आपण ड्रायरमध्ये उड्डाण करू शकणार नाही

  न्यूजब्ल्यूलिझ

वर्ल्ड ऑफ वॉरकॉफ्टच्या विस्तारात आम्ही बर्फाचे तुकडे केलेल्या बदलांची तुलना केल्यास आपण असे म्हणू शकतो की त्यांचा खेळाडूसाठी नेहमीच फायदा होता आणि कॅटाक्लिझममध्ये सुरू झालेला एक महान फायदा म्हणजे अझेरॉथमध्ये उड्डाण करणे, काहीतरी बरेच लोक बराच काळ वाट पहात होते. परंतु असे दिसते की गेम विकसकांना या निर्णयाबद्दल थोडा दु: ख आहे, आणि नवीन विस्तारात, ज्याला पॅच 6.0 देखील म्हटले जाते, ते ड्रॅनरमध्ये फ्लाइंग माउंटना परवानगी देणार नाहीत जरी आपण पातळी 100 वर असाल किंवा किमान 6.1 पर्यंत पॅच होईपर्यंत.

बाशिक, यूएन समुदाय व्यवस्थापक अमेरिकन मंचांचे ऑफ वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट या निर्णयाबद्दल आम्हाला स्पष्टीकरण देते. आम्ही सर्वात महत्वाचे मुद्दे उद्धृत करतोः

  • मागील विस्तार बरोबरीने खेळाडूंना उड्डाण करण्यास परवानगी देत ​​नाही. वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनेर तशाच प्रकारे कार्य करतील.
  • बर्फाचा तुकडा कसा आहे याबद्दल खूश आहे आयल ऑफ थंडर आणि कालातीत आयल, जे फक्त ग्राउंड माउंट्ससह शीर्ष स्तरीय झोन आहेत आणि त्याला वाटते की वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरमधील 100 श्रेणी खेळाडूंमध्ये तेवढेच यशस्वी होतील.
  • फ्लाइंग क्षुल्लक युद्ध करते - आपण इच्छेनुसार लढाई सोडू शकता. कल्पना करा की जर अंधारात किंवा युद्धक्षेत्रात आपण उडता असाल तर - आपण कृपा गमावाल.
  • उड्डाण करताना लढा देताना बाहेरील झोनची ताल व्यत्यय आणते. बदल्या फार लवकर झाल्याने झोन अचानक खूपच लहान दिसत आहेत. जेव्हा आपण सहजपणे त्यांच्याकडे जाऊ शकता तेव्हा पर्वत आणि आश्चर्यकारक लँडस्केप्स कमी होतात आणि क्षेत्राचा शोध घेण्याची भावना कमी होते.

मी तुम्हाला या विषयावरील अधिकृत विधानाचे भाषांतर सोडतो.

[निळा लेखक = »बाशिओक» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

उड्डाण / उड्डाण न करण्याविषयी बर्‍याच चर्चा आहेत आणि मी गोष्टींचा सारांश घेऊ इच्छितो आणि चर्चा थोडी पुढे नेण्याचा प्रयत्न करू इच्छितो. इतर थ्रेड्सपैकी काही पोस्टच्या शीर्षस्थानी आहेत, काहींनी विषय पूर्णपणे काढून टाकला आहे, म्हणून मी या सर्वांचा उत्तर देण्यासाठी हा वापरणार आहे. इतर थ्रेड्सबद्दल क्षमस्व.

90 100 1 पासून पातळी पर्यंत जाताना उड्डाण करणे नाकारण्याचा आमचा मानस आहे आणि वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरच्या पहिल्या मोठ्या पॅचमध्ये पुन्हा परवानगी देऊ. बर्निंग क्रूसेड, लिच किंगचा क्रोध आणि पंढेरिया विस्ताराच्या मिस्ट्स दरम्यान समतल असताना उड्डाण करणारे हवाई परिवहन अपयशी ठरल्याची घटना यापूर्वीच घडली आहे. आम्ही कॅटाक्लिझम दरम्यान उड्डाण करण्यास परवानगी दिली आहे कारण हे झोन 60-XNUMX पातळीच्या पातळीत मिसळले गेले आहेत, आपण हायजल इत्यादींप्रमाणे झोन बदलत असताना सतत डिसमॉन्ट करणे आणि पुन्हा एकत्र करणे आवश्यक असते. परंतु आम्हाला समस्येवर तोडगा निघाला असता तर आम्ही कॅटाक्लिझम भागात उड्डाण करण्यास परवानगी दिली नसती.

फ्लाइंग क्षुल्लक युद्ध बर्‍याच लोकांना असे म्हणायचे आवडेल की आम्ही जगभरातील पीव्हीपीला सक्ती करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, किंवा आम्ही बनवलेल्या सुंदर वृक्षांची लोकांनी प्रशंसा करावी अशी आमची इच्छा आहे, परंतु प्रत्येक विस्तारात आपण या प्रकारच्या निर्णय घेतो ही खरोखर कारणे नाहीत. . फ्लाइंग आपल्याला सुटका करण्यास किंवा इच्छेनुसार लढाईत प्रवेश करू देते. अंधारकोठडी आणि छापे, किंवा रणांगण आणि रिंगणांवर उड्डाण करण्याची परवानगी नाही याचे एक कारण आहे आणि ते असे आहे की ते या प्रकारच्या झोनमध्ये - युद्धातील मूलभूत यांत्रिकीला क्षुल्लक बनवते. हवेपासून जगाकडे कसे पाहिले जाते हे त्याच कारणास्तव, क्षुल्लक आहे आणि अगदी आपल्याला पाहिजे तेथे उतरू शकले आहे याची अगदी सोपी गोष्ट आहे.

म्हणूनच हे मुख्य कारण आहे. परंतु नक्कीच अशा बर्‍याच अडचणी आहेत ज्या सामग्रीच्या डिझाइनवर परिणाम करू शकतात, जसे की मोठ्या क्षेत्राचे डिझाइन करणे कारण फ्लाइंग माउंट्स वेगाने प्रवास करू शकतात (आणि म्हणूनच भूमि प्रवास केल्यास जास्त वेळ लागतो), एलिव्हेटेड भागांचा प्रभाव कमी करते, हे संरचित सामग्री सादर करण्याची शक्यता दूर करते आणि खेळाडूंना एखाद्या परिस्थितीचा कसा सामना करावा लागतो, त्यांचे स्थान कसे दिसते आणि जेव्हा ते प्रवेश करतात आणि लढाऊ बाहेर पडतात तेव्हा हे ठरविण्याची आमची क्षमता दूर करते. आणि याच कारणास्तव बाहेरच्या जगाच्या सामग्रीकडे जाण्याचा मार्ग क्षुल्लक आहे आणि आपण जेथे पाहिजे तेथे उतरू शकणार नाही अशा सोप्या वस्तुस्थितीवर आधारित आहे.

लोकांना स्वतःचे निर्णय घेताना अधिक कार्यक्षम होण्यासाठी घेण्याची इच्छा मला पूर्णपणे समजली आहे, परंतु जिथे काहीही घडते तेथे गेम तयार करण्याच्या आपल्या हेतूस आम्ही संतुलित केले पाहिजे.. मध्यभागी काही ठिकाणी एक मैदान आहे, परंतु बहुतेक वेळा उड्डाण करणे हे खेळाच्या तळाशी सुरू ठेवण्याच्या आपल्या हेतूला कमकुवत करते: लढाई, किंवा खेळण्यायोग्य अनुभवाद्वारे खेळाडूंना मार्गदर्शन करणे आणि त्या कारणास्तव. आम्ही मैदानी सामग्रीमध्ये उड्डाण करणारे हवाई परिवहन वापरण्यास परवानगी न देणे (जेथे शक्य असेल तेथे) सतत निर्णय घेतले आहेत. पूर्वी हे फक्त पातळी तयार करतानाच टिकले, परंतु आयल ऑफ थंडर आणि टाईमलेस आयल या आमच्या अनुभवांच्या आधारे आम्हाला वाटते की आम्ही नवीन सामग्रीमध्ये आणखी थोडा काळ वाढवू शकतो, पुढील मोठ्या सामग्री पॅचमध्ये फ्लाइंग माउंटचे पुनर्प्रसारण करू, जेणेकरून उड्डाण करणे शक्य होईल पुन्हा अगदी खास काहीतरी, त्याच वेळी उड्डाण मार्गांवर अधिक लक्ष देणे आणि खेळाडूंसाठी वापरण्यासाठी अधिक मनोरंजक प्रवासी पर्याय तयार करणे.[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.