बर्फाचे वादळ प्रश्न फेरी 8 उत्तर दिले: फायरलँड्स

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट डेव्हलपर प्रश्नांची फेरी 8 सह सुरू आहे, ज्यात ब्लीझार्ड विकसकांनी पॅच 4.2.२, द फायरलँड्स मधील छापे सामग्रीबद्दल वापरकर्त्यांनी सबमिट केलेल्या प्रश्नांची उत्तरे दिली आहेत.

या वेळी बर्फाचे तुकडे चे प्रतिसाद खूपच चांगले आहेत आणि नेदरमाऊ डन्जेन्स किंवा सध्याच्या छाप्यांवरील दंगल डीपीएस वगळण्याच्या मुद्द्यांसारखे अनेक महत्त्वाचे मुद्दे कव्हर केले आहेत.

तसेच, प्रोग्रामर "सामग्रीमधील सुलभता" बद्दल बोलतात की सतत तक्रारीची नोंद ते हातात असलेल्या डेटासह करतातः काही लोकांनी वीर सामग्री पूर्ण केली आहे.

तुला सर्व काही जाणून घ्यायचे आहे का? बरं, उडीनंतर वाचत रहा!

पासून कोट: टकरलस (फुएन्टे)

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या विकासासंदर्भातील जागतिक प्रश्नोत्तरांना आपले स्वागत आहे. ही उत्तरे फेरी 8 मधील प्रश्नांची उत्तरे देतील जी येथे आढळू शकतात: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

प्रश्नः फायरलँड्ससह येणार असलेल्या नेदरमाऊझ अंधारकोठडीचे काय झाले? - मेरीजानी (EU-EN), स्पिरिट (एनए)

उत्तरः या छापाच्या पातळीसाठी आमची प्रारंभिक योजना फायरलँड्समध्ये कमी बॉस आणि नेदरल मॅवमध्ये काही बॉस असण्याची होती. तथापि, आम्ही फायरलँड्सकडे बारकाईने नजर घेतल्यामुळे हे लक्षात आले की ते अधिक मालकांना पात्र आहेत. आम्ही आयटम डिझाईन (आणि बोनस सेट!), अग्निमय निसर्ग आणि मॅग्मा फ्रंट क्वेस्ट क्षेत्र देखील चांगले काम करत होतो, म्हणून आम्ही फायरलँड्सना अधिक संसाधने समर्पित केल्यामुळे देखील आनंद झाला. यामुळे पाणी आणि आग यांच्यात अधिक पातळ थीमऐवजी मजबूत थीम (फायर) वर लक्ष केंद्रित करण्याचा निर्णय घेण्यात आला.

नेदरमाऊ मजल्याच्या बाबतीत आम्ही बर्‍याच अस्तित्वातील घटकांचा पुन्हा उपयोग करू शकतो (नेसपिराहसारख्या शेलसह डिमिगोडमध्ये मारामारी होणार होती) आणि आम्हाला तसे करायचे असले तरी आम्ही विचार केला की नेदरलॅम काही प्रमाणात भव्यतेने व्यापला जाईल अग्नीचा. म्हणून, आम्ही त्या कल्पनेवर आपले प्रयत्न केंद्रित करतो. आत्तासाठी, आम्ही हे ठरविले आहे की वाशजिर क्वेस्टलाइन आणि सिंहासन ऑफ टाइड्स अंधारकोठडी नेप्च्युलनच्या कथेचा शेवट आहे.

प्रश्नः बहुतेक पातळीवरील 11 मारामारीने कमी किंवा कुठल्याही प्रकारचे हातातरी डीपीएसचे समर्थन केले नाही. ते सोडवण्याची योजना आहे का? - मेरिसा (एनए), स्पिरीट (एनए)

उत्तरः एन्काउंटर समस्येपेक्षा वर्गाच्या समस्येच्या रुपात आम्ही अधिक पाहतो. साधारणत: जेव्हा त्यांना हलवावे लागले तेव्हा कॅस्टरचा मोठ्या प्रमाणात त्रास झाला. जवळीपणामुळे त्यांना जास्त नुकसान सहन करावे लागत होते. आजकाल, दंगल वर्ग जास्त जास्तीचे नुकसान करीत नाहीत आणि आम्ही डीएसपीला गोळीबार व हालचाल करण्यास सांगण्यापूर्वी त्यांचे डीपीएस कमी होण्यापासून रोखण्यासाठी असंख्य मोशन-ओरिएंटेड साधने देखील दिली आहेत.

जेव्हा जेव्हा एखाद्या चकमकीत पक्ष स्थापनेस प्रोत्साहित करणारी परिस्थिती उद्भवते तेव्हा अनेकदा अनेक वर्ग हाणामारीच्या जवळ जात असतात (शिकारींचा वेगळा अपवाद वगळता) परंतु झोपेचे वर्ग कधीही दूर जात नाहीत. गटबाजीला शिक्षा देणारे झगडे देखील मला अधिक शिक्षा देतात. आम्हाला बर्‍याच खेळाडूंप्रमाणे या समस्यांविषयी माहिती आहे, परंतु त्यांचे त्वरेने निराकरण करणे कठीण आहे. उदाहरणार्थ, नुकसान भरपाईविना, कॅस्टर्सनी त्यांच्या हालचालीची साधने गमावल्यास पीव्हीपीमध्ये मोठ्या प्रमाणात त्रास सहन करावा लागतो.

या दरम्यान, चकमकींचे डिझाइन खूप जास्त किंवा आणखी वाईट घडवून आणू इच्छित नाही, जोपर्यंत आम्ही अशा बिंदूपर्यंत पोहोचत नाही की जोपर्यंत "लढाई" च्या विरोधात "हँड टू हँड लढाई" करावी लागेल. अ‍ॅड-ऑन्स, त्यानंतर, "रेमेंडेजो मुकाबला" आणि आणि शेवटी, "रेन्जेड लढा". आम्ही हे सुनिश्चित करू की दंगल वर्गात संघर्ष होईल जिथे ते फायरलँड्समध्ये चमकू शकतील. उदाहरणार्थ, रागनारोसच्या ज्योतची मुले अंतरावरच्या ठिकाणी गोठ्यात अधिक नियंत्रित असतात.

प्रश्नः स्तर 11 सामग्रीच्या रिलिझसह, नेफेरियनसारख्या 25-खेळाडूंच्या मारामारीपेक्षा आणि अक्षरशः सर्व हिरोइक चकमकींपेक्षा बहुतेक 10-खेळाडूंचे झगडे बरेच सोपे होते. पॅच 25 मध्ये 4.2-प्लेअर सामग्री अधिक आकर्षक बनविण्याची आपल्याकडे योजना आहे? - विन्टर (EU-DE), निसाना (EU-FR), स्पिरिट (एनए)

उत्तरः काही संघटनांनी 25-खेळाडूंच्या हेरॉंक एन्कॉन्टरस पूर्ण करण्यास कसे तयार केले त्यानुसार सोपी सामग्री कमी व्यस्त आहे या प्रश्नाची धारणा थोडी गोंधळात टाकणारी आहे. तथापि, आम्ही 10 आणि 25 वेगवेगळे सामने तयार करण्याची योजना आखली नाही. काहीही असल्यास, आम्हाला खात्री करायची होती की 25-पुरुष संघ लक्षणीयपणे अधिक कठीण नसतील, कारण 25-खेळाडूंच्या अनेक बांधवांना खात्री होती की आम्ही त्यांना 10-खेळाडू गँग गिल्ड होण्यासाठी भाग पाडण्याचा प्रयत्न करीत आहोत.

प्रारंभाच्या वेळी, इतर 10 सामने होते ज्यात 25 चे सामने खूपच अवघड होते (परंतु काहीजण उलट्या बाजूने होते) परंतु बाकीच्यासारख्याच पातळीवर त्याला जाण्यासाठी किंवा खाली जाण्यासाठी आम्ही काहीतरी पाहिले. 10-प्लेअर सामग्रीवरील प्रगती उत्तर अमेरिका आणि युरोपमधील 25 पेक्षा खूप वेगवान होती, परंतु हे प्रो-प्रोग्रेसिव्ह प्रांतातील बहुतेक संघांनी नेहमीच 10-खेळाडूंच्या हल्ल्यांवर लक्ष केंद्रित केले या कारणास्तव असे होते. हे देखील प्रदेशांमधील फरक आहे. उदाहरणार्थ, कोरियामध्ये XNUMX-खेळाडू वीर सामग्रीस समर्पित अनेक उच्च-स्तरीय टोळीचे गट आहेत.

प्रश्नः फँड्रल कोर्झोसेलादाने पडझड होण्यापूर्वी युती का बदलली याचा एक व्यापक दृष्टीकोन आपल्याकडे आहे का? - लॉरिनाल (एनए)

उत्तरः वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट मधील सर्व खलनायकाला स्वतःची पूर्तता करण्याचा पर्याय नाही. फायरलँड्समध्ये, नवीन कारभारी तुमच्यावर दया करणार नाही, म्हणून आम्ही तुम्हाला मागे घ्यावे अशी आम्ही शिफारस करत नाही. तथापि, मॅग्मा फ्रंट दररोजच्या क्षेत्रातील लेयरा क्वेस्ट लाइन कडील शेवटच्या उपलब्ध शोध पुरस्कारांमुळे आपल्याला प्राचीन आर्किड्रॉइडची दुसरी बाजू पाहण्याची परवानगी मिळेल.

प्रश्नः स्वत: ला नवीन फायरलँड्स गिअरसह सुसज्ज करताना मान पुनर्जन्म आणि जास्तीत जास्त मन वाढण्याची अपेक्षा केली जाऊ शकते. बरे करणारे पुन्हा वॉचएलकेमध्ये बरे बरे (आणि जलद उपचार) बरे करण्यास सक्षम असतील? अशा परिस्थितीत, वर्गातून दुर्लक्ष न करता आपल्यास या समस्येचे व्यवस्थापन करण्याची काहीतरी योजना आहे? - व्हाइटवँड (केआर)

उत्तरः नुकसान वाढल्यामुळे, उपचार करणार्‍यांना त्यांचे वजनदार आणि कमी कार्यक्षम बरे करणे अधिक वेळा वापरावे लागेल. काहीही घडत नाही, ते डिझाईनचा एक भाग आहे. आम्हाला केवळ सामग्रीच्या अगदी लवकर मॅन रेगेनची निवड रद्द करण्याची इच्छा नव्हती, कारण त्यानंतर गीयरचा आत्मा (आणि मनाशी संबंधित) आकर्षक बनणार नाही. टॅंक सतत बरे होत नसल्यास दोन जागतिक कोल्डडाउनवर मरण पावून आपल्या अडचणीचा समतोल राखला पाहिजे. बर्‍याच प्रगती-देणार्या रोग बरे करणार्‍यांना अजूनही बर्‍याच प्रमाणात आत्मा पाहिजे असतो, बर्‍याचदा एकाच स्लॉटमध्ये. त्यांच्या मनाशी अधिक आरामदायक झाल्याने, ते त्या आत्म्यापैकी काही इतर आकडेवारीत बदलू शकतील, परंतु आत्मा अद्याप मौल्यवान असेल; उदाहरणार्थ, एकत्र करण्याच्या तुकड्यातील अधिक भावना म्हणजे भिन्न जादू वापरण्यात सक्षम असणे किंवा दुसरा तुकडा सुधारण्यास सक्षम असणे.

ते जसे असू शकते, आम्ही लिच किंग सामग्रीपेक्षा अधिक चांगल्या स्थितीत आहोत, जेथे पहिल्या छापे पातळीसाठी मान यापुढे महत्त्वाचे नाही. आम्ही आधीपासूनच किक, मना टायड टोटेम आणि पॅलाडीन हिल्समध्ये केलेल्या मनाच्या बदलांना बाजूला ठेवून, एकूणच रीजन पुन्हा कमी करणे आम्हाला आवश्यक वाटत नाही.

प्रश्नः क्रोथ गेट प्रमाणेच कार्यक्रम समाविष्ट करण्याची योजना आहे का? - मुशिक (एलए), ??? (केआर)

उ: आमच्याकडे दोन लघु व्हिडिओ दृश्ये आहेत, परंतु 4.2 मधील क्रोध गेट व्हिडिओ देखावा स्तरावर काहीही होणार नाही. आम्ही अशा प्रकारच्या एपिक शोचा आनंद घेतो आणि अर्थ प्राप्त झाल्यावर त्यास त्यात समाविष्ट करू. तथापि, आम्हाला कॅटॅक्लिझम क्वेस्ट अनुभवाकडूनही बरेच अभिप्राय प्राप्त झाले आहेत ज्यात म्हटले आहे की आम्ही कथा सांगण्यासाठी आम्ही बर्‍याचदा, विशेषत: उल्डममध्येही कित्येकदा खेळाडूंकडून नियंत्रण काढून घेतले. म्हणूनच, भविष्यात करण्याविषयी आम्हाला खूप सावधगिरी बाळगण्याची इच्छा आहे. असे म्हटले जात आहे की, 4.2.२ मध्ये मोल्टन फ्रंटवरील कोरडे झाडे किंवा सल्फरॉन किल्ल्यासाठी पुलाची निर्मिती यासारखे महत्त्वपूर्ण व्हिडिओ दृष्य असलेले काही क्षण आहेत.

प्रश्नः फायरलँड्समध्ये आइस्क्राउन सिटीटेलसारख्या साप्ताहिक मिशन्समधे असतील ज्यात प्लेयर्सनी प्रत्येक चकमकीची गति बदलली पाहिजे आणि ती पूर्ण करण्यासाठी आणि गोल्ड किंवा प्राइमोर्डियल सारोनाइट सारख्या बक्षिसे प्राप्त करावीत? - ओरिसाई (एलए)

उ: आम्ही फायरलँड्स टोळीसाठी अशा प्रकारच्या मोहिमा घेत नाही आहोत, परंतु याचा अर्थ असा नाही की आम्ही भविष्यातील सामग्रीसाठी त्या करणार नाही.

प्रश्नः कॅटॅक्लिझममध्ये, उल्डुअरमधील सीज इंजिने किंवा द ड्रॅक्स फ्रॉम द अनॉरनिटी या अनोखी छापे शोधणे कठीण आहे. आम्ही फायरलँड्सच्या बँड दरम्यान आरोहण किंवा इतर अद्वितीय वस्तू वापरुन लढाऊ होण्याची अपेक्षा करू शकतो? - ?????? (कोरीया)

उत्तरः आम्हाला काळजी होती की कदाचित वाहन चकमकींमधून खेळाडू थोडा कंटाळला असेल. जेव्हा ते सामन्यासाठी अर्थ लावतील तेव्हा आम्ही त्यांचा वापर करू, परंतु आम्हाला वाहन चालविण्याचे झगडे पाहून कंटाळा येऊ नये अशी आमची इच्छा आहे.

फायरलँड्समध्ये बर्‍याच फायटिंग मेकॅनिक्स आहेत जे नेहमीच्या "अग्निमधून बाहेर पडा" किंवा "व्यत्यय आणणार्‍या महत्त्वपूर्ण स्पेल" च्या नित्यक्रमांपासून सुरू होतात. उदाहरणार्थ, एलिस्राझोरशी झालेल्या चकमकीच्या काही भागामध्ये, बेथीलॅकशी झालेल्या चकमकीच्या वेळी आपण स्केल कॉबवेब्स आणि अंतरावर लक्ष्य ठेवून आक्रमण करण्याच्या सामान्य युक्तीपेक्षा लॉर्ड पायरोक्लास्ट वेगळ्या मार्गाने हलवू शकता. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

प्रश्नः रागनारोस धक्क्यांवरून भाषण देणार आहे का? - जेरॉक्स (उत्तर अमेरिका)

उ: खूपच, जेरॉक्स!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.