभावांसह डिमिनिनिशिंग रिटर्न्स सामायिक करते.
    • निरीक्षकः ऑप्टिकल ब्लास्ट आता फक्त नुकसान आणि स्पेल कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणते. क्षमता यापुढे शत्रूला शांत करीत नाही.
    • स्कॉर्च मॅजिक कोलडाउन 30 सेकंदापर्यंत वाढली (20 सेकंद होती).
    • सुकुबस: प्रलोभन आणि शिवार: मोहक आता 30 सेकंदाचा कोलडाउन आहे
    • ठार मारल्यावर भयानक गर्जना यापुढे भयानक गर्जना होणार नाही.
    • अप्रामाणिक विलचे कोलडाउन 2 मिनिट (1 मिनिट) पर्यंत वाढविले गेले आहे.
    • रसातल: निरस्त्रीकरण काढले गेले आहे.
    • शून्य लॉर्ड: निरस्त्रीकरण काढले गेले आहे.
  • ग्वेरेरो
    • प्रभार आता लक्ष्य मुळे (आश्चर्यकारक करण्याऐवजी). हा प्रभाव इतर मूळ प्रभावांसह कमी होणारे उत्पन्न सामायिक करीत नाही.
    • निरस्त्रीकरण काढले गेले आहे.
    • धमकावणे आता पीव्हीपीमध्ये 6 सेकंद काळापासून होते (8 सेकंद होते).
    • सेफगार्ड यापुढे हालचालीतील कमजोरी प्रभाव दूर करत नाही.
    • वारब्रिंजरमुळे आता चार्जमुळे ते रुजण्याऐवजी 1,5 सेकंदाचे लक्ष्य गमावून बसले.

हालचाली वेग

त्वरित क्रिया वॉरक्राफ्ट वर्ल्डमध्ये नेहमीच शक्तिशाली असतात; तथापि, ज्या प्रकारे काही हालचाली स्पीड बोनस स्टॅक (किंवा नाही) हे मोठ्या प्रमाणात विसंगत असल्याचे सिद्ध झाले आहे आणि योग्यरित्या तपशीलवार नाही. जुन्या बांधकामासह, प्रत्येक बोनसच्या हालचालीची गती दुसर्याबरोबर एकत्रितपणे अधिक सामर्थ्यवान बनली, म्हणून आम्हाला स्टॅकिंगचा प्रभाव मर्यादित करावा लागला आणि दुसरा सक्रिय असताना काही क्षमता वापरण्यापासून प्रतिबंधित केले. आम्ही समजण्यास सुलभ आणि कमी प्रतिबंधांसह स्टॅकिंग नियमांसह, ते अधिक सुलभ करण्यासाठी हालचाली गती प्रणालीमध्ये बदल करण्याचा निर्णय घेतला आहे.

पूर्वी, अनेक हालचाली गती सुधारक गुणक होते. म्हणजेच, आपल्याकडे दोन भिन्न + 25% हालचाली गती बोनस असल्यास, शेवटी आपल्याला हालचाली गतीमध्ये 56% वाढ (1,25 x 1,25 = 1,56) मिळेल.

चळवळीचा वेग बोनस संचयीत करण्यात आला आहे. तर, वरील उदाहरणात, चळवळीच्या गतीच्या + 25% च्या दोन वेगवेगळ्या बोनससह, आपल्याला हालचाली गतीस + 50% मिळेल. इतरांसोबत बोनस ठेवण्याचा मार्ग देखील सुलभ केला आहे.

"हालचालीचा वेग बोनस संचयीत करण्यात आला आहे."

  • स्वत: वर लागू होणारे किंवा निष्क्रीय परिणाम असलेले हालचाली वेगवान कवळी (बर्फ) अनन्य मानले जातात आणि आता ते एकमेकांशी स्टॅक करतील.
  • तात्पुरते किंवा इतर खेळाडूंना लागू असलेल्या हालचालींच्या स्पीड बफ्सला विशेष मानले जाते, त्यांचे प्रभाव स्टॅक होणार नाहीत आणि केवळ सर्वाधिक बोनस लागू होतील (अनन्य चळवळ स्पीड बफ्स व्यतिरिक्त)

याव्यतिरिक्त, तात्पुरते वेग बोनस असलेल्या प्लेअरला दुसरा तात्पुरता बोनस प्राप्त करण्यास किंवा सक्रिय करण्यास प्रतिबंधित करणारे निर्बंध हटविले गेले आहेत. खेळाडू दोन्ही बोनस लागू करू शकतो, परंतु उच्च मूल्यांसह केवळ एक कार्य करेल.

स्वतःला निष्क्रीय बोनसची उदाहरणे: मांजरीचे फॉर्म, हालचाली वेग वाढवणे, घाई नाईट इल्व्हज, अपवित्र उपस्थिती

  • हे सर्व त्यांच्या दरम्यान एकत्रित आहेत.

सामायिक किंवा तात्पुरते बोनसची उदाहरणे: अँजेलिका फेदर, स्प्रिंट, स्टँपेड गर्जना

  • आता हे सर्व प्रभाव एकाच वेळी लागू केले जाऊ शकतात, परंतु केवळ सर्वात शक्तिशाली प्रभावी होईल.

फायदे आणि हानी

सर्व वैशिष्ट्ये सामान्य बफ आणि डीफफ मंजूर करतात. ते खेळामधील मूलभूत घटक आहेत कारण ते सहकार्यास प्रोत्साहित करतात, इतरांसह कार्यसंघ म्हणून कार्य करून आणि बँडच्या संरचनेत विविधता वाढवून आपल्याला अधिक बळकट करतात. तथापि, आम्ही एकमेकांचा आढावा घेण्यासाठी तंदुरुस्त असल्याचे पाहिले आहे. वर नमूद केलेल्या बदलां व्यतिरिक्त आम्ही शिकारी पाळीव प्राणी काय प्रदान करतात आणि त्याचे काय पुनरावलोकन केले. या बदलांची संपूर्ण यादी पाहण्यासाठी विभागात जा शिकारी पाळीव प्राणी क्षमता.

दोन नवीन आकडेवारी समाविष्ट केली गेली आहेत ज्यामुळे सर्व खेळाडूंना फायदा होईल. तीन नवीन डीफ्स (कमकुवत आर्मर, फिजिकल वेल्लरेबिलिटी आणि मॅजिक व्हेनेरेबिलिटी) देखील जोडली गेली आहेत, ज्याचा फायदा केवळ अर्ध्या पक्षाला होतो. हे मनोरंजक असू शकते तरीही, दोन शारीरिक डीफ्स निष्फळ होते, आणि आम्हाला वाटले की दोन नवीन डीफ्स रेड बफ्ससारखे चांगले फिट असतील. म्हणून आम्ही बदल केला.

  • कमकुवत चिलखत, शारीरिक अशक्तपणा आणि जादूची असुरक्षा
    • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट): ब्रिटल हाडे काढून टाकण्यात आली आहेत.
    • डेथ नाइट (अपवित्र): अबोनी प्लेगीब्रिंगर यापुढे शारीरिक अस्थिरतेस कारणीभूत ठरत नाही.
    • ड्र्यूड: फेअरी फायर यापुढे कमकुवत आर्मर लागू करत नाही.
    • पॅलाडिन (प्रतिकार): ठळक निर्णयामुळे यापुढे शारिरीक असुरक्षा उद्भवत नाही.
    • रोग: एक्सपोज करा चिलखत यापुढे कमकुवत चिलखत लागू होत नाही.
    • दुष्ट: मास्टर विषबाधा काढली गेली आहे.
    • वारलॉक: एलीमेंट्सचा शाप पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे.
    • योद्धा: स्प्लिट आर्मर कमकुवत आर्मर यापुढे लागू होणार नाही.
    • योद्धा (शस्त्रे, रोष): प्रचंड स्मॅश यापुढे शारीरिक अस्थिरतेस कारणीभूत ठरत नाही.
    • योद्धा (संरक्षण): विध्वंस यापुढे कमकुवत चिलखत लागू होत नाही.
  • अष्टपैलुत्व
    • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट, अपवित्र): अपवित्र ऑरा आता 3% अष्टपैलुत्व देखील मंजूर करते.
    • ड्र्यूड: मार्क ऑफ द वाइल्ड आता 3% अष्टपैलुत्व देखील मंजूर करते.
    • पॅलॅडिन (प्रतिकार): पवित्रता आभा ही पॅलॅडिन आणि १०० यार्डातील सहयोगींना%% अष्टपैलुत्व देणारी रेट्रिब्यूशन पॅलाडिनसाठी एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे.
    • योद्धा (शस्त्रे, फ्युरी): शस्त्रे आणि फ्यूरी योद्धासाठी प्रेरणादायक उपस्थिती ही एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे जी योद्धाला आणि 3 यार्डात असलेल्या सर्व सहयोगींना 100% अष्टपैलुपणा देते.
  • मल्टीस्ट्रोक
    • भिक्षु (विन्डवॉकर): पवन चकती विंडोकर भिक्षूंसाठी एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे जी 5 यार्डात भिक्षू आणि त्याच्या मित्रांना 100% मल्टीस्ट्रिक प्रदान करते.
    • पुजारी (छाया): आता माइंड स्टिम्युलस 5% मल्टीस्ट्रिक देखील अनुदान देते.
    • रोग: स्विफ्ट ब्लेड कनिंग आता 5% मल्टीस्ट्रिक देखील देते.
    • वारॉकः डार्क पर्पज आता 5% स्टॅमिनाऐवजी 10% मल्टीस्ट्राइक अनुदान देते.
      • ब्लड पॅक वॉरलॉक्ससाठी एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे जी वॉरलॉकला 10% तग धरण्याची क्षमता देते आणि 100 यार्डमध्ये असलेल्या सर्व सहयोगींना.

कमकुवत स्ट्राइक्स हे टॅंक्ससाठी विशेषतः चूक होते, जे आपोआप लागू होते. ते काढले आणि नुकसानभरपाई कमी करण्यासाठी प्राणी नुकसान कमी केले.

  • कमकुवत वार
    • खालील क्षमता यापुढे रागेश आर्मरचा प्रभाव लागू करणार नाहीत:
      • डेथ नाइट (रक्त): स्कार्लेट
      • द्रूड: पिटाळणे
      • भिक्षू: बॅरेल स्लॅम
      • पॅलाडिन: धर्मयुद्ध संप; नीतिमानांचा हातोडा
      • शमन: अर्थ शॉक
      • योद्धा: वज्रपातळ

स्पेलकास्टिंग वेग कमी करणे हा पीव्हीपीमध्ये व्यावहारिकदृष्ट्या अनोखा डेबफ प्रकार होता. त्यामुळे झटपट जादू करण्याचा प्रयत्न करण्यास भाग पाडणा cas्या कॅस्टरसाठी ते अधिक कंटाळवाणे बनले. कास्टिंग स्पीड डीफ्स काढून टाकणे चांगले आहे असे आम्ही ठरविले.

  • वेग कमी करा
    • पुढील क्षमता यापुढे लक्ष्याच्या कास्टिंगची गती 50% कमी करणार नाही:
      • डेथ नाइट: नेक्रोटिक स्ट्राइक
      • मॅगे (आर्केन): हळू
        • याव्यतिरिक्त, हळू आता एकावेळी एकापेक्षा जास्त लक्ष्यांवर परिणाम करू शकते.
    • खालील क्षमता काढल्या गेल्या आहेत:
      • रोग: मानसिक झगझरा विष
      • वारॉक: दुर्बलतेचा शाप

गेममध्ये घाईचे विविध प्रकार एकत्रित करण्यासाठी, आम्ही घाईचे स्पेल आणि अॅटॅक वेगात विलीन केले आहे; अशा प्रकारे, प्रत्येकजण जिंकतो.

  • शब्दलेखन घाई आणि हल्ला वेग
    • खालील क्षमता आता सर्व पक्ष आणि छापा सदस्यांसाठी झगझगीत, श्रेणी, आणि शब्दलेखन घाईत 5% वाढवते (फक्त जादूची घाई होती):
      • पुजारी (छाया): माइंड बूस्ट
      • शमन (मूलभूत): मूलभूत शपथ
    • खालील क्षमता आता सर्व पक्ष किंवा छापा सदस्यांसाठी (ज्वलंत आणि आक्रमणाच्या वेगासाठी विशेष 5% होती) चंचल, श्रेणी आणि जादूची घाई 10% वाढवते:
      • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट, अपवित्र): अपवित्र ऑरा
      • शमन (अपग्रेड): अनियमित रोष
      • रोग: स्विफ्ट ब्लेड कनिंग

काही वर्गांनी नवीन क्षमता प्राप्त केल्या आहेत ज्यायोगे त्यांना कफ आणि डिफ्स शोधणे अधिक कठीण मालिका मिळू शकेल, ज्यामुळे आपली उपयुक्तता पार्टी किंवा छाप्यात वाढेल.

  • इतर
    • ब्रूममास्टर भिक्षु आता व्हाईट टायगरचा वारसा देखील शिकतात, सर्व पक्ष आणि छापे सदस्यांसाठी 5% ने वाढणारी गंभीर स्ट्राइकची शक्यता वाढवते.
    • मूनकिन फॉर्म आता 5% स्पेल घाईऐवजी मास्टरिटी वाढवते.
    • ब्लड डेथ नाईट्सने शिकलेली नवीन उर्जा क्षमता ही पॉवर ऑफ द ग्रेव्ह आहे.
      • टॉम्ब पॉवर 100 यार्डमधील सर्व सहयोगींना मास्टर बोनस देते.

बॅलिंग युटिलिटी संतुलित करत आहे

काही वर्गांमध्ये एकाधिक क्षमता आहेत ज्या गट आणि टोळ्यांसाठी उपयुक्तता प्रदान करतात. आम्ही आधीपासूनच फायदे आणि हानी विभागात एक प्रकारची उपयुक्तता याबद्दल चर्चा केली आहे. तथापि, तेथे इतर प्रकारची बँड उपयुक्तता देखील आहे जी मध्ये शोधली पाहिजे. सर्वसाधारणपणे, छापा उपयोगिता खूप शक्तिशाली बनली आहे, विशेषतः संपूर्ण छापासाठी बचावात्मक कोलडाऊन. बर्‍याच वर्गांमध्ये आणि चष्मामध्ये बचावात्मक कोलडाउन होते ज्याने एकाधिक स्टॅकिंग किंवा साखळी साखळी ठेवल्याने छापाचे नुकसान मोठ्या प्रमाणात वाढवले. आम्ही अशा सिस्टीममध्ये परत जायला आवडेल ज्यात बरे करणारे लोक डिपीएस नसून कठीण काळात बरे करतात.

हे करण्यासाठी, आम्ही चष्मासाठी छापा युटिलिटीचा एक नवीन बेस स्तर सेट केला आहे, काही क्षमतांचा प्रभाव कमी करून किंवा त्यांना पूर्णपणे काढून टाकून सर्व काही त्या नवीन नमुनावर आणले आहे.

  • डेथ नाइट
    • अँटी-मॅजिक झोन आता 20% (40% होते) चे नुकसान कमी करते.
  • ड्रुइड
    • शांतता आता फक्त पुनर्संचयित ड्र्यूड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • शिकारी
    • फॉक्सची बाजू सर्व शिकारींसाठी एक नवीन क्षमता आहे.
      • फॉक्सचा पैलू: पक्ष किंवा within० यार्डमधील छापे पाडणारे सभासद कोल्ह्याचे रूप धारण करतात आणि spe सेकंद सर्व स्पेल टाकताना त्यांना हलवितात. एका वेळी फक्त एकच पैलू सक्रिय असू शकतो. 40 मिनिट कोलडाउन.
  • विझार्ड
    • अ‍ॅमप्लीफा मॅजिक हे विझार्ड्ससाठी एक नवीन शब्दलेखन आहे.
      • एम्प्लिफा मॅजिकने समर्थन जादूचा प्रभाव वाढविला, सर्व पक्ष किंवा छापा सदस्यांकडून 10 यार्डात प्राप्त झालेल्या उपचारांची वाढ 100% ने वाढवते, 6 सेकंद टिकते आणि 2 मिनिटांचे कोलडाउन आहे.
  • भिक्षु
    • नुकसान टाळा.
    • स्टॅन्स ऑफ द फियर्स टायगरने दिलेल्या वाढत्या हालचालीचा परिणाम आता भिक्षू आणि त्याच्या मित्रांना १० यार्डांदरम्यान प्रभावित करते.

“… आम्ही चष्मासाठी छापा युटिलिटीचा एक नवीन बेस लेव्हल स्थापित केला आहे आणि काही क्षमतांचा प्रभाव कमी करून किंवा त्या थेट काढून टाकून सर्व काही त्या नवीन पॅटर्नमध्ये आणले आहे.

  • पॅलादीन
    • आभाची भक्ती आता केवळ होली पॅलाडिन्सवर उपलब्ध आहे.
  • पुजारी
    • होप ऑफ होप काढला गेला आहे.
  • रोग
    • स्मोक बॉम्ब आता 10% (20% होते) चे नुकसान कमी करते.
  • शमन
    • प्राचीन मार्गदर्शक आता जवळजवळ जखमी झालेल्या मित्रांना झालेल्या नुकसानीची किंवा बरे होण्याच्या 20% प्रतींचे उपचार करीत आहे (40% नुकसान किंवा 60% उपचार होते).
    • हीलिंग टायड टोटेम आता केवळ पुनर्संचयित शॅमन्ससाठी उपलब्ध आहे.
    • वादळ व्हीप टोटेम काढला गेला आहे.
  • जादूगार
    • खेळाडू दर 90 सेकंदात एकदाच डेमन पोर्टल वापरू शकतात.
    • हेल्थस्टोन आता इतर औषधाच्या तुकड्यांपेक्षा स्वतंत्रपणे हेल्दी पॉशन्ससह कोलडाउन सामायिक करतात.
  • ग्वेरेरो
    • ओरडण्याचे आवाहन आता आरोग्य 15% ने वाढवते (20% होते) आणि यापुढे संरक्षण योद्धांना उपलब्ध नाही.
    • कवटीचे बॅनर काढले गेले आहे.

त्वरित उपचार

कालांतराने, उपचार करणार्‍यांनी पीव्हीपीमध्ये बरे होण्याचे प्रतिकार करण्याच्या क्षमतेस मर्यादित ठेवत, हालचालींसाठी लागणारा मूळ खर्च काढून टाकता, हालचालींवरुन टाकता येऊ शकणाals्या उपचारांची सतत वाढणारी आर्सेनल मिळवली आहे. यामुळे शांतता आणि गर्दी नियंत्रण (ज्याचा आम्ही समावेश करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत) शत्रू प्लेयरच्या उपचार प्रक्रियेस मर्यादित ठेवण्याचा एकमात्र व्यवहार्य मार्ग बनविला आहे. आम्ही त्वरित बरे करण्याचा पर्याय ठेवत आहोत, परंतु आम्ही झटपट कास्ट बरे करण्याची क्षमता कमी करतो. छापे आणि अंधारकोठडी चकमकीतील नुकसान, उच्च चळवळ टप्प्याटप्प्याने त्यानुसार समायोजित केले जाईल.

  • ड्रुइड
    • वाइल्ड ग्रोथ (जीर्णोद्धार) कडे आता 1,5 सेकंद कास्ट वेळ आहे (झटपट होता).
  • भिक्षु
    • इन्स्पायर (मिस्टविव्हर) कडे आता 1,5 सेकंदाचा कास्ट वेळ आहे (झटपट होता).
  • पॅलादीन
    • होली पॅलाडिन्ससाठी चिरंतन ज्योत आता 1,5 सेकंद कास्ट वेळ आहे (झटपट होता).
    • आता संरक्षित लाइट (संरक्षण) वर्ड ऑफ ग्लोरी आणि शाश्वत ज्योत त्वरित देखील बनवते.
    • लाईट ऑफ डॉन मध्ये आता 1,5 सेकंदाचा कास्ट वेळ आहे (झटपट होता).
    • तलवार ऑफ लाईट (प्रतिकार) आता वर्ड ऑफ ग्लोरी आणि शाश्वत ज्योत त्वरित देखील करते.
    • वर्ड ऑफ ग्लोरी मध्ये आता 1,5 सेकंदाचा कास्ट वेळ आहे (झटपट होता)
  • पुजारी
    • शिस्केली आणि होलीसाठी कॅस्केडकडे आता 1,5 सेकंदाचा कास्ट वेळ आहे (झटपट होता).
    • हेलोला आता शिस्तीचा आणि पवित्रसाठी 1,5 सेकंदाचा कास्ट वेळ (त्वरित पासून) आहे.
    • प्रेयंट ऑफ मॉन्डिंगला 1,5 सेकंद कास्ट वेळ आहे (झटपट होता)

नियतकालिक प्रभाव

गेममध्ये असे बरेच प्रभाव आहेत जे नुकसान करतात किंवा नियमितपणे वेळोवेळी उपचारांना मदत करतात. याने नेहमीच ड्रॅग इंद्रियगोचर तयार केलेः अंमलबजावणीच्या वेळी ते आकडेवारीनुसार कंडिशन केलेले होते, कारण त्यांचा संपूर्ण कालावधी त्यांच्या प्रभावाची गणना करण्यासाठी वापरला जात होता. मिस्टमध्ये, जर वॉरलॉक्स सक्रिय असताना शत्रूविरूद्ध भ्रष्टाचार केला तर हिरॉईझम काढून टाकला असला तरी तात्पुरत्या घाईच्या प्रभावामुळे चालू असलेल्या नुकसानीच्या डाळींनी वेगाने अनुसरण केले. या सर्वांचा परिणाम गेमिंग अनुभवात येतो ज्यामध्ये त्याचे साधक आणि बाधक असतात.

ड्रॅग्स बफ प्रॉक्स प्रमाणेच, जेव्हा त्यांची आकडेवारी जास्त असेल तेव्हा नियमितपणे प्रभाव कायम ठेवण्यास सूचित करते. एका गोष्टीसाठी, त्यातून जास्तीत जास्त कौशल्य मिळविणे आवश्यक आहे. दुसरीकडे, ती अंतर्ज्ञानी नाही. मागणीची पदवी अशी आहे की काही विशिष्ट अ‍ॅडॉनचा वापर केल्याशिवाय काही यावर प्रभुत्व मिळवू शकतात. या सर्व गोष्टींबरोबरच, मास्टरिंग ड्रॅगचे फायदे इतके चांगले आहेत की स्केल योग्य प्रमाणात शिल्लक नाही. नियमितपणे ड्रॅग (विशेषत: अ‍ॅडॉनच्या वापरासह) व्यवस्थापित करणारे प्लेअर नियोजित पेक्षा बरेच नुकसान करतात. जर आम्ही ड्रॅगिंगकडे झुकत राहिलो तर जे सराव न करतात अशा खेळाडूंच्या आक्षेपार्ह क्षमता आम्ही अयोग्यरित्या कमी करू.

आम्ही असा निष्कर्ष काढला आहे की ड्रॅग करणे खेळासाठी फायदेशीर मेकॅनिक नाही. कॅरी-ओव्हर म्हणून वापरले जाणारे बहुतेक नियमित कालावधीचे प्रभाव यापुढे असे कार्य करत नाही. फक्त अपवाद असे आहेत जे आधीच्या क्षमतेच्या नुकसानीच्या टक्केवारीवर आधारित नुकसान (जसे की फायर मॅजच्या फायरबॉलमधून इग्निशन किंवा वर्ल्ड ट्रॅव्हलर भिक्खूच्या डार्क किककडून नियतकालिक नुकसान). वारा), ज्यांचे मूळतः कार्य करते त्या क्षमतांसाठी विलंब झालेल्या नुकसानाचे गुणक म्हणून. इतर स्पेलचे नुकसान किंवा बरे होणारे तात्पुरते प्रभाव कालावधीसाठी असेच कार्य करत राहतील. उन्लेश फ्लेममध्ये एक उदाहरण आढळते (जे शेमनने टाकलेल्या अग्नि जादूचे नुकसान 40% ने वाढवते), जेव्हा फ्लेम शॉक सह वापरले जाते, ते कालावधीच्या अधिसूचित प्रभावाचे नुकसान वाढविते, पर्वा न करता जेव्हा शॉक ऑफ फ्लेम सोडला जातो तेव्हा तो कमी झाला आहे की नाही.

“कॅरी-ओव्हर म्हणून वापरले जाणारे बहुतेक नियमित कालावधीचे प्रभाव यापुढे असे कार्य करत नाही. केवळ अपवाद आहेत जे मागील क्षमतेपासून झालेल्या नुकसानाच्या टक्केवारीच्या आधारावर नुकसानीची सौदा करतात ... ».

हे सांगण्याची गरज नाही की आम्हाला अद्याप अशा क्षमता हव्या आहेत ज्या रोमांचक संधी देतात आणि त्यासाठी कुशल आणि शहाणे वापर आवश्यक आहे.

  • उपचार आणि नियमितपणे होणारे नुकसान प्रभाव आता प्रत्येक नाडीची हानी, उपचार, गंभीर संधी, गुणक आणि नियमितपणाचे गतिकरित्या गणना करतात.

कुशल खेळाडू अजूनही ट्रिंकेट प्रॉक्ससारख्या देय असणा the्या ऐहिक सामर्थ्याचा फायदा घेण्यास सक्षम असतील, जेणेकरून आपण त्या प्रॉक्सच्या कालावधीसाठी स्वत: ला चांगल्या वापरासाठी कास्टिंग स्पेलमध्ये ठेवू शकता. पर्क्स यापुढे ट्रिंकेट प्रॉक्सच्या कालावधीपेक्षा जास्त होणार नाहीत. म्हणून, खेळाच्या अनुभवाची तीव्रता बदलली जाणार नाही, केवळ त्याचा फायदा अधिक सुसंगत असेल. उदाहरणार्थ, छाया शब्दांसह पुजारीचे ट्रिंकेट: प्रोक आधीच प्रभावी झाल्याने वेदना अधिक नुकसान होण्यास सुरवात करेल परंतु प्रॉक्ट संपल्यावर सामान्य होईल. अनुभवी खेळाडू या प्रॉक्सच्या कालावधीचा फायदा घेण्यास सक्षम असतील, परंतु जे लोक त्यापैकी जास्तीत जास्त फायदा घेण्यास तज्ज्ञ नसतील त्यांना ते तितके त्रास देणार नाही.

आम्ही नियतकालिक प्रभावांचे वर्तन देखील बदलले आहे. घाईने नियतकालिक प्रभावाचा नाडी दर लांब केला. शब्दलेखनाचा मूळ कालावधी टिकवून ठेवण्यासाठी त्याचा कालावधी काही विशिष्ट डाळींमध्ये समायोजित केला गेला आहे. अशाप्रकारे घाईत असलेल्या स्पाइक्समुळे अतिरिक्त नाडी मिळविण्यासाठी काही अधिसूचक प्रभाव पडतात. आपल्या व्यक्तिरेखेला सुसज्ज बनविण्याच्या गंमतीचा एक भाग म्हणजे या शिखरावर फटका बसला होता, परंतु जास्तीत जास्त न जाता. आम्हाला सामोरे जावे लागणार्‍या समस्यांपैकी हे एक होते, कारण त्यापैकी बहुतेक पुन्हा मार्गदर्शक आणि andडॉनकडे वळले. तंत्रज्ञानाच्या प्रगतीमुळे आम्ही नाडी दरावरील गतीच्या परिणामाची गतीशीलपणे गणना करण्यास सक्षम आहोत. परिणामाच्या शेवटी उर्वरित पूर्ण कालावधीचा काही अंश उर्वरित वेळेच्या प्रमाणात थेट प्रमाणात नुकसान किंवा हीलिंगची नाडी बनवतो. दुस words्या शब्दांत, घाई मध्ये यापुढे स्पाइक्स नाहीत - घाईघाईत केवळ शेवटचा प्रभाव येतांना थोडासा मध्यम परिस्थितीचा.

"दुस words्या शब्दांत सांगायचे तर, घाईघाईने जास्त स्पाइक्स नसतात - ते शेवटच्या काळात केवळ ठराविक काळातच नियमितपणे होणार्‍या दुष्परिणामांची पूर्तता करतात."

अशा प्रकारे, आम्हाला त्याचे नूतनीकरण दुरुस्त करण्याची संधी मिळाली आहे. मोठ्या संख्येच्या शब्दलेखन आणि क्षमतांसाठी, आम्ही सार्वत्रिक नियम पाळला की कोणताही परिणाम रीफ्रेश केल्याने विद्यमान प्रभावाच्या पुढील नाडीच्या तुलनेत नवीन कास्ट कालावधी जोडला जाईल. थोडक्यात, सतत नुकसान किंवा बरे होण्यापासून, आपण पेन्युलेमेट आणि शेवटच्या नाडी दरम्यानच्या अंतराच्या दरम्यान कोणत्याही किंमतीवर परिणामांचे नूतनीकरण करू शकता. वॉर्लॉक्सचा एक विशेष निष्क्रीय भाग होता ज्याने हे टॉनिक बदलले, 50% किंवा त्याहून कमी नुकसान चालू असताना विनाशुल्क ताजे प्रभाव. आम्हाला प्रदान केलेली लवचिकता आम्हाला आवडली, परंतु असे वाटले की ते खूप शक्तिशाली आहे. नाडी मर्यादेशिवाय, आम्ही वॉर्लॉक्स निष्क्रीय सर्व वर्गासाठी विस्तारित करणे निवडले, परंतु ते कमी करून 30% केले. प्रत्येकजण आता नियमित कालावधीत प्रभाव ताजेतवाने करू शकतो जेव्हा त्यांचा कालावधी केवळ 30% डाळीवर वेळ वाया घालविल्याशिवाय राहतो.

  • आधीच उद्दीष्टात लागू असलेल्या नुकसानीचा आणि उपचारांचा प्रभाव पुन्हा लावताना आम्ही आता त्यांच्या प्रमाण कालावधीच्या तुलनेत १ 130०% वाढवितो.

टँक सूड, निराकरण आणि पीव्हीपी

मिस्टर ऑफ पंडारियातील आम्ही टाक्यांमध्ये केलेले बहुतेक बदल महान होते, परंतु आम्ही काही चुकीच्या गोष्टी सहजगत्या करू इच्छितो. सर्वांत मोठे उदाहरण वेंजेसच्या आक्षेपार्ह क्षमतेमध्ये आढळते. आम्हाला असे वाटते की आपल्या पक्षासाठी टाक्या लक्षणीय डीपीएस प्रदान करतात. तथापि, लढाईतील त्याची कामगिरी जबरदस्त आहे, काही वेळा समर्पित डीपीएसपेक्षा अधिक चांगली आहे. याचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही सूड घेण्याची आक्षेपार्ह बाजू काढून टाकली आहे, परंतु अ‍ॅटॅक पॉवरऐवजी आपल्या अ‍ॅक्टिव्ह मिटीगेशन बटणाचा प्रभाव वाढवून त्याचे बचावात्मक मूल्य कायम ठेवले आहे.

  • सामान्य बदल
    • सूड काढून टाकला आहे आणि नवीन निष्क्रीय क्षमतेसह निराकरण केले आहे, निराकरण करा.
      • निराकरण करा: शेवटच्या 10 सेकंदात स्टॅमिना खाल्लेल्या आणि घेतलेल्या नुकसानीच्या आधारावर (स्वतःस लागू केल्या जाणार्‍या बरे होण्याचे आणि शोषण वाढवते)

दुसरीकडे, टाकीचे डीपीएस महत्वाचे ठेवण्यासाठी, आम्ही झालेल्या नुकसानीची संख्या वाढवू, कारण बदला घेण्याच्या हल्ल्याची शक्ती कमी असल्याचे दिसून येते (मिस्टीममध्ये, हे टाक्यांमुळे होणा-या नुकसानाच्या 70-90% चे प्रतिनिधित्व करते). हे करण्यासाठी, आम्ही असंख्य प्रमुख टँक क्षमतांनी केलेले नुकसान वाढवित आहोत. प्लेट्स वापरणार्‍या टँक चष्मासाठी, क्रिटिकल स्ट्राइकला पेरीमध्ये रुपांतर करण्यासाठी आम्ही सूड उगवले आहे. अशाप्रकारे, दुय्यम आकडेवारी आक्षेपार्ह दृष्टीने संतुलित राहील.

  • सामान्य बदल
    • सर्व टँक स्टॅन्सेस आणि तत्सम प्रभाव आता 900% (600% होता) द्वारे निर्माण होणारा धोका वाढवतात.
    • उत्तर म्हणजे रक्त डेथ नाइट्स, प्रोटेक्शन पॅलाडिन्स आणि प्रोटेक्शन वॉरियर्सची एक निष्क्रिय क्षमता.
      • सूडबुद्धीने आता पात्रांना संघाच्या क्रिटिकल स्ट्राइक बोनसच्या बरोबरीने एक संधी दिली जाते.
  • डेथ नाइट
    • प्रभुत्व: ब्लड शिल्डने सध्याच्या परिणामाकडे दुर्लक्ष करून आक्रमणाची शक्ती 8% ने वाढविली आहे (प्रभुत्वामुळे टक्केवारी वाढली आहे).
  • ड्रुइड
    • प्राविण्य: आतापर्यंत होणार्‍या प्रभावाची पर्वा न करता, प्राथमिक कार्यक्षमता देखील आक्रमक शक्तीत 8% (प्रभुत्वामुळे वाढलेली टक्केवारी) निष्क्रीयपणे वाढवते.
  • भिक्षु
    • प्रभुत्व: इलेव्हिव्ह फायटरने सध्याच्या परिणामाकडे दुर्लक्ष करून हल्ल्याची शक्ती 8% ने वाढविली आहे (प्रभुत्वामुळे टक्केवारी वाढली आहे).
    • ब्रूममास्टर साधू यापुढे 15% कमी नुकसान हाताळत नाहीत.
  • पॅलादीन
    • प्रभुत्व: दिव्य बुलवार्कने आत्ताच्या परिणामाकडे दुर्लक्ष करून आक्रमणाची शक्ती 8% ने वाढविली आहे (प्रभुत्वामुळे टक्केवारी वाढली आहे).
  • ग्वेरेरो
    • प्रभुत्व: क्रिटिकल ब्लॉकने आत्ताच्या प्रभावाकडे दुर्लक्ष करून हल्ल्याची शक्ती 8% ने वाढविली आहे (टक्केवारी वाढत आहे)

पीव्हीपीमधील टाक्या

शेवटी, आमच्याकडे पीव्हीपीमध्ये टँकचा विषय आहे. ध्वजवाहिन्यासारख्या काही दुर्मिळ घटनांबरोबरच, मागील अनेक विस्तारांमध्ये टँक गंभीर पीव्हीपी गेम्ससाठी हेतूपुरस्सर अवांछनीय म्हणून प्रस्तुत केले गेले आहेत. कारण सोपे होते: टाक्यांशी लढा देणे निराशाजनक होते आणि अजिबात मजा नाही. ते जवळजवळ अजिंक्य होते, त्यांच्याकडे मुख्यमंत्र्यांची असंख्य क्षमता होती (मुख्यतः आश्चर्यकारक), परंतु त्यांनी आपल्याला मारण्यासाठी पुरेसे नुकसान केले नाही (बहुतेक प्रकरणांमध्ये). त्यांना पीव्हीपीमधून वगळता, आम्ही इतर खेळाडूंसाठी मजा ठेवतो. तथापि, ही एक स्पष्ट कमतरता आहे कारण जे टँकसह खेळण्यास प्राधान्य देतात त्यांना पीव्हीपीमध्ये वगळले जाईल.

आम्ही निर्णय घेतला की आम्ही परिस्थिती सुधारू शकतो जेणेकरून प्रत्येकजण समाधानी असेल. वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅन्सर मधील टॅंकमध्ये आम्ही केलेले बाकीचे बदल या निष्कर्षापर्यंत पोहोचले. टाकीद्वारे होणारे नुकसान डीपीएसद्वारे झालेल्या नुकसानीपेक्षा कमी प्रमाणात समायोजित केले जाईल, परंतु क्षुल्लक नाही मुख्यमंत्र्यांनी नि: शस्त्रीकरण आणि क्षमता छाटणी दरम्यान असलेले अतिरिक्त मुख्यमंत्री आम्ही आधीच काढून टाकले आहेत. एकमेव वैशिष्ट्य जे त्यांच्याशी लढायला खूप निराश करते, ते म्हणजे त्यांची अदृश्यता. पीव्हीपीमध्ये आम्ही अधिक टाक्या टाकत आहोत. याचा परिणाम असा आहे की ते डीपीएसपेक्षा कमी डील घेतात आणि नुकसान करतात.

  • पीव्हीपी लढ्यात आता टाक्या 25% अधिक नुकसान करतात.

जीवनाच्या गुणवत्तेत सुधारणा

तोंड असताना आवश्यकता

लक्ष्याचा सामना करण्याची मागणी आवश्यकता निराशाजनक असू शकते, विशेषत: वेडेपणाच्या टोळीच्या लढाया किंवा पीव्हीपी वातावरणात. आम्ही लक्ष्यात मागे जाणे आवश्यक असलेल्या हल्ल्यांमध्ये गुंतण्यासाठी आवश्यकता लक्षणीयपणे काढून टाकून किंवा मऊ करून ही निराशा कमी करण्याचा निर्णय घेतला आहे.

  • द्रूड: विध्वंसक! यापुढे ड्रुइडला लक्ष्यच्या मागे उभे रहाण्याची आवश्यकता नाही.
  • ड्र्यूडः चिंध्यासाठी यापुढे ड्रॉइडला लक्ष्यच्या मागे उभे राहण्याची आवश्यकता नाही.
  • रॉग GenericName लक्ष्य: लक्ष्य च्या मागे मिळविण्यासाठी यापुढे नकलीची आवश्यकता नसते.
  • रॉग (सूक्ष्मता): बॅकस्टॅब आता लक्ष्यच्या बाजूने तसेच मागून उभे राहून वापरला जाऊ शकतो.

वर्णनात स्पष्टता

एखाद्या विशिष्ट वर्ग किंवा स्पेशलायझेशनसह खेळायला शिकण्यासाठी, आपल्या वर्णनात एका साध्या दृष्टीक्षेपात शाळा कसे वर्तन करते हे आपल्याला त्वरीत समजणे आवश्यक आहे. आम्ही सर्व वर्ग विद्याशाखांच्या वर्णनांचा कसून अभ्यास केला आहे आणि शक्य तितक्या स्पष्ट आणि संक्षिप्त होण्यासाठी सुधारित केले आहे.

अत्यंत विशिष्ट प्रकरणांमध्ये आम्ही अनावश्यक मानणार्‍या काही प्रकारची माहिती आम्ही काढून टाकली आहे. तथापि, हे लक्षात घेतले पाहिजे की एखाद्या विद्याशाखेचे वर्णन बदलले आहे याचा अर्थ असा नाही की त्याची कार्यक्षमता बदलली आहे. जोपर्यंत पॅच नोट्समध्ये प्रश्नातील बदलाचा उल्लेख केला जात नाही तोपर्यंत क्षमता अबाधित राहील.

  • ते स्पष्ट करण्यासाठी जवळजवळ सर्व वर्ग शिक्षकांचे वर्णन सुधारित केले आहे.

स्वत: ची चिकित्सा

आम्ही पॉलिश केलेल्या गेमप्लेचा आणखी एक पैलू असा आहे की वर्ण स्वतःचे आरोग्य राखतात, खासकरुन वारंवार शत्रूंना ठार मारतात, जसे की एकट्या मोहिमांचा वापर करताना.

  • डेथ नाइट
    • डार्क रिलिफ ही आता मोठी ग्लिफ नाही, परंतु आता 60 पर्यंत पोहोचल्यानंतर सर्व डेथ नाईट्सने शिकलेली एक निष्क्रिय क्षमता आहे.
  • ड्रुइड
    • बॅलन्स्ड ड्र्यूड्स स्वत: वर ठेवतात तेव्हा हिलिंग टच आता 50% अधिक बरे करते.
    • शिकारीची वेगवानपणा देखील आता हिलिंग टचने केलेल्या उपचारांना 50% वाढवते.
  • शिकारी
    • लक्ष्य नष्ट झाल्यास किल शॉट आता हंटरच्या कमाल आरोग्याच्या 15% पुनर्संचयित करतो.
    • सर्व्हायव्हल ही एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे जी सर्व्हायव्हल शिकारी 10 पर्यंत पोहोचल्यावर शिकते.
      • वाचलेले हंटरच्या मल्टिस्ट्रिक संधी 10% ने वाढवते. याव्यतिरिक्त, लक्ष्य नष्ट केल्यावर शिकारीचे 15 सेकंदात 10% आरोग्य वाढते.
  • विझार्ड
    • तयार करा स्नॅक आता पातळीची पर्वा न करता, 100 सेकंदात 20% आरोग्य आणि मान पुनर्संचयित करते.
  • भिक्षु
    • एखादा शत्रू मारला जातो तेव्हा उच्चशिक्षण नेहमीच उपचार क्षेत्राला समन्स बजावते.
    • ग्लिफ ऑफ सबइलेशन काढले गेले आहे आणि त्याचे परिणाम आता उच्चशक्तीवर बदलले आहेत.
  • पॅलादीन
    • विनंती आता फ्लॅश ऑफ लाईटच्या उपचारातून देखील 50% वाढवते.
  • पुजारी
    • डेव्हरिंग प्लेग आता प्रति टिक जास्तीत जास्त 2% आरोग्यासाठी पुनर्संचयित करतो (1% होता).
  • रोग
    • पुनर्प्राप्ती आता प्रति टिक जास्तीत जास्त 5% आरोग्यास पुनर्संचयित करते (3% होती).
  • शमन
    • माईलस्ट्रॉम वेपॉन आता प्रति अनुप्रयोगानुसार प्रभावित स्पेलपासून थेट उपचार वाढवितो 20%.
    • हीलिंग स्टॉर्मचा ग्लायफ काढला गेला आहे आणि त्याचे परिणाम आता माईलस्ट्रॉम वेपनवर बदलले आहेत.
    • एलिमेंटल शमनने स्वत: वर टाकल्यावर हिलिंग सर्ज आता 100% अधिक आरोग्य पुनर्संचयित करते.
  • जादूगार
    • ड्रेन लाइफ आता प्रति घड्याळाच्या जास्तीत जास्त 1,5% आरोग्यासाठी पुनर्संचयित करते (1,0% होती).
    • हार्वेस्ट लाइफने आता ड्रेन लाइफच्या उपचारात प्रति कमाल आरोग्याच्या 3% वाढ केली आहे (2,5% होती).

सुधार

प्रथम, सुधारक खेळाडूंना त्यांचे गिअर सानुकूलित करण्याची क्षमता देण्याच्या उद्देशाने आले. तथापि, सराव मध्ये, वास्तविक पर्याय काहीसे कमी पडले. ज्या खेळाडूंना त्यांच्या उपकरणांचा प्रत्येक तुकडा ऑप्टिमाइझ करायचा होता ते इंटरनेट मार्गदर्शक किंवा साधनांद्वारे इष्टतम पर्याय निश्चित करणार्‍या रिफोर्जिंग धन्यवाद मध्ये तज्ञ बनले. शिवाय, आयटम सुधारण्याची मजा रूटीनमध्ये बदलून, एखादी नवीन वस्तू तयार करण्यासाठी आणि त्यास एक संघ म्हणून सेट अप करण्याच्या करण्याच्या कामांमधील ही आणखी एक पायरी होती.

आपण आयटम श्रेणीसुधारित करा आणि त्या सहजपणे सुसज्ज कराव्यात अशी आमची इच्छा होती. म्हणूनच आम्ही गेममधून रिफर्झिंग काढून टाकत आहोत.

  • सुधारात्मक प्रणाली आणि संबंधित एनपीसी खेळातून काढले गेले आहेत.
  • सर्व सुधारित वस्तू त्यांच्या पूर्वीच्या स्थितीत परत आल्या आहेत.

लढ्यात पुनरुत्थान

लढाईतील पुनरुत्थान हे एक अत्यंत शक्तिशाली साधन आहे जे खेळाडू लढ्यात घालू शकतात. अर्थात त्यांच्या काही मर्यादा आहेत. पांडारियाच्या मिस्टमध्ये 10-प्लेयर मोडसाठी रेड बॉस एन्काऊंटर प्रति एक पुनरुत्थान आणि 25-प्लेयर मोडसाठी तीन होते. पॅच 5.4 मध्ये अ‍ॅडॉप्टिव्ह डिसफ्लिक्टिटी लागू केल्यामुळे आम्ही गोंधळात पडलो आणि जास्त पुनरुत्थान देण्यायोग्य बनण्यासाठी. त्यांच्या आकाराकडे दुर्लक्ष करून बँड.

वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरमध्ये, अनुकूलन तंत्र अधिक कठीण पातळीवर विस्तारित केले गेले आहे: लढाईत पुनरुत्थाना अधिक प्रामाणिकपणे हाताळण्यासाठी आम्हाला नवीन यंत्रणेची आवश्यकता होती. आम्हाला माहित आहे की या तिघांसह चिकटून राहिल्यास शक्य तितक्या छोट्या छोट्या बँड आकाराचा वापर करण्यास प्रोत्साहन मिळेल, तर रॉक क्लाइंबिंग लहान आकाराच्या गटांना परावृत्त करेल. तसेच, खेळात कॅप कुठेही दर्शविली जात नाही, म्हणून छापाने किती पुनरुत्थान सोडले आहे याचा मागोवा गमावणे सुलभ होऊ शकते (किंवा कॅप अस्तित्त्वात आहे हे देखील माहित असू शकते).

म्हणून आम्ही एक नवीन प्रणाली तयार केली जी अधिक पारदर्शक आणि वापरण्यायोग्यतेमध्ये सुधारित होती.

  • बॉस चकमकीदरम्यान, सर्व पुनरुत्थान स्पेल आता संपूर्ण रेडसाठी चार्ज पूल सामायिक करते जे barक्शन बारवरील बटणावर प्रदर्शित होते.
  • जेव्हा एखाद्या बॉसचा सामना करावा लागतो तेव्हा शुल्कासह प्रारंभ झालेल्या लढाईत सर्व पुनरुत्थान मंत्रांचे कोल्डडाऊन रीसेट केले जातील. शुल्क प्रति एक (90 / बँड आकार) मिनिटाच्या दराने जमा होईल.
    • उदाहरण 1: 10 खेळाडूंची टोळी दर 9 मिनिटाला (90/10 = 9) जमा करेल.
    • उदाहरण 2: 20 खेळाडूंची टोळी दर 4.5 मिनिटाला (90/20 = 4.5) जमा करेल.
  • लढाई पुनरुत्थान यशस्वी होईल तेव्हाच शुल्क काढून टाकले जाईल (जेव्हा लक्ष्याद्वारे स्वीकारले जाते).
  • रेड इंटरफेसमध्ये आता एखादा डेफफ दर्शविला जात आहे की हे दर्शविते की एखाद्या मृत खेळाडूचे प्रलंबित पुनरुत्थान बाकी आहे.
  • रेड बॉसच्या चकमकींना बाजूला ठेवून, लढाईतील पुनरुत्थान मंत्र त्यांचे सामान्य कोल्डडाउन वर्तन टिकवून ठेवेल.

ग्लिफ्स

आम्ही ग्लायफ सिस्टममध्ये बर्‍याच सुधारणा केल्या आहेत. वर्ण विकसित होत असताना, ते ग्लायफ टाइल्स विविध विशिष्ट स्तरांवर अनलॉक करतात. तथापि, ग्लाइफ्स मिळविण्यासाठी पात्रांना लिलावाच्या घरी भेट द्यावी लागली (त्या पातळीवरील पात्रापेक्षा सामान्यत: त्यापेक्षा जास्त पैसे द्यावे लागतील) किंवा त्यांच्याकडे जाण्यासाठी एखाद्या लेखकाला भेटावे. वर्कआउंड म्हणून, आम्ही पातळ्यांवरील पातळीवर आपोआप वर्णांना काही ग्लिफ्स शिकण्यास मदत केली आहे. याव्यतिरिक्त, आमच्याकडे आता काही ग्लिफ्स इतरांसह विशिष्ट बनविण्याची क्षमता आहे किंवा विशिष्ट विशिष्टता आवश्यक आहे.

  • बर्‍याच ग्लिफ्स काढून टाकल्या गेल्या आणि बर्‍याच नवीन जोडल्या गेल्या.
  • काही ग्लिफसाठी विशेष श्रेणी जोडली गेली आहेत. एकाच श्रेणीतील इतर ग्लाइफ एकाच वेळी लागू केले जाऊ शकत नाहीत.
  • काही ग्लिफ्स आता एका स्पेशलायझेशनसाठी विशेष आहेत.
  • सर्व वर्ग आता त्यांचे काही मोठे ग्लाइफ शिकतील जेव्हा ते पातळीवर जातात. या ग्लिफसाठी पाककृती काढल्या गेल्या आहेत.
    • पातळी 25 वर, संबंधित वर्गातील वर्ण आपोआप खालील ग्लिफ शिकतील:
      • अडकणारे रूट्स, फेरी सायलेन्स, फरोसियस बाइट, ब्रूस, ऑगर्स, कॅट फॉर्म, डिलिव्हरेन्स, पाथ, फ्रॉस्ट नोव्हा, ब्लिंक, चान्स स्फेयर्स, रोल फास्ट, व्हिक्टरी व्हील, हार्द वर्ड्स, फ्लॅश ऑफ लाइट, अलाबस्टर शील्ड, स्टनिंगर शील्ड, वेंजफुल क्रोथ , टेंप्लरचे वर्डिक्ट, लेव्हिटेट, होली फायर, वॅनिश, डेडली मोमेंटम, स्टील्थ, फ्लेम शॉक, थंडर, फ्रॉस्ट शॉक, हीलिंग वेव्ह, स्प्रिथवॉकरचा ग्रेस, सक्क लाइफ, ड्रेन लाइफ, डेमॉन इंस्ट्रक्शन, एम्बर ट्रान्सफ्यूजन, वाढवलेला शुल्क, विजय हल्ला, रक्तदोष, गॅग ऑर्डर
    • पातळी 50 वर, संबंधित वर्गातील वर्ण आपोआप खालील ग्लिफ शिकतील:
      • उर्सोकची बाईंड, निसर्गाची बोंड, पुनर्जन्म, कायाकल्प, सावधानता, सोथे, चिमेरा शॉट, स्लिपरी फ्लोर, पॉलिमॉर्फ, क्रेन स्पिनिंग किक, चार्ज, दैवी वादळ, शब्दांचा शब्द, प्रतिबिंबित कवच, शिक्षा, मनाचा स्फोट, पुन्हा भरणे, टोटेमिक रीटर्न, भीती, कार्यकारी.
    • पातळी 60 वर, संबंधित वर्गातील वर्ण आपोआप खालील ग्लिफ शिकतील:
      • शिफ्टिंग प्रीसेन्स, अपवित्र ऑर्डर, प्राणघातक आकर्षण.
    • पातळी 75 वर, संबंधित वर्गातील वर्ण आपोआप खालील ग्लिफ शिकतील:
      • मृत्यू आणि क्षय, कॅरेरिल्ला, फेरी फायर, हीलिंग टच, शॅपिशफ्टिंग मास्टर, रीडायरेक्शन, स्लो, फायरफायर बोल्ट, वॉटर एलिमेंटल, फायर ब्रीथ, मान चहा, रोषाची मुठ्ठी, लाइट ऑफ डॉन, निर्विवाद क्रोध, दुहेरी आकस्मिकता, तपश्चर्या, नूतनीकरण, स्कॅटर , अंबुश, स्वस्त शॉट, लाइटनिंग शील्ड, शाश्वत पृथ्वी, हेल्थ स्टोन, वळू शुल्क, फ्यूरियस स्पीड, शील्ड वॉल.

व्यवसाय

वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॉइनरमधील व्यवसायांसाठी आमचे उद्दीष्ट हे आहे की ते किमान आणि कमाल मर्यादेच्या अनिवार्य निवडीपेक्षा वैयक्तिक पसंती आहेत. म्हणून, आम्ही लढ्यात त्याचे थेट फायदे काढून टाकले आहेत. याव्यतिरिक्त, आम्ही खाण आणि हर्बलिझम श्रेणीसुधारित करणे सोपे केले आहे. लढाऊ आकडेवारीच्या तुलनेत हिलिंग प्युशन फारच महत्प्रयासाने वापरले जातात. आम्ही ही समस्या सोडवण्याचा निर्णय घेतला आहे, तसेच हेलिंग पॉशन्स आणि हेल्थ स्टोन्स हे कोलोडाउन सामायिक करून वॉरलॉकच्या उपयुक्ततेशी संबंधित आणखी एक आहे.

  • हर्बलिस्ट आता मोठ्या आवश्यकताशिवाय खेळाच्या जगात औषधी वनस्पती गोळा करू शकतात. आता प्रत्येक नोडवर मिळणारी रक्कम आपल्या कौशल्याच्या पातळीवर अवलंबून असते.
  • खाण कामगार आता मोठ्या आवश्याशिवाय गेम जगातील बाह्य भागात नोड्सवर खनिज गोळा करू शकतात. आता प्रत्येक नोडवर मिळणारी रक्कम आपल्या कौशल्याच्या पातळीवर अवलंबून असते.
  • उपचार करणार्‍या औषधामध्ये यापुढे इतर औषधासह कोल्डडाउन सामायिकरण नाही; त्याऐवजी ते आरोग्य दगडांसह 60 सेकंदाचे कोल्डडाउन सामायिक करतात. जोपर्यंत प्लेयरने लढा सोडत नाही तोपर्यंत कोल्डडाउन रीसेट होणार नाही.
  • हालचाली गती जादू आता हालचालीची गती 10% (8% होती) वाढवते.

वर्ग बदल

डेथ नाइट (अद्यतनित)

डेथ नाइटमध्ये बरेच बदल केले गेले आहेत. विविध कोलडाउन विशिष्ट विशिष्ट केले गेले आहेत. फ्रॉस्ट आणि अपवित्र रोटेशन बर्‍याच भागात आहेत. इतर टँकच्या चष्मामध्ये झालेल्या बदलांशी जुळण्यासाठी अ‍ॅक्टिव्ह ब्लड मिटिगेशनच्या डिझाइनमध्ये बदल करण्यात आला आहे. अँटी-मॅजिक शेलची रॅनिक उर्जा उत्पादन अधिक समजण्यायोग्य आणि संतुलित करण्यासाठी सामान्य केले गेले आहे.

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. डेथ नाईट्सच्या बाबतीत, आम्ही निरर्थक असलेल्या क्षमता काढून टाकणे, कोल्डडाउन कमी करणे किंवा वारंवार वापरली जात नसलेल्या क्षमता कमी करण्यावर आपले लक्ष केंद्रित केले आहे.

  • रक्त परजीवी काढली गेली आहे.
  • रक्तरंजित संप काढून टाकण्यात आला आहे.
  • डार्क ऑर्डर आता फक्त ब्लड डेथ नाइट्सला उपलब्ध आहे.
  • ड्युअल वेल्डिंग आता फक्त फ्रॉस्ट डेथ नाइट्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • फ्रॉस्ट स्ट्राइकने फ्रॉस्ट डेथ नाईट्ससाठी डेथ कॉइलची जागा घेतली.
  • फ्रॉस्ट डेथ नाईट्सच्या रॅड स्ट्राइकची जागा क्रोधाने घेतली.
  • नेक्रोटिक स्ट्राईक काढला गेला आहे.
  • उठो डेड आता केवळ अपवित्र डेथ नाइट्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • सिंडर ग्लेशियर रुणे काढला गेला आहे.
  • नेरुबियन शेलचे पैसे काढले गेले आहेत.
  • अपवित्र उन्माद काढला गेला आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

यासंदर्भात आपण केलेले सर्वात मोठे बदल म्हणजे रोगराईत रक्त उकळणे समाविष्ट करणे होय. हा बदल मर्क्की ब्लडला एक निष्क्रिय क्षमता बनवितो, त्याऐवजी प्लेगेबिंगर या नव्या प्रतिभेची जागा घेतो. ब्लड स्पेशलायझेशनसाठी, आम्ही रुण स्ट्राइक काढून टाकला आहे आणि रुण स्ट्राइकऐवजी डेथ कॉइलचा खर्च समायोजित केला आहे.

आम्ही केलेला दुसरा बदल म्हणजे रोगाचा प्रभाव इतर क्षमतेच्या नुकसानीवर परिणाम घडवून आणणे होय. वापराची हमी देण्यासाठी रोग आता स्वत: चे नुकसान करतात. इतर प्राध्यापकांच्या नुकसानीचे बहुगुणी म्हणून रोग असणे सुसंगत नव्हते आणि नंतरच्या वर्णनास गर्दी होती. ते गुणाकार काढले गेले आहेत आणि त्यांचे फायदे संबंधित बेस जादूमध्ये एकत्रित केले गेले आहेत. या बदलांमुळे सेटअप वेळेत थोडीशी कपातही झाली.

  • हॉर्न ऑफ हिवाळी यापुढे रनिक उर्जा तयार करत नाही, कोल्डडाउन नाही आणि 1 तास चालतो.
  • रक्त उकळणे काढले गेले आहे, परंतु त्याचे परिणाम आता महामारीचा भाग आहेत.
    • रोगराई आता 10 गजांच्या आत सर्व शत्रूंचे नुकसान करते आणि इतर लक्ष्यांना धडधडीत कोणत्याही रोगाचा प्रसार करते.
  • डेड ऑफ द डेड आता 75% कमी नुकसान होते
  • घोल मास्टर काढला गेला आहे आणि त्याचे परिणाम आता अपवित्र डेथ नाईट्सच्या डीफॉल्ट रिड डेड क्षमतेचा भाग आहेत.
  • थॅसेरियनचा धोका दूर करण्यात आला आहे आणि त्याचे परिणाम आता पॉवर ऑफ द फ्रोजन फ्रॅस्टचा एक भाग आहेत.
  • रुण स्ट्राइक काढला गेला आहे. त्याऐवजी, ब्लड डेथ नाइट्सने आता डेथ कॉइल वापरणे आवश्यक आहे.
  • डेथ कॉइलची किंमत आता 30 आहे. रॅनिक पॉवरची (40 ची होती) आणि प्रतिकूल अक्षरे आणि सहयोगी दोघांसाठी 40 यार्डची श्रेणी असते.
    • अचानक डूम यापुढे डेथ कॉइलची किंमत कमी करत नाही.
  • मर्क्की ब्लडला काढून टाकले गेले आहे आणि डेथ नाईट्ससाठी 56 स्तंभ असलेल्या प्लेगिबिंगरची जागा घेतली आहे.
    • प्लेगब्रिंजरमुळे फ्रॉस्ट रश आणि ब्लड प्लेगचा कालावधी वाढविण्यासाठी किंवा नेक्रोटिक प्लेगवर शुल्क वाढविण्यासाठी डेथ कॉइल आणि फ्रॉस्ट स्ट्राइक होते.
  • आजारात 50% अधिक नुकसान होते, परंतु आता लक्ष्यात असलेल्या प्रत्येक रोगासाठी बोनस नुकसान होणार नाही.
  • दंव स्तंभ आता सामर्थ्य 15% (20% होता) वाढवते.
  • क्रोधाने आता प्राथमिक आणि दुय्यम दोन्ही शस्त्राचे 25% अधिक नुकसान केले आहे, परंतु आता लक्ष्यात उपस्थित असलेल्या प्रत्येक रोगासाठी बोनस नुकसान होणार नाही.
  • प्लेग स्ट्राइक यापुढे लक्ष्यावर उपस्थित असलेल्या प्रत्येक रोगासाठी बोनस नुकसानाची पूर्तता करत नाही. क्षमता आता 100% शारीरिक शस्त्रे नुकसान आणि 50% छाया शस्त्रे नुकसान. हे दोन प्रभाव गंभीरपणे स्वतंत्रपणे मारले जाऊ शकतात.

दंव मध्ये बदल

मिस्टर ऑफ पंडारियामध्ये, फ्रॉस्ट डेथ नाईट्सने फिरविल्या, ज्या क्षमतांच्या वापरास अधिक लवचिक बनविण्यासाठी बनविल्या गेल्या, जेणेकरुन विविध स्त्रोत जमा होऊ शकतील जेणेकरुन आपण कोणते वापरायचे आणि कोणत्या क्रमाने ठरवू शकता. डबल-वेल्डिंग आणि दोन-हात शस्त्रे वेगवेगळे फायदे आणि तोटे यासह वेगवेगळ्या फिरण्यास प्राधान्य देतात. तथापि, शेवटी एक वेळ येईल जेव्हा सर्व संसाधने त्यांचा अपव्यय टाळण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर खर्च करावे लागतील आणि ते सर्व साठा तुटून पडतील. वॉरल्ड्स मध्ये, आम्ही पुन्हा पुन्हा होणार नाही हे सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही विविध क्षमता आणि परिच्छेद समायोजित केले आहेत आणि फिरण्याचे निर्णय आणि क्षमता जपली आहेत.

दोन-हातांनी फ्रॉस्ट डेथ नाईटचे शारीरिक नुकसान वाढविणे, शक्तिशाली क्रोधाने त्याच्या शत्रूंचा कत्तल करणे हे त्याचे लक्ष्य आहे, तर ड्युअल वेल्डिंगने आपल्या शत्रूंना फ्रॉस्टच्या नुकसानीसह स्फोट घडवून आणले, परंतु दोघे एकमेकांना चकित करीत आहेत. सातत्यपूर्ण तज्ञता राखण्यासाठी हे पुरेसे महत्त्वपूर्ण आहे.

  • फ्रॉस्ट स्ट्राइकद्वारे झालेल्या नुकसानीत 100% वाढ झाली आहे, परंतु त्याची धावण्याची शक्ती किंमत 5 ने वाढविली आहे. (दंव उपस्थितीत 25 पर्यंत आणि इतर पूर्वस्थितींमध्ये 40 पर्यंत).
  • बर्फाळ पंजेमध्ये आता 20% वाढ झाली आहे 35% हल्ला वेग (45% होता) आणि घाई 5% (0% होती).
  • गोठवलेल्या कच of्यामुळे आता दोन-शस्त्रे ठेवताना रॅझीचे नुकसान 50% (40% होते) आणि दंगल नुकसान 35% (30% होते) वाढवते आणि जेव्हा फ्रॉस्ट स्ट्राइकचे नुकसान 50% (35% होते) वाढवते ड्युअल वेल्डिंग
  • आईस क्लीव्हर आता 4% बोनस शस्त्राचे नुकसान (2% होते) आणि फ्रॉस्ट नुकसान 2% ने वाढवते 4% प्रति जमा (त्याऐवजी 3%).
  • रागाचे नुकसान 30% वाढले.

अपवित्र मध्ये बदल

अनहोली डेथ नाइटच्या भिन्नतेचे दर आणि दुय्यम स्थिर मूल्य संतुलित करण्यासाठी, आम्ही त्याच्या अपवित्र सामर्थ्याची क्षमता कमी केली आहे आणि मल्टीस्ट्रिकला अधिक प्रभावी बनविण्यासाठी नवीन निष्क्रिय क्षमता जोडली आहे.

  • नेक्रोसिस ही अपवित्र डेथ नाइट्सची एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे.
    • नेक्रोसिसमुळे फेस्टरिंग स्ट्राइक, रोगराई, प्लेग स्ट्राइक, प्लेग स्ट्राइक आणि सोल रीपर मल्टिस्ट्रिक देखील सावलीच्या नुकसानीचा स्फोट होतो. नुकसानाचे प्रमाण आक्रमण करणार्‍या शक्तीवर अवलंबून असते आणि सक्रिय मल्टिस्ट्रिकच्या नुकसानीवर अवलंबून नाही.
  • अपवित्र शक्ती आता सामर्थ्य 10% ने वाढवते (35% होती).

रक्त बदलणे

अ‍ॅक्टिव्ह मिटीगेशन, डेथ नाइट्सच्या टाकी शैलीने प्रेरित, ही कल्पना चांगली होती. तथापि, तो बरेच पुढे गेला, त्याने स्वत: ला डेथ नाईट्सला मागे टाकले. आम्ही रक्ताच्या तज्ञांसाठी लढाऊ सुसंवाद सुधारण्यासाठी अनेक बदल केले आहेत. त्यापैकी प्राणघातक हल्ल्याच्या शक्तीवर आधारित प्राणघातक हल्ल्याला बरे करा पण नवीन निष्क्रीय निराकरणातून त्याचा परिणाम व्हा (पहा टँक बदला आणि ठराव, वरील), जे आपल्याला नुकत्याच झालेल्या नुकसानीसाठी पारंपारिक वाढ देते. याव्यतिरिक्त, र्यून टॅपला महत्त्वपूर्ण Mक्टिव्ह मिटीगेशन बटण होण्यासाठी महत्त्वपूर्णरित्या श्रेणीसुधारित केले गेले आहे.

याव्यतिरिक्त, आम्ही कार्यसंघातून डॉज आणि पेरी काढून टाकला आहे आणि आमचा विश्वास आहे की ब्लड डेथ नाईट्सने घाई आणि गंभीर स्ट्राइकला महत्त्वपूर्ण दुय्यम आकडेवारी समजेल. त्या दृष्टीने, आम्ही गंभीर हिटस एक बचावात्मक मूल्य आणि रक्ताच्या अत्तरला बहु-हिट बचावात्मक मूल्य देण्यासाठी उत्तर दिले आहे. जागतिक कोलडाऊन मर्यादेच्या समस्यांकडे लक्ष वेधण्यासाठी आणि त्वरीत मूल्य वाढविण्यासाठी आम्ही वर्धित रक्ताच्या उपस्थितीतून मिळणारी निष्क्रीय धावणे पुनर्जन्म वाढ देखील काढून टाकली आहे. शेवटी, आम्ही नृत्य रुण वेपनसाठी एआयचे लक्ष्यीकरण निश्चित केले आहे आणि आपल्यास माहित असलेल्या बहुतेक प्रतिभेची योग्य कॉपी करण्यासाठी हे निश्चित केले आहे.

  • रक्ताच्या संस्कारांमुळे आता 15 हल्ल्यांमध्ये स्वयं हल्ला मल्टीस्ट्राइक देखील होते. रॅनिक पॉवरचा. त्याने दिलेली वाढती मृत्यूची हानी तिसर्‍या युद्धाच्या बुजुर्गांना दिली गेली आहे.
  • क्रिमसन प्लेगमुळे आता महामारीमुळे होणारे नुकसान 50% (10% होते) वाढते आणि आजारपणातही 30% वाढ होते.
  • डान्सिंग रुण वेपॉनने बोलावलेले रून शस्त्र आता समन्स बजावण्याच्या वेळी डेथ नाईटच्या लक्ष्यात अडकले आहे आणि ब्लड बॉयल, फ्रॉस्ट फिव्हर किंवा गुदमरल्यासारखे डेथ नाइटच्या स्वत: च्या प्रतिभेचे परिणाम कॉपी करतो. मूळ लक्ष्य मृत किंवा अनुपलब्ध असल्यास, धावणारा शस्त्र मृत्यूच्या नाइटच्या सध्याच्या लक्ष्यात जाईल.
  • मागील 5 सेकंदात झालेल्या नुकसानीच्या आधारे मृत्यू मृत्यूमुळे ज्याच्या प्रभावीतेमध्ये अटॅक शक्ती वाढते ती बरे होते. या उपचार हा निराकरण द्वारे प्रभावित आहे.
  • हार्ट स्ट्राइक काढून टाकला आहे. त्याऐवजी, ब्लड डेथ नाइट्सने महामारी वापरली पाहिजे.
  • सुधारित रक्त उपस्थितीत आता 15% वाढ झाली आहे 20% सर्व नुकसानीचे प्रमाण वाढण्याऐवजी पूर्ण झाले.
  • रुण टॅप पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. आता 50 सेकंदासाठी 3% ने घेतलेले सर्व नुकसान कमी करते. याव्यतिरिक्त, यात आता 2 सेकंदांच्या रिचार्ज वेळेसह 40 शुल्क आहेत.
    • विल ऑफ नेक्रोपोलिसचे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. जेव्हा आपण आरोग्यास 30% पेक्षा कमी करते असे नुकसान करता तेव्हा आता आपोआप विनामूल्य, त्वरित रुण रक्तसंक्रमण चालू होते. हा प्रभाव दर 30 सेकंदात एकापेक्षा जास्त वेळा येऊ शकत नाही.
    • रुणे टॅपचा ग्लायफ पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे. आता रुण टॅपचे कोलडाउन 10 सेकेन्डने कमी करते, परंतु तो देत असलेल्या नुकसानीची घट कमी करते 20%.
  • लाल रंगाचा ताप काढून टाकला आहे. त्याचा परिणाम अत्तर ऑफ ब्लडमध्ये हस्तांतरित झाला आहे.
    • रक्ताच्या सुगंधात बदल करण्यात आला आहे. आता रोगराईने ताजेतवाने होणा .्या आजारांमुळे आणि पुढील मृत्यूचा त्रास २०% ने वाढवतो, ज्यामुळे 20 पट वाढू शकते.
  • तिसर्‍या युद्धाच्या अनुभवी व्यक्तीने आता क्रिटिकल स्ट्राइकची शक्यता, मल्टि-स्ट्राइकची शक्यता, घाई आणि तग धरण्याची क्षमता 10% ने वाढविली (केवळ 9% तग धरली होती) आणि मृत्यूमुळे होणार्‍या नुकसानीत 3% वाढ होण्याची शक्यता कमी होते. 100% आणि अनुदान 1 द्वारा. लढाई दरम्यान प्रति सेकंद रानीक शक्ती

मृत्यू करार

आता घोल पाळीव प्राणी केवळ अपवित्र डेथ नाइटसाठी आहे तर डेथ पॅकमध्ये एक समस्या उद्भवली आहे. आम्ही नंतरचे सुधारित केले आहे जेणेकरून त्याला पूर्ववत मिनिनची आवश्यकता नसते आणि वेगळ्या पद्धतीने कार्य करतात. आम्ही ते 50% उपचारांवर सोडले आहे जे खरोखर जे काही होते त्यापेक्षा 33% वाढ होते (पहा उपचार हा शब्दलेखन समायोजन y खेळाडूंचे आरोग्य आणि कुशलता, वरील) आणि त्याऐवजी बरे झालेल्या रकमेच्या 50% साठी शोषक ढाल जोडली. ताबडतोब जिवंत राहणे बरे करणे आता अधिक प्रभावी ठरेल, परंतु आपण स्वत: ला पुनर्संचयित करणे चालू ठेवण्यापूर्वी उपचार हा शोषक ढाल सह बरे करणे आवश्यक असलेल्या नकारात्मकतेसह.

  • डेथ करारासाठी यापुढे अंडेड मिननची आवश्यकता नाही; त्याऐवजी, बरे झालेल्या रकमेच्या 50% शोषून घेणा healing्या डेथ नाइटला एक उपचार हा शोषून घेणारी ढाल द्या.

मिश्रित

इतरही अनेक बदल केले गेले आहेत. अँटी-मॅजिक शेलची रॅनिक उर्जा उत्पादन अधिक समजण्यायोग्य आणि संतुलित करण्यासाठी सामान्य केले गेले आहे. 60० आणि पातळी talent ran च्या प्रतिभेच्या पदांवर स्थान बदलले आहे जेणेकरुन महत्त्वपूर्ण रून पुनर्जन्म कला लवकर प्राप्त करता येईल. प्रत्येक स्पेकसाठी वेगळ्या पद्धतीने रानिक उर्जा कमी करण्याऐवजी रुपांतर विशिष्ट किंमतीवर आधारित भिन्न किंमतीवर बदलले. या मार्गाने रूपांतरणासाठी आवश्यक असणारी व्यतिरिक्त इतर शक्ती प्राप्त केली तर दंड आकारला जात नाही.

  • अँटी-मॅजिक शेल आता जास्तीत जास्त आरोग्यामध्ये शोषलेल्या प्रत्येक 1% रॉनिक पॉवरचे दोन गुण पुनर्संचयित करते.
  • आता अपवित्र ग्राउंड देखील डेथ नाइटला मुळे आणि हळूहळू प्रतिरक्षित करते.
  • रूपांतरणाकडे यापुढे प्रारंभिक नाडी नसते आणि आता त्याची किंमत 30 आहे 15 पी. रक्ताला प्रति सेकंद रॅनिक पॉवर, 10. फ्रॉस्ट आणि 20 पर्यंत प्रति सेकंद रानीक उर्जा. अपवित्र करण्यासाठी प्रति सेकंद रानीक शक्ती
  • पातळी 60 आणि स्तराच्या 75 प्रतिभेच्या पदांवर स्थान बदलले आहे.
  • लेव्हल 60 र्यून रीजनरेशन टॅलेंट्स आता रनिक पॉवर कॉस्टसह सर्व स्पेलद्वारे चालना दिली जाऊ शकते.
    • ब्लड टॅप आता प्रत्येक 15 साठी शुल्क तयार करते. धावल्या गेलेल्या शक्तीचा.
    • रॉनिक सशक्तीकरणाकडे आता असलेल्या रॉनिक पॉवरच्या प्रत्येक पॉईंटसाठी ट्रिगर करण्याची 1,5% संधी आहे.
    • रॉनिक करप्शनला आता खर्च झालेल्या रॅनिक पॉवरच्या प्रत्येक बिंदूसाठी ट्रिगर करण्याची 1,5% संधी आहे.

ड्रुइड (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. ड्रुइडसाठी, आम्ही त्या क्षमता कमी करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे जे बर्‍याच वेळा वापरल्या जात नव्हत्या. आम्ही विशेष प्रकारच्या भूमिकांमध्ये काम करणा the्या ड्र्यूड्सची क्षमता राखली आहे कारण लवचिकता ही या वर्गाची वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्ये आहेत.

  • बार्स्ककिन आता शिल्लक, संरक्षक आणि पुनर्संचयित ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
  • राग काढला गेला आहे.
  • फेरी फायर आता फक्त फेरल आणि गार्जियन ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • उत्तेजन काढले गेले आहे.
  • लेसेरेट आता केवळ गार्जियन ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
  • पॅकचा नेता यापुढे मनाला पुनर्संचयित करत नाही आणि तो फक्त फेरल ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध आहे.
    • फेरल आणि गार्जियन ड्रुइडसाठी मान पुनरुत्पादन 100% वाढले.
  • मांगल फॉर्मसाठी मंगले यांना काढले गेले आहे.
  • माऊल आता केवळ गार्जियन ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • उर्सोकचा प्रभाव यापुढे बीयर फॉर्म स्वयंचलितपणे सक्रिय करेल आणि आता केवळ गार्डियन ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • निसर्गाची वेगवानता केवळ केवळ पुनर्संचयित ड्र्यूड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • पौष्टिक काढले गेले आहे.
  • घुबडांचा उन्माद काढला गेला आहे.
  • चीर आता फक्त फेरल ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
  • सर्व्हायव्हल प्रवृत्ती केवळ फेरल आणि गार्जियन ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • स्वाइपसाठी आता ड्रूइड कॅट फॉर्ममध्ये असणे आवश्यक आहे आणि ते फक्त फेरल ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
  • सिंबायोसिस काढून टाकला आहे.
  • थ्रॅश आता सर्व ड्र्यूड तज्ञांवर उपलब्ध आहे (केवळ फेरल आणि संरक्षकांसाठी उपलब्ध).

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

शक्ती एकत्रित करण्यासाठी, आम्ही अनेक निष्क्रिय शक्ती एकत्रित केल्या आहेत. एक उल्लेखनीय बदल म्हणजे क्रॅडमधील रॅगेजचे एकत्रीकरण आणि स्क्रॅचमधील पौन्सचे एकत्रीकरण, ज्याने दोन चावी जतन केल्या ज्या फक्त देठाच्या संयोगाने वापरली जात होती. सिम्बायोसिसच्या नुकसानाचा प्रामुख्याने तिच्या अस्तित्वावर परिणाम झाला, कारण तिच्यामार्फत मिळालेल्या बर्‍याच क्षमता बचावात्मक कोलडाऊन होते. नुकसान भरपाई देण्यासाठी, आम्ही बार्स्ककिन (नॉन-फेरल ड्रुइड्स) आणि सर्व्हायव्हल प्रवृत्ती (फेरल आणि गार्जियन ड्रुइड्स) सुधारित केली आहे.

  • बार्स्ककिन यापुढे नॉकबॅक संरक्षणाचे अनुदान देत नाही, परंतु तेबार्सकिनची कोलडाऊन 30 सेकंदांपर्यंत कमी केली गेली आहे.
  • मांजरीचे फॉर्म आता हालचालींचा वेग 30% (25% होता) वाढवते.
  • संक्रमित जखमा काढून टाकल्या गेल्या आहेत आणि त्याचे परिणाम आता मॅंगल आणि फ्रेडल फॉर फेरेल एंड गार्जियन ड्रुइड्सचा भाग आहेत.
  • फ्लॉवर ऑफ लाइफ यापुढे स्टॅक राहणार नाही आणि नुकसानभरपाई म्हणून त्याचा बरे करण्याचा परिणाम वाढविला गेला आहे.
  • ओमेन ऑफ क्लॅरिटी (फेरल) आता ड्रुइडच्या सर्व स्पेल आणि क्षमतांवर परिणाम करते.
  • स्लॅच आता स्टिल्ट वापरत असल्यास 4 सेकंदाचे लक्ष्य धोक्यात ठेवते आणि ते फक्त फेरल ड्रुइड्ससाठी उपलब्ध असते.
    • पौन्स काढला गेला आहे, परंतु त्याचा परिणाम आता स्क्रॅचचा भाग झाला आहे.
  • रेग्रोथचा कालावधी आता 12 सेकंद आहे (6 सेकंद होता) परंतु तिचे आरोग्य 50% किंवा त्यापेक्षा कमी असलेल्या लक्ष्यांवर त्याचा कालावधी रीफ्रेश करणार नाही.
  • पुनरुज्जीवित करा खर्च 87% ने कमी केला.
  • चीर आता 24 सेकंद कालावधी (16 सेकंद होती) आहे, परंतु Shred यापुढे त्याचा कालावधी वाढवत नाही.
  • श्रेडला यापुढे लक्ष्यच्या मागे उभे राहण्यासाठी ड्र्यूडची आवश्यकता नसते (हे देखील पहा: आवश्यकता सामोरे) आणि आता सर्व चष्मा उपलब्ध आहे. श्रेडेडमध्ये स्टिल्ट असताना दोनदा सामान्य क्रिटिकल स्ट्राइक होण्याव्यतिरिक्त 35% वाढीचे नुकसान होते.
    • रागावणे काढले गेले आहे, परंतु त्याचे परिणाम आता श्रेडचा भाग आहेत.
  • हेडबॅश यापुढे पीडितेच्या जादूची मान खर्च वाढवत नाही.
  • माउंट सक्रिय केल्यावर मेटियर शॉवर यापुढे रद्द केले जाणार नाही. तथापि, हे यापुढे अदृश्य किंवा स्टिल्ट मोडमध्ये असलेल्या लक्ष्यांवर विजय मिळवू शकत नाही.
  • सर्व्हायव्हल प्रवृत्तींसाठी यापुढे ड्र्यूडला मांजर किंवा अस्वल प्रकारात स्विच करण्याची सक्ती किंवा सक्ती करण्याची आवश्यकता नाही आणि आता 70 मिनिट कोलडाउन (50 मिनिट) सह 2% (3% होते) नेले नुकसान कमी होते आणि त्याऐवजी 2 शुल्क असू शकतात (त्याऐवजी 1).
  • जाड लपवा काढला गेला आहे, परंतु त्याचे परिणाम आता अस्वल फॉर्मचा भाग आहेत.
    • बीयर फॉर्ममुळे सर्व ड्र्यूड स्पेशलायझेशनसाठी चिलखत 330% वाढते आणि यापुढे आयटमद्वारे घाई किंवा क्रिटिकल स्ट्राइकमध्ये 50% वाढ होत नाही, परंतु त्याऐवजी घाईमुळे जागतिक कोलडाउन कमी होते.
    • गार्जियन ड्र्यूइडसाठी, बीयर फॉर्म आता 25% ने घेतलेल्या जादूचे नुकसान देखील कमी करते, 6% ने गंभीर टीका होण्याची शक्यता कमी करते आणि आपले हल्ले 3% कमी होण्याची शक्यता कमी करते.
  • टायगरचा रोष आता 8 सेकंदाचा (6 सेकंदांचा होता) क्रोधासह एकत्रित वापरला जाऊ शकतो.
  • ट्रॅक ह्युमोनॉइड्स काढला गेला आहे, परंतु त्याचे परिणाम कोरीव रुपात परत केले गेले आहेत.
  • प्रवासाचे स्वरूप आता ड्रूइडच्या जागेवर अवलंबून स्वयंचलितपणे पाणी, जमीन आणि हवेच्या स्वरुपात बदलते.
    • हरीणचा ग्लायफ आता ड्रेपला शॅपशिफ्टिंग क्षमता हरणात विभाजित करण्यास शिकवितो. डियर फॉर्म ड्रूइडला पक्षाच्या सदस्यांसाठी माउंट म्हणून कार्य करण्यास अनुमती देते आणि प्रवासाच्या विविध प्रकारांमध्ये स्विच करणार नाही.
  • वन्य मशरूम यापुढे अदृश्य होणार नाहीत.

पालक बदलतात

गार्डियन ड्र्यूड्सची चिलखत त्यांच्या प्रवीणपणासह दीर्घकाळ वाढत आहे. तथापि, सर्व टँकसाठी उपलब्ध नवीन दुय्यम आकडेवारीपैकी एक म्हणजे आर्मर बोनस. संचयी आणि गुणक यांच्यातील फरक त्यांनी आपल्या प्रभुत्व कायम राखल्याची हमी पुरेशी आम्हाला दिसली नाही. दुसरीकडे, सक्रिय शमन पालकांसाठी तितकेच फायदेकारक नव्हते जितके ते इतर टाकींसाठी आहे.

आम्ही सेवेज डिफेन्सच्या मजबूत उदासीनतेची पूर्तता करण्यासाठी तसेच तसेच सातत्यपूर्ण नुकसान कमी करण्यासाठी पंजा आणि दात यांची उपयोगिता सुधारण्यासाठी गार्जियन ड्र्यूड मास्टररीचे पुन्हा काम करण्याचे ठरविले आहे. लक्षात ठेवा की प्राइमरी टेझीसिटीने पंजा किंवा दात यांच्या शोषितांचा किंवा परिणामांचा विचार न करता नुकसानीची गणना केली आहे, म्हणून या बदलांवर त्याचा परिणाम होणार नाही.

टँक टाइमच्या दीर्घ आणि कमी कालावधी दरम्यान एकूण वेळ अधिक सुसंगत करण्यासाठी सेवेज डिफेन्ससह ठेवलेले जास्तीत जास्त शुल्क कमी केले गेले आहे. गार्डियन ड्रुइडचा रोष संपूर्ण पिंडारियाच्या मिस्ट्समध्ये त्रासदायक आहे. सामान्यत: त्याची पिढी अत्यंत निष्क्रीय होती, त्याचे बटण दाबल्याने त्याचा बचाव सहसा होत नव्हता किंवा काही असल्यास काही तसे घडले नाही. आम्ही या वेढी निर्मितीच्या समस्यांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आणि आपले रोटेशन सुधारण्यासाठी घाई आणि गंभीर स्ट्राइकमध्ये बदल केले आहेत. आम्ही नवीन मल्टीस्ट्राइक स्टेटला बचावात्मक मूल्य देण्यासाठी उर्सा मेजर देखील जोडले आहेत.

  • द गार्डियन ड्र्यूड मास्टररी (गार्जियन ऑफ नेचर) ची जागा नवीन मास्टररीः प्राइमरी टेनॅसिटीने घेतली आहे.
    • प्राविण्यः एखाद्या प्राथमिक हल्ल्यामुळे ड्रॅडला हल्ल्याच्या नुकसानीच्या 12% इतकी शारीरिक शोषण ढाल मिळते. या परिणामाद्वारे पूर्ण किंवा अंशतः शोषून घेतलेले हल्ले प्राथमिकपणाला चालना देऊ शकत नाहीत.
  • गार्डियन ड्रुइड्ससाठी उर्सा मेजर ही एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे:
    • उर्सा मेजरमुळे मल्टिस्ट्रिकला स्वयं हल्ले होतात, लॅसेटरेटने नियमितपणे नुकसान केले आहे आणि मंगळे द्रुराचा उर्स मेजरच्या परिणामास अनुमती देतात. उर्सा मेजरने 2 सेकंदात जास्तीत जास्त आरोग्यात 30% वाढ केली. जेव्हा प्रभाव नूतनीकरण केला जातो तेव्हा उर्वरित कालावधी नवीन प्रभावात जोडला जाईल.
  • ऑटो हल्ले आता 5 व्युत्पन्न करतात. रागाचा (10,9 ऐवजी).
  • बीयर फॉर्ममुळे यापुढे वस्तूंसह घाई आणि गंभीर स्ट्राइकमध्ये 50% वाढ होत नाही, परंतु त्याऐवजी घाईमुळे जागतिक कोलडाउन कमी होते.
  • फेअरी फायरला यापुढे मॅंगलेचे कोल्डडाउन रीसेट करण्याची संधी नाही.
  • माऊलची किंमत आता 20 आहे. राग (30 ऐवजी).
  • मंगले आता 10 उत्पन्न करते. रागाचा (त्याऐवजी 15).
  • लेसेरेट आता 2 व्युत्पन्न करते. क्रोधाचा, कोल्डडाउन नाही (मागील 3 सेकंदांपेक्षा जास्त) आणि नियतकालिक ब्लीड इफेक्ट प्रत्येक 1 सेकंदाला (प्रत्येक 3 पासून) वाढवते.
  • प्राथमिक क्रोधाने प्रत्येक वेळी आपण डॉज देता किंवा नॉन-पीरियडिटिकल गंभीर स्ट्राइक करता तेव्हा (5 फक्त अटॅक आणि मॅंगलेला विरोध म्हणून) 15 राग गुण पुन्हा निर्माण होतात.
  • सावज संरक्षण आता 2 शुल्क (3 होते) स्टॅक करू शकते.
  • सोल ऑफ द फॉरेस्ट (पालक) आता 5 ने वाढते. मंगलेची राग निर्मिती (10 होती)
  • प्रत्येक वेळी थेट किंवा नियमित नुकसानांचे नुकसान होते आणि त्यात कोल्डडाउन नाही (मागील 1 सेकंदांपेक्षा जास्त) परंतु आता यापुढे मंगलेचे कोलडाउन रीसेट करण्याची संधी नाही.
  • पंजे आणि दात आता 2 शुल्क स्टॅक करू शकतात, त्यांचे परिणाम उद्दीष्टावर उभे असतात आणि निराकरण करून त्याचा परिणाम होतो.

फेरल मध्ये बदल

फॅरल ड्रुइडमध्ये एक मुख्य बदल आणि काही अतिरिक्त बदल केले गेले आहेत, त्याऐवजी एबिलिटी रोपांची छाटणी आणि सामना करण्याची आवश्यकता यापूर्वी उल्लेख केला होता. कॉम्बो पॉईंट्स आता "ऑन प्लेअर" सेव्ह केल्या आहेत, याचा अर्थ असा आहे की उद्दीष्टे बदलताना एकत्रित कॉम्बो पॉईंट ठेवले जातात. क्षेत्रीय हल्ल्यांवर परिणाम करण्यासाठी मूळ क्रोधामध्ये बदल करण्यात आला आहे. गंभीर स्ट्राइकचे मूल्य वाढविण्यासाठी फिरोसियस बाइटची गंभीर स्ट्राइकची संधी बदलली आहे. इच्छित प्रभाव प्राप्त करणे सुलभ करण्यासाठी ग्लाइफ ऑफ सेव्हज गर्जना पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.

  • फेरल ड्र्यूड कॉम्बो पॉईंट्स आता सर्व लक्ष्यांमध्ये सामायिक केले आहेत आणि अदलाबदल केल्यावर यापुढे गमावले जात नाहीत.
  • रक्तस्त्रावच्या उद्दीष्टांविरुद्ध (आता 25% अतिरिक्त स्ट्राइकची शक्यता होती) फिरॉसियस बाईटकडे दुहेरी गंभीर स्ट्राइकची संधी आहे.
  • प्राइमल फ्यूअरने आता क्षेत्रीय हल्ल्यांसाठी कॉम्बो पॉईंट मंजूर केला आहे जो ड्रुइडच्या प्राथमिक लक्ष्यावर गंभीरपणे हल्ला करतो.
  • ग्लाफ ऑफ सेव्हॅग्रीचे नाव बदलले गेले ग्लायफ ऑफ साव्हेज गर्जना, आणि आता 5 अनुदान देते. सेवेज गर्जना 0 कॉम्बो पॉईंट्ससह वापरण्याची परवानगी देण्याऐवजी आपण स्टॅकिंग थांबविता तेव्हा सेवेज गर्जना कॉम्बो बूस्ट

संतुलित शिल्लक

"गेम डिझाइन करताना आमच्या सर्वात प्रभावी तत्त्वांपैकी एक म्हणजे गोष्टी 'शिकणे सोपे, परंतु हाताळण्यास कठीण असले पाहिजे.'

आम्ही बॅलन्स ड्र्यूडमध्ये बरेच मोठे बदल केले आहेत. खेळाची आखणी करताना आमच्या सर्वात प्रभावी तत्त्वांपैकी एक म्हणजे गोष्टी "शिकणे सोपे, परंतु हाताळण्यास कठीण" असावे. आम्हाला मूनकिन रोटेशन जास्त आवडत नाही कारण हे शिकणे खरोखर कठीण होते आणि हाताळणे खूप सोपे होते (विशेषत: नियतकालिक नुकसानीचे परिणाम यापुढे लक्षात घेतलेले नाहीत). उर्जा आणि ग्रहण यांत्रिकी नवीन खेळाडूंसाठी अंतर्ज्ञानी नव्हती. एकदा खेळाडूला रोटेशनची सवय झाल्यावर, हे अचूकपणे हाताळण्यासाठी आणखी काही करायला हवे होते: दोन डीटी पकडणे, जेव्हा हायलाइट होते तेव्हा इतर दोन बटणे दाबा आणि त्यादरम्यान एक बटण किंवा दोन दाबून ठेवा. हे शिकणे सुलभ करण्यासाठी, परंतु तरीही यांत्रिकीमध्ये थोडी खोली आणि आव्हान जोडा, आम्ही रोटेशनचे लक्षणीय पुनरावलोकन करीत आहोत. बदलांची यादी बरीच दाट आहे, म्हणून त्यांचा सारांश येथे आहे.

शिल्लक बदलांचा सारांश:

  • शिल्लक उर्जा ही एक बार आहे जी चंद्र आणि सौर बाजूस आपोआप रात्र व दिवसा सारखे फिरते. आपण एका बाजूला जितके जवळ जाता तितकेच त्या बाजूला नुकसान जास्त होईल.
  • बॅलन्स ड्र्यूडमध्ये आता चार रोटेशन स्पेल आहेत.
    • स्टारफायर: थेट नुकसान चंद्राचे जादू
      • चंद्राची बाजू सर्वात मजबूत असताना सुरू होते
    • क्रोध: थेट नुकसान सौर जादू
      • जेव्हा सौर बाजू सर्वात मजबूत असते तेव्हा सुरू होते
    • मूनफायरः नियतकालिक हानीसह चंद्राचे जादू. जर ते सौर जवळ असेल तर ते सौर अग्नीने बदलले जाईल, हे नियमितपणे नुकसान झालेल्या सौर जादूद्वारे होते.
      • शक्य तितक्या लांब दोन्ही प्रभाव ठेवा.
    • स्टार्सर्जः थेट नुकसानीचे स्पेल जे त्यावेळेस ज्या बाजूची प्रबळ असते त्यास फायदा होतो. यात 3 पर्यंत शुल्क आहे आणि पुढील क्रोध किंवा स्टारफायरच्या नुकसानास फायदा होतो.
      • जेव्हा आपण काही शक्तिशाली क्रोध किंवा स्टारफायरसह पाठपुरावा करू शकता तेव्हा त्यांना कास्ट करा.

मूलत: हे मूनकिनचे फिरविणे आहे. यातून बर्‍याच गोष्टी सुधारल्या जाऊ शकतात, जास्तीत जास्त नुकसान होत असताना दोन्ही अधूनमधून होणारे नुकसान चांगल्या प्रकारे राखणे शिकणे, स्टारफर्स आणि चक्रीवादळाचा उपयोग क्षेत्राकडून होणा damage्या नुकसानास सामोरे जाण्यासाठी, आणि त्यापासून मिळणार्‍या फायद्यांचा फायदा घेताना, दिले जाणारे बॅफ अनुकूलित करण्यासाठी समक्रमित करणे. प्रत्येक बाजू (जसे की मूनफायर आणि सनफायरमध्ये आता असलेले फरक) संपूर्ण बदलांचा हा तपशील आहे.

शिल्लक बदलांचा तपशीलः

  • शिल्लक उर्जा प्रणालीचे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. शिल्लक उर्जा ही एक बार आहे जी चंद्र आणि सौर दिशेमध्ये रात्र आणि दिवसाप्रमाणे आपोआप फिरते आणि चक्रीय वेळ s० एस (चंद्रापासून सौर आणि उलट) असते.
    • शिल्लक उर्जा यापुढे स्पेल्स, टॅलेंट्स किंवा इतर प्रभावाद्वारे व्युत्पन्न होत नाही.
  • ग्रहण पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • ग्रहण चंद्र आणि सूर्याच्या सामर्थ्याने ड्रुइडला प्रेरणा देते, यामुळे आपली शिल्लक उर्जा पातळी संबंधित बाजूशी किती जवळ आहे यावर अवलंबून आपल्या चंद्र आणि सूर्यमालेमुळे झालेली सर्व हानी जास्तीत जास्त 30% पर्यंत वाढवते.
      • उदाहरणार्थ: शिल्लक 0 च्या उर्जेसह, नुकसान बोनस चंद्र आणि सौर दरम्यान समान प्रमाणात विभागला गेला आहे आणि ड्रुइडने दोन्ही प्रकारच्या स्पेलवर 15% ने नुकसान वाढविले आहे. Solar० सौर उर्जा सह, ड्रुइडमुळे सोलर सोल वर २%% आणि चंद्राच्या स्पेलवर%% ची हानी होते.
    • प्राविण्य: एकूण ग्रहण आता ग्रहणपत्राच्या कमाल नुकसानीच्या बोनसमध्ये 12% (मास्टरिटीसह वाढ) वाढवते.
    • ओव्हर टाईम इफेक्टपासून होणारे नुकसान ग्रहण बदलत असताना गतिकरित्या बदलते.
  • अ‍ॅस्ट्रल कम्युनियन आता चॅनेलिंग करताना शिल्लक उर्जेची चक्रीय गती 300% वाढवते.
  • सूक्ष्म वादळ काढले गेले आहे.
  • सेलेस्टियल संरेखन पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • सेलेस्टियल अलाइनमेंटमुळे ड्रुइड सेलेस्टियल अलाइनमेंटमध्ये प्रवेश करतो, अशी स्थिती ज्यामध्ये संतुलनाची उर्जा चक्र थांबविली गेली आहे, सर्व नुकसानीचे व्यवहार 20% ने वाढविले आहेत आणि सर्व चंद्र आणि सौर जादू जास्तीत जास्त ग्रहण बोनसचा फायदा करते. सेलेस्टियल अलाइनमेंटमध्ये असताना, मूनफायर आणि सनफायर इतर सर्व स्पेलचा नियमित कालावधीत होणारा नुकसान देखील लागू करेल. 15 सेकंद टिकतो आणि कोल्डडाऊन वेळ 3 मिनिट आहे.
  • चक्रीवादळाचे क्षेत्रफळ आता 35 मी आहे (30 मी होते), परंतु ते केवळ शिल्लक आणि पुनर्संचयित ड्रुइडसाठी उपलब्ध आहे.
  • अवतार: निवडलेल्या एलेनेने आता सक्रिय असताना स्पेल नुकसानात 15% वाढ केली आहे (25% आर्केन हानी आणि निसर्गाची हानी वाढली होती, परंतु केवळ ग्रहण सक्रिय असताना).
  • चंद्र पाऊस पुन्हा डिझाइन केले गेले आणि एस्ट्रल स्क्वॉल्सचे नाव बदलण्यात आले.
    • अ‍ॅस्ट्रल स्क्वॉल्सच्या समन्सने ड्र्यूडच्या मूनफायर आणि सनफायर स्पेलला कायमस्वरुपी बनवण्यासाठी चंद्र आणि सौर उर्जा वाढविली.
      • मूनफायरच्या नियतकालिक नुकसान प्रभावाचा कालावधी 100% वाढला.
      • कालांतराने सूर्याफाटाचे नुकसान आता लक्ष्यच्या 5 यार्डांमधील सर्व शत्रूंना लागू होते.
  • मूनफायरचा आता बेस कालावधी 20 सेकंद आहे (14 सेकंद होता), परंतु यापुढे मूनफायर आणि स्टार्सर्ज या गंभीर हिटस्मधून पसरत नाही. 100 चंद्र ऊर्जा पर्यंत पोहोचल्यानंतर, पुढील चंद्रफितीला 100% अतिरिक्त प्रारंभिक नुकसान होते.
  • ट्रिगर झाल्यावर शूटिंग स्टार्समध्ये आता स्टारसर्ज आणि स्टारफॉलचा 1 पूर्ण चार्ज जोडला गेला आहे आणि सनफिफायर किंवा मूनफायरने नुकतीच लाँच केलेली वेळोवेळी होणारी हानी झाल्यास ट्रिगर होण्याची संधी आता 5% आहे. गंभीर फटकेबाजी करताना शक्यता दुप्पट होते.
  • सोल ऑफ द फॉरेस्ट (बॅलन्स) पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • सोल ऑफ द फॉरेस्ट (बॅलन्स) आता सौर किंवा चंद्र बफपासून बोनस नुकसानात अतिरिक्त 15% वाढवते.
  • स्टारफॉल आता स्टारबर्स्टबरोबर शुल्क सामायिक करते आणि त्याचे स्वतःचे कोलडाउन नाही. आता जवळच्या शत्रूंनाही मारते (2 होते).
  • स्टारफायरचा आता कास्ट टाइम 3 सेकंदांचा होता (2,7 सेकंदाचा होता).
  • स्टारसर्जेवर आता 3 शुल्क आणि 30 सेकंदाचे कोलडाउन (15 सेकंदाचे कोलडाउन होते) आहेत. स्टारसर्ज आता चंद्र किंवा सौर बफ देखील देते.
    • चंद्राच्या सबलीकरणामुळे स्टारफायरच्या पुढील 2 जाती 30% अधिक नुकसान सहन करतात.
    • सौर सक्षमीकरणामुळे क्रोथच्या पुढील 3 जातींमध्ये 30% अधिक नुकसान होते.
  • सूर्यप्रकाश हे यापुढे स्वत: चे शब्दलेखन नसते आणि जेव्हा बॅलन्स उर्जा सूर्या बाजूला असते तेव्हा अ‍ॅक्शन बारवर मूनफायरची जागा घेते. सनफायरचा बेस बेस कालावधी 24 सेकंद आहे (14 सेकंद होता), परंतु यापुढे क्रोथ आणि स्टार्सर्ज गंभीर स्ट्राइकमध्ये पसरत नाही. शत्रू अद्याप अधून मधून मूनफायर आणि सनफायर नुकसान घेऊ शकतात. 100 सौर उर्जा गाठल्यानंतर, पुढील सौर अग्नि 100% अतिरिक्त प्रारंभिक नुकसान होते.
  • जंगली मशरूम (शिल्लक) आता कास्ट केल्यावर त्वरित शत्रूंना धीमा करण्यास सुरवात करते, 20 सेकंद टिकते आणि यापुढे नुकसानाची पूर्तता करण्यासाठी तो विस्फोट होऊ शकत नाही.
    • वन्य मशरूम: ट्रिगर काढला गेला आहे.

शांती ऑफ मनाची सरलीकरण

शांततेचा एक अविश्वसनीय दृढ प्रभाव आहे (संपूर्ण पार्टी बरे करतो किंवा जोरदारपणे हल्ला केला जातो) परंतु तुलनेने सोप्या कार्यासाठी ते अत्यंत जटिल होते (प्रति घडयाळाचे 5 वेगवेगळे लक्ष्य, काही वेळाने थोडक्यात बरे करणे, स्टॅकिंग, बँडच्या आकारावर आधारित सामर्थ्य…). म्हणून आम्ही ते थोडे सोपे केले आहे. परंतु हे नेहमीप्रमाणेच वापरले जाऊ शकते.

  • शांतता आता सर्व पक्षांना बरे करते आणि दर 2 सेकंदात 8 सेकंदांकरिता श्रेणीतील सदस्यांवर छापे टाकतात. यापुढे प्रत्येक लक्ष्यावर नियतकालिक प्रभाव ठेवत नाही. छाप्यांवरून एकूण बरे होण्याचे प्रमाण हे बदल होण्याआधीच असले पाहिजे.

जीर्णोद्धार मध्ये बदल

पुनर्संचयित ड्रुइडमध्ये देखील बदल आहेत. पॅच .5.4. In मध्ये, एक ग्लिफ सादर केला गेला ज्याद्वारे आपण स्विफ्ट रिलिफपेक्षा ब्लूमला वन्य मशरूमशी जोडणे निवडू शकता. हे एक प्रचंड यश होते, आणि जवळजवळ सर्व पुनर्संचयित ड्रुइड्सने या ग्लिफची निवड केली. आमच्या दृष्टीने ती चांगली परिस्थिती होती, म्हणून आम्ही ग्लाइफ काढून कायमचा त्यात समाविष्ट करण्याचा निर्णय घेतला. उत्पत्ति आणि वाइल्ड मशरूम ब्लूम सारखे बरे करण्याचे कार्य होते, म्हणून आम्ही ब्लूम प्रभावावर वन्य मशरूम केंद्रित करण्यासाठी वाइल्ड मशरूम ब्लूम काढून टाकला आहे.

दुसरे, जेव्हा आम्हाला प्लेस्टेल आवडते जेथे पुनर्संचयित ड्र्यूडने त्यांच्या छापाला नवचैतन्यासह कव्हर केले तर स्विफ्ट रीजुव्हिनेशन पॅसीव्हने त्याला खूपच वाढ दिली, तसेच त्याचे प्रमाण लवकर मर्यादित केले. आम्ही जोर्‍यांच्या व्यापक वापरास एक व्यवहार्य खेळ पर्याय राहू देताना अन्य स्पेलच्या वापरास प्रोत्साहित करण्यासाठी हा निष्क्रिय काढला आहे. आमचे उपचार करण्याच्या नवीन मॉडेलसाठी हे वृक्ष वृक्ष सह अधिक वेळा ट्रिगर न करण्यासाठी क्लेरिटीचे ओमेन बदलले गेले आहे. नव्या नियतकालिक प्रभावांच्या कातड्यावर आधारीत, सोल ऑफ द फॉरेस्टचे पुनर्रचना आणि उत्पत्ती चांगल्या प्रकारे पुनर्संचयित केले गेले आहे.

  • उत्पत्तीस पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • उत्पत्ती आता D० यार्डांत पार्टी किंवा छापा सदस्यांवरील सर्व ड्र्यूड रीजुव्हिनेशन इफेक्ट वापरते आणि त्याऐवजी उत्पत्ती परिणाम त्यांच्यावर लागू करते. उत्पत्ती seconds सेकंदाच्या कालावधीत वापरल्या गेलेल्या कायाकल्प परिणामांमधून उर्वरित उपचारांसाठी समान प्रमाणात लक्ष्य बरे करते.
  • जिवंत बियाणे आता 50% गंभीर उपचार पुनर्संचयित करते (30% होते).
  • अवतार: जीवनाचे झाड यापुढे फ्लॉवर ऑफ लाइफला सामर्थ्य देत नाही. त्याऐवजी, हे कायाकल्पला सामर्थ्य देते, त्याच्या उपचारांमध्ये 50% वाढवते आणि त्याची किंमत 50% ने कमी करते.
  • हार्दिक ऑफ द वाइल्ड (जीर्णोद्धार) आता healing (% (35%) द्वारे बरे होण्यापासून बरे होते.
  • ओमेन ऑफ क्लॅरिटी (जीर्णोद्धार) आता फक्त सर्वात अलीकडील लाइफब्लूमद्वारे चालना दिली जाऊ शकते आणि आता पुढची रेग्रोथ मुक्त होईल.
  • पुनर्संचयित ड्र्यूड्ससाठी सोल ऑफ द फॉरेस्टचे पुनर्रचना करण्यात आले.
    • जेव्हा स्विफ्ट रिलीफ टाकली जाते तेव्हा सोल ऑफ द फॉरेस्ट (जीर्णोद्धार) सह, ड्रुइडला सोल ऑफ द फॉरेस्ट प्राप्त होते. सोल ऑफ द फॉरेस्ट आपल्या पुढच्या हीलिंग टचचा कास्ट वेळ 50% ने कमी करते, किंवा आपल्या पुढच्या रेग्रोथ किंवा कायाकल्पात बरे होण्यास 100% ने वाढवते, किंवा आपल्या पुढच्या वन्य वाढीच्या उपचारांमध्ये 50% वाढवते.
  • स्विफ्ट कायाकल्प काढला गेला आहे.
  • वाइल्ड मशरूम (जीर्णोद्धार) आता 30 सेकंद कोलडाउन आहे, 30 सेकंद काळापासून, जवळपासच्या मित्रांना बरे करतो आणि यापुढे जादा कायाकल्प बरे करत नाही.
    • जंगली मशरूम ब्लूम काढला गेला आहे.
    • स्विफ्ट मेंडिंगमुळे यापुढे ब्लूम येत नाही.

प्रतिभा

ड्रुइड टायर 90 टॅलेंट रो एक हायब्रिड प्ले अनुभवासाठी डिझाइन केलेले आहे. आम्ही निर्णय घेतला आहे की गैर-कार्यक्षमता लाभ घेण्यासाठी आपल्या प्राथमिक भूमिकेत महत्त्वपूर्ण कामगिरी सोडण्याची गरज नाही, परंतु आपल्या प्राथमिक भूमिकेत आपल्या कामगिरीच्या पलीकडे अतिरिक्त लाभाची गरज नाही. आम्ही तिच्या प्राथमिक भूमिकेतील बफची शक्ती कमी केली आहे, ज्यामुळे आपल्या प्राथमिक भूमिकेवर त्याचा परिणाम कमीतकमी कमी होतो. लक्षात घ्या की नॅचरल सतर्कता वाढविणे खरोखरच फायदा नाही (पहा उपचार हा शब्दलेखन समायोजन y खेळाडूंचे आरोग्य आणि कुशलता, वर).

  • Cenarius स्वप्न
    • शिल्लक: बॅलन्स ड्र्यूड्सची प्रतिभा पुन्हा डिझाइन केली गेली आहे आणि आता जेव्हा मूनफायर आणि सनफाइयर चंद्र किंवा सौर टोकावर टाकल्या जातात तेव्हा ते जखमी मित्रांना सहजगत्या बरे करू शकतात.
    • फेयरल: हीलिंग टच आणि कायाकल्पात बरे होण्याचे प्रमाण २०% वाढवते आणि मित्रपक्षांमधे टाकल्यास द्रुद्र बरे होते.
  • वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड यापुढे सक्रिय असताना हिट, कौशल्य, तग धरण्याची क्षमता, चपळता किंवा बुद्धी वाढवत नाही.
  • सक्रिय असताना, निसर्ग वॉचमुळे सिंगल-टार्गेट हीलिंग स्पेलचे नुकसान आणि बरे होण्याचे प्रमाण 30% (25% होते) वाढते आणि जवळपासच्या मैत्रीला झालेल्या नुकसानीचे 40% (25% होते) सर्व एकल-लक्ष्य नुकसान देखील बरे करते. लक्ष्य. त्याच्या बरे होण्याने आता द्रौडच्या 40 यार्डात लक्ष्य होते (लक्ष्य 40 यार्ड होते).

शिकारी (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही हे छाटणी आणि प्राध्यापकांचे एकत्रीकरण का केले हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल.

शिकारींना त्यांच्या भिन्न वैशिष्ट्यांमध्ये स्पष्ट फरक मिळाला नाही. आमचा अर्थ असा आहे की शिकारीच्या चष्मामध्ये अगदी समान परिभ्रमण होते आणि मार्क्समॅनशिप आणि सर्व्हायव्हिलिटीची हळूवारपणे परिभाषित ओळख होती (पशू स्पष्टपणे पाळीव केंद्रित होते). जादा बटणामुळे सर्वाधिक शिकार झालेल्यांमध्ये शिकारीही होते. या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही प्रामुख्याने क्षमता काढून टाकून आणि त्या प्रत्येकासाठी इतरांना अनन्य बनवून प्रत्येक विशिष्टतेच्या रोटेशनमध्ये बदल करणे निवडले आहे. याचा अर्थ, उदाहरणार्थ, मार्कसमॅशशिपसाठी एमिडेड शॉट ही मुख्य फोकस युक्ती आहे, तर आर्केन शॉट आणि साप स्टिंग केवळ सर्व्हायव्हलसाठी उपलब्ध असतील. शिकारींमध्ये मोठ्या संख्येने कोल्डडाउन क्षमता देखील होती, ज्या आम्ही देखील कमी केल्या आहेत (काहींना प्रतिभाच्या झाडाकडे हलवले गेले आहे जेणेकरून ते इतर सक्रिय बटणासह स्पर्धा करतील).

  • आर्केन शॉट यापुढे मार्क्समॅनशिप हंटर्ससाठी उपलब्ध नाही. आम्ही मार्कशिपशिप शिकारींसाठी त्याचे मूल्य टिकवून ठेवण्यासाठी थ्रिल ऑफ हंट टॅलेंट बदलले.
    • मार्कशिपशिप शिकारींबरोबर त्याचे मूल्य जपण्यासाठी सक्रिय असताना अ‍ॅमिड शॉटची किंमत देखील थ्रील ऑफ हंट आता कमी करते.
  • फाल्कनचा पैलू काढला गेला आहे.
    • आयर्न हॉकच्या Asस्पेक्टचे आयर्न हॉक असे नाव बदलण्यात आले आणि आता झालेल्या नुकसानीत निष्क्रीयपणे 10% घट दिली.
  • पाळीव प्राणी क्षमता म्हणून क्रॉच काढला गेला आहे.
  • हंटरचा मार्क काढला गेला आहे.
  • किल शॉट यापुढे सर्व्हायव्हल हंटर्ससाठी उपलब्ध नाही.
  • मास्टर नेमबाज काढला गेला आहे.
  • छेदन शॉट्स काढले गेले आहेत.
  • द्रुत पुनर्प्राप्ती काढली गेली आहे.
  • स्टँपेड आता 75 लेव्हल प्रतिभा आहे आणि त्याऐवजी लिंक्स रनची जागा घेतली आहे.
    • लिंक्स रन काढला गेला आहे आणि चेंगराचेंगरीत बदलले आहेत.
  • स्थिर फोकस काढला गेला आहे.
  • पाळीव प्राणी क्षमता म्हणून रॅबिड काढला गेला आहे.
  • रॅपिड फायर आता केवळ मार्क्समॅनशिप शिकारीसाठी उपलब्ध आहे.
  • सुधारित सर्प स्टिंग काढले गेले आहे, परंतु त्याचा परिणाम आता सर्प स्टिंग रीडिझाईनचा एक भाग आहे.
  • व्हिपर व्हेनोम काढला गेला आहे, परंतु त्याचा परिणाम आता सर्प स्टिंग रीडिझाईनचा एक भाग आहे.
  • सर्प स्टिंगचे सर्पेंटिन स्प्रेडच्या आधारे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे आणि आता ते फक्त सर्व्हायव्हल शिकारीसाठी उपलब्ध आहे.
    • सर्पाच्या प्रसाराचे नाव 'सर्प स्टिंग' असे ठेवले गेले.
    • सर्प स्टिंगमधील विष मल्टी-शॉट आणि आर्केन शॉटवर देखील लागू होते, त्वरित आणि नियमितपणे होणारे नुकसान.
    • कोब्रा शॉट यापुढे साप स्टिंगचा कालावधी वाढवित नाही.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

  • कोब्रा स्ट्राइक्सकडे आता ट्रिगर करण्याची 20% संधी आहे (होती 15%), परंतु आता प्रत्येक वेळी ट्रिगर होते तेव्हा केवळ 1 शुल्क दिले जाते (2 होते).
  • उन्माद काढला गेला आहे, परंतु त्याचे परिणाम आता फोकस फायरचा भाग आहेत.
    • फोकस फायर आता शिकारीच्या पाळीव प्राण्यांना क्रोध मिळविण्याची क्षमता नैसर्गिकरित्या देतो.
  • ज्युगुलरला काढून टाकले गेले आहे, परंतु त्याचे परिणाम आता टोनिंगचा भाग आहेत.
    • टोनिंग आता 15 देखील अनुदान देते. ऑटो-फायर क्रिटिकल हिट्समधून शिकारीच्या पाळीव प्राण्यावर लक्ष केंद्रित करा.
  • इनर बीस्ट काढला गेला आहे, परंतु त्याचा प्रभाव आता क्रोथ ऑफ द बीस्टचा भाग झाला आहे.
    • बीस्ट ऑफ द बीस्ट्समध्ये आता नैसर्गिकरित्या बीस्ट इनटरच्या प्रभावांचा समावेश आहे.
  • लॉक आणि चार्ज इफेक्ट ब्लॅक अ‍ॅरोमध्ये समाविष्ट केले गेले आहेत.
  • ब्लॅक एरोचे कोलडाउन दूर केले तर ते रीसेट केले.
  • मेंड पाळीव प्राणी आणि पुनरुज्जीवन पाळीव प्राणी आता समान बटण सामायिक करा, जे शिकारीच्या पाळीव प्राण्याच्या स्थितीनुसार बदलेल.
  • थ्रील ऑफ हंटला आता प्रत्येक 6 साठी ट्रिगर करण्याची 10% संधी आहे. लक्ष वाया (एकूण 30% ऐवजी). सक्रिय करण्याची 20% संधी आहे (30% होती).

फिरविणे आणि प्रतिभेची खोली

आम्ही प्रत्येक शिकारीच्या तज्ञांच्या लढाया फिरवण्या सुधारित केल्या आहेत (प्रामुख्याने क्षमता छाटणीच्या माध्यमातून) कौशल्य विकसित करण्यासाठी. हे सुलभ करण्यासाठी, आम्ही रोटेशनमध्ये अधिक खोली जोडण्यासाठी भिन्न प्रतिभा ट्वीक केल्या आहेत. शिकारीकडे अनेक प्रतिभा पर्याय होते ज्याने त्यांच्या आवर्तनांमध्ये क्षमता जोडली, परंतु इतर क्षमतांच्या फिरण्याशी थोडासा संवाद न साधता, बहुतेक वापरण्यास सुलभ होते. आता अधिक विविधता असावी; अद्याप काही साध्या प्रतिभा आहेत परंतु त्या अधिक सक्रिय लढाई फिरविणे तयार करतात.

  • बॅरेजमध्ये आता 20 सेकंदाचे कोलडाउन आहे (30 सेकंद होते), त्याची किंमत 60 आहे. फोकस (30 होता) आणि त्याचे नुकसान 100% वाढवले ​​आहे.
  • कळपाच्या कळपामध्ये बदल करण्यात आला आहे. कालावधी, किंमत आणि कोलडाउन 50% कमी. कमी आरोग्याच्या लक्ष्यांवर वापरल्यास यापुढे लहान कोलडाउन नसते. त्याऐवजी लक्ष्य संपल्यास त्याचे कोलडाउन रीसेट केले जाते.
  • उत्कटता दूर केली गेली आहे आणि नवीन निष्क्रिय क्षमता, स्टिडफास्ट फोकससह बदलली आहे.
    • कोब्रा शॉट किंवा स्टेडी शॉट सलग दोनदा वापरल्यानंतर किंवा फोकस शॉट वापरल्यानंतर स्थिर फोकसने 50 सेकंदासाठी फोकस फीडबॅकमध्ये 10% वाढ केली.

पैलू

काढण्याची सर्वात कठीण क्षमतांपैकी एक म्हणजे अ‍ॅस्पेक्ट ऑफ फाल्कन. आम्हाला असे वाटले की याचा फारसा अर्थ नाही, कारण तो नेहमीच लढाईत वापरला जात होता, म्हणूनच तो अगदी परिपूर्ण होऊ शकतो. आम्ही फाल्कनचे अस्पेक्ट काढण्याचे आणि त्याचा फायदा इतर क्षमतांमध्ये समाविष्ट करण्याचे ठरविले. उर्वरित देखावा क्षमता केवळ उपयुक्त आहेत आणि आम्ही त्यांना वृत्ती बारमध्ये हलवू आणि त्यांना टॉगल बनवणार आहोत.

सर्वप्रथम आणि शिकार्यांनी त्यांच्या सक्रिय बटणांच्या संख्येत तीव्र कपात केली पाहिजे आणि विविध चष्मामधील फरकांबद्दल अधिक जाणीव ठेवावी. या बदलांसह, आपण कदाचित भिन्न प्रकारास प्राधान्य देऊ शकता. लक्षात ठेवा की en १ ते 91 levels च्या पातळी दरम्यान प्राप्त झालेले ड्रॅन्सरचे भत्ते वेगवेगळे वैशिष्ट्य पुढे वेगळे करण्यास सांगतील.

  • चित्ताचा पैलू आणि हर्डचा पैलू आता 10 सेकंदाचा कोल्डडाउन सामायिक करतात आणि यापुढे वृत्ती बारवर दिसणार नाहीत.
  • अ‍ॅस्पेक्ट ऑफ द बीस्टचा ग्लिफः या ग्लिफने शिकवलेली क्षमता यापुढे वृत्ती पट्टीवर दिसून येत नाही आणि ती आता जागतिक कोल्डडाउनवर आहे.
  • चीताचा अस्पेक्ट ग्लिफ: यापुढे कातड्यांसाठी कोल्डडाउन चालू करणार नाही.

खुणा बदलतो

आमचा नवीन दुय्यम आकडेवारी, मल्टीस्ट्राइक, विलक्षण आश्चर्यकारकपणे मार्क्समॅनशिप हंटर्सच्या वाइल्ड क्विव्हर मास्टरशी समान आहे. या समानतेस सामोरे जाण्यासाठी आम्ही वाइल्ड क्वाइव्हरला नवीन मास्टररी: स्निपर प्रशिक्षण दिले आहे. या मास्टरच्या वापरास पूर्वी प्रोत्साहन देणारी मार्क्सशिप शिकारी जर त्यांनी मल्टीस्ट्राइकला प्रोत्साहित केली तर समान भावना असेल. या नवीन प्रभुत्व, आम्ही तुरळक गेमप्लेच्या अनुभव खोली एक बीट जोडा आणि गंभीर स्ट्राइक म्हणुन होते. हे करण्यासाठी, आम्ही स्निपर प्रशिक्षण संकल्पना पुन्हा समाविष्ट केली.

आम्ही काय हेतू आहे ते चांगल्या प्रकारे पकडण्यासाठी चिमेरा शॉटची रचना देखील बदलली आहे. शेवटी, आम्ही गेमप्लेच्या अनुभवात थोडी खोली जोडण्यासाठी आम्ही शार्पनिंग एइम आणि रॅपिड फायर (आणि अप्रत्यक्षपणे ड्रॅनरच्या भत्तेपैकी एकाद्वारे लक्ष्य लक्ष्य) दरम्यान संवाद जोडला आहे.

  • बोंबखोरी आता 25 ने कमी होते. मल्टी-शॉटच्या किंमतीवर लक्ष केंद्रित करा (20 ऐवजी)
  • प्राविण्य: वन्य शांत
  • स्निपर प्रशिक्षण ही वन्य क्वाइव्हरची जागा घेणारी मार्क्समॅनशिप शिकारीसाठी एक नवीन मास्टररी आहे.
    • जेव्हा शिकारी 3 सेकंद उभे राहते तेव्हा स्निपर प्रशिक्षण चालू होते, त्याला स्निपर प्रशिक्षण प्रभाव 6 सेकंदांपर्यंत देण्यात आला होता, वाढती नुकसानीची कारवाई, फायरिंग रेंज आणि 4% (मास्टरच्या पदवीसह वाढ) गंभीर स्ट्राइक इजा.
  • Chimera शॉट सुधारित केले गेले आहे. आता दोन लक्ष्यांवर विजय मिळविणारा शॉट, त्याची किंमत 35 आहे. फ्रॉस्ट किंवा निसर्गाचे नुकसान हाताळणारे फोकस (वय 45) होते, परंतु यापुढे हंटरला बरे करता येत नाही.
  • जेव्हा रॅपिड फायर सक्रिय असतो तेव्हा शार्प एयमचा प्रभाव आता सर्व लक्ष्यांना मंजूर केला जातो आणि गंभीर स्ट्राइकची संधी 60% (75% होती) वाढवते.

सर्व्हायव्हल मध्ये बदल

क्षमतेच्या छाटणीसह केलेल्या फिरण्यातील बदलांना वगळता सर्व्हायव्हल शिकारीमधील बदलांनी लॉक आणि चार्जवर अधिक लक्ष केंद्रित केले आहे. गेमप्लेला अधिक खोली आणि अधिक नुकसान मिळवून देण्याची क्षमता देऊन आम्ही लॉक आणि चार्जला मल्टीस्ट्राइक मूल्य वाढविण्यासाठी चालना देण्याचा मार्ग बदलला आहे. नवीन निष्क्रीय क्षमता, सर्व्हायव्हर देखील लक्षात घ्या, जे शिकारीला मल्टीस्ट्राइकची उच्च डीफॉल्ट संधी देण्यास 10% ने मल्टीस्ट्रिकची शक्यता वाढवते.

  • (लाइन क्षमता एकत्रीकरण आणि परिष्करणात हलविण्यात आली आहे) ब्लॅक अ‍ॅरो आता 60% अधिक नुकसान करते, प्रत्येक 3 सेकंदात छाया नुकसान होते (2 सेकंद होते), 18 सेकंद (20 सेकंद होते) आणि मल्टी-स्ट्राइकसह ब्लॉक आणि चार्ज चालू करा.
  • विस्फोटक शॉटची किंमत आता 15 आहे. फोकस (25 ऐवजी).
  • (शक्ती एकत्रीकरणाच्या अधिकारात आणि परिष्कृततेकडे वळली) लॉक आणि चार्ज प्रभाव ब्लॅक अ‍ॅरोमध्ये एकत्रित केला गेला आणि पुन्हा डिझाइन केला गेला.
    • ब्लॉक आणि चार्जमुळे आता पुढील स्फोटक शॉट त्याचे कोलडाउन ट्रिगर करण्यास कारणीभूत ठरत नाही, परंतु यापुढे ही किंमत काढून टाकणार नाही किंवा क्षमतेचा सध्याचा कोलडाउन रीसेट करेल. हा प्रभाव 5 वेळा स्टॅक करू शकतो.
  • सर्व्हायव्हल ही एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे जी सर्व्हायव्हल शिकारी 10 पर्यंत पोहोचल्यावर शिकते.
    • वाचलेल्याने मल्टीस्ट्राइक नुकसानात 20% वाढ केली मल्टिस्ट्रिकची 10% शक्यता आणि लक्ष्य नष्ट केल्यावर शिकारीचे 15 सेकंदात 10% आरोग्य वाढते.

शिकारी पाळीव प्राणी क्षमता

आम्ही हंटर पाळीव प्राण्यांच्या क्षमतेचा अगदी कसून पुनरावलोकन केला. नमूद केल्याप्रमाणे गर्दी नियंत्रण आणि घटते उत्पन्न, सर्व शिकारी पाळीव प्राण्यांच्या जागतिक गर्दी नियंत्रण क्षमता काढून टाकल्या गेल्या आहेत, नवीन बदलल्या गेल्या आहेत, किंवा काही पूर्वी विदेशी पाळीव प्राण्यांसाठी मर्यादित प्रतिबंधित करण्यात आल्या आहेत. याव्यतिरिक्त, शिकारी आता नवीन पाळीव प्राणी कुटुंबातील पशूंना नियंत्रित करू शकतात.

  • शिकारी आता तीन नवीन पाळीव प्राण्यांमधील श्वापदांवर नियंत्रण ठेवू शकतात.
    • हायड्रा
    • रिलाक (विदेशी)
    • नदी पशू
  • शिकारीच्या पाळीव प्राण्यांनी दिलेली बर्‍याच परवानग्या ऑरसमध्ये बदलली गेली आहेत जी आपोआप शिकारीच्या पार्टी किंवा वॉरबँडवर लागू होतात.
  • प्रत्येक शिकारी पाळीव प्राण्यांच्या कुटूंबाची वैयक्तिक क्षमता सुधारित केली गेली आहे ज्यामुळे ती मानक बफ, डफ किंवा क्षमता प्रदान करेल.
    • लढाई मध्ये पुनरुत्थान विद्याशाखा: क्रेन, Palomilla, Quilen
    • प्राणघातक जखमांचे नुकसान: स्कॅव्हेंजर, डेव्हिलसौर, रिव्हरबीस्ट, स्कॉर्पिड
    • स्पेल पॉवर बफमध्ये वाढः ड्रॅगन, सिलिथिड्स, वॉटर स्ट्रायडर
    • सामर्थ्य / चपळता / बुद्धिमत्ता वाढली: कुत्रा, गोरिल्ला, शेल स्पायडर, जंत
    • वाढीव क्रिटिकल स्ट्राइक चान्स बफ: डेव्हिलसौर, क्लीलेन, रॅप्टर, शेल स्पायडर, वॉटर स्ट्रायडर, लांडगा
    • तात्पुरती घाईघाईची कफ: कोर हाउंड, नेदरल रे
    • वाढलेली घाई बफ: रिलाक, हायना, स्पोरिएलॅगो, कचरा
    • वाढलेली मास्टर बफ: मांजर, हायड्रा, स्पिरिट बीस्ट, हायस्ट्राइडर
    • तग धरण्याची क्षमता वाढली: अस्वल, शेळी, रिलाक, सिलिथिड
    • मल्टीस्ट्राइक बफ वाढला: बॅसिलिस्क, चिमेरा, कोअर हाऊंड, ड्रॅगनहॉक, फॉक्स, गेंडा, पवन सर्प
    • वाढवलेली अष्टपैलुत्व बफ: बर्ड ऑफ शिकार, वन्य डुक्कर, पोर्क्युपिन, रॅव्हेजर, गेंडा, जंत
    • 30 सेकंदासाठी पाळीव प्राण्यांच्या चकतीची संधी 10% वाढवते अशी क्षमताः बॅट, माकड
    • पाळीव प्राण्यांनी घेतलेल्या नुकसानीस 50 सेकंदांपर्यंत 12% कमी करण्याची क्षमताः बीटल, क्रॅब, क्विलेन, गेंडा, शेल स्पायडर, टर्टल
    • क्षमता जी लक्ष्याच्या हालचालीची गती 50% कमी करते: चामेरा, क्रोकोलिस्क, सिलिथिड्स, स्पायडर, वाॅप स्टॉकर
    • खालील पाळीव प्राणी कुटूंबाने अशी क्षमता प्रदान करते जी पाळीव प्राण्यांना चोरटी मोडमध्ये ठेवते, ज्यामुळे त्याच्या हालचालीचा वेग 50% कमी होतो. चोरीपासून पहिल्या हल्ल्याला 20% हानी पोचण्याचा बोनस प्राप्त होतो: मांजर, स्पिरिट बीस्ट
    • खालील पाळीव प्राणी कुटुंबे अतिरिक्त क्षमता मंजूर करतात:
      • चिमेरा, फ्रॉस्टस्टरमचा श्वास: चिमेरासमोरच्या सर्व लक्ष्यांना जिओफल्डने 8 सेकंदात नुकसान केले.
      • कोअर हाउंड, पिघळलेले फर: हल्लेखोरांना आगीचे नुकसान सोपवते.
      • डेव्हिलसौर, मेजवानी: डेव्हिलसौर 5 यार्डच्या आत मानवाइड किंवा श्वापदांच्या शरीरावर मेजवानी देईल, ज्यामुळे त्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 20% बरे होईल आणि 20 पर्यंत बरे होईल. 5 चे लक्ष केंद्रित करा.
      • डिरहॉर्न, रिफ्लेक्टीव्ह आर्मर ब्रेस्टप्लेट: डायरेर्नसमोर cast से.
      • रिलाक - अपड्राफ्टने त्याचा पडणारा वेग आणि शिकारीचा वेग 30 सेकंद कमी केला.
      • स्पिरिट बीस्ट, स्पिरीट हील: अनुकूल लक्ष्य त्वरित बरे करते आणि 10 सेकंदासाठी अतिरिक्त नियमित कालावधीने उपचार केले जातात.
      • वॉटर स्ट्रायडर, उथळ चाला: शिकारीला आणि वॉटर स्ट्रायडरला पाण्यावर चालण्यास अनुमती देते.
      • जंत, दफन करणारा हल्ला: जवळपासच्या शत्रूंचे 8 सेकंदांपेक्षा जास्त नुकसान झालेले नुकसान.

मिश्रित

मूलभूतपणे जीवनाची गुणवत्ता आणि रोटेशनल सुसंगतता सुधारण्यासाठी काही इतर बदल देखील आहेत.

  • लक्ष्यित शॉट यापुढे स्वयं हल्ल्यांमध्ये व्यत्यय आणत नाही आणि हलविण्यापासून काढून टाकले जाऊ शकते.
  • रिट्रीट पेट आता दृष्टीक्षेपाकडे दुर्लक्ष करते.
  • बूबी ट्रॅप आता विस्फोट त्रिज्यामध्ये प्रत्येक लक्ष्यावर अधून मधून हानीचा प्रभाव ठेवते, त्याऐवजी जमिनीवर विलंब करण्याऐवजी.
  • बेलोची आता 30 यार्डांची श्रेणी आहे.
  • हंटर पाळीव प्राणी आता एक सेकंद जागतिक जागतिक कोल्डडाउन आहे.

विझार्ड (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. विझार्ड्ससाठी आम्ही प्रत्येक स्पेशलायझेशनमधील बर्‍याच कमी वापरल्या जाणार्‍या क्षमता काढून टाकल्या आहेत आणि त्या आवश्यक नव्हत्या.

  • आर्केन बॅरेजने आर्केन मॅजेजसाठी फायर ब्लास्टची जागा घेतली.
  • आर्केन ब्लास्टने आता आर्केन मेजेजसाठी फ्रॉस्टफायर बोल्टची जागा घेतली आहे.
  • आर्केन स्फोट आता फक्त आर्केन मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • बर्फाचा तुकडा आता फक्त फ्रॉस्ट मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • तयार करा मना रत्न काढला गेला आहे.
  • इव्होकेशन आता फक्त आर्केन मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • फोगोनाझो आता फक्त फायर मॅजेससाठी उपलब्ध आहे.
  • आईस लान्सने फायर ब्लास्टची जागा घेतली आणि केवळ फ्रॉस्ट मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • आर्सनिस्ट काढला गेला आहे.
  • श्रेड आता फक्त फ्रॉस्ट मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • मॅज आर्मर आता एक निष्क्रिय प्रभाव आहे आणि केवळ आर्केन मॅजेजसाठी उपलब्ध आहे.
  • फ्रॉस्ट आर्मर आता एक निष्क्रिय प्रभाव आहे आणि केवळ फ्रॉस्ट मॅजेजसाठी उपलब्ध आहे.
  • वितळलेला चिलखत आता एक निष्क्रीय प्रभाव आहे आणि तो केवळ फायर मॅगेजसाठी उपलब्ध आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

बर्‍याच मॅजेसच्या क्षमतांना व्यावहारिकरित्या परिष्कृत करणे आवश्यक नाही. सर्वात उल्लेखनीय बदल म्हणजे चिलखत जादूचे रूपांतर प्रत्येक स्पेशलायझेशनच्या निष्क्रीय क्षमतांमध्ये करणे.

  • मॅज आर्मर आता एक निष्क्रिय प्रभाव आहे आणि केवळ आर्केन मॅजेजसाठी उपलब्ध आहे.
  • फ्रॉस्ट आर्मर आता एक निष्क्रिय प्रभाव आहे आणि केवळ फ्रॉस्ट मॅजेजसाठी उपलब्ध आहे.
  • वितळलेला चिलखत आता एक निष्क्रीय प्रभाव आहे आणि तो केवळ फायर मॅगेजसाठी उपलब्ध आहे.
  • दहन यापुढे थेट नुकसान किंवा स्टन्सचा सामना करत नाही.
  • दंव च्या वॉटर एलिमेंटलला बरे करण्यासाठी यापुढे फ्रॉस्टबोल्टचा वापर केला जाऊ शकत नाही.
  • आइसबर्गला यापुढे बेळ कास्ट किंवा स्पेलसाठी चॅनेल टाइमवर निर्बंध नाही (पूर्वी हे फक्त बेस कास्ट असलेल्या चॅनेल किंवा 4 सेकंदांपेक्षा कमी कालावधीच्या चॅनेलवर काम करत असे).
  • प्रज्वलन आता 1 सेकंद स्पेससह (एकूण 2 सेकंद) समान एकूण नुकसान होते. बेस कालावधी 5 सेकंदात बदलला जेणेकरून रीफ्रेश केल्यावर कालावधी 6 सेकंद राहील.
  • मिरर इमेज ही आता पातळीवरील 90 प्रतिभा आहे जी समनिंगची जागा घेते.
  • पॉलीमॉर्फ वगळता पॉलिमॉर्फचे रूपे: मेंढी आता स्पेल म्हणून शिकली जाते आणि पॉलिमॉर्फ: मेंढीचे दृश्य बदलणार्‍या किरकोळ ग्लाइफऐवजी स्पेलबुकमध्ये एकत्रित केले जाते.

प्रतिभा पुनरावलोकन

मॅग क्लास चष्मा एकल लक्ष्य फिरण्यांपासून चांगलेच वेगळे होते, परंतु त्यांनी प्रभाव आणि इतर उपयुक्ततेचे क्षेत्र बरेच सामायिक केले. तसेच, ही जादू निरर्थक असायची. आम्ही त्याच्या बर्‍यापैकी स्पेल्स विशिष्ट-विशिष्ट केले आहेत (क्षमता छाटणीमध्ये वर्णन केल्यानुसार). आणि, कदाचित सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आम्ही बर्‍याच विद्यमान प्रतिभेमध्ये बदल केले आहेत.

इन्स्टंट गर्दी नियंत्रण (सीएम) साठी मनाची तीव्रता खूपच तीव्र होती आणि आम्हाला त्याचा परिणाम कमी करायचा होता. ते पूर्णपणे काढून टाकण्याऐवजी किंवा एमसी क्षमतेवर त्याचा परिणाम होऊ नये याऐवजी आम्ही अर्कानासाठी हे मूलभूत स्पेल बनविले आहे, जिथे आम्ही इतर मॅज चष्मांपेक्षा कमी एमसी घेतल्यामुळे आम्हाला ही समस्या उद्भवण्याची अपेक्षा नाही. त्याऐवजी, आम्ही एक नवीन प्रतिभा जोडली: इव्हॅनेसेंस. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, तो एखाद्या चळवळ-आधारित प्रतिभेच्या तलावामध्ये फिट बसत नाही असे वाटेल. प्रत्यक्ष व्यवहारात आम्हाला अशी आशा आहे की जेव्हा जादूगार नुकसान होऊ नये म्हणून एका बाजूलाून दुसर्‍या बाजूला जाण्याऐवजी ते वापरतो तेव्हा त्यांनी राखलेली समानता आमच्यास समर्थन देईल.

  • माइंडफिलनेस यापुढे प्रतिभा नाही आणि आता फक्त आर्केन मॅगेजद्वारेच शिकली जाते.
  • इव्हॅनेन्सन्स ही एक नवीन प्रतिभा आहे ज्याची पातळी 15 वर उपलब्ध आहे जी मनाची उपस्थिती बदलवते.
    • विझार्ड 3 सेकंद सर्व हल्ले टाळत शून्यात वितळेल. या स्पेलमध्ये 45 सेकंदाचे कोल्डडाउन आहे, आईस ब्लॉकची जागा घेते, हे जागतिक कोल्डडाऊनचा भाग नाही आणि कास्टिंग टाइम स्पेल प्रगतीपथावर असताना कास्ट केले जाऊ शकते.

सर्व वर्गांमधील कोल्डडाउन स्टॅकिंग कमी करण्याच्या आमच्या ध्येयानुसार आम्ही डीपीएस योगदानास ऑल्टर टाईममधून काढून टाकण्याचे ठरविले आहे. अलिटरिंग टाईममध्ये बर्‍याच उपयोगिता आणि हालचाली अनुप्रयोग आहेत, परंतु व्यवहारात हे नेहमीच आक्षेपार्ह कोलडाउनचा वेळ कमी करण्यासाठी वापरला जात असे. मॅजेजमध्ये सर्व्हायव्हल युटिलिटीचे बरेच निरर्थक प्रकार आहेत, म्हणून आम्ही अल्टर टाइमची युटिलिटी-केवळ आवृत्ती प्रतिभा वृक्षात हलविली आहे, जिथे ते टेम्पोरल शील्डची जागा घेते.

  • टेंपरल शील्ड काढून टाकली गेली आहे आणि बदलून टाकली आहे.
  • आल्टर टाइम ही आता पातळीची 30 प्रतिभा आहे आणि त्याऐवजी टेम्पोरल शील्डची जागा घेते.
    • टाईम ऑल्टरमध्ये आता 10 सेकंद (6 वर्षे होते) चा काळ आहे, 90-सेकंदाचा कोलडाउन आहे (3 मिनिटे होता), आणि यापुढे मॅगेच्या मान, बफ्स किंवा डीफ्सवर परिणाम होणार नाही.

कोल्ड बाइटने पुनर्संचयित केलेल्या काही क्षमता विशिष्ट-विशिष्ट होत्या किंवा प्रतिभांनी ओव्हरराइड केल्या होत्या, म्हणून आम्ही त्यांचे नुकसान भरपाईसाठी वाढविले आहे.

  • कोल्ड बाइट आता प्रेझेंडन्स ऑफ माइंड, ड्रॅगनचा ब्रीथ आणि इव्हनेन्सन्सचा कोल्डडाउन रीसेट करतो.

आईस वॉर्डमध्ये लागोपाठ इतर कलागुणांशी स्पर्धात्मक म्हणून बदल करण्यात आला आहे.

  • आईस वार्डमुळे आता पुढील 3 हल्लेखोर (1 वरुन) फ्रॉस्ट नोव्हा चालना देतात.

दानाची पातळी 75 मॅज बॉम्ब टॅलेंट रो देखील समस्याग्रस्त होती. आम्ही काही जीव देण्याकरिता आणि रोटेशनल प्रकारची ऑफर देण्याकरिता सर्व दाते फिरण्यामध्ये बॉम्ब जोडण्याचे आम्ही ठरविले. ते साध्य केले गेले आणि एकाच लक्ष्याच्या परिस्थितीत ते रोटेशनशी कसे संवाद साधतात याबद्दल आम्ही सामान्यत: आनंदी आहोत, परंतु त्यांनी एकाधिक लक्ष्यांविरूद्ध चालू असलेल्या नुकसानीचा दृष्टीकोन (वैयक्तिकरित्या लागू केलेल्या स्पेलद्वारे) देखील सादर केला, ज्यासाठी आम्हाला योग्य वाटत नाही. जादूगार. तसेच, सर्व चष्मासाठी तीनही बॉम्ब उपयोगी बनविण्यासाठी, आम्हाला त्यांची विशिष्ट वैशिष्ट्ये सोडली गेली. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे बर्‍याच जादूगारांना सध्या चालू असलेल्या नुकसान-आधारित प्ले स्टाईलची आवड नाही.
या सर्व समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी आम्ही सध्याच्या तीन बॉम्ब टॅलेंट्सचे विलीनीकरण करण्याचे ठरविले आहे जे स्पेशलायझेशननुसार बदलते. म्हणून आम्ही प्रत्येक पंपमध्ये विशिष्ट वैशिष्ट्यांचा पुन्हा परिचय करू शकतो आणि चालू असलेल्या नुकसानीशिवाय काही पर्याय शक्य करू शकतो.

  • नेदरल टेम्पेस्ट, लिव्हिंग बॉम्ब आणि फ्रॉस्ट बॉम्ब आता योग्य टॅलेंट स्लॉट सामायिक करतात आणि मॅगेजच्या स्पेशलायझेशनवर अवलंबून उपलब्ध आहेत.
    • फ्रॉस्ट बॉम्बचे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
      • फ्रॉस्टबॉम्ब आता 12 सेकंदाचा काळ टिकतो, कोल्डडाउन नाही आणि जेव्हा जेव्हा गोठलेल्या स्थितीत मॅगेसच्या आईस लान्सने लक्ष्यितपणे लक्ष्य केले तेव्हा स्फोट होतो. नुकसान भरपाईपोटी होणारे नुकसान हे 75% कमी केले आहे.
    • लिव्हिंग बम पुन्हा एकदा एकाधिक लक्ष्यांवर लागू केली जाऊ शकते, इन्फर्नो ब्लास्टसह वाढविली जाऊ शकते आणि 1,5 सेकंदाचा कोलडाउन आहे. त्याच्या नुकसानीचे जास्त नुकसान त्याच्या स्फोटात करण्यात आले आहे.
    • नेदरल टेम्पेस्ट आता एकावेळी फक्त 1 लक्षांवर (अमर्यादित पासून) असू शकते, परंतु त्याचे दुय्यम नुकसान आता 1% प्राथमिक नुकसानीचे (100% होते) श्रेणीत सर्व लक्ष्यांना मारते (आता 50% होते) आणि आता असू शकते आर्केन चार्जद्वारे वाढ
  • अस्थिर जादू ही एक नवीन प्रतिभा आहे ज्याची पातळी 75 वर उपलब्ध आहे आणि ती मध्यम प्रतिभा बॉक्समध्ये स्थित आहे.
    • अस्थिर जादूमुळे अर्केन ब्लास्ट, फायरबॉल आणि फ्रॉस्टबोल्टला 50 यार्ड्सच्या आत लक्ष्य आणि इतर सर्व शत्रूंचे 8% अतिरिक्त नुकसान होते.
  • योग्य स्तरावरील 75 टॅलेंट स्लॉटमध्ये एक नवीन टॅलेंट आहे जे स्पेशलायझेशननुसार बदलते.
    • स्फोटक वेव्ह - लक्ष्य शत्रू किंवा सहयोगी सैन्याच्या सभोवताल सीरींग बोर्सचा स्फोट होण्यास कारणीभूत ठरते, 8 शत्रूंच्या आत सर्व शत्रूंचे अग्निशामक नुकसान होते आणि त्यांना आश्चर्यचकित करते, त्यांच्या हालचालीची गती 70 सेकंदासाठी 4% कमी करते. जर प्राथमिक लक्ष्य शत्रू असेल तर ते 100% अधिक नुकसान करतात. फ्रॉस्ट नोव्हाची जागा घेते. एक इन्स्टंट कास्ट क्षमता ज्यात 25 सेकंदाची कोलडाउन आणि 2 शुल्का आहेत.
    • आईस नोव्हा: लक्ष्य शत्रू किंवा मित्र पक्षांच्या सभोवतालच्या वावटळ वारा, 8 शत्रूंच्या आत सर्व शत्रूंचे फ्रॉस्टचे नुकसान करते, त्यास 4 सेकंदात गोठवते. जर प्राथमिक लक्ष्य शत्रू असेल तर ते 100% अधिक नुकसान करतात. फ्रॉस्ट नोव्हाची जागा घेते. 20 सेकंद आणि 2 शुल्काच्या कोल्डडाउनसह त्वरित कास्ट क्षमता.
    • सुपरनोवा: लक्ष्य शत्रू किंवा मित्र पक्षांच्या आसपास आर्केन उर्जेची नाडी बनवते; आर्केनच्या नुकसानाचे सौदा करतात आणि 8 शत्रूंच्या आत सर्व शत्रू हवेत फेकतात. जर प्राथमिक लक्ष्य शत्रू असेल तर ते 100% अधिक नुकसान करतात. फ्रॉस्ट नोव्हाची जागा घेते. एक इन्स्टंट कास्ट क्षमता ज्यात 25 सेकंदाची कोलडाउन आणि 2 शुल्का आहेत.

गेममधील सर्वात समस्याप्रधान प्रतिभेची विझार्ड पातळी 90 अशी आहे. पंक्तीची मुख्य थीम मना होती जी केवळ आर्केन मॅगेजशीच महत्त्वाची आहे. नुकसान बोनस जोडला गेला होता, तो सर्व मॅजेससाठी कार्यशील बनवितो, परंतु त्यांचे लक्ष्य गोंधळात टाकत आहे. शिवाय काही वापरणे मजेदार नव्हते. आम्ही केवळ नुकसानीवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी पंक्ती सुधारित केली आहे आणि प्रतिभा कमी ठेवल्या आहेत. आर्केन मॅजेजकडे चांगली नोकरी केल्याशिवाय त्यांच्याकडे पुरेसे मॅन रेगेन असतील.

  • एन्चेटरचा प्रभाग काढून टाकला आणि त्याऐवजी एन्चेटरचा प्रवाह, नवीन स्तर 90 ची टॅलेंट बदलला.
    • एन्न्न्टरचा प्रवाह: जादूची उर्जा आपल्याद्वारे वाहते, आणि प्रत्येक स्टॅकमध्ये 5% ने कमीतकमी सर्व नुकसान केले आहे. लढाईत असताना, जादूची उर्जा 5 सेकंदांकरिता 5 स्टॅकवर वाढते, नंतर एका स्टॅकवर 5 सेकंदांपर्यंत खाली येते. हे चक्र प्रत्येक 10 सेकंद पुनरावृत्ती होते.
  • आमंत्रण काढले गेले आहे आणि प्रतिबिंबित प्रतिमेद्वारे पुनर्स्थित केले गेले आहे.
  • मिरर इमेज ही आता पातळी 90 ची प्रतिभा आहे जी समनची जागा घेते. रिफ्लेक्सला आता विझार्डच्या 100% स्पेल पॉवर (5% होती) वारसा मिळते, 40 सेकंद टिकते. (वय 30) होते आणि त्याचे 2 मिनिट कोलडाउन आहे (3 मिनिट होते).
    • मिरर इमेजचा ग्लायफ काढला गेला आहे आणि त्याचे प्रभाव मिरर इमेजमध्ये समाविष्ट केले गेले आहेत.
  • पॉवरची कमाई यापुढे इव्होकेशनची जागा घेणार नाही, यापुढे मान पुनर्जन्म वाढवित नाही आणि आता 3 मिनिटांपर्यंत (1 मिनिट होती).

दंव मध्ये बदल

फ्रॉस्ट मॅजेसनी पीव्हीई इन मिस्ट्स ऑफ पंडारियामध्ये नवीन व्यवहार्यता अनुभवली आणि आम्हाला भविष्यातही असेच राहावे अशी आमची इच्छा आहे. तथापि, आम्हाला काही बारीकसारीक गोष्टी सांगायच्या आहेत, विशेषत: दुय्यम आकडेवारीचे मूल्य आणि त्यांच्या फिरण्यामध्ये झटपट कास्ट जादूची संख्या. फ्रॉस्ट आर्मर आणि शेटर बदलांमुळे नैसर्गिक मर्यादेपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी ते गीयरद्वारे मिळवू शकतील त्वरेची / गंभीर संधीची मात्रा वाढवतात. तुटलेली बदल देखील गंभीर स्ट्राइक मूल्य थोडी कमी करते. 75 प्रतिभा पंक्ती पातळीवर बदल म्हणजे आपणास यापुढे मॅज बॉम्ब स्पेल असल्याची हमी दिली जात नव्हती, म्हणून आम्ही ब्रेन फ्रीझ ट्रिगर करण्याचा मार्ग बदलला आहे. नॉन-फ्रॉस्ट-प्रकारातील आईस लान्सचे नुकसान दुप्पट केले गेले आहे परंतु आता फायर ब्लास्टमध्ये त्याचा प्रवेश होणार नाही आणि अतिरेक कमी होईल.

  • फ्रॉस्ट आर्मर आता 8% घाई करण्याऐवजी मल्टीस्ट्रिकला 7% संधी देते.
  • आता strike. 1,5 ने गुणाकार संपाची संधी (जी 2 होती) दर्शविली.
  • ब्रेन फ्रीझ इफेक्टमुळे आता फ्रॉस्टफायर बोल्टचे नुकसान 25% वाढले 15% आणि आता 2 वेळा स्टॅक करू शकता. हे मॅजेजच्या बॉम्ब प्रतिभेवरुन चालना देखील देत नाही, परंतु त्याऐवजी फ्रॉस्टबोल्टच्या कास्ट वर ट्रिगर करण्याची 10% संधी आहे. प्रत्येक फ्रॉस्टबोल्ट मल्टीस्ट्राइक त्या कास्टची शक्यता अतिरिक्त 25% ने वाढवते. (डबल मल्टी स्ट्रोकमध्ये एकूण 60%).
  • आईस लान्सने केलेल्या बेस नुकसानात 100% वाढ केली आहे, परंतु गोठवलेल्या लक्ष्यांविरूद्ध त्याचे नुकसान गुणक 50% कमी केले आहे.
  • ग्लिफ ऑफ फ्रॉस्टफायर बोल्ट आता फक्त फायर मॅजेजवर उपलब्ध आहे.
  • ग्लिफच्या बर्फामुळे आता आयसी वेन्सला 35% घाई करण्याऐवजी मल्टीस्ट्रिकला 20% संधी दिली गेली आहे.

आग मध्ये बदल

ड्रायरसाठी नवीन भत्ते सह फायर मॅगेस फिरविणे अधिक मजबूत दिसते. तथापि, त्याच्या कोलडाउनची शक्ती बफ वापरू शकते.

  • दहन नुकसानात 100% वाढ झाली आणि फायर मॅजेजवरील डीप फ्रीझची जागा घेतली.

आर्केनमधील बदल

आर्केन ब्लास्टवर अधिक घाईच्या प्रभावांसाठी जागा तयार करण्यासाठी आम्ही त्याचे नुकसान आणि कास्ट वेळ किंचित वाढविले आहे. आम्ही शोध आणि चकमकीत मदत करण्यासाठी देखील आर्केन शुल्क अधिक काळ केले आहे.

  • आर्केन ब्लास्टची कास्ट वेळ 2,25 सेकंद (2 सेकंद होती) पर्यंत वाढविली गेली आहे आणि नुकसान भरपाई करण्यासाठी 12,5% ​​ने वाढ केली आहे.
  • आर्केन चार्ज आता 15 सेकंद (10 सेकंद होते) चालेल.
  • आर्केन क्षेपणास्त्र आता 3 शुल्क (2 होते) स्टॅक करू शकतात.

साधू (अद्यतनित)

मिस्टर ऑफ पंडारिया, भिक्षूसाठी नवीन वर्ग खूप मजेदार ठरला. ब्रेव्हमास्टर संपूर्ण विस्ताराच्या दिशेने बरेच घन होते. विंडोकरला येथे आणि त्याठिकाणी काही निराकरणांची आवश्यकता होती, मुख्यतः त्यातील मुख्यत: मध्ये, आणि तरीही त्यात आम्हाला काही कमतरता आहेत ज्या आम्हाला सुधारू इच्छित आहेत, परंतु एकूणच ते चांगले कार्य केले. मिस्टवेव्हरची कामगिरी रोलर कोस्टर राइड सारखीच आहे - संपूर्ण विस्तारात कमकुवतपणा आणि सामर्थ्य यांचे मिश्रण. भिक्षूमध्ये होणारे बहुतेक बदल मिस्टविव्हरवर प्रयत्न करून संतुलित करण्यासाठी लक्ष केंद्रित करतील.

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. भिक्षूसाठी, आम्ही विशिष्ट क्षमतांवर आधारित छाटणी केली आहे. आम्ही स्फेअर ऑफ हीलिंग निर्मूलन हायलाइट करणे आवश्यक आहे. हीलिंग स्फेअर ठेवणारी सक्रिय क्षमता वापरणे विलक्षण होते, परंतु जर अचूकपणे वापरले गेले तर त्यात अत्यधिक सामर्थ्य आहे. म्हणून आम्ही ते काढून टाकले आहे आणि त्यास हिलिंग सर्ज फॉर विंडवॉकर आणि ब्रेवमास्टरने बदलले आहे.

  • नुकसान टाळा.
  • टक्कर काढला गेला आहे.
  • डिमटेरियलाइझ काढले गेले आहे.
  • माईटी गार्ड काढला गेला आहे.
  • अनुकरण काढले गेले आहे.
  • स्पिनिंग फायर फ्लॉवर काढले गेले आहे.
  • बळकट बैलाची स्थिती आता ब्रेव्हमास्टर भिक्षुंसाठी भयंकर वाघाच्या स्टँडची जागा घेते.
  • रिझोल्यूशन क्रेनचे स्टॅन्स आता मिस्विव्हर भिक्षूंसाठी स्टॅन्स ऑफ द फियर्स टायगरची जागा घेते.
  • स्विफ्ट रिफ्लेक्स काढून टाकले आहे.
  • झेन मेडिटेशन यापुढे मिस्टविव्हर भिक्षूंसाठी उपलब्ध नाही.
  • उपचार हा गोल काढला गेला आहे. हीलिंग स्फेयरस, मास्टररी: ऑफर ऑफ ड्रॅगन फॉर मिस्टवेव्हर, ऑफ ऑक्स ऑफ ब्रोव्हमास्टर आणि ऑफ सलाईमेशन विन्डवॉकर अजूनही सक्षम होऊ शकतात.
    • आता सर्व भिक्षू चष्मा उपलब्ध नाही. ऑक्स किंवा टायगर स्टाईलसाठी 30 एनर्जीची किंमत आहे, तर ड्रॅगन आणि क्रेन स्टाईलसाठी अजूनही मान खातात. तथापि, हे केवळ मिस्टविव्हर भिक्षूंसाठी चि व्युत्पन्न करते.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

भिक्षूची क्षमता एकत्रीत करणे खूप सोपे आहे. काही निष्क्रिय क्षमता विलीन करणे आणि अनुभवाची इच्छित खोली प्रदान न करणार्‍या अनावश्यक क्षमता काढून टाकणे समाविष्ट आहे.

  • मठ शिकवणे काढले गेले आहे. क्रेनच्या फिरकी किकमध्ये बदल करणारे प्रभाव आता शहाणे ड्रॅगनच्या भूमिकेचा भाग आहेत.
  • ब्रुमास्टर प्रशिक्षण काढले गेले आहे. त्याचे परिणाम स्टाईल ऑफ द स्ट्रॉडी ऑक्सचा भाग बनतात.
  • हताश उपाय काढले गेले आहेत. त्याचे परिणाम स्टाईल ऑफ द स्ट्रॉडी ऑक्सचा भाग बनतात.
  • बॉम्बब्रेकर काढला गेला आहे. त्याचे परिणाम स्टाईल ऑफ द फियर्स टायगरचा भाग बनतात.
  • कॉम्बॅट कंडिशनिंग काढली गेली आहे. त्याचे परिणाम स्टाईल ऑफ द फियर्स टायगरचा भाग बनतात.
  • माईटी स्ट्राइक्स आता दर 15 सेकंदात (20 सेकंदाचे होते) ट्रिगर करतात आणि सर्ज ऑफ मिस्ट (केवळ मिस्टव्हीव्हर) पासून देखील ट्रिगर करतात, परंतु यापुढे क्रॅकलिंग जेड लाइटनिंगमुळे ट्रिगर होत नाही.
  • पुनरुज्जीवन खर्चात 80% घट झाली.
  • क्रेन स्पिनिंग किक आता नेहमीच 1 उत्पन्न करते. ची ची आणि यापुढे हालचालींचा वेग कमी करत नाही.
  • पक्षाघाताची पर्वा न करता, अर्धांगवायू आता जीवांच्या विरूद्ध नेहमीच 60 सेकंद टिकते.
  • अक्षम करणे आता केवळ विंडवॉकर भिक्षूंसाठी उपलब्ध आहे.
  • प्रेरणा आता परिणाम मर्यादित नियमांच्या मानक क्षेत्राचे अनुसरण करते, 6 पेक्षा जास्त लक्ष्यांवर दाबताना त्याची प्रभावीता कमी करते.
  • झेन मेडिटेशन यापुढे मिस्टविव्हर भिक्षूंसाठी उपलब्ध नाही आणि यापुढे पार्टी किंवा छापा सदस्यांकडे हानिकारक स्पेल कास्ट पुनर्निर्देशित करणार नाही.
  • झेन स्फेअरकडे यापुढे लक्ष्य कॅप नाही.

मिस्टवेव्हरमध्ये बदल

अर्ध्या मार्गाच्या विस्ताराच्या वेळी, आपल्यास हे समजले की मिस्टीव्हर भिक्षूंसाठी मानाचा काहीच उपयोग नाही. आम्ही हे जाणून घेण्यासाठी काही चिमटा वापरुन पाहिला, परंतु त्यावेळी लक्षात आले की हे करणे खूपच मोठे आहे. आम्ही त्या समस्येसह जगण्याचे ठरविले, आणि स्पिरिट किंवा मॅनावर अधिक विचार न करता स्पेशल ट्यून लावला (एकदा महाकाव्या टीमला मारहाण झाली).

आता सर्व गोष्टी फिरवण्याची वेळ आली आहे आणि मिस्टविव्हर भिक्षूंना नवीन गीअर घेण्याची वेळ आली आहे तेव्हा आम्ही त्यांना पात्र आहोत तेथे बदल करण्यासाठी बदल करीत आहोत. सुरुवातीला, आम्ही लढाई वेगवान करण्याच्या दृष्टीने मिस्टविव्हर्सला 1 सेकंद ग्लोबल कोलडाउन देण्याची चाचणी केली. तथापि, संतुलन राखणे ही एक कठीण गोष्ट असल्याचे निघाले आहे. उपचार करणार्‍यांना घाई करणे आकर्षक वाटेल कारण यामुळे केवळ कास्ट वेळ कमी होत नाही तर एकूणच कोल्डडाउन देखील कमी होईल. यामुळे इतर उपचार करणार्‍यांपेक्षा भिक्षूंनी घाईचे मूल्य कमी केले. आम्ही विविध पर्यायांचा शोध लावत असताना, शेवटी आम्ही मिस्टविव्हरवरील जागतिक कोलडाउनला एका सेकंदावरून नेहमीच्या १. seconds सेकंदात बदलण्याचे ठरविले, जे त्वरीत कमी करता येते. हे कदाचित प्रथम थोडा पेच फेकू शकेल, परंतु आम्हाला खात्री आहे की हे दीर्घकाळासाठीचे सर्वोत्कृष्ट आहे.

  • मिस्टवेव्हरला उपलब्ध असलेल्या सर्व क्षमतांमध्ये 1,5 सेकंद ग्लोबल कोलडाउन आहे (1 सेकंद होता).
    • फियर्स टायगरची भूमिका आता मिस्टविव्हर भिक्षूच्या क्षमतांचे जागतिक कोलडाउन ०. 0,5 से.
    • स्टुर्डी ऑक्सच्या स्टेन्समुळे मिस्टविव्हर भिक्षूच्या क्षमतांचे जागतिक कोलडाउन 0,5 सेकंदांनी कमी होते.
  • फोस्ट अँड हार्मनी ही मिस्टीव्हर भिक्षूंकडून एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे ज्यामुळे घाईमुळे जागतिक कोलडाउन कमी होते आणि अटॅक पॉवरला 100% स्पेल पॉवर मिळते.
    • वाईस ड्रॅगनचा स्टॅन्स सामर्थ्य रूपांतरणावर आक्रमण करण्यासाठी यापुढे शब्दलेखन सामर्थ्य देत नाही.
  • क्रॅकलिंग जेड लाइटनिंगची कार्यक्षमता 100% वाढली, परंतु हे यापुढे मिस्टीव्हर भिक्षूंसाठी चि निर्माण करीत नाही. याव्यतिरिक्त, स्टाईल ऑफ द व्हाईस ड्रॅगनमध्ये त्याची किंमत नाही.
  • चि ब्रू आता मना चहाचा 1 शुल्क (2) दिला.
  • असेन्सेन्सने आता जास्तीत जास्त मान 20% ने वाढविला (15% होता).
  • डेटोनेट ची हे मिस्टीव्हर भिक्षूंसाठी एक नवीन शब्दलेखन आहे जे सर्व उपचार क्षेत्रावर त्वरित स्फोट घडवून आणते आणि प्रत्येकजण जवळच्या मित्रांना 12 यार्डात बरे करतो. 15 सेकंदाच्या कोल्डडाउनसह गोल क्षेत्रापासून.
  • नष्ट होण्याच्या वेळी बरे करण्याचे क्षेत्र आता १२ यार्ड (100 यार्ड) मधील सहयोगीला त्यांच्या सामान्य उपचारातील 50% (12% होते) लागू करते.
  • सुखद मिस्टच्या उपचारपद्धतीमध्ये 100% वाढ झाली, त्याचे जागतिक कोलडाउन 0,5 सेकंदापर्यंत कमी झाले, परंतु ते त्वरित बरे होते आणि यापुढे ची तयार होणार नाही.
  • व्हाईस ड्रॅगनचा स्टॅन्स आयटमची घाई यापुढे 50% ने वाढवित नाही.
  • समन जेड सर्प पुतळ्यामध्ये आता 10 सेकंदाचे कोल्डडाउन आहे (30 सेकंद होते).
  • थंडर फोकस टीमुळे आता ची ची किंमत वाढत नाही, पुढील नूतनीकरण धुके चारपटीने उडी घेण्यास कारणीभूत ठरतात (पुढील उद्दीष्टास सर्व लक्ष्यांवर नूतनीकरण धुंद्यांचा कालावधी रीचार्ज करण्याऐवजी). सर्ज ऑफ मिस्टवरील त्याचे प्रभाव कायम आहेत.
  • जेड मिस्ट ही मिस्टवेव्हर भिक्षूंसाठी एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे, जी 5% अधिक मल्टीस्ट्राइक स्टेट मिळवते आणि मल्टी-हिटच्या संभाव्यतेच्या समकक्ष वापरल्यास कोलडाउन रोखण्याची संधी नूतनीकरण धुके आणि राइझिंग सन किक यांना देते. पुढील रिनिव्हिंग मिस्ट किंवा राइझिंग सन किकवर हा प्रभाव ट्रिगर होऊ शकत नाही.

मिस्टवेव्हरचा आणखी एक मुद्दा असा आहे की एमिनेन्सने आमच्या अपेक्षेप्रमाणे काम केले नाही. एक वैकल्पिक प्लेस्टाईल तयार करण्याची कल्पना होती जी नुकसान पोहोचवून बरे होण्यास मदत करेल, कारण आम्हाला माहित होते की असे बरेच खेळाडू होते ज्यांना कल्पना होती आणि नवीन वर्गाची अंमलबजावणी करणे त्यांना परिपूर्ण करण्याची योग्य संधी होती.

एकाच स्पेशल (एमिनेन्स आणि पारंपारिक मिस्टविव्हर स्पेल हीलिंग) मध्ये दोन प्ले स्टाईल सादर केल्याने आम्हाला त्यांचे संतुलन राखण्याचे आव्हान केले आहे, कारण खेळाडूंनी या दोन्हीपैकी सर्वोत्तम घ्यावे आणि त्यांचे स्वतःचे स्पेशलायझेशन तयार करावे असे आम्हाला वाटत नाही. सर्वात उल्लेखनीय प्रकरण म्हणजे "ढवळणे, ढवळणे, प्रेरणा." या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी आम्ही मिस्टवेव्हरला दोन शैली देत ​​आहोत. पारंपारिक उपचारांसाठी व्हाईस ड्रॅगन शैली वापरली जाईल. त्याऐवजी, गेम क्रेनची नवीन शैली प्रख्यातसाठी वापरली जाईल. आपण कोणत्याही वेळी शैली बदलू शकता; एकमात्र किंमत ग्लोबल कोलडाउन आणि आपण तयार केलेली सर्व ची असेल. गेम ऑफ क्रेन स्टाईलचे उद्दीष्ट आहे की मिस्टविव्हर्सला नुकसान भरपाईसाठी व्यापार करता यावा, तो एक बरे करणारा आणि डीपीएस दरम्यान अर्धा असेल.

  • स्टॅन्स ऑफ द गेम क्रेन मिस्टविव्हर भिक्षूंसाठी एक नवीन क्षमता आहे जी स्टॅन्स ऑफ द फियर्स टायगरची जागा घेते आणि खाली दिलेल्या परिणामास मान्यता देते.
    • भिक्षूला प्रख्यातपणा प्राप्त होतो, यामुळे जवळपासचे मित्र बरे होतात.
      • प्रख्यातपणामुळे आता भिक्षूने केलेल्या सर्व नुकसानीच्या 50% इतक्या जवळपासचे लक्ष्य बरे केले आहे आणि त्यामध्ये स्वयं हल्ल्यांचा समावेश आहे.
      • व्हाईस ड्रॅगनचा स्टॅन्स यापुढे या बफला मंजूर करत नाही.
    • क्रॅकलिंग जेड लाइटनिंग चॅनेल 150% वेगवान आणि एक व्युत्पन्न करते. प्रत्येक वेळी ची नुकसान पोहोचवते, परंतु त्याची किंमत 300% अधिक असते.
    • डार्क किकने क्रेनचा उत्साह वाढविला, 20 सेकंदासाठी गंभीर स्ट्राइकची संधी 20% वाढली.
    • डार्क किकमुळे प्रख्यात व्यक्तीऐवजी 5 च्या ऐवजी 1 सहयोगी बरे होतात परंतु 20% पेक्षा जास्त 35% नुकसानीची पूर्तता होते.
    • भिक्षूने प्रत्येक चि उपभोगलेल्या व्यक्तीसाठी लाइफ मिस्टची स्टॅक मिळविली. महत्त्वपूर्ण मिस्ट प्रति स्टॅकच्या पुढील मिस्ट सर्जची कास्ट टाईम आणि मान खर्च कमीतकमी 20 स्टॅक पर्यंत 5% कमी करते.
    • स्नायू स्मृती काढली गेली आहे.
    • ड्रॅगनचा उत्साह हटविला गेला आहे.
    • महत्त्वपूर्ण मिस्ट काढली गेली आहे.
  • राइझिंग सन किक आता मिस्टविव्हर आणि विंडवॉकर भिक्षूंसाठी उपलब्ध आहे. तथापि, मिस्टवेव्हरच्या बाबतीत हे प्राणघातक जखमांना त्रास देत नाही.
    • फियर्स टायगरच्या स्टॅन्समुळे आता राइझिंग सन किकला प्राणघातक जखमांचा सामना करण्यास नैसर्गिकरित्या प्राणघातक जखमा होण्याऐवजी त्रास होतो.
  • मिस्टविव्हरच्या खालील क्षमतांना आता व्हाईस ड्रॅगनचा दर्जा आवश्यक आहे:
    • एन्फालिंग मिस्ट, कम्फर्टींग मिस्ट, नूतनीकरण करणारी धूर आणि प्रेरणा
  • मिस्टवेव्हरच्या खालील क्षमतांसाठी गेम क्रेनची शैली आवश्यक आहे:
    • डार्क किक, पोके, राइजिंग सन किक, टायगर पाम

उपचार हा गोल

उपचार क्षेत्र सुधारित केले गेले आहे. जेव्हा आपल्याला केवळ थोडीशी बरे होण्याची आवश्यकता असेल तेव्हा आपण एकाच वेळी कित्येक वेळा पुढे जाणे यापुढे त्यांचा नाश करणार नाही मिस्टविव्हरच्या उपचार क्षेत्राचा प्रभाव गेल्यावर आम्ही त्यांचा परिणाम सुधारित केला आहे. आम्ही बाकीच्या वर्गाशी सुसंगत उपचार हा गोल देखील सुसंगत केला आहे.

  • जेव्हा एखादा खेळाडू एकाच वेळी एकाधिक उपचार क्षेत्राच्या पुढे जातो तेव्हा केवळ त्या व्यक्तीचे आरोग्य पूर्णपणे भरण्यासाठी आवश्यक असलेले लोकच सेवन करतात (त्याऐवजी खेळाडू जखमी झाल्यास सर्वच सेवन केले जाते).
  • हीलिंग स्फेयर्सना मास्टररीद्वारे बोलविले: मिस्टवेव्हर ड्रॅगन ऑफर आता 12 यार्डमध्ये जखमी मित्रांना बरे करते. (ते 6) 100% (50% होते) चा त्यांचा कालबाह्य झाल्यावर सामान्य परिणाम झाला आणि हल्ला शक्तीऐवजी शब्दलेखन शक्तीने आकर्षित केले.
  • मिस्विव्हरसाठी उच्चशोषणाद्वारे बोलावण्यात येणारे उपचार क्षेत्र आता इतर सर्व उपचार क्षेत्राप्रमाणेच आरोग्य समान प्रमाणात पुनर्संचयित करते (जास्तीत जास्त 15% आरोग्यासाठी).

सामायिक शक्तींमध्ये बदल

असे अनेक बदल झाले आहेत जे एकाधिक भिक्षू चष्मावर परिणाम करतात. आम्हाला संन्यासी अधिक वेळा ट्रान्ससेन्डेन्स वापरायला आवडेल, म्हणून आम्ही त्याची उपयुक्तता सुधारित केली आहे (अपग्रेडचा एक भाग डीफॉल्टनुसार येतो, आणि एक भाग ड्रायन्सरच्या भक्तांसह येतो). आम्हाला मृत्यूचा स्पर्श आवडला कारण तो फक्त एकदाच वापरला जाऊ शकतो, परंतु त्याचा बॉसवर परिणाम झाला नाही, म्हणून आम्ही त्याची उपयुक्तता सुधारली आहे. मल्टी-स्ट्राइक क्षमता देऊन वाघांच्या संपामध्ये सुधारित सुधारणा, जे आधीपासून असलेल्या कार्यक्षमतेप्रमाणेच आहे; आम्ही त्याचा उपयोग सर्व भिक्षू चष्मा पर्यंत वाढविला. दोन्ही चष्मा त्यांच्या बर्‍याच क्षमता सामायिक करतात हे लक्षात ठेवून, ब्रेव्हमास्टर आणि विंडवॉकरच्या नुकसानीचे संतुलन राखण्यासाठी, आम्ही टायगर स्टाईलमधील नुकसानीचे बूस्ट काढून टाकले आहेत आणि आम्ही भरपाई करण्यासाठी शरीरातील क्षमतेपासून शरीरात होणारी हानी वाढविली आहे.

  • फियर्स टायगरच्या स्टॅन्समध्ये यापुढे नुकसान वाढत नाही, त्यात बॉम्ब ब्रेकर आणि कॉम्बॅट कंडिशनिंग बफ देखील समाविष्ट आहेत आणि ब्रेव्हमास्टर आणि मिस्टवेव्हर भिक्षूंवर आणखी एका शैलीने ते बदलले आहेत.
    • ब्रूमास्टर: भक्कम वासराची स्थिती आता भयंकर वाघाच्या स्थानाऐवजी घेते.
    • मिस्टवेव्हरः रिझोल्यूशन क्रेनची स्थिती आता स्टॅन्स ऑफ द फियर्स टायगरची जागा घेते.
  • टायगर स्ट्राइक्स आता सर्व भिक्षू चष्मा उपलब्ध आहेत आणि यशस्वी ऑटो हल्ले आणि त्यांच्या मल्टिस्ट्रिकला चालना देण्याची संधी आहे. दोन-हात शस्त्रे वापरताना ट्रिगर करण्याची 8% संधी आहे आणि ड्युअल वेल्डिंग वापरताना ट्रिगर करण्याची 5% संधी आहे.
    • सक्रिय केल्यावर, टायगर स्ट्राइक्सने आता 25 सेकंदासाठी 8% वाढलेल्या मल्टीस्ट्राइकला मंजूरी दिली आहे, त्यापेक्षा 50% वाढीव हल्ल्याचा वेग आणि 4 हल्ल्यांसाठी दुहेरी हल्ले.
  • मिस्टवेव्हर भिक्षूंसाठी मृत्यूचा स्पर्श यापुढे उपलब्ध नाही आणि 10% किंवा त्यापेक्षा कमी आरोग्य शिल्लक असलेल्या लक्ष्यांवर आणि ज्याचे सध्याचे आरोग्य आपल्या कमाल आरोग्यापेक्षा कमी आहे अशा लक्ष्यांवर वापरले जाऊ शकते. इतर खेळाडूंविरूद्धचे नियम तशाच आहेत.
  • मर्यादा: हस्तांतरणास यापुढे उर्जा किंवा मनाची किंमत नसते.

विंडोकर मध्ये बदल

चांगला उर्जा-आधारित गेमिंगचा अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी, क्षमतांचा वापर करताना आपणास येणारी पहिली अडचण वेळ नसून उर्जा असावी. जेव्हा उर्जाऐवजी जागतिक कोल्डडाउनद्वारे रोटेशन मर्यादित होते तेव्हा हे खरे नसते. विंडोजर्स सहजपणे जागतिक मर्यादामुळे या मर्यादापासून मुक्त होते, सुसज्ज असताना स्केलिंगचे प्रश्न निर्माण करीत आणि फिरण्याचे पर्याय दूर केले. याचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही काही वर्धने केली आहेत ज्यामुळे फिरविणे किंचित कमी होईल; परंतु ते जागतिक कोलडाऊन-आधारित प्लेस्टाईलचा आनंद घेणार्‍या विंडोकर्सना घाई आणि उर्जा पुनरुत्पादनावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी अनेक पर्याय उपलब्ध करुन देण्यास सुरू ठेवतील. आपणास असे वाटेल की हे बदल वैयक्तिकरित्या क्षमतांमध्ये लक्षणीय घट आहेत, परंतु विन्डवॉकरने केलेल्या नुकसानीची भरपाई करण्यासाठी त्यांना समायोजित केले गेले आहे. जागतिक कोलडाऊन मर्यादित ठेवून, परंतु डीपीएस कमी न करता समस्येचे निराकरण करण्याचे उद्दीष्ट आहे.

  • बॉम्ब ब्रेकरकडे आता प्रति परिणाम ट्रिगर करण्याची 8% संधी आहे आणि पोके (होती 12%).
  • अतिझारची आता किंमत 45 आहे. फियर्स टायगर स्टॅन्स सक्रिय असताना ऊर्जा.

विंडवॉकरसाठी काही अतिरिक्त बदल आहेत. वादळ, पृथ्वी आणि अग्निशामक सुलभतेसाठी सुधारित केले गेले आहे. आम्ही फिस्ट ऑफ फूरी मध्ये सुधारित केले कारण असे वाटले की ते त्याच्या प्रतिबंधामुळे आणि भिक्षूच्या फिरण्यावर होणार्‍या परिणामामुळे पुरेसे नुकसान वाढवित नाही.

  • भयंकर वाघाची स्थिती आता 20% ने झालेली सर्व हानी वाढवते.
  • फिस्ट ऑफ फिरीस आता 100% वाढीव नुकसानाची सौदा करते आणि नेहमीच मुख्य लक्ष्याचे पूर्ण नुकसान करतात, तरीही हे अतिरिक्त लक्ष्यांना अपूर्णांकांचे नुकसान करते.
  • वादळ, पृथ्वी आणि अग्निकडे यापुढे उर्जा खर्च नसतो आणि ते जागतिक कोलडाऊनचा भाग नाहीत.

ब्रेव्हमास्टर बदलतात

ब्रेव्हमास्टरसाठी बैलांची ऑफरिंग सुधारित केली गेली आहे जेणेकरून त्याचा बचावात्मक स्तर नवीन मल्टीस्ट्रिक स्टेटच्या प्रमाणात असेल. सहयोगी मित्रांना संरक्षण देण्याऐवजी भिक्षुकांना नवीन शत्रूंचा सामना करण्यासाठी मदत करण्यासाठी ब्लॅक बैलच्या पुतळ्यामध्ये बदल करण्यात आला आहे. आम्ही मिस थ्रो प्रभाव देखील काढला आहे, कारण तो त्याच्या मूळ कल्पनेपेक्षा वेगळा आणि अनावश्यक होता.

  • स्टॅच्यू ऑफ द ब्लॅक ऑक्स यापुढे मित्र राष्ट्रांवर पहारा देत नाही आणि आता त्याचे 10 सेकंदाचे कोल्डडाउन आहे (30 सेकंद होते). स्टॅच्यू ऑफ द ब्लॅक ऑईल आता 30 यार्डच्या आत सर्व शत्रूंना निष्क्रीयपणे आकर्षित करते, ज्यामुळे प्रत्येक सेकंदाला थोडासा धोका निर्माण होतो.
  • डिझाइंग स्टुपरला आता उर्जेची किंमत नाही, परंतु यापुढे लक्ष्याच्या झोपेच्या हल्ल्यांमुळे कधीकधी ते चुकते.
  • इलिव्हिव्ह्युट ब्रूमुळे आता% 45% (30% होती) डॉज करण्याची संधी वाढते.
  • ऑल ऑफरमध्ये आता सर्व ऑटो अटॅकऐवजी केवळ ऑटो अटॅक मल्टिस्ट्रिकला चालना देण्याची संधी आहे. दोन-हात शस्त्रे वापरताना सक्रिय करण्याची 100% संधी आहे आणि दुहेरी वेल्डिंग वापरताना 62,5% सक्रिय करण्याची संधी आहे.
  • स्ट्रॉडी ऑक्सची स्थिती आता स्टॅमिना 40% (20% होती) वाढवते.

पॅलाडिन (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. पॅलाडिन्ससाठी आम्ही अचूक क्षमता काढून टाकणे आणि कोलडाऊन कापून टाकण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.

  • संरक्षण पैलडिन्ससाठी यापुढे सूड उगवणे उपलब्ध नाही.
  • दैवी अनुकूलता काढून टाकली गेली आहे.
  • दैवी विनवणी दूर केली गेली आहे. पॅलाडीनच्या मनाचे खर्च योग्यरित्या समायोजित केले गेले आहेत.
  • प्राचीन राजांचा संरक्षक आता केवळ संरक्षण पॅलडिनसाठी उपलब्ध आहे.
  • हॅन्ड ऑफ सेल्व्हेशन केवळ संरक्षण पॅलडिनसाठी उपलब्ध आहे.
  • पवित्र प्रकाश काढला गेला आहे.
  • चौकशी काढली गेली आहे.
  • धार्मिकतेचा शिक्का आता पवित्र पालाडिन्सवर उपलब्ध नाही.
  • होली पॅलाडिन्सवर सत्याचा शिक्का आता उपलब्ध नाही.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

आम्ही बर्‍याच निष्क्रिय क्षमता विलीन केल्या आणि दोन क्षमता सुधारित केल्या.

  • दिव्य प्रकाशाचे नाव सेक्रेड लाइट ठेवले गेले आहे.
  • पहाट आता 10 यार्डात सर्व मित्रांना बरे करते. 15% होली शॉक उपचार (75% प्रत्येक सहयोगी दरम्यान विभागलेले होते).
  • केवळ चकमा देऊन आणि पेरींगनेच नव्हे तर हल्ला कोणत्याही प्रकारे रोखला जातो तेव्हा ग्रेट धर्मयुद्ध आता ट्रिगर होते.
  • हँड ऑफ सॅक्रिसाईस आता जागतिक कोलडाऊनवर नाही.
  • न्यायालय आता पवित्र पॅलेडिन्ससाठी नैसर्गिकरित्या मुक्त आहे आणि नैसर्गिकरित्या उत्पन्न करते 1. प्रतिशोध पॅलाडिनसाठी पवित्र सामर्थ्य.
    • ठळक निर्णयाची काढली गेली आहे.
  • विमोचन मनाची किंमत 95% ने कमी केली.
  • नि: स्वार्थ उपचार यापुढे फ्लॅश ऑफ लाईट वर बॅशरी ऑफ ग्लोरी लागू होणार नाही. होली पॅलाडिन्ससाठी आता प्रति स्टॅक तृतीय पक्षावर लाइट हीलिंगची फ्लॅश 35% (20% होती) वाढवते. प्रतिकार आणि संरक्षण पॅलडिनसाठी, फ्लॅश ऑफ लाइटचा प्रभाव समान राहील.
  • तलवार प्रकाश आता नुकसान 25% (30% होते) ने वाढवते.
  • आर्ट ऑफ वॉर इफेक्ट हे आता डीफॉल्टनुसार एक्सॉरसीझमचा भाग आहेत.
  • (पवित्र मध्ये बदल हलविले) टॉवर ऑफ रेडियन्स इफेक्ट आता डीफॉल्टनुसार प्रकाश ऑफ बीकनचा भाग आहेत.

पवित्र मध्ये बदल

ओल्ड किंग्जमधून पवित्र शाखेतून पालक काढून टाकण्याची भरपाई करण्यासाठी आम्ही इतर प्रमुख सिस्टम बदलांच्या अनुषंगाने होलीमध्ये बरेच बदल केले आहेत आणि त्याचे कवच दैवी आवडीमध्ये समाविष्ट केले आहेत. आमचा बदल सर्व घाईच्या% प्रकारांना एकत्रित करण्यासाठी चालू ठेवण्यासाठी आम्ही अंतर्दृष्टीच्या जादूची घाई% ची स्वाक्षरी काढून ती केवळ पवित्र-निष्क्रीयात हलविली आहे, म्हणूनच घाईचा घाईचा आधारही वाढत नाही 10% संरक्षण. रोग बरा करणारे आणि चळवळीतील आमच्या बदलांमुळेही अप्रत्यक्षपणे सेल्फलेस हीलची मूल्ये वाढली आहेत, म्हणून आम्ही त्याची शक्ती त्याच्या क्षमतेच्या इतर प्रतिभेशी जुळण्यासाठी पुन्हा कमी केली आहे. आम्ही इतर स्पेलशी सुसंगत राहण्यासाठी आरोपांची श्रेणी देखील वाढविली आहे. शेवटी, आम्ही होली पॅलाडीन्ससाठी क्रिटिकल स्ट्राइक व्हॅल्यू वाढविण्यासाठी होली शॉकची गंभीर स्ट्राइक संधी समायोजित केली आहे.

  • वेंजफुल क्रोथ आता सक्रिय असताना पॅलाडिनच्या सर्व उपचारांमध्ये 20% वाढतो.
  • बीकनच्या लाईटची आता एक छोटी मान किंमत आहे.
  • आरोपीची श्रेणी 40 यार्ड पर्यंत वाढविण्यात आली आहे (मागील 30 यार्ड पासून)
  • होली शॉकला आता दुहेरी गंभीर स्ट्राइकची संधी आहे (अतिरिक्त 25% गंभीर स्ट्राइकची संधी होती).
  • प्रकाशाचा ओतणे आता घाईत देखील घाईघाईने 10% वाढवते.
  • अंतर्दृष्टीचा शिक्का यापुढे शब्दलेखन घाईत 10% वाढवत नाही.
  • होली फॉर सेल्फलेस हिल यापुढे न्यायाचा निर्णय पवित्र सामर्थ्य देण्यास कारणीभूत ठरत नाही. तसेच केवळ फ्लॅश ऑफ लाईटसहच वापरला जाऊ शकतो आणि यापुढे पवित्र प्रकाश किंवा पवित्र तेजोमयपणासह नाही.
  • टॉवर ऑफ रेडियन्सचे प्रभाव बीम ऑफ लाईटमध्ये बदलले आहेत.
    • टॉवर ऑफ रेडियन्समुळे आता बीकन ऑफ लाइटच्या लक्ष्या विरूद्ध फ्लॅश ऑफ लाईट अँड होली लाइट उद्भवते आणि त्याऐवजी 40 उत्पन्न न करता स्पेलच्या मनाच्या 1% किंमतीचा परतावा दिला जाईल. पवित्र सामर्थ्याचा.

संरक्षणात बदल

संरक्षणाच्या बाबतीत, आम्ही स्वत: ची बरे होण्याचे प्रमाण कमी करण्यासाठी आणि त्या पंक्तीतील प्रतिभेच्या दरम्यान चांगले संतुलन प्रदान करण्यासाठी आम्ही शाश्वत ज्योत सुधारित केली. आम्ही नवीन मल्टिस्ट्रिक स्टेटमध्ये बचावात्मक मूल्य जोडण्यासाठी नवीन ग्लॅव्हिंग संरक्षक देखील जोडला आहे. आम्ही डिव्हिजनच्या आधारे त्यांची ओळख टिकवून ठेवत संरक्षण पॅलडिनला धोका आणि नुकसान वाढवण्यासाठी अधिक फायदा व्हावा म्हणून पवित्र क्रोधाचे नुकसान व कोल्डडाउन सुधारित केले आहे आणि पवित्र क्रोधात बदल केला आहे.

  • ग्लोरीचा बालेशन यापुढे चिरस्थायी ज्वालाच्या कालावधीनंतर बरे होण्यावर परिणाम करत नाही. हे क्षमतेच्या थेट उपचार क्षेत्रावर परिणाम करीत आहे.
  • ग्लेमिंग प्रोटेक्टर ही प्रोटेक्शन पॅलडिनसाठी नवीन क्षमता आहे.
    • ग्लॅमिंग प्रोटेक्टरः आपल्यास प्राप्त झालेल्या सर्व रोगांमधे ग्लॅमिंग प्रोटेक्टरला ट्रिगर करण्याची मल्टी-हिट संधी आहे आणि त्यामुळे होणा .्या उपचारांमध्ये अतिरिक्त 30% पुनर्संचयित होईल.
  • होली क्रोथचे नुकसान 100% वाढवले ​​आहे आणि त्याचे कोलडाउन 15 सेकंद (9 सेकंद होते) पर्यंत वाढविले गेले आहे.
  • संरक्षित क्रोथचे संरक्षण पॅलाडिन्ससाठी पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • पवित्र क्रोध (संरक्षण) आता पवित्र क्रोधाचे नुकसान 100% ने वाढवते, ज्यामुळे ते 1 उत्पन्न करते. पवित्र शक्ती

विविध बदल

आम्ही पॅलाडिन्समध्ये आणखी काही बदल केले आहेत. हॅमर ऑफ द राइटरची कार्यक्षमता थोडी सुधारली गेली आहे - जरी त्याचा प्रभाव मुख्यत्वे सारखाच आहे, परंतु वर्णन आता अधिक स्पष्ट आहे. आम्ही आणीबाणीचे बटण म्हणून वापरण्यास पुढे ढकललेले कार्यवाही देखील अधिक आकर्षक बनविली आहे. पवित्र सामर्थ्यासह चिरंतन ज्योत ज्या प्रकारे संवाद साधते त्यामध्ये देखील सुधारित केले गेले आहे, ज्यामुळे प्रबुद्ध उपचार पुन्हा चालू होऊ शकतात. येथे उल्लेख केलेला एक मोठा प्रतिकार बदल म्हणजे चौकशी काढून टाकणे (पहा प्राध्यापकांची छाटणी) वर प्रभाव पडेल, ज्याचा परिणाम आपल्या फिरविण्यावर होईल.

  • शाश्वत ज्योत च्या नियमितपणे उपचार हा प्रभाव बदलला आहे. आता त्याचा कालावधी बरे होण्याऐवजी पवित्र सामर्थ्याने आकर्षित करतो. त्याचा प्रभाव 3 पी. पवित्र शक्ती अपरिवर्तित राहते.
  • हॅमर ऑफ द राइटर हे आता शारीरिक (०% शस्त्रे नुकसान करतात (कारण १ 50%) प्राथमिक लक्ष्यात होते, जरी प्राथमिक लक्ष्यात आता पवित्र हानी होत नाही.
  • शाश्वत ज्योत प्रबुद्ध उपचार पुन्हा सक्रिय करू शकते.
  • सिगिल यापुढे मान खर्च करणार नाहीत.
  • पुढे ढकलण्यात आलेली एक्झिक्यूशन (होली शाखेवरील एक्झिक्यूशन जजमेंटची आवृत्ती) आता बरे होण्याच्या एकाच स्फोटात बरे होते, नंतर कालांतराने कमी होते (पूर्वीच्या विपरीत).

पुजारी (अद्यतनित)

मुख्यत: शिस्त याजकांचे नुकसान शोषून घेणे शिस्त कमी करणे, शिस्त व पवित्र चष्मासाठी जीवनशैली सुधारणे आणि छाया-पुजार्‍यांसाठी एकल-लक्षित नुकसानीच्या समस्येचे निराकरण करण्यावर मुख्यत्वे याजकांनी बरेच लक्षणीय बदल केले आहेत.

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. याजकांसाठी, आम्ही निरर्थक गैर-भूमिका क्षमता काढून टाकणे, कोल्डडाउन कट करणे आणि विशिष्ट क्षमता काढून टाकण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.

  • जॉइन हील आता केवळ पवित्र याजकांना उपलब्ध आहे.
  • सुवार्ता आता केवळ शिस्तीच्या याजकांसाठी उपलब्ध आहे.
  • होप ऑफ होप काढला गेला आहे.
  • बरे केले गेले आहे.
  • आतील फायर काढले गेले आहे.
  • अंतर्गत फोकस काढला गेला आहे.
  • इनर विल काढला गेला आहे.
  • एक्स्टसी काढली गेली आहे.
  • आता नूतनीकरण केवळ पवित्र याजकांसाठी उपलब्ध आहे.
  • छाया शब्द: मृत्यू आता केवळ छाया पुजारींसाठी उपलब्ध आहे.
    • नवीन मेजर ग्लाइफचे आभार, शिस्त आणि पवित्र पुजारी पवित्र अग्निमध्ये स्वत: ची हानी पोहोचवू शकतील.
  • स्पिरिट शिल्ड ही आता पातळीवरील 75 प्रतिभा आहे जी शिस्तीच्या याजकांसाठी दैवी चिंतनाची जागा घेते.
  • सोल फोर्स काढली गेली आहे.
  • विचारांची ट्रेन काढली गेली आहे.
  • शून्य रिले काढली गेली आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

याजकांना काही शब्दलेखन गुंतागुंत असते आणि आम्ही त्या पॉलिश केल्या आहेत.

  • उच्च उपचार हा हील असे नाव दिले गेले आहे.
  • कर्ज घेतलेला वेळ प्रभाव हा आता पॉवर वर्डचा एक भाग आहे: शिस्त याजकांसाठी डीफॉल्ट शिल्ड.
    • उधारीची वेळ पुन्हा डिझाइन केली गेली आहे. आता सर्व स्त्रोतांकडून मिळविलेल्या याजकांची घाईची स्थिती 40 सेकंदासाठी 6% ने वाढवते.
  • गिळण्याच्या प्लेगची किंमत आता नेहमीच 3 छाया ऑर्ब्जची असते आणि ती आता नाडी बरे होण्याऐवजी पुजा priest्याला झालेल्या 100% नुकसानीसाठी बरे करते.
  • होली फायर आता 9 सेकंद टिकते (7 सेकंद होते).
  • छायाफोर्म यापुढे कोणत्याही उपचारांचे जादू करण्यास परवानगी देत ​​नाही, परंतु इतर पवित्र जादू टाकण्यास देखील प्रतिबंध नाही.
  • व्हँपाइरिक अँब्रेस आता पक्षाच्या सर्व सदस्यांना बरे करते किंवा झालेल्या नुकसानीच्या 10% साठी छापा मारतो आणि आता उपचार हा लक्ष्यांदरम्यान विभाजित होणार नाही (नुकसान झालेल्या 75% आणि लक्ष्यांमधील विभाजन).
  • जर लक्ष्याने पुरेसे नुकसान केले तर लाइटचा उपचार हा प्रभाव रद्द होणार नाही.
  • वेदना दडपशाही यापुढे लक्ष्याचा धोका 5% कमी करत नाही.
  • स्कॅटर आणि व्हँपिरिक टच यापुढे मान पुनर्संचयित करणार नाही.
    • डिफॉल्टनुसार पुजा priest्याने पुन्हा निर्माण केलेल्या मानाच्या प्रमाणात 200% वाढ झाली आहे, छाया शब्द: नुकसान भरपाईसाठी वेदना आणि व्हॅम्पायरिक टचमध्ये 50% घट झाली आहे.
  • इव्हँजेलिझमचा यापुढे त्यांच्याद्वारे होणार्‍या नुकसानावर किंवा स्पेलच्या मनाच्या किंमतीवर परिणाम होणार नाही. नुकसान झालेल्या जागेचे नुकसान भरपाई करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.
  • छाया शब्द: वेदनांचे प्रारंभिक नुकसान आता नियतकालिकऐवजी थेट नुकसान मानले जाते.
    • त्याआधीच्या थेट नुकसानीवर छायाचे स्वरूप आणि अंतर्दृष्टी यापुढे ट्रिगर करू शकत नाही.
  • छापेच्या आकारावर अवलंबून वेगवेगळ्या संख्येऐवजी आता देवाचे स्तोत्र सर्व पक्ष किंवा छापा सदस्यांना बरे करते. त्याची भरपाई करण्यासाठी त्याचे उपचार समायोजित केले गेले आहेत.
  • एकूण आरोग्याच्या 5% पेक्षा जास्त किंवा नॉन-पीरियड हल्ल्यांमुळे होणार्‍या गंभीर स्ट्राइकच्या मर्यादेऐवजी फोकस केलेले विल आता घेतलेल्या कोणत्याही नुकसानीस कारणीभूत ठरते.

पातळी 90 प्रतिभा आणि संवर्धन

नुकसानीपासून बरे होण्यापासून रूपांतरित करण्याची प्रथम क्षमता म्हणजे कुपोषण, परंतु पंडारियाच्या मिस्ट्सच्या काळात ते नियंत्रणाबाहेर गेले. परिणामी, आम्ही त्याची प्रभावीता कमी करण्याचा आणि अशा प्रकारे लक्षणीय नुकसानीसाठी महत्त्वपूर्ण उपचार (आणि ते एक बरे करणारा आणि डीपीएस दरम्यान अर्ध्यावर संपतो) व्यापार करण्याच्या आपल्या उद्दीष्टाच्या जवळ आणण्याचे ठरविले. विशेषत: मोठ्या छाप्या चकमकींमध्ये, लेव्हल 90 ० टॅलेन्ट एकत्रित केल्यावर शिस्त शाखा शोषून घेणारी देखील मजबूत होती. मिस्टर ऑफ पंडारियाच्या शेवटी, आम्ही त्या प्रतिभेच्या पंक्तीमधून प्रभावी होण्याच्या क्षेत्रावरील टोपी काढली. शिस्त शाखेच्या बाबतीत, ही चूक होती, केवळ त्यामुळेच नव्हे तर 90 XNUMXच्या प्रतिभेमुळे बरे होते, परंतु यामुळे अतिशयोक्तीपूर्ण दैवी एजिस शोषून घेणा a्या प्रचंड ओव्हरहेलमुळे.

  • पूर्वीच्या तुलनेत आता 25% आरोग्यासाठी असुरक्षितता बरे होते.
  • कॅसकेड मान खर्च 67% ने कमी झाला.
    • शिस्त आणि पवित्र: धबधब्यावर आता 1,5 सेकंदाची कास्ट वेळ आहे (झटपट न येता, हे देखील पहा: त्वरित उपचार), 50% कमी बरे करते आणि यापुढे शत्रूचे नुकसान करीत नाही.
    • छाया: कॅसकेड यापुढे मित्रांना बरे करते.
  • दैवी तारा मान खर्च 67% ने कमी झाला आणि आता प्रभाव मर्यादा नियमांच्या मानक क्षेत्राचे अनुसरण केले.
    • शिस्त आणि पवित्र: दैवी तारा आता 50% कमी बरे करतो आणि यापुढे शत्रूचे नुकसान करीत नाही.
    • छाया: दैवी तारा यापुढे मित्रांना बरे करत नाही.
  • हॅलोची मान किंमत 67% ने कमी केली आहे आणि आता ते प्रभावी क्षेत्रासाठी मानक मर्यादेच्या नियमांचे पालन करतात.
    • शिस्त आणि पवित्र: हॅलोला आता 1,5 सेकंद कास्ट वेळ आहे (झटपट न येता, हे देखील पहा: त्वरित उपचार), 50% कमी बरे करते आणि यापुढे शत्रूचे नुकसान करीत नाही.
    • छाया: हालो यापुढे मित्रांना बरे करत नाही.

पवित्र मध्ये बदल

पवित्र पुजार्‍यांविषयी आपली सर्वात मोठी चिंता चक्रात आहे. आमचा विश्वास आहे की ते परिभाषित केलेल्या प्राध्यापक आहेत, परंतु अद्याप त्यांच्या पूर्ण संभाव्यतेपर्यंत पोहोचलेले नाही. आम्ही त्याच्या प्रभावी कार्यक्षमतेच्या मोठ्या भागापासून त्याच्या बोनस इफेक्ट आणि होली वर्ड स्पेलला ते मंजूर करण्याचा निर्णय घेतला. अशाप्रकारे, यापुढे चुकीच्या चक्रासाठी दंड असल्याचे दिसून येत नाही, परंतु त्यास योग्य चक्रात असण्याचा फायदा आहे. लक्षात ठेवा की सर्व पुजारी बरे करणारे मंत्र समायोजित केले गेले आहेत जेणेकरुन चक्रांद्वारे कार्यक्षमतेच्या नुकसानाची भरपाई होईल. आम्ही नूतनीकरण देखील त्याच्या सामान्य 1,5 एस ग्लोबल कोलडाउनवर परत केले आहे, म्हणून त्याचा सतत वापर अद्यापही शक्य आहे, परंतु थोडा घाईने त्याचा वापर केला पाहिजे. शेवटी, पॉवर वर्डः शिल्ड क्षमता जे आतापर्यंत शिस्त लावण्याऐवजी सर्व प्रिस्ट स्पॅक्सवर गंभीरपणे स्ट्राइक किंवा मल्टिस्ट्रिक वापरली जात होती, त्यामुळे ती संतांसाठी सर्वोच्च उपकरण पातळीवर व्यवहार्य असा पर्याय आहे.

  • दिव्य प्रोव्हिडन्स पवित्र पुजारींसाठी एक नवीन निष्क्रिय शिक्षक आहे.
    • दैवी भविष्यकाळात सर्व स्त्रोतांकडून मिळालेल्या मल्टीस्ट्रिक स्टेटचे प्रमाण 5% वाढते आणि 20% वाढते 25% त्याचे नुकसान आणि मल्टीस्ट्राइकमुळे होणारे बरे.
  • कॅसकेड यापुढे चक्र: नूतनीकरणाच्या नूतनीकरणाच्या कालावधीचे पुनर्भरण करणार नाही.
  • सर्कल ऑफ हीलिंग कोलडाउन आता 12 सेकंद (10 सेकंद होते).
  • चक्र: डूम यापुढे स्माईटला पवित्र शब्द: डूमचे कोल्डडाउन रीसेट करण्याची संधी देत ​​नाही.
  • चक्र: अभयारण्य यापुढे प्रभाव असलेल्या स्पेलच्या क्षेत्रापासून बरे होत नाही. सर्कल ऑफ हीलिंगचे उर्वरित कोल्डडाउन नेहमीच कोलडाउनला 1 सेकंदांनी कमी करण्याऐवजी 2 सेकंदाने कमी करते.
  • चक्र: निर्मळपणा यापुढे एकल-लक्ष्याच्या स्पेलच्या बरे होण्यामध्ये वाढत नाही.
  • उर्जा शब्दः शील्ड आता गंभीरपणे किंवा मल्टीस्ट्रिक करू शकते.
    • दैवी एजिस यापुढे पॉवर वर्ड देत नाही: समालोचन करण्याची संधी कवडीमोल.
  • दैवी क्रोध काढला गेला आहे. (हे देखील पहा: हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन).
  • पवित्र शब्द: अभयारण्य आता पूर्वीपेक्षा 60% जास्त बरे करते.
  • पवित्र शब्द: निर्मळपणा आता पूर्वीपेक्षा 40% जास्त बरे होतो.
  • पॉवर वर्ड: शील्डला आता गंभीर स्ट्राइक संधीच्या आधारे एक गंभीर परिणाम संधी आहे आणि सर्व चष्मावरील मल्टिस्ट्रिक संधीच्या आधारे मल्टीस्ट्राइक करू शकते.
  • प्युरीफिर, हॅलो, वॉटरफॉल आणि दिव्य तारा आता रिडीमर स्पिरिट फॉर्ममध्ये असताना कास्ट केला जाऊ शकतो.
  • द्रुत रीफ्रेश यापुढे रिफ्रेशचे जागतिक कोलडाउन कमी करत नाही.

छाया बदल

शेडो शाखेच्या पुजार्‍यांकडे पंडारियाच्या धुके संपण्याच्या दिशेने एक प्रमुख समस्या होती: एकल लक्ष्य नुकसान. बहुविध लक्ष्यांविरूद्ध त्यांचे नुकसान नुकसान आणि कालांतराने होणारे क्षेत्र प्रभावी होते, म्हणूनच बहुतेक चकमकींमध्ये ते अद्याप निपुण होते. तथापि, त्यांच्यात कोणत्याही एकल-लक्षित संघर्षात कमतरता होती. याव्यतिरिक्त, आम्ही वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनेर, मल्टी-हिटमध्ये जोडून घेतलेल्या एका नवीन आकडेवारीचा परिणाम काळाच्या नुकसानीमुळे त्याच्या सध्याच्या निपुणता छाया इकोशी जवळपास एकसारखाच आहे. म्हणून आम्ही त्या दोन समस्या घेतल्या आणि आम्ही त्या बदलल्या असे आम्हाला वाटते. याचा परिणाम हा एक नवीन मास्टरिटी आहे जो प्रामुख्याने एकाच लक्ष्याच्या वाढत्या नुकसानीवर लक्ष केंद्रित करतो. या पैलूवर लक्ष केंद्रित करू इच्छित छाया शाखेतले याजक त्यांच्या कार्यसंघावर मास्टररीवर लक्ष केंद्रित करू शकतात किंवा जेव्हा एकाधिक लक्ष्यांना रोलिंग हानीचा सामना करणे अधिक महत्त्वाचे असते तेव्हा मास्टररीऐवजी इतर माध्यमिक आकडेवारीला प्राधान्य द्या.

  • छाया प्रिस्टची महारथी (छाया प्रतिध्वनी) ची जागा नवीन मास्टररीः मेंटल अँगुइशने घेतली आहे.
    • प्रभुत्व: मानसिक वेदना. माइंड ब्लास्ट, माइंड स्पाइक, माइंड फ्ले आणि माइंड सेयरिंगचे नुकसान 20% वाढवते.
  • पीडित प्लेगची किंमत आता नेहमीच 3 छाया ऑर्ब्जची असते.
  • स्पिरिट प्रेसिजन काढले गेले आहे. (हे देखील पहा: हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन).

माईंड ब्लास्टचे कोलडाउन देखील सावली पुजारींपेक्षा घाई अधिक मौल्यवान बनविण्यासाठी आणि घाईचे स्पाइक्स काढून टाकण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.

  • माइंड ब्लास्टचे कोलडाउन आता घाईत कमी केले गेले आहे, परंतु त्याचे बेस कोलडाउन आता 9 सेकंद (8 सेकंद होते) आहे.

प्रतिभा पुनरावलोकन

विशिष्टतेवर आधारित विविध प्रतिभा वेगवेगळ्या आवृत्त्यांमध्ये विभागल्या गेल्या आहेत. आम्ही त्यांच्या गुणांमधील प्रतिभेच्या पर्यायांना चांगले संतुलित करण्यासाठी यापैकी काही प्रतिभेच्या प्रभावीपणाचे पुनरावलोकन केले आहे. आम्ही 15 च्या प्रतिभेच्या पंक्तीसह स्तर 60 प्रतिभा पंक्ती देखील बदलली आहे, जेणेकरून याजकांच्या उत्क्रांती दरम्यान यापूर्वी मुख्य क्षमता प्राप्त होईल.

शिल्लक पुनर्संचयित करण्यासाठी, आम्ही प्रभावी मर्यादेचे क्षेत्र 90 प्रतिभेच्या स्तरांवर पुन्हा लागू केले आहे, जे त्यांना बरे होण्याच्या इतर सर्व क्षेत्राच्या अनुषंगाने परत आणले आहेत आणि त्यांची प्रभावीता कमी केली आहे. आम्ही या सर्वाची भरपाई पुजारीच्या डीफॉल्ट हिलमध्ये समायोजित करून केली आहे.

  • प्रतिभा क्रमांकावर 15 आणि 60 व्या स्थानावर आहेत.
  • दैवी प्रतिबिंबांचे परिणाम विशेषत्वावर अवलंबून विभाजित केले गेले आहेत.
    • शिस्त: परिणाम स्पिरीट शील्डवर आधारित आहे.
    • छाया: त्याच्या प्रभावाचे नाव आता शेडो अंतर्दृष्टी ठेवले गेले आहे
  • पुजार्‍याच्या विशिष्टतेनुसार लाइट इन द डार्क दोन क्षमतांमध्ये विभागले गेले आहे.
    • सर्ज ऑफ डार्कनेस (छाया) वर आता जास्तीत जास्त 3 शुल्क आहेत (2 होते) आणि आता डिव्होरिंग प्लेगद्वारे देखील त्याचा परिणाम होऊ शकतो, परंतु त्यास चालना देण्याची शक्यता 10% (20% होती) मेकअपसाठी कमी केली गेली आहे.
    • सर्ज ऑफ लाइट (शिस्त, होली) ट्रिगर करण्याची संधी कमी करून 8% (15% होती) केली आहे.
  • पॉवर ओतणे आता 25% घाई (20%) मंजूर करते, परंतु यापुढे नुकसान वाढवित नाही (5% होते).
  • सोलस आणि वेडेपणा वर्ड ऑफ पावर: सोलेस फॉर डिसिप्लिन अँड होली, आणि शेड्स फॉर शेड्समध्ये विभागले गेले आहे.
    • वेडेपणा बदलल्यामुळे छाया ऑर्ब्सच्या वापरामुळे माइंड फ्लेचे 2 सेकंदासाठी वेडेपणामध्ये रूपांतर झाले. प्रत्येक छाया ओर्बचे सेवन केले.
  • भाग्याचा पिळणे आता केवळ शिस्त व पवित्र याजकांसाठी बरे होते आणि केवळ छाया पुजार्‍यांच्या नुकसानीमुळेच होते.

विविध बदल

प्रथम, प्रेयंट ऑफ मॉन्डिंग आणि अँजेलिक फेदरसाठी दोन दर्जेदार-जीवन-बदल आहेत. पुढील गोष्ट म्हणजे शून्यावरील तंबूची अडचण दूर करणे, कारण प्राणघातक हल्ल्यांचा कोणताही मार्ग नसलेल्या प्राण्यांविरुद्ध त्यांचा संपूर्ण कालावधी कायम ठेवला जातो (काही उपचारांच्या घटनेप्रमाणे (लक्षात घ्या की उपचारातील घट ही आरोग्याशी संबंधित पातळीवर आहे. खेळाडूचे आरोग्य दुप्पट करणे). आम्ही मॅन रेजनरेशनला ते साधे बनविण्यासाठी आणि ते जास्त नुकसान झाल्यामुळे कोल्डडाउन बनविण्यासाठी छाया छायाचित्रातून काढले आहे. शेवटचे परंतु किमान नाही, आम्ही होली नोव्हाला शिस्त याजकांसाठी एक प्रभावी-प्रभावी-प्रभावी उपचार हा जादू केले आहे.

  • एंजेलिक फेदर आता हालचालीची गती 60% (80% होती) वाढवते. खेळाडूंवर टाकल्यास ते नेहमी इतरांपेक्षा कॅस्टर पुरोहित आणि नंतर लक्ष्य क्षेत्राच्या सर्वात जवळच्या खेळाडूला प्राधान्य देईल. पूर्वीप्रमाणे, एक पंख तयार केला जाईल ज्यामध्ये कोणतेही खेळाडू नसल्यास लक्ष्य स्थानावर उचलले जाऊ शकतात. याव्यतिरिक्त, एकाधिक पंख एकत्रित केल्याने बेस कालावधीच्या जास्तीत जास्त 130% पर्यंत पुनर्स्थित करण्याऐवजी ते बदलले जाईल.
  • अनुशासन याजकांसाठी ज्ञान ही एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे.
    • प्रबोधनामुळे प्रार्थना करण्याच्या प्रक्रियेची गंभीर शक्यता १०% वाढते आणि सर्व स्त्रोतांकडून प्राप्त केलेली गंभीर स्ट्राइक स्टेट 10% वाढवते.
  • होली नोवा यापुढे मेजर ग्लाइफ मार्गे उपलब्ध नाही, आता ती शिस्तप्रिय स्पेशलायझेशन स्पेल आहे. मान खर्च कमी झाला आणि उपचारांचा त्रास वाढला. याचा उद्देश आता शिस्तीच्या पुजार्‍यांसाठी प्रभावी उपचार हा जादू करण्याचे कार्यक्षम क्षेत्र आहे.
  • एकाधिक याजकांकडून पैसे पाठविण्याची प्रार्थना आता त्याच लक्ष्यावर टाकली जाऊ शकते आणि एक पुजारी एकाधिक लक्ष्यांवर तो टाकू शकतो, परंतु क्षमता 1,5 सेकंद कास्ट वेळ (त्वरित होती). (हे देखील पहा: त्वरित उपचार)
  • Shadowfiend यापुढे मान पुनर्संचयित करणार नाही.
    • माइंडबेन्डर आता प्रति हिट 0,75% मन पुनर्संचयित करतो (होता 1,75%).
  • शून्य मंडप आता पुरोहिताचे 10% आरोग्य होते (20% होते), आणि मुळांच्या उद्दीष्टाचे नुकसान देखील शून्य मंडपालाच प्रभावित करते.

रॉग (अद्यतनित)

 प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. रोगांसाठी, आम्ही कर्तव्ये अनावश्यक असताना काही क्षमता विशिष्ट-विशिष्ट करण्यासाठी बदलल्या आहेत आणि आम्ही कोलडाउन लहान केले आहे.

  • अक्षम करा सापळा काढला गेला आहे.
  • फॅन ऑफ चाकू यापुढे कॉम्बॅट रॉग्ससाठी उपलब्ध नाही.
  • भंग यापुढे कॉम्बॅट रॉग्सवर उपलब्ध नाही.
  • छाया ब्लेड काढले गेले आहेत.
  • छाया वॉक काढले गेले आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

अनेक बदमाशांच्या निष्क्रिय क्षमता विलीन झाल्या आहेत. आम्ही कोलडाउन मध्ये वाढीव व्यापारात काही बदल केले आहेत.

  • मारेकरी निराकरण आता 15% (20% होते) नुकसान वाढवते.
  • डीफॉल्टनुसार ब्लाइंड स्पॉटचा प्रभाव आता म्युटिलेटचा भाग आहे.
  • ब्रेस्ट ऑफ स्पीडची किंमत आता 25 आहे. ऊर्जा (15 ऐवजी).
  • क्रिमसन टेम्पेस्टच्या नियतकालिक नुकसानीची आता सतत चालू असलेली वर्तणूक आहे, मागील अनुप्रयोगांमधील उर्वरित नुकसान नव्याने लागू केलेल्या नियतकालिक हानीच्या प्रभावात जोडले गेले आहे.
  • शॉर्टन इफेक्ट आता डीफॉल्टनुसार विषाचा भाग आहेत.
  • प्राणघातक थ्रोकडे यापुढे किमान श्रेणी नाही.
  • उत्साही पुनर्प्राप्ती प्रभाव आता सूक्ष्मता रोगांसाठी मायन्स पासाचा भाग आहेत.
  • विषामुळे विषबाधा होण्याची शक्यता आता 30% (15% होती) वाढवते.
  • उदासीन दुर्बलता प्रभाव आता सूक्ष्मी बदमाशांसाठी डीफॉल्टनुसार अंबुश, क्लब आणि स्वस्त शॉटचा भाग आहेत.
  • कुडजेल आता दर 2 सेकंदाला डाळी (प्रत्येक 3 सेकंदात होती). त्याचे नुकसान भरपाई करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.
  • मल्टी-किल यापुढे त्याच्या कालावधीतील सर्व हानी वाढवित नाही. त्याचे नुकसान भरपाई करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.
  • सूक्ष्मता बदमाशांसाठी डीफॉल्टनुसार मास्टर ऑफ सूक्ष्मताचे प्रभाव आता स्टिल्टचा भाग आहेत.
  • बेदर्दी स्ट्राइकचे परिणाम आता क्रौर्य ते कॉम्बॅट रॉग्सचा एक भाग आहेत. हे हत्या आणि सूक्ष्मता बदमाशांसाठी वैयक्तिक निष्क्रिय आहे.
  • अस्वस्थ ब्लेडचे परिणाम आता क्रौर्याचा भाग आहेत.
  • सेफ फॉल इफेक्ट आता लाईट फीटमध्ये समाविष्ट केले गेले आहेत.
  • व्यापाराच्या रहस्यांमध्ये यापुढे उर्जा खर्च नसतो आणि यापुढे उद्दीष्टाने झालेले नुकसान 15% वाढवते.
  • विषाक्त जखमा आता हत्याच्या बदमाशांसाठी डीफॉल्टनुसार रूपेचरचा भाग आहेत. क्लबकडून यापुढे ट्रिगर केले जात नाही आणि जेव्हा रॅचर जेव्हा नुकसान (तेव्हा 75% संधी होते) हाताळते तेव्हा नेहमीच ट्रिगर होते.

कॉम्बो पॉईंट्स

बदमाशांसाठी मूलभूत बदल कॉम्बो पॉईंट्स कशा कार्य करतात याशी संबंधित आहे. ते आता सर्व शत्रूंमध्ये सामायिक आहेत; आपण आपला उद्देश बदलू शकता आणि आपण त्यांना गमावणार नाही.

  • रॉग कॉम्बो पॉइंट्स आता सर्व लक्ष्यांमध्ये सामायिक केले गेले आहेत आणि स्वॅप केल्यावर यापुढे गमावले जात नाहीत.
  • पुनर्निर्देशन काढले गेले आहे.

युद्धात बदल

बॅन्डिटस कनिंग ही एक मनोरंजक मेकॅनिक आहे जी लढण्याच्या खेळाच्या अनुभवामध्ये खूप महत्वाची आहे, परंतु आतापर्यंत त्याने कार्य केले तसेच कार्य केले नाही. विशेषतः, गहन अंतर्दृष्टी मध्ये असताना समायोजित करण्याचा कोणताही मार्ग नाही, रोटेशन थांबविण्याशिवाय (परिणामी वाया गेलेली उर्जा, कॉम्बो पॉईंट्स, टाइम इफेक्ट, कोलडाऊन ...). तर आम्ही रिव्हेलिंग स्ट्राइक आणि डाकूची धूर्तता समायोजित करीत आहोत. अशी कल्पना आहे की सिनिस्टर स्ट्राइकऐवजी रिव्हिलिंग स्ट्राइकचा उपयोग प्रगल्भ अंतर्दृष्टीला उशीर करण्यासाठी (उदाहरणार्थ, विशिष्ट लढाऊ मेकॅनिकसह संरेखित करण्यासाठी) आणि गहन अंतर्दृष्टीच्या एकूण वेळेव्यतिरिक्त कमीतकमी नुकसानीचे नुकसान टाळण्यासाठी केले जाऊ शकते. आम्ही सर्व लढाऊ बदमाशांनी ही संभ्रमित रोटेशन वापरण्याची अपेक्षा करत नाही, परंतु काहींना फिरण्याच्या तालावर थोडे अधिक नियंत्रण ठेवणे उपयुक्त ठरेल.

एम्बेडेक्सटरिटी काढणे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे. लढाऊ बदमाशांवर स्वयंचलित हल्ल्यांचे नुकसान कमी करण्यासाठी हे केले गेले. आम्ही भरपाई देण्यासाठी आणि त्यांना अधिक फायदेशीर करण्यासाठी त्याच्या सक्रिय क्षमतांचे नुकसान वाढविले आहे.

शेवटी, आम्ही कॉम्बॅट्ससाठी डाव्या हाताच्या शस्त्राचे महत्त्व सांगण्यासाठी हँडगार्ड डॅगर सुधारित केले.

  • रिलीजिंग स्ट्राइक आता सिनिस्टर स्ट्राइकला अतिरिक्त कॉम्बो पॉईंट व्युत्पन्न करण्यासाठी 25% संधी देते (20% होता) 20% अधिक नुकसान हाताळते पण डाकू च्या धूर्त यापुढे प्रगती नाही.
  • उभयता दूर केली गेली आहे.
  • हँडगार्ड डॅगर आता डाव्या हाताच्या शस्त्राने नुकसानीचे सौदा करते. त्याची भरपाई करण्यासाठी त्याचे नुकसान वाढविण्यात आले आहे.

प्रभाव हल्ल्यांचे क्षेत्र (हत्या, लढाई)

दुष्परिणामांचे नुकसान होण्याचे क्षेत्र सुधारण्यासाठी करण्यात आलेल्या इतर बदलांपैकी आम्ही काही मुख्य बाबी चिमटा काढल्या आणि ड्रॅनरसाठी त्याच्या जागेवर परिणाम करणारे काही फायदे जोडले.

  • स्टील फ्लोरी आता विष सक्रिय करू शकते.
  • सील फॅट आता क्षेत्रातील हल्ल्यांसाठी कॉम्बो पॉईंट मंजूर करते जे नकलीच्या प्राथमिक लक्ष्यावर गंभीरपणे दाबा.

सूक्ष्मता मध्ये बदल

चोर ऑफ ऑन चोरस् ही एक अतिशय सामर्थ्यवान क्षमता आहे, परंतु याचा एकटा तोटा आहे ज्यामुळे तो एकट्या खेळताना आणि गटात असताना व्यक्तिरेखेच्या सामर्थ्यामध्ये महत्त्वपूर्ण असमानता वाढवतो. आम्ही हा बदल केला आहे जेणेकरून दुष्ट सूक्ष्मता त्यांच्या गटाच्या कामगिरीवर महत्त्वपूर्ण परिणाम न घेता एकट्याने खेळू शकेल. सिनिस्टर कॉल पॅसिव्ह क्षमतेत देखील चांगले शिल्लक भिन्नता दर, दुय्यम स्थिर मूल्य, मल्टीस्ट्राइक सुधारणे आणि रोटेशनमध्ये खोली जोडण्यात महत्त्वपूर्ण बदल झाला आहे.

  • बॅकस्टॅबचा उपयोग आता लक्ष्यच्या बाजूने तसेच मागून उभे राहून केला जाऊ शकतो. (हे देखील पहा:तोंड असताना आवश्यकता)
  • हेमोरेजचे नियमित नुकसान आता आक्रमण शक्तीवर अवलंबून असते (प्रारंभिक हिट नुकसानाऐवजी) आणि दर 2 सेकंदानंतर डाळी. त्याचे नुकसान भरपाई करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.
  • चोरांच्या सन्मानामुळे आता नकलीच्या स्वयंचलित चिडक्‍या हल्ल्यामुळे गंभीर हिट देखील येऊ शकते.
  • सिनिस्टर कॉलमध्ये आता चपलता 15% वाढली (30% होती) आणि सर्व स्त्रोतांकडून बोनस मल्टीस्ट्राइकची रक्कम 5% वाढली (रोग सूक्ष्मतेसाठी दुय्यम स्थिर सुसंवाद म्हणून कार्य करण्यासाठी). आणि शेवटी, जेव्हा बॅकस्टॅब किंवा अंबुश सह नकली मल्टीस्ट्राइक करतात, तेव्हा ते ब्लेड देखील फिरवतात, ज्यामुळे सर्व रक्तस्त्राव परिणाम त्वरित नाडी चालू करण्यासाठी 2 सेकंद टिकून राहतात.

सबटरफ्यूज

सबटरफ्यूज पीव्हीपीमध्ये खूपच शक्तिशाली आणि निराश झाले आहे, म्हणून आम्ही त्याच्या बचावात्मक क्षमता कमी करण्याचा आणि त्याच्या हल्ल्याची शक्ती राखण्याचे ठरविले आहे. आम्ही छाया नृत्याप्रमाणे, चोरी न करता छुप्या क्षमतेचा वापर करण्यास परवानगी देण्यासाठी सबटेरफ्यूज कालावधी बदलला आहे.

  • सबटरफ्यूज आता आपल्याला त्या क्षमतेचा वापर करण्याची परवानगी देते ज्यासाठी त्या सोडल्या नंतर seconds सेकंद पर्यंत चोरी आवश्यक आहे, त्याऐवजी त्या अवस्थेत त्याऐवजी.

शमन (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. शेमनसाठी, आम्ही काही विशिष्ट क्षमता काढून टाकल्या आहेत आणि काही क्षमता स्पेशलायझेशनद्वारे विभाजित केल्या आहेत.

  • प्राचीन जागृती काढली गेली आहे.
  • प्राचीन जोम काढला गेला आहे.
  • बर्निंग क्रोथ काढला गेला आहे.
  • चैन हील आता केवळ पुनर्संचयित शॅमन्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • अर्थ शॉक आता फक्त एलिमेंटल शॅमन्ससाठी उपलब्ध आहे. त्याऐवजी वर्धन आणि पुनर्संचयित शमनने फ्रॉस्ट शॉक वापरला पाहिजे.
  • अर्थ लाइफ शस्त्र काढले गेले आहे.
  • एलिमेंटल फोकस काढला गेला आहे.
  • फेरल स्पिरिट वुल्फ स्पिरिट्समध्ये यापुढे स्पिरिट बाइट करण्याची क्षमता नसते.
  • उपचार हा वेव्ह काढला गेला आहे.
  • लावा बर्स्टने आता प्राथमिक व पुनर्संचयित शमनसाठी प्राथमिक स्ट्राइकची जागा घेतली आहे.
  • मॅग्मा टोटेम आता केवळ वर्धित शॅमन्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • मना टाइड टोटेम काढले गेले आहे. पुनर्संचयित शमन मनाची भरपाई करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे.
  • मूळ बुद्धिमत्ता काढली गेली आहे. नुकसान भरपाईसाठी शमनचे मान पुनर्जन्म 100% वाढले.
  • स्टोनबीटर शस्त्र काढले गेले आहे.
  • स्पिरिटवॅकरची ग्रेस यापुढे वर्धित शॅमन्सवर उपलब्ध नाही.
  • स्टॅटिक शॉक काढला गेला आहे.
  • सेरींग फ्लेम्स काढले गेले आहेत.
    • फ्लॅमेन्टग्यू वेपॉनचे नुकसान 40% ने वाढविले आहे आणि नुकसानभरपाईसाठी लावा लॅशचे नुकसान 280% शस्त्राचे नुकसान (140% होते) केले आहे.
  • वॉटर शील्ड आता केवळ लाइटनिंग शील्डच्या जागी पुनर्संचयित शॅमन्ससाठी उपलब्ध आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

शमनमध्ये रोटेशनचा नितळ प्रवाह प्रदान करण्यासाठी अनेक अतिरिक्त क्षमता एकत्र केल्या गेल्या आहेत. एलिमेंटल आणि एन्हेन्समेंट शमनसाठी मान पुनरुत्थान आणि मान खर्च क्षमतेच्या छाटणीमध्ये काढलेल्या क्षमतांची भरपाई करतो. सर्वात महत्त्वपूर्ण मृत्यूंपैकी एक म्हणजे Imbue Weapon. प्रत्येक विशिष्ट हेतूसाठी नेहमीच योग्य उत्तर होते, म्हणून आम्ही प्रत्येक विशिष्टसाठी योग्य Imbue वेपॉन निष्क्रीय तयार केले किंवा काढण्याच्या आसपासच्या क्षमतांमध्ये समायोजित केले.

शेवटी, आम्ही डेफनिंग थंडर काढून टाकला. थोडक्यात, आम्ही जे केले ते म्हणजे डेफनिंग थंडरला फुलमिनेशनमध्ये विलीन केले आहे, परंतु आम्ही त्याचे काही परिणाम एकत्रित केले आहेत; मान पुनर्प्राप्ती घटक तसेच इतर मान बदल देखील काढून टाकले गेले आहे आणि यादृच्छिक संधी काढून टाकण्यात आली आहे, तर भरपाईसाठी जास्तीत जास्त स्टॅक आकार वाढविला गेला आहे. डीफनिंग थंडरचा यादृच्छिक प्रभाव अनावश्यक होता, कारण एलिमेंटल ओव्हरलोडमध्ये आधीपासूनच यादृच्छिक स्त्रोत होता, आता तो मल्टीस्ट्रिकने सक्रिय केला आहे.

  • प्राचीन आत्मा मन खर्च 95% कमी.
  • एलिमेंटल रोष काढला गेला आहे. एलिमेंटल शमनने आता गंभीर नुकसानात स्वाभाविकपणे 250% ने नुकसान केले आहे.
  • एलिमेंट्सचा इको पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे. शमनच्या जादू आणि क्षमतांमध्ये एकोमेंट्सच्या प्रतिध्वनीना ट्रिगर करण्याची संधी आहे, ज्यामुळे पुढील स्पेल किंवा शॉर्ट कोलडाउनसह कोल्डडाउन ट्रिगर होऊ शकत नाही.
    • मूलभूत: फ्रॉस्ट शॉक, भूकंप किंवा लावा बर्स्टसह वापरला जाऊ शकतो.
    • श्रेणीसुधारित करा: फायर नोवा, लावा लॅश किंवा स्टॉर्मस्ट्रिकचा वापर केला जाऊ शकतो.
    • जीर्णोद्धार: अनलीश लाइफ, प्युरिफिर स्पिरिट किंवा रीप्टाइड सह वापरले जाऊ शकते.
  • एलिमेंटल ओथ आणि अनलेशड रेज काढून टाकले गेले आहे.
    • ग्रेस ऑफ एअर आता सर्व पक्ष आणि छापे सदस्यांना 5% घाई देखील देते.
  • फ्लेम जीभ वेपन आणि विंडफरी वेपन काढून टाकले गेले आहे.
    • वर्धित शस्त्रे ही वाढीव शमनसाठी उपलब्ध असलेली एक नवीन निष्क्रीय क्षमता आहे ज्यामुळे उजव्या हाताच्या शस्त्र हल्ल्यांना 3 अतिरिक्त हल्ले करण्याची संधी मिळते आणि डाव्या हाताच्या शस्त्रास्त्रे हल्ल्यांचा बोनस अग्निशामक नुकसान होतो.
    • फ्लॅमटोंग्यू वेपन आता लावा लॅशद्वारे झालेल्या नुकसानीस वाढवणार नाही आणि भरपाई करण्यासाठी लावा लॅशचे नुकसान वाढविले गेले आहे.
  • चकाकणारा कालावधी 30 सेकंदांपर्यंत वाढविला गेला आहे.
  • फ्रॉस्ट शॉक यापुढे अतिरिक्त धोका निर्माण करणार नाही.
  • ग्रेटर वेव्ह ऑफ हीलिंगचे नामकरण वेव्ह ऑफ हीलिंग असे करण्यात आले.
  • हिलिंग टाइड टोटेम आता सर्व पक्ष किंवा छापा सदस्यांना बरे करते, परंतु नुकसान भरपाईसाठी प्रति लक्षणे बरे करण्याचे प्रमाण कमी केले आहे.
  • लावा लॅश आता जवळच्या जवळजवळ 6 शत्रू (4 वर्षे) पर्यंत फ्लेम शॉक पसरविते.
  • कर्णबधिरपणाचा थंडर काढून टाकण्यात आला आहे.
    • नुकसान भरपाई करण्यासाठी एलिमेंटल शमनचे मान पुनर्जनन 50% वाढले.
    • फ्युमिलेशनमुळे मल्टीस्ट्राइकचे नुकसान आणि नुकसानीचे कारण एलिमेंटल ब्लास्ट, लाइटनिंग बोल्ट आणि चेन लाइटनिंग यांनी जास्तीत जास्त 15 पर्यंत लाइटनिंग शील्डचा अतिरिक्त शुल्क तयार केला आहे. अर्थ शॉक सर्व शुल्काचा वापर करेल परंतु 1, जे त्याचे संपूर्ण नुकसान करेल शत्रू लक्ष्य.
  • सक्रिय असताना शमनचा क्रोध मनाची किंमत कमी करत नाही.
  • थंडर वादळ यापुढे मान पुनर्संचयित करणार नाही.
  • टोटेम्स यापुढे प्रतिकूल प्राण्यांना त्यांच्या शेजार्‍यावर अवलंबून शेमनला गुंतवून ठेवू शकणार नाहीत.
  • अनकॅशिंग एलिमेंट्स विशिष्टपणे अवलंबून भिन्न आवृत्त्यांमध्ये विभागले गेले आहेत.
    • अलिश एलिमेंट्स आता फक्त बफ शॅमनसाठी उपलब्ध आहेत आणि आता हल्ल्याची गती 60% (50% होती) ने वाढविली आहे आणि शमनच्या पुढच्या अग्नि जादूचे नुकसान 40% (30% होते) वाढले आहे, परंतु यापुढे थेट नुकसान होणार नाही किंवा शत्रूचे लक्ष्य आवश्यक आहे.
    • इलेश फ्लेम ही केवळ एलिमेंटल शॅमन्ससाठी उपलब्ध स्टॅन्डअलोन क्षमता बनली आहे आणि आता शमनच्या पुढच्या जादूचे नुकसान 40% (30% होते) वाढवते, परंतु यापुढे थेट नुकसान होणार नाही किंवा शत्रूच्या लक्ष्याची आवश्यकता नाही.
    • रिलीज लाइफ ही केवळ जीर्णोद्धार करणार्‍या शमनसाठी उपलब्ध असलेली स्वतंत्र क्षमता बनली आहे आणि आता ती मित्रपक्षांना बरे करते आणि शमनच्या पुढच्या थेट बरे होण्याच्या प्रभावामध्ये 30% वाढ होते.
    • अनलीशड फ्यूअर आता समान बफसांना अनुमती देते, परंतु ते शत्रूला पूर्वग्रह न ठेवता शमनला बफ म्हणून लागू केले जातात. स्टॅटिक शॉक ट्रिगर करण्यासाठी स्वयं हल्ल्याऐवजी मल्टीस्ट्राइकला आता वर्धित शमनला 5% वाढीची संधी देते.
  • वॉटर शील्ड आता फक्त झुबकेदार हल्ल्यामुळे चालना मिळाली आहे.
    • पुनर्संचयित शमनची मान किंमत भरपाई करण्यासाठी समायोजित केली गेली आहेत.
  • पुनरुत्थान यापुढे सक्रिय करण्यासाठी वॉटर शिल्डची आवश्यकता नाही.

मूलभूत बदल आणि श्रेणीसुधारित करा

एलिमेंटल आणि वर्धिततेसह विविध समस्यांचे निराकरण करावे लागले. अपग्रेडमुळे त्याचे नुकसान इतक्या मोठ्या प्रमाणात पसरले आहे की ते धक्कादायक नाही. एकूण नुकसान न बदलता त्यास लहान परंतु अधिक प्रभावी संख्येवर पुन्हा व्यवस्थित करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी विविध क्षमतांचे नुकसान बदलले बर्‍याच काळासाठी, एलिमेंटल शमन चळवळीने सर्वाधिक प्रभावित झालेल्या चष्मांपैकी एक होता, तर इतर कॅस्टर हलवून जादू करण्यास सक्षम होते.

वॉरल्डर्स ऑफ ड्राएन्सरमध्ये आम्ही बर्‍याच कास्टर्सची हालचाल करताना हानी सामोरे जाण्याची क्षमता काढून टाकत आहोत आणि यात एलिमेंटल शाखेतले शेमन देखील समाविष्ट आहेत. शॉक, अनलेश वेपन आणि लावा बर्ट्सचा वापर करून ते फिरताना काही नुकसान सहन करण्यास सक्षम असतील. आम्हाला चैन लाइटनिंगवरील उतावीळ कॅपचा प्रभाव कमी करायचा होता, म्हणून आम्ही कास्ट वेळ कमी करण्याऐवजी नुकसान वाढवण्यासाठी शमनवाद बदलला. तसेच, आम्ही पवन कट सुलभ केले आहे आणि त्याचा आता धोक्यावर कोणताही परिणाम होणार नाही, जो यापुढे संबद्ध नाही.

  • वर्धित तज्ञांसाठी उन्नतीमुळे आता शमनचे ऑटो अटॅक आणि स्टॉर्मस्ट्राइक शस्त्राद्वारे दुर्लक्षित केलेल्या शारीरिक वा wind्याचे नुकसान करण्यास कारणीभूत ठरतात.
  • अर्थ एलिमेंटल 90% कमी ऑटो हल्ला नुकसान करतात, परंतु 1000% अधिक धोका निर्माण करतात.
  • मूलभूत प्रेसिजन काढले गेले आहे. (हे देखील पहा: हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन).
  • फेराल स्पिरिटचे नुकसान 300% वाढले.
  • फायर नोव्हाचे आता 4,5 सेकंदाचे कोलडाउन आहे (होते 4,0 सेकंद).
  • चकमक पुन्हा डिझाइन केली गेली आहे. चिडक्‍या हल्ल्यांच्या त्वरित प्रभावांमुळे आता पृथ्वीवरील शॉक, फायर नोव्हा, फ्लेम शॉक, फ्रॉस्ट शॉक, लावा लॅश, स्टॅटिक शॉक, स्टॉर्मस्ट्राइक आणि अनलीश आयटमचे जागतिक कोलडाउन आणि कोलडाउन कमी होते.
  • लावा लॅशचे आता 10,5 सेकंदाचे कोलडाउन आहे (10 सेकंद होते).
  • हलविणे लाइटनिंग बोल्ट यापुढे डीफॉल्टनुसार कास्ट केले जाऊ शकत नाही. स्पिरिटवॉकरच्या ग्रेससारखे प्रभाव हलविताना अद्याप जादू करण्यास कारणीभूत ठरू शकतात.
  • मॅग्मा टोटेमचे नुकसान 100% ने वाढविले आहे आणि आता घाईघाईने डाळी वेगवान आहे.
  • माईलस्ट्रॉम वेपनला ट्रिगर करण्याची संधी 20% कमी केली आहे.
  • आदिम पृथ्वी एलिमेंटलच्या स्प्रे क्षमतेत यापुढे नुकसान होणार नाही.
  • सेअरिंग टोटेमच्या सेयरिंग बोल्टकडे आता 2 सेकंदाची कास्ट वेळ आहे (1,5 सेकंद होती), परंतु ती घाईने वेगवान बनवते आणि त्याचे नुकसान 120% ने वाढविले आहे.65%.
  • शॅन्निझम यापुढे चैन लाइटनिंगचा कास्ट वेळ कमी करत नाही, परंतु त्याचे नुकसान 100% (70% होते) वाढवते.
  • स्पिरीट व्हिजन आता यापुढे लाइटनिंग बोल्ट, लावा बर्स्ट, हेक्स किंवा फ्लेम शॉकसह आपटण्याची संधी वाढवित नाही. (हे देखील पहा: हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन).
  • स्टॉर्मस्ट्राइकमध्ये आता 7,5 सेकंद (8 सेकंद होते) चे कोल्डडाउन आहे.
  • पवन कट यापुढे धोक्यावर परिणाम करीत नाही.
  • विंडफरी वेपनकडे यापुढे 3 सेकंद अंतर्गत कोलडाउन नाही.

एलिमेंटल ओव्हरलोड आणि पिघळलेली पृथ्वी

नवीन दुय्यम आकडेवारीपैकी एक, मल्टीस्ट्रिक, एलिमेंटल ओव्हरलोड प्रमाणेच कार्य करते. आम्हाला मास्टररी आणि मल्टीस्ट्राइक दरम्यान अंतर ठेवण्याची इच्छा होती, परंतु एलिमेंटल शमनसाठी इलेमेंटल ओव्हरलोड किती महत्वाचे आणि महत्त्वाचे आहे हे देखील आम्हाला माहित होते. म्हणून आम्ही दोघांचे विलीनीकरण करण्याचे ठरविले जेणेकरुन मल्टीस्ट्राइक हे एलिमेंटल ओव्हरलोडचे मुख्य केंद्र होते आणि एलिमेंटल स्पेशलायझेशनला नवीन मास्टररी देतात. या नवीन निपुणतेसाठी, आम्हाला एलिमेंटल शमन आणि पृथ्वी ऊर्जा यांच्यातील संबंध दृढ करायचा होता आणि शमन चालू असताना चालू ठेवणारी हानी जोडायची होती. थोडक्यात, जर तुम्हाला याआधी प्रभुत्व आवडले असेल तर, आता मल्टी-हिट समान प्रभाव पडेल. किंवा आपण नवीन प्रभुत्व देखील वापरू शकता: वितळलेले अर्थ. एलिमेंटल ओव्हरलोड त्यांना मोठा फायदा करीत होता याची भरपाई करण्यासाठी चेन लाइटनिंग आणि भूकंप देखील लक्षणीयपणे श्रेणीसुधारित केले गेले, परंतु पिघळलेले पृथ्वी तसे नव्हते.

  • एलिमेंटल ओव्हरलोड आता एक सामान्य निष्क्रीय क्षमता आहे आणि मास्टरिटी यापुढे ती वाढवत नाही. 35% मल्टीस्ट्राइक नुकसान आणि उपचार वाढवते आणि मल्टीस्ट्रिकला 20% अतिरिक्त अनुदान अनुदान देते. हे सर्व स्त्रोतांकडून प्राप्त मल्टिस्ट्रिक स्टेटचे प्रमाण देखील 5% ने वाढवते, ज्यामुळे एलिमेंटल शमनचा दुय्यम स्थिर सुसंवाद म्हणून काम केले जाते.
  • पिघळलेली पृथ्वी एलिमेंटल शमनसाठी नवीन मास्टररी आहे.
    • वितळलेल्या पृथ्वीमुळे शेमनच्या हानिकारक जादूमुळे आसपासच्या पृथ्वीला seconds सेकंदासाठी मदत करण्यास प्रवृत्त केले जाते आणि नुकत्याच झालेल्या हल्ल्याच्या लक्ष्यात वारंवार अग्निचे नुकसान केले जाते.
  • चेन लाइटनिंगचे नुकसान 50% वाढले.
  • भूकंपाच्या नुकसानीत 33% वाढ झाली आहे.

जीर्णोद्धार मध्ये बदल

पुनर्संचयित शमनमध्ये इतर उपचार करणार्‍यांपेक्षा बरे आणि अधिक कार्यक्षम निष्क्रियता होती, म्हणून ते कमी झाले आहेत; याव्यतिरिक्त, त्यांना इतर बाबींमध्ये लाभ मिळाला आहे जेणेकरून ते स्पर्धात्मक राहतील.

  • चेन हील आता मागील साखळीपेक्षा 10% कमी प्रत्येक साखळीचे लक्ष्य बरे करते.
  • चालक यापुढे हानीकारक स्पेलद्वारे (जीर्णोद्धार शमनच्या बाबतीत) किंवा उपचारांच्या जादूद्वारे (इतर सर्व शमनच्या बाबतीत) चालना दिली जात नाही.
  • एलिमेंटल ब्लास्ट आता यादृच्छिक दुय्यम स्तराव्यतिरिक्त, पुनर्संचयित शमनला अधिक आत्मा देखील देते. तो अनुमती देणारी भावना यादृच्छिक दुय्यम स्टेटच्या दुप्पट आहे.
  • एकाधिक अर्थ शिल्ड्स आता त्याच लक्ष्यावर लागू केली जाऊ शकतात.
  • अर्थ लाइफ वेपन आता उपचारांत 5% वाढ करते (त्याऐवजी सपाट प्रमाणात बरे होण्याच्या जादूची शक्ती वाढवण्याऐवजी).
  • उपचार हा प्रवाह टोटेमची मनाची किंमत बेस माणच्या 10% पर्यंत कमी केली गेली आहे (23.5% होती) आणि उपचारांत 50% घट झाली आहे.
  • प्रारंभिक उपचारांमध्ये त्याचा अधिक महत्वाचा भाग जोडण्यासाठी रीप्टाइड हिलींग समायोजित केली गेली आहे. सुरुवातीच्या उपचारांच्या प्रमाणात 70% वाढ झाली आहे, तर नियमितपणे होणा-या उपचारांच्या प्रमाणात 20% घट झाली आहे.
  • भरतीसंबंधीच्या वेव्ह्स आता हेलिंग वेव्हचा कास्ट वेळ 20% (30% होती) कमी करतात.
  • जीवन सोडल्यामुळे यापुढे बरे होण्याचे पाऊस बरे होत नाही, तर त्याचे थेट उपचार 100% वाढले आहेत.
  • ग्लाइफ ऑफ चेन्समुळे यापुढे चेन हीलला 2 सेकंदाचा कोलडाउन नसतो.
  • टोटेमिक रिटर्नचा ग्लायफ आता टोटेम 25% (75% होता) ने पुनर्प्राप्त केला तेव्हा केवळ मान परत येतो.

मिश्रित

आम्ही शमनच्या शील्ड स्पेलसाठी काही गुणवत्तापूर्ण जीवनसुधारणे देखील केली आहेत.

  • मृत्यू नंतर विजेचा कवच आता टिकतो.
  • मृत्यू नंतर आता वॉटर शील्ड कायम आहे.

वारॉक (अद्यतनित)

चेटकीणांनी काही चिमटे काढले आहेत, परंतु ते अक्षरशः बदललेले आहेत. पंडारियाच्या मिस्ट्समध्ये सर्वात जास्त पीडित असलेला हा वर्ग होता आणि म्हणून या वेळी अशा सखोल पुनरावलोकनाची आवश्यकता नाही.

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. वॉरलॉकसाठी आम्ही विशिष्ट क्षमता काढून टाकण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.

  • घटकांचे शाप पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
  • राक्षस पुनर्जन्म काढला गेला आहे.
  • ड्रेन लाइफ यापुढे डिस्ट्रक्शन वॉर्लॉक्सवर उपलब्ध नाही.
    • हार्वेस्ट लाइफची जागा नवीन पेपरमध्ये बदलली गेली आहे ज्यात सेयरिंग फ्लेम्स फॉर डिस्ट्रक्शन वॉरलॉक्स म्हणतात.
      • फ्लेम्स घेण्यामुळे एम्बर ट्रान्सफ्यूजनमधून बर्निंग एम्बर्सची किंमत 50% कमी होते आणि उपचारांमध्ये 50% वाढ होते.
  • रूपांतर: शून्य बोल्ट काढला गेला आहे.
  • भ्रष्टाचाराचे बियाणे आता पीडित वार्लॉक्ससाठी फायर ऑफ फायरची जागा घेते.
  • ट्वालाईट वार्ड काढला गेला आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

सोलबर्नकडे बरेच स्पेशल स्पेल एम्प्लीफिकेशन होते जे काढले गेले आहेत. मागीलचा ब्रेक काढून आणि नंतरचे ब्रेकिंग सुधारून आम्ही हँड ऑफ गुलदान आणि वेव्ह ऑफ कॅओस यामधील फरक हायलाइट केला आहे. त्याव्यतिरिक्त, उर्वरित काही विद्याशाखांचे एक साधे एकत्रीकरण केले गेले आहे.

  • आता बर्न सोल शिकताना आपल्याला त्याचे सर्व परिणाम अधिक पातळी न चढवता एकाच वेळी मिळतात.
    • ड्रेन लाइफ यापुढे सॉल्बर्नला बोनस मिळणार नाही.
    • चॅनेल ऑफ हेल्थ यापुढे सोल्बर्नला बोनस मिळणार नाही.
    • अयशस्वी श्वास यापुढे सॉल्बर्नला बोनस मिळणार नाही.
  • गुलदानचा हात आता शत्रूला हळू देत नाही.
    • अराजक च्या वेव्हमुळे आता शत्रूंच्या हालचालीची गती 50% कमी होईल.
  • विनाश प्रभाव आता डीफॉल्टनुसार सोल फायर आणि छाया बोल्टचा भाग आहेत.
  • फेल आर्मरचे परिणाम आता ब्लड कराराचा एक भाग आहेत.
  • वर्चस्व पाळीव प्राण्यांचे ग्रिमोअर आता 20% अधिक राक्षसी रोष निर्माण करतात.
  • मालेफीक योक काढला गेला आहे. त्याचे प्रभाव ड्रेन सोलचा एक भाग बनतात, जो त्याऐवजी क्लेश वारॉकद्वारे वापरला जाईल.
  • नाईटफॉल चे प्रभाव आता दु: ख बदमाशांसाठी डीफॉल्टनुसार भ्रष्टाचाराचा भाग आहेत.
  • डीफॉल्टनुसार पायरोब्लास्ट इफेक्ट आता स्मोक ब्लास्टचा भाग आहेत.
  • भ्रष्टाचार आणि बर्न सोल बियाणे: भ्रष्टाचाराचे बियाणे एकाच वेळी एकाच लक्ष्यावर लागू केले जाऊ शकत नाही.

बँडची उपयुक्तता

आम्हाला वाटले की वॉर्लोक्स बरेच एकल रॅड युटिलिटी प्रदान करीत आहेत, म्हणून आम्ही हेल्थ स्टोन आणि डेमन पोर्टल डाउनग्रेड करण्याचा निर्णय घेतला. आम्ही त्यांचे स्वत: चे कोल्डडाउन हीलिंग पॅशन आणि हेल्थ स्टोन्सवर ठेवले आणि प्रति लढाई एकदाच ते वापरण्यायोग्य बनविले.

  • दानव पोर्टलवर यापुढे शुल्क नाही (पूर्वी 5 वाजता कॅप केलेले होते). पार्टी किंवा छापाचे सर्व सदस्य याचा वापर दर 90 सेकंदात एकदा (45 सेकंदाऐवजी) करू शकतात. ते सेट केले जास्तीत जास्त अंतर 40 मीटर (70 ऐवजी) आहे.
  • जोपर्यंत प्लेयरने लढा सोडत नाही तोपर्यंत हेल्थ स्टोनचे कोलडाउन रीसेट होणार नाही. या क्षमतेतून बरे होणे ही आता एक सपाट रक्कम आहे (जास्तीत जास्त आरोग्यापेक्षा% जास्त) आणि याचा यापुढे गंभीर परिणाम होऊ शकत नाही.

त्रासात बदल

आम्ही क्लेश वॉरलॉक्सच्या फिरण्याने समाधानी आहोत. परंतु सोल ड्रेनने त्यांना अशा परिस्थितीत बळकट केले की जिथे त्यांना जिवे मारण्यासाठी स्थिर प्राणी असतात. आम्ही हा प्रश्न सोडविण्यासाठी त्याच्या मृत्यूच्या परिणामाची प्रभावीता कमी केली आहे. याव्यतिरिक्त, आम्ही त्याच्या स्वरूपाच्या भूमिकेस अधिक अनुकूल करण्यासाठी सोल स्वॅपची किंमत 1 सोल शार्डमध्ये बदलली आहे - नियतकालिक नुकसान प्रभाव लागू करण्याची एक अधिक महाग परंतु वेगवान पद्धत आहे. तो हॉंटविरुद्धही अधिक संतुलित आहे.

  • ड्रेन सोल आता लक्ष्य गमावल्यावर 1 सोल शार्ड (4 वर्षांचा होता) तयार करते.
  • हौंट आता नियमित नुकसान 30% (35% होते) वाढवते.
  • सोल स्वॅपची किंमत आता 1 सोल शार्ड (कोणीही नव्हती).
    • बर्न सोल: सोल बार्टरची किंमत एकूण 2 सोल शार्ड्स (होती 1).

डेमोलॉजीमध्ये बदल

आम्ही डिमोनोलॉजी सॅक्रिफिशियल ग्रिमोअरवर फार समाधानी नव्हतो. मुळात, त्याने आपल्या पाळीव प्राण्याला सर्व तास सुसंवादित केले हे वास्तवशास्त्रज्ञानाच्या वैशिष्ट्यांनुसार बसत नाही. आम्ही वेगवेगळ्या कल्पनांसह खेळलो जिथे हे डेमोनॉलॉजीसाठी तात्पुरते कोलडाउन म्हणून काम करते, परंतु त्याऐवजी एका नवीन प्रतिभेची जागा घेण्याचे ठरविले जे त्याच्या वैशिष्ट्यांसह अधिक अनुकूल आहे आणि त्या प्रतिभा पूलद्वारे तयार झालेल्या स्पर्धेच्या विरूद्ध चांगले बसते. आम्ही काही अत्यंत प्रकरणांवर लक्ष ठेवण्यासाठी आणि त्याचे परिणाम सुलभ करण्यासाठी आणि स्पष्ट करण्यासाठी डेमोनोलॉजिस्ट मास्टरची रचना देखील बदलली आहे.

  • प्रभुत्व: दानव मास्टरमध्ये थोडा बदल केला गेला आहे. आता of% ने पर्वा न करता निष्क्रीयपणे सर्व नुकसान वाढवते. मेटामॉर्फोसिसमध्ये टच ऑफ कॅओस, वेव्ह ऑफ कॅओस, डूम, इमोलेशनचे ऑरा आणि सोल फायरचे नुकसान 6% अतिरिक्त वाढवते.
  • डेमोनोलॉजी वॉर्लोक्सद्वारे नियंत्रित राक्षस पाळीव प्राणी आता 20% वाढीव हानीचा सामना करतात.
  • ग्रिमायर ऑफ सॅक्रिफाईस यापुढे डेमोनॉलॉजी वॉर्लॉक्सकडे उपलब्ध नाही आणि त्याऐवजी नवीन प्रतिभा: ग्रिमोअर ऑफ सिनर्जी.
    • सिनर्जीचे ग्रिमोअरः जेव्हा युद्धपात किंवा त्याचा राक्षस हानी पोहोचवतो तेव्हा डेमॉनिक सिनर्जीला ट्रिगर करण्याची संधी मिळते आणि दुसर्‍याला १ sec सेकंदात १%% अधिक नुकसान होते.

चळवळ शक्ती

वॉरल्ड्समध्ये, आम्ही हलताना हानी सामोरे जाण्याची क्षमता कमी केली आहे. किलजेनची धूर्तता एक कौशल्य होती ज्यामुळे बर्‍याच समस्या उद्भवल्या कारण त्याच्या हालचालीमुळे इतर कॅस्टरच्या तुलनेत वॉर्लोक्स अधिक मजबूत होते. आम्ही केवळ विशिष्ट शब्दलेखनांवर परिणाम करण्याऐवजी स्फोटात अधिक कार्य करण्यासाठी कार्य करण्याची क्षमता पुन्हा विकसित केली आहे.

  • किलझाडेनची धूर्तता पुन्हा तयार केली गेली आहे. किलझाडेनची धूर्त लढाईची जादू पाडताना हालचाली करण्यास अनुमती देण्यासाठी किलझाडेनची धूर्तता वापरली जाते. इतर शब्दलेखन केले जात असताना हे स्पेल कास्ट केले जाऊ शकते आणि 8 मिनिटांच्या कोल्डडाउनसह 1 सेकंद टिकते.
  • फेल ज्योत काढली गेली आहे.

मिश्रित

शेवटी, आणखी काही बदल आहेत. ड्रेन लाइफचा बेस हील कमी केला गेला आहे, परंतु ग्लाइफची कार्यक्षमता मोठ्या प्रमाणात सुधारली जी आदर्श परिस्थितीत ड्रेन लाइफचा वापर वाढविण्यासाठी त्याच्या उपचार वाढवते. आणि शेवटी, आम्ही बर्न शेड्स थोडा सोपी केला.

  • ड्रेन लाइफ आता पूर्वीपेक्षा 30% कमी आरोग्य पुनर्संचयित करते.
  • शेडबर्न यापुढे मान पुन्हा निर्माण करणार नाही.
  • ड्रेन लाइफचा ग्लायफ आता ड्रेन लाइफच्या उपचारपद्धतीस 100% (30% होता) वाढवते.

योद्धा (अद्यतनित)

प्राध्यापकांची छाटणी

आम्ही प्राध्यापकांची ही छाटणी का केली हे आपण पाहू इच्छित असल्यास, आपण विभागात जाऊ शकता प्राध्यापकांची छाटणी तुला वर दिसेल. योद्धांसाठी आम्ही निरर्थक असलेल्या क्षमता काढून टाकणे आणि त्यांचे रोटेशन थोडे सुधारणे यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.

  • रॅबिड स्टॅन्स काढला गेला आहे.
  • राजार यांना काढून टाकण्यात आले आहे.
  • खोल जखमा आता केवळ संरक्षण वॉरियर्ससाठी उपलब्ध आहेत.
  • मनोविकृत करणारे बॅनर काढले गेले आहे.
  • गोंधळ दूर केला गेला आहे.
  • टॉंटचे बॅनर आता केवळ संरक्षण युद्धासाठी उपलब्ध आहे.
  • मार्टल स्ट्राइक आता शस्त्र योद्धासाठी हिरॉईक स्ट्राइकची जागा घेते.
  • हाऊल ऑफ समनिंग यापुढे संरक्षण योद्धांसाठी उपलब्ध नाही.
  • लापरवाही आता फक्त फ्यूरी आणि शस्त्रास्त्र योद्धांसाठी उपलब्ध आहे.
  • शिल्ड वॉल आता केवळ संरक्षण वॉरियर्ससाठी उपलब्ध आहे.
  • लाँच काढले गेले आहे.
  • Thunderclap यापुढे फ्यूरी वॉरियर्ससाठी उपलब्ध नाही.
  • वावटळ आता फक्त शस्त्रे आणि रोमन योद्ध्यांसाठी उपलब्ध आहे.

उर्जा एकत्रीकरण आणि परिष्करण

  • बॅटलक्री आता एक तास चालते आणि यापुढे रेज निर्माण करत नाही.
  • ब्लड अँड थंडरचे परिणाम आता संरक्षण वॉरियर्ससाठी डीफॉल्ट जखमांचा एक भाग आहेत.
  • कमांडचा आत्ता एक तास चालतो आणि यापुढे राग निर्माण होणार नाही.
  • एंगेज्ड फ्यूरीचे परिणाम आता रेजिंग वेडेपणाचा भाग आहेत.
  • टायटनचे ग्रिप इफेक्ट आता रॅगिंग मॅडनेसचा एक भाग आहेत.
  • वेडिंग वेड आता एक हाताची शस्त्रे वापरताना सर्व नुकसान 30% (20% होते) वाढवते.
  • हेजची किंमत आता 10 आहे. क्रोधाचा आणि हंगामाचा वेग मंदावण्याव्यतिरिक्त 20% शस्त्रास्त्रांचे नुकसान.
  • फ्लेश क्लीव्हरचे प्रभाव आता फ्यूरी वॉरियर्ससाठी डीफॉल्टनुसार वावटळीचे एक भाग आहेत.
  • वयोवृद्ध सैनिक आता 10% (15% होते) नुकसान वाढवते.
  • शिल्ड आणि तलवार प्रभाव आता डिफॉल्टनुसार रागाचा भाग आहेत.
  • थंडर टाळीची किंमत आता 10 आहे. क्रोधाचा आणि जवळपासच्या शत्रूंच्या हालचालीची गती 50 सेकंदांकरिता 6% कमी करते.
  • अल्टिमेटमचे परिणाम आता डीफॉल्टनुसार शिल्ड स्लॅमचा एक भाग आहेत.

वृत्तींमध्ये बदल

वॉरियर्सचा नेहमीच दृष्टीकोन असतो; एक योद्धा असल्याचे सांगतात त्या भावनेला ते फार महत्वाचे आहेत. दृष्टिकोन अधिक अर्थपूर्ण बनविण्यासाठी आणि कळा थोडा साफ करण्यासाठी आम्ही मनोवृत्तीचे स्वतःचे अ‍ॅक्शन बार बनविले आहे आणि क्षमता सुधारण्यासाठी वृत्तीची मर्यादा जोडली आहे. तथापि, आम्ही त्यांना देखील बनविले आहे जेणेकरुन आपण सध्याच्या वृत्तीमध्ये वापरली जाऊ शकत नाही अशा क्षमतेचा वापर करण्याचा प्रयत्न केल्यास ते आपोआप योग्य वृत्तीकडे जाईल. या आणि वॉरियर अ‍ॅटिट्यूडच्या पूर्वीच्या अवतारांमधील एक महत्त्वाचा फरक हा आहे की या क्षमता रोटेशनल आहेत, युटिलिटी कोलडाउन नाहीत. आता वेगवेगळ्या गेम मोडसाठी (नुकसान वि. अशी परिस्थिती असू नये की आपणास आपला दृष्टीकोन बदलावा लागेल, क्षमता वापरावी लागेल आणि त्वरित आपला दृष्टीकोन बदलावा लागेल.

  • वॉरियर स्टॅन्सकडे आता पुन्हा त्यांच्या स्वत: च्या अ‍ॅक्शन बार आहेत.
    • भिन्न दृष्टीकोन आवश्यक असलेल्या क्षमतेचा वापर करण्याचा प्रयत्न केल्याने आपोआप त्या वृत्तीकडे स्विच होईल.
  • कोलोसस स्मॅशला आता बॅटल स्टॅन्सची आवश्यकता आहे.
  • बेपर्वाईला आता लढाईची भूमिका आवश्यक आहे.
  • स्वीपिंग स्ट्राइकसाठी आता बॅटल स्टॅन्सची आवश्यकता आहे.
  • अ‍ॅक्टिव्हिटीव्ह डिफेन्सिव्ह स्टेन्स आता मर्टल स्ट्राइक, ब्लडलिस्ट, वावटळ, स्लॅम, रेजिंग ब्लो आणि सेवेज स्ट्राइक 6 सेकंदाचा कोलडाउन अनुदान देते.
  • डेव्हस्टेट आता सर्व योद्धा तज्ञांसाठी उपलब्ध आहे (फक्त संरक्षणापासून) आणि एकतर बचावात्मक स्थिती किंवा ग्लॅडिएटर स्टॅन्स आवश्यक आहे.
    • शस्त्रास्त्र आणि फ्युरी योद्धांसाठी, डेव्हस्टेटला बदलाची कोलडाउन रीसेट करण्याची 30% संधी आहे.
  • बदला आता सर्व योद्धा तज्ञांसाठी उपलब्ध आहे (फक्त संरक्षणापासून) आणि एकतर बचावात्मक स्टॅन्स किंवा ग्लॅडिएटर स्टॅन्स आवश्यक आहे.
  • शिल्ड बॅरियर आता सर्व योद्धा चष्मा (फक्त संरक्षणापासून) उपलब्ध आहे आणि बचावात्मक स्थिती आवश्यक आहे.
    • शस्त्रे आणि रोमन योद्धे ढाल न घेता शिल्ड बॅरियर वापरू शकतात.

शस्त्र बदल

आम्हाला काही योद्धा समस्या सोडवायच्या आहेत. मुख्य म्हणजे, आम्ही अद्याप शस्त्राच्या फिरण्यावर खूष नव्हतो (आणि बहुतेक खेळाडू नाहीत), म्हणून आम्ही आणखी काही बदल केले आहेत. अधिक खोली जोडत असताना अनावश्यक गुंतागुंत दूर करण्याचे ध्येय आहे. वरील क्षमतेच्या छाटणी विभागात नमूद केल्याप्रमाणे शस्त्र योद्धासाठी ओव्हरव्हील्म आणि हिरॉईक स्ट्राइक काढले गेले आहेत.

तसेच, आम्ही शस्त्रास्त्रांवर प्रभुत्व मिळवले नाही. आर्मास शस्त्राच्या काही वारांनी हल्ले करायला हवे होते, परंतु ते मोठे व शक्तिशाली असावेत अशी आमची इच्छा होती. पण खरं तर, शॉट ऑफ ऑपरोनिटीचा विपरीत परिणाम झाला आणि बर्‍याचदा लहान शॉट्स जोडून. आम्ही स्ट्राईक ऑफ संधीची जागा नवीन डिझाइनमध्ये बदलली आहे जी हेतू डिझाइनवर जोर देते.

  • शस्त्रास्त्रेंसाठी लढाईची स्थिती वॉरियर्स आता ऑटो हल्ल्यांमधून 115% अधिक क्रोध निर्माण करतात आणि क्रिटिकल हिट्स आता दुहेरी क्रोध निर्माण करतात.

  • शस्त्र योद्धाचा बचावात्मक पवित्रा आता बॅटल स्टॅन्समध्ये व्युत्पन्न झालेल्या हल्ल्याच्या 50% क्रोधाचा स्वयंचलित हल्ल्याची निर्मिती करतो.
  • स्वयंचलित हल्ल्यामुळे नुकसान घेताना शस्त्रे योद्धे आता क्रोध निर्माण करतात. प्रति हानी घेतलेल्या प्रत्येक 1% आरोग्यामध्ये 1 उत्पन्न होते. जास्तीत जास्त 5 पर्यंत राग. प्रति एक राग च्या
  • प्रभुत्व: स्ट्राईक ऑफ संधीची जागा नवीन निष्क्रीय क्षमतेने बदलली गेली आहे, मास्टररी: शस्त्रे.
    • मास्टररी: मास्टर ऑफ आर्म्स कॉलोसल स्मॅश, मर्टल स्ट्राइक आणि क्षमतेची अंमलबजावणी 20% ने वाढवते (मास्टररीसह वाढते).
  • कोलोसस स्मॅशची किंमत आता 20 आहे. रागाचा, 225% वाढलेला नुकसान होतो आणि स्लॅम नुकसान यापुढे वाढत नाही.
  • क्रोध यापुढे शस्त्र योद्धासाठी उपलब्ध नाही.
  • व्हेपॉन वॉरियर्ससाठी एक्झिक्युट करण्याची किंमत आता 10 आहे. राग आणि 30 पर्यंत सेवन करते. अतिरिक्त नुकसान रोखण्यासाठी अतिरिक्त रोष.
  • प्राणघातक संपाची किंमत आता 20 आहे. क्रोध (10 राग व्युत्पन्न करण्याऐवजी).
  • ओव्हरपावर काढले गेले आहे. शस्त्रास्त्रांनी आता त्याऐवजी रेन्ड आणि वावटळ वापरायला हवे.
  • शस्त्र योद्धासाठी भाडे ही नवीन क्षमता आहे.
    • रेंड डीलमुळे 18 सेकेन्डपेक्षा जास्त रक्तरंजित नुकसान होते आणि जेव्हा प्रभाव पडतो तेव्हा ब्लीड नुकसानांचा अंतिम स्फोट होतो. त्याची किंमत 5 पी. रागाचा.
  • स्लॅम काढला गेला आहे. शस्त्रास्त्रांनी आता त्याऐवजी रेन्ड आणि वावटळ वापरायला हवे.
  • स्वीपिंग स्ट्राइकची किंमत आता 10 आहे. राग (30 ऐवजी).
  • अचानक मृत्यू काढला गेला आहे.
  • बेलगाम राग काढला गेला आहे.

नुकसान फोड कोलडाऊन

इतर वर्गांप्रमाणेच आम्हालाही कोलडाऊनचे संचय कमी करायचे होते. कवटीचे बॅनर कापून काढल्याने आम्हाला संपूर्ण गेममध्ये हे साध्य करण्यात मदत झाली. तथापि, योद्धांवर लक्ष केंद्रित करून, आम्हाला अधिक बदल करावे लागले, जसे की कवटीच्या बॅनरच्या काही वैयक्तिक लाभाला बेपर्वापणाशी जुळवून घेणे. याव्यतिरिक्त, थ्रो काढून टाकण्याची भरपाई करण्यासाठी आम्ही हेरॉईक थ्रो सुधारित केला जेणेकरुन त्याचा वापर वारंवार केला जाऊ शकेल.

  • हिरॉईक थ्रो ही आता एक उच्च धमकी क्षमता आहे जी अतिरिक्त 300% धोका निर्माण करते, 6 सेकंद कोलडाउन आहे (30 सेकंद होते), परंतु आता कमीतकमी 15 यार्डची श्रेणी आहे.
  • लापरवाही आता गंभीर संपाची संधी आणि नुकसान अनुक्रमे 15% आणि 10% ने वाढवते (30% आणि 0% होती).
  • बिघडवणे थ्रो यापुढे लक्ष्यचे चिलखत कमी करत नाही, फक्त नुकसानीचा सामना करते आणि प्रतिकारशक्ती रद्द करते.
    • याव्यतिरिक्त, हे यापुढे स्पेशलायझेशनद्वारे शिकले जात नाही, परंतु नवीन मुख्य ग्लिफद्वारे: शाटरिंग थ्रोचा ग्लायफ.

योद्ध्यांची घाई

घाई हा लढाऊ सैनिकांसाठी बराच काळ समस्याग्रस्त स्थिती आहे कारण सामान्यत: ते फारसे मूल्य नसते. आम्ही खात्री करुन घेत आहोत की सर्व दुय्यम आकडेवारी मौल्यवान आहेत (नॉन-टॅंकसाठी चिलखत बोनस आणि नॉन-हीलर लोकांसाठी स्पिरीट वगळता); म्हणून घाईचे दृढ आणि प्रतिस्पर्धी मूल्य आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही योद्धांमध्ये महत्त्वपूर्ण बदल करीत आहोत. आम्ही योद्धाला एक नवीन निष्क्रीय दिले आहे ज्यामुळे घाईघाईने कोल्ड कोल्डटाऊन आणि जागतिक कोल्डडाउन आणि फिरण्यातील क्षमतेवर परिणाम होऊ शकेल.

  • हेड लंजे ही योद्धांसाठी एक नवीन क्षमता आहे:
    • हेड लंजे: घाईघाईने मृत्युलोक स्ट्राइक, ब्लडलस्ट, शिल्ड स्लॅम आणि थंडर टाळीच्या जागतिक कोल्डडाउन आणि कोलडाउन कमी होते.

संरक्षणात बदल

संरक्षण युद्धामध्ये काही उल्लेखनीय बदल झाले आहेत. सर्व प्रथम, आम्ही कार्यसंघातून डॉज आणि पेरी काढून टाकले आहेत आणि आमचा विश्वास आहे की संरक्षण योद्धे त्वरेने आणि गंभीर स्ट्राइकला महत्त्वपूर्ण दुय्यम आकडेवारी मानतील. त्या दृष्टीने, आम्ही गंभीर हिट्सला बचावात्मक मूल्य देण्यासाठी उत्तर दिले आहे. उपरोक्त हेड लंज देखील घाई वाढविण्यात मदत करते.

  • रक्तरंजित उन्माद ही संरक्षण योद्धांसाठी एक नवीन निष्क्रिय क्षमता आहे.
    • रक्तरंजित उन्माद मल्टीस्ट्राइक ऑटो-अटॅकने चालना दिली जाते, योद्धाच्या आरोग्याच्या 3% सेकंदात 3 सेकंदांमध्ये ते पुन्हा तयार करते. या प्रभावाचे नूतनीकरण करून, उर्वरित कालावधी नवीन प्रभावात जोडला जाईल.
  • उत्तर पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
    • सूड आता योद्धाला संघाच्या गंभीर स्ट्राइक बोनसच्या बरोबरीने जाण्याची संधी देते.
  • अनहेल्डिंग सेंटिनेल आता त्यांचे हल्ले 3% ने कमी करण्याची शक्यता देखील कमी करते. (हे देखील पहा: हिट अँड एक्सपर्टिस एलिमिनेशन).

प्रतिभा बदलतात

योद्धाच्या काही कलागुणांचा आढावा घेण्याची देखील गरज होती. प्रथम, द्वितीय श्वास एक समस्या होती कारण ती कधीकधी खूपच कमकुवत आणि कधीकधी खूपच शक्तिशाली होती. आम्ही या परजीवी आरोग्य पुनर्जन्म क्षमतेस नवीन परजीवी प्रभावात रुपांतरित करण्याचा निर्णय घेतला, जेणेकरून कमी आरोग्यासह योद्धांना त्यांचे अंतर ठेवण्याऐवजी, लपवून ठेवण्यासाठी किंवा अन्य बचावात्मक प्लेस्टाईल अवलंबण्याऐवजी फायद्यासाठी लढाईत रहावे लागेल. एरेज ऑन वेपॉन वॉरियर्सची भरपाई करण्यासाठी क्रोधित पुनर्जन्म सुधारित केले गेले आहे.

बंदूक नियंत्रण निरस्त्रीकरण कारणास्तव टायर 45 टॅलेंट पंक्ती काढून टाकली गेली आहे आणि रोटेशनची जटिलता निवडताना प्लेअरला अधिक प्रतिभा पर्याय देखील अनुमती दिली जाऊ शकतात. आम्ही पंक्ती नवीन प्रतिभांसह बदलली आहे, त्यातील बरेच विशिष्ट-विशिष्ट आहेत, ज्याने योद्धाला विविध प्रकारचे प्लेस्टाईल पर्याय दिले आहेत.

60 आणि 90 च्या पातळीवर असलेल्या प्रतिभेच्या काही जोड्यांमुळे समस्या उद्भवली होती. आम्ही ठरवलं की स्टॉर्म बोल्ट शॉकवे आणि ड्रॅगनच्या गर्जनांशी सर्वाधिक स्पर्धा करेल आणि ब्लेडस्टॉर्म अवतार आणि ब्लडबाथशी स्पर्धा करेल, म्हणून आम्ही पदे बदलली. आम्ही त्यांच्यातील प्रतिभेच्या तुलनेत अधिक प्रतिस्पर्धी होण्यासाठी काही प्रतिभांचे परिणाम देखील समायोजित केले आहेत.

  • ब्लेडस्टॉर्म ही आता पातळी 90 ची कौशल्य आहे आणि स्टॉर्म बोल्टसह त्याचे स्थान बदलते.
    • सक्रिय असताना ब्लेडस्ट्रॉम, ओरडण्याच्या परवानगीशिवाय, ओरडण्यास परवानगी देत ​​नाही. हे टॉन्ट, एनरगेड रीजनरेशन, शील्ड वॉल आणि लास्ट स्टँडच्या वापरास अनुमती देते.
  • क्रोधित पुनर्जन्म आता 100% अधिक बरे करते, परंतु संतापल्यावर त्याचा प्रभाव यापुढे वाढत नाही.
  • जेव्हा 1 लक्ष्यापेक्षा जास्त लक्ष्य मिळते तेव्हा ड्रॅगन गर्जनाचे नुकसान यापुढे कमी होणार नाही.
  • मास स्पेल रिफ्लेक्शन्स कोलडाऊन 30 सेकंदांपर्यंत कमी झाले, परंतु आता शब्दलेखन प्रतिबिंब घेते.
  • दुसरा श्वास सक्रिय असताना योद्धा थेट बरे करतो. त्याऐवजी, ते योद्धाला सक्रिय असताना 10% परजीवी देते, सर्व नुकसान झालेल्या 10% पैकी योद्धाला रीसेट करते आणि त्याचे अनुदान देते.
  • स्टॉर्म बोल्ट आता एक पातळी 60 ची प्रतिभा आहे आणि त्याचे ब्लेडस्टॉर्म स्थान बदलते.
  • अचंबित करणारे स्क्रिम काढले आणि त्यानुसार नवीन 3 प्रतिभांसह पुनर्स्थित केले गेले जे स्पोकननुसार बदलते.
    • शस्त्रे: रक्ताची चव: प्रत्येक वेळी नुकसान नुकसान पोहोचवते, 3 मिळवा. रागाचा.
    • रोष - संतापजनक स्ट्राईक - सांडपाणी स्ट्राईकची किंमत 15 आहे. कमी राग.
    • संरक्षण: तीव्र परिणाम: शिल्ड ब्लॉक किंवा शिल्ड चार्ज कार्यरत असताना शील्ड स्लॅम 50% अतिरिक्त नुकसान होते.
  • छेदन हाऊल काढून टाकले गेले आहे आणि एका नवीन प्रतिभेने अचानक मृत्यूने बदलले आहे.
    • अचानक मृत्यूमुळे ऑटो अटॅकला 10% शक्यता असते की पुढच्या एक्झिक्युटची किंमत नसते आणि आरोग्य पातळीची पर्वा न करता कोणत्याही लक्ष्यावर वापरता येऊ शकते. हे एक्जीक्यूट बोनस नुकसानास सामोरे जाण्यासाठी अतिरिक्त क्रोधाचा वापर करीत नाहीत.
    • छेदन करणे आता फक्त फ्युरी योद्धांसाठी डीफॉल्ट क्षमता म्हणून उपलब्ध आहे.
  • त्रासदायक किंचाळ काढली गेली आहे आणि त्यांच्याकडे स्पेशलायझेशननुसार बदलणार्‍या 3 नवीन टॅलेंट्स बदलल्या आहेत.
    • शस्त्रे: स्लॅम - शस्त्राचे 100% नुकसान झाल्याने प्रतिस्पर्ध्यास हिट करा. स्लॅमच्या प्रत्येक सलग वापरामुळे होणारी हानी 50% आणि रागची किंमत 100% ने वाढवते. लढाईची भूमिका आवश्यक आहे.
    • क्रोध: अतृप्त तहान: रक्तपेढीकडे यापुढे कोल्डडाउन नाही.
    • संरक्षण: अथक संप - विनाशकारी हल्ल्याची किंमत 6 पर्यंत कमी होते. जास्तीत जास्त 6 वेळा स्टॅक करून 5 सेकंदांकरिता राग. जेव्हा प्रभाव 5 वेळा लागू केला जातो तेव्हा त्याचा कालावधी पुन्हा रीसेट केला जात नाही.

रागातील बदल

रोमन योद्धांना काही अतिरिक्त बदल आले आहेत. विशेषतः, फ्यूरी वॉरियर्सकडून वीरशाहीचा संप काढून टाकण्यात आला आहे आणि जास्तीत जास्त राग संग्रहणकर्त्याची भूमिका साकारण्यासाठी सावज स्ट्राइकमध्ये बदल करण्यात आला आहे. आम्ही कमी बळीवर अवलंबून राहण्यासाठी ब्लडथर्स्टच्या गंभीर स्ट्राइक संधीमध्येसुद्धा सुधारित केले. एक नवीन ग्लिफ जोडली गेली आहे जी फ्यूरी योद्धांना त्याऐवजी वेगळ्या गेम मोडची निवड करण्याचा पर्याय देते. ऑटो अटॅकचे नुकसान खूप जास्त आहे, म्हणून आम्ही एक्झिक्युटचे (नुकतेच शक्तीवर हल्ला करण्याऐवजी शस्त्राच्या नुकसानीच्या आधारावर झालेल्या नुकसानावर परिणाम म्हणून बदलण्यात आलेली) हानी केली आहे. प्रत्येक विशाल स्मॅशवर सर्व संसाधने खर्च करण्यास अनुमती देण्यासाठी आम्ही रेजिंग ब्लोमध्ये त्याचा विस्तार जोडला आहे. याव्यतिरिक्त, आम्ही त्यांचा शब्द सुधारित करण्यासाठी काही शब्दलेखन सूचना अद्यतनित केल्या आहेत.

  • ब्लड सर्जचे परिणाम आता डिफॉल्टनुसार ब्लडथर्स्टचा एक भाग आहेत आणि यापुढे सांज स्ट्राइकचे जागतिक कोलडाऊन कमी करणार नाही. त्याचा शब्दलेखन इशारा डाव्या आणि उजव्या बॉक्सऐवजी वरच्या बॉक्समध्ये हलविला गेला आहे आणि आता त्याच्याकडे 2 शुल्क आहेत (3 ऐवजी)
  • ब्लडलॉस्ट आता फ्यूरी योद्धांसाठी हिरॉईक स्ट्राइकची जागा घेते.
    • सेवेज स्ट्राइकमध्ये आता बेस ग्लोबल कोल्डडाउन आहे 0,75 सेकंद आणि त्याची किंमत 45 आहे. रागाचा.
  • ब्लडस्टमध्ये आता गंभीर संप स्ट्राइक होण्याची शक्यता 30% वाढली आहे.
  • वेडापिसा वेडसरपणामुळे यापुढे स्वयं हल्ल्याचे नुकसान वाढत नाही. त्याऐवजी डाव्या हाताच्या शस्त्रासह कार्यवाही देखील कारणीभूत ठरते.
  • रेजिंग ब्लोने आता कोलोझल स्मॅशचा कालावधी 2 सेकंदाने वाढविला आहे आणि डाव्या आणि उजव्या बॉक्सवर स्पेल अलर्ट आहे.
  • ग्लोफ ऑफ कॉलोसल स्मॅश फ्युरी योद्धांसाठी नवीन ग्लिफ आहे. ग्लिफमुळे कोलोसस स्मॅशच्या प्रभावाचा कालावधी 20 सेकंदापर्यंत वाढतो, परंतु त्याची प्रभावीता कमी होते.

संताप आणि खोल जखमा

पातळीवरील 100 योद्धा प्रतिभेच्या परिचयानुसार, ज्यात अग्निशामक नुकसान होते, आम्ही केवळ शारीरिक हानीच नव्हे तर सर्व नुकसानीवर परिणाम करण्यासाठी एरेजमध्ये सुधारित देखील केला आहे आणि त्याचा कालावधी थोडासा वाढविला आहे जेणेकरून ते मोठ्या प्रमाणात झालेल्या नुकसानास योग्य प्रतिसाद देऊ शकेल, जसे की कॉलोसल स्मॅशसह. पीव्हीपीमधील त्याच्या प्रभावीतेशी तडजोड न करता पीव्हीपीमधील त्याच्या प्रभावीतेवर मर्यादा घालण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आम्ही डीप जख्सचे डिझाइन देखील बदलले आहे.

  • प्रभुत्व: अदम्य रोष (संताप) आता सर्व नुकसान वाढवते (आणि केवळ शारीरिक नाही).
  • खोल जखमा आता 15 चे दशक पर्यंत किंवा लक्ष्य पूर्णपणे बरे होईपर्यंत टिकतात.
  • क्रोधामुळे सर्व नुकसान वाढते (आणि केवळ शारीरिकच नाही).

स्त्रोत: बर्फाचे वादळ


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.