निळा सारांश: गिल्ड चॅलेंज, पुरातत्वतज्ज्ञांनी अनलॉक केलेले बॉस आणि सोल स्टोन्स

असे दिसते की पॅच 4.1 यात बर्‍याच गोष्टींचा समावेश आहे ज्याची आपण अपेक्षा केली नाही… गिल्ड चॅलेंजस म्हणजे काय? कदाचित समाजात प्रतिष्ठा निर्माण करण्याचा एक नवीन मार्ग? कदाचित असे काहीतरी असेल साप्ताहिक मिशन राग ऑफ द लिच किंगमध्ये आपण काय पाहिले? आम्हाला माहित नाही! परंतु आमच्याकडे काहीतरी नवीन असल्यास आम्ही आपल्याला कळवू.

तसेच, पुरातत्वशास्त्रज्ञांच्या नशिबात योग्य स्तरासह आहेत पुरातत्व, आपण नवीन मालकांना अनलॉक करण्यात सक्षम व्हाल वेडेपणाची धार झुलगुरुबमध्ये! जर आपण झुलगुरुब बनवला असेल तर कदाचित आपणास कदाचित rememberलकेमिस्टला इव्हेंट सुरू करण्यासाठी आवश्यक असणारा औषधाचा किंवा विषाचा घोट तयार करण्यासाठी काही हार्ड-टू-मिळणारी सामग्री उचलण्याची गरज आठवते. आता, जोपर्यंत एखाद्या गटात त्यांच्यात इंडियाना जोन्स आहेत तोपर्यंत ते कार्यक्रम सुरू करू शकतात.

याव्यतिरिक्त, ब्लूज ऑफ द सोल स्टोन सारख्या विषयांवर कार्य करतात जादूगार पुनरुत्थान लढाईत बदलण्याची किंवा वारसॉन्ग गोर्गेमधील आत्तापर्यंत अपरिहार्य स्मशानभूमीत घुसण्याची त्यांची योजना आहे.

[निळा लेखक = »जरीहिम» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 XNUMX]

एक संपूर्ण पॅच आणि जे काही रिलीज केले जाते ते दोन जुन्या कोठळ्या आहेत ज्यात सुमारे 5 खेळाडूंमध्ये रूपांतरित केले जाते.

वस्तुस्थिती अशी नाही की आम्ही द लैंड्स ऑफ फायरला उशीर करीत आहोत जेणेकरून आम्ही त्याऐवजी झुलअमान / झुलगुरुब लाँच करू किंवा कारण खेळाडू नवीन छापासाठी तयार आहेत असे आम्हाला वाटत नाही. या प्रकरणातील आमच्या संदेशास याचा थेट परिणाम झाला आणि ही आपली चूक आहे.

आम्ही असे म्हणत आहोत की सामग्री सतत प्रवाहित व्हावी यासाठी आम्हाला गेममध्ये वारंवार आणि थोडीशी अद्यतने हवी आहेत. फायरलँड्स अद्याप तयार नाहीत हे लक्षात घेऊन आम्ही पॅच p.१ मधील उर्वरित सामग्री प्रतीक्षा न ठेवण्याचा निर्णय घेतला आहे. त्याऐवजी, आम्ही फायरलँड्सवर काही अंतिम टच लावताना बर्‍याच खेळाडूंकडे आणखी काही करण्यास तयार असलेल्या सामग्रीसह पॅच 4.1.१ रिलीझ करीत आहोत जेणेकरून आम्ही लवकरच हे 4.1..२ मध्ये सोडू शकू. आम्ही ते अनियंत्रितपणे राखत नाही. दुसरीकडे, आम्ही फायरलँड्ससाठी अन्य सामग्री अद्यतने ठेवू इच्छित नाही.

सध्या 4.1.१ साठी नियोजित मुख्य वैशिष्ट्ये अशी:

  • झुल'गुरुबचा रीलाँच
  • झुल'अमानचा रीलाँच
  • स्ट्रॉन्गथॉर्न वॅले (टप्प्याटप्प्याने) मधील नवीन क्वेस्ट साखळीने ट्रोल कोठारांमध्ये खेळाडूंची ओळख करुन दिली
  • प्रथमच छापे टाकताना खेळाडूंना किंचित जास्त उंचवटा देण्यासाठी नवीन हेर गिअर लेव्हल (एपिक आयटम लेव्हल 353)
  • नवीन आणि अद्यतनित आयटम, सोबती पाळीव प्राणी आणि आरोहित
  • गिल्ड आव्हाने (न्यू गिल्ड मिशन)

हे सर्व, तसेच विविध वापरकर्ता इंटरफेस सुधारणा, वर्ग बदल आणि बरेच काही. आम्ही लवकरच पॅच 4.1.१ च्या वैशिष्ट्यांविषयी अधिक माहिती देऊ will

[/ निळा]

हे सर्व आणि बरेच काही ... जंप नंतर!

[निळे लेखक = »झारहिम» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

मला आशा आहे की आपल्याकडे आपल्या दृष्टींनी पुरातत्वशास्त्रज्ञांबद्दल थोडे प्रेम आहे

मला वाटते त्यावेळेस याक्षणी सामायिक करण्यासाठी काही विशिष्‍ट नाही. पुरातत्व शास्त्राची योग्य पातळी असलेले लोक झुलगुरुबमध्ये त्यांच्या पक्षासाठी चार अतिरिक्त चकमकींपैकी (अनियमित निवडलेले) अनलॉक करण्यास सक्षम असतील. हे बॉस पूर्वी एज ऑफ मॅडनेसचा एक भाग म्हणून ओळखले जात होते. सर्व चार मालक लूट वाटून घेतील, परंतु त्यांच्यात काही लूटदेखील असेल.

[/ निळा]

[निळा लेखक = »टकरलस» स्त्रोत = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

वारसॉंग गुलचमध्ये स्मशानभूमी शिकार करण्याचे दिवस लवकरच संपू शकतात. पॅच 4.1.१ मधील रणांगणात आम्ही तयार केलेल्या काही नवीन योजनांचे आभार:

विरोधी पथकाच्या सदस्यांनी अतिक्रमण होण्यापासून रोखून आम्ही त्यांच्या त्यांच्या भू-पातळीवर स्मशानभूमी हलवणार आहोत.

तथापि, हे आणखी एक उद्देश देखील करते; खेळाडू यापुढे पुन्हा डिस्न करण्यास आणि त्यांच्या ध्वजांकित कक्षाकडे परत धावण्यास सक्षम असतील. त्यांना बोगद्याद्वारे किंवा पायथ्यापासून वर जावे लागेल. हे स्मशानभूमीपासून ध्वज कक्ष पर्यंतच्या प्रवासात सुमारे 20 सेकंदांची भर घालते.

[/ निळा]

[निळा लेखक = »जरीहिम» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 XNUMX]

आमची योजना अद्याप सोल स्टोनचा वापर मृत लक्ष्यांवर वापरण्याची परवानगी देणार आहे, ज्यामुळे युद्धाला युद्धातही पुनरुत्थान मिळेल. एक साधा बदल असलेल्या डेथ नाइटच्या विपरीत, वॉरलॉकला नवीन कोड आवश्यक आहे. आम्ही अद्याप हा बदल 4.1..१ मध्ये करण्याची योजना आखली आहे परंतु आम्ही आपल्याला पोस्ट करत राहू.

टन अद्वितीय आणि सामर्थ्यवान क्षमता असणे 10-प्लेयरच्या छाप्यांशी नेहमीच अनुकूल नसते. आमचा असा विश्वास नाही की छोट्या छाप्यांमुळे यशस्वी होण्यासाठी प्रत्येक संभाव्य कफ किंवा बचावात्मक क्षमतेची आवश्यकता असते परंतु आम्हाला खात्री आहे की लढाईत पुनरुत्थानाने नॉन-ड्रुइड गटांना महत्त्वपूर्ण गैरसोय केले आहे. अनिवार्य बँड साधने काय असतात हे बर्‍याचदा व्यक्तिनिष्ठ असतात. आमच्या मते, लढाई मध्ये रेसिंग त्यापैकी एक आहे.

[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.