मला खात्री आहे की तुम्ही पायांवर रागनारोस मॉडेल पाहिले असेल कुठेतरी… बरं, बर्फाळ तुकडी त्यांनी मंचांवर आलेल्या टिप्पण्यांच्या प्रचंड हिमस्खलनाच्या विरोधात बोलले आहे.
[निळा लेखक = »जरीहिम» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 XNUMX]
अडचण अशी आहे की ज्या मॉडेलमध्ये आपण केवळ स्थिर प्रतिमा पाहिली त्या संदर्भात आपल्याकडे कोणताही संदर्भ किंवा दृष्टीकोन नाही.
- त्याच्या पूर्ण आकाराच्या अॅनिमेटेड मॉडेलच्या पुढे उभे राहणे जेव्हा आपण त्याच्या मोठ्या पायाचे टोक पासून त्याच्याकडे पाहता तेव्हा आपल्याला एक भिन्न दृष्टीकोन मिळेल.
- फक्त लढाईच्या वीर मोडमध्ये उपलब्ध असलेल्या एका टप्प्यात त्याचा पूर्ण आकृती प्रकट करण्यासाठी तो केवळ लावाच्या बाहेर येईल हे जाणून आपल्याला आणखी एक संदर्भ मिळेल.
प्रत्येक बँड त्याच्याकडे येण्याच्या क्षणी तो पळून जाणार नाही. 🙂
[/ निळा]
हे असे दिसते आहे की हे इतके वाईट नाही आहे ना? याव्यतिरिक्त, उडीनंतर आपण आपल्यापैकी बर्याच जणांनी टिप्पणी दिलेल्या या विषयावरील स्पष्टीकरणात्मक निळा पाहू शकता, जुन्या सामग्रीचे पुन्हा काम करण्याची वेळ येते तेव्हा बर्फाचा तुकडा पुन्हा येईल. वैयक्तिकरित्या, मला हे समजून घेण्यास काहीसे मान्य आहे की बर्याच खेळाडूंनी (माझ्यासह) नक्स्र्रामस किंवा झुलगुरुब सारख्या काही काळोखांच्या गौरवाचा आनंद घेऊ शकला नाही.
जर मी दोन जणांना हाताशी धरुन मारहाण केली तर मला खात्री आहे की या विस्तारात आम्ही काही अह्नोकिराज पाहू.
[निळा लेखक = »जरीहिम» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 XNUMX]
विद्यमान सामग्री अद्यतनित करण्याविषयी निश्चितपणे कोणतेही कठोर नियम नाहीत. जर आम्हाला असे वाटत असेल की विद्यमान सामग्री पुन्हा करणे गेमच्या आणि कथेच्या सद्यस्थितीत अर्थ प्राप्त करते - आणि आम्हाला वाटते की ही मजेदार असेल - ही एक शक्यता आहे. एकतर, आपण प्रत्येक पॅच सारखे काहीतरी अपेक्षा करू नये. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या इतिहासाच्या भव्य योजनेमध्ये, आम्ही प्रति पॅच आणि विस्तारामध्ये विद्यमान सामग्रीची थोड्या प्रमाणात पुनर्वापर केला आहे.
आणि आपण स्पष्ट होऊ या - आपण जुन्या सामग्रीचे पुनर्प्रक्रिया का करीत आहात हे आम्हाला माहित आहे. आगामी स्टारक्राफ्ट 2 विस्तार, डायब्लो 3 आणि उत्पादनात एक अघोषित एमएमओ सह, मी अंदाज करतो की आर्ट टीमने त्यांचे हात भरले आहेत. जुन्या रेखांकनासह "नवीन" कोठडी तयार करण्याचा जुना सामग्री पुनर्प्रक्रिया हा एक सोपा मार्ग आहे.
बर्फाचे बरेच मनोरंजन कला संघ नाही. प्रत्येक फ्रेंचायझीचा स्वत: चा कला विभाग असतो. आपण सुचवित असलेल्या अर्थाने दुसर्याकडे अधिक लक्ष देण्यासाठी आम्ही एका प्रकल्पातून संसाधने काढत नाही. म्हणूनच आमच्याकडे अनेक विकास कार्यसंघ आहेत (प्रत्येकासाठी कला संघांसह) आणि एकाच वेळी एकाधिक फ्रेंचायझीवर कार्य करू शकतो.
ब्लॅकविंगचे खोड ब्लॅकविंग डिसेंटमध्ये रूपांतरित झाले आहे आणि पिघळलेले कोरी फायरलँड्समध्ये रुपांतरित होणार आहेत.
सामग्रीची पुनरावृत्ती करण्याची आपली व्याख्या बॉसच्या नावांप्रमाणेच आहे का? कोणत्याही कल्पनारम्य कथेनुसार वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये नेहमीच आवर्ती वर्ण असतील.
[/ निळा]