बर्फाचे तुकडे फेरी 9 उत्तर दिले: एल टँको

एक नवीन प्रश्न आणि उत्तर सत्र आले आहे आणि यावेळी हे वॉरक्राफ्टच्या तीन जागतिक भूमिकांपैकी एक आहे: द टँक.

टँकिंगविषयी काही सामान्य तक्रारींचा समावेश केला गेला आहे ज्या आम्ही वॉरक्राफ्ट फोरमच्या जगात वाचू शकतो आणि ब्लिझार्डने सध्या टाक्यांची स्थिती, त्यांचे सामर्थ्य व कमकुवतपणा कशा प्रकारे पाहतात याचा अंतर्दृष्टी ते आपल्याला देतात. ते वर्क ऑफ वर्ल्डमध्ये परिचय देण्यासाठी संभाव्य नवीन वर्गांबद्दल देखील बोलतात!

आपल्याकडे उडीनंतर सर्व प्रश्न आणि उत्तरे आहेत.

मधून कोटरी: कतरीडेना (फुएन्टे)

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या विकासासंदर्भातील जागतिक प्रश्नोत्तरांना आपले स्वागत आहे. ही उत्तरे फेरी 9 मधील प्रश्नांची उत्तरे देतील जी येथे आढळू शकतात: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

प्रश्नः रेड टॅंक्सना डीपीएसवर अ‍ॅग्रो ठेवण्यास मदत करणे हे एक उत्तम साधन आहे, परंतु 5-प्लेयरच्या वीर कोंडीत तो फुटल्यामुळे उद्भवणा with्या धमकीचा सामना करण्यासाठी पुरेसा स्टॅक नाही.अधिक सुसज्ज डीपीएस. हे सोडवण्याची योजना आहे का? सूड आणखी मजबूत होण्यापूर्वी आपण योद्ध्यांना मोठ्या प्रारंभिक धोक्यात आणण्यास मदत करण्याची योजना आखली आहे का? - निकलसँडिम्स (उत्तर अमेरिका), कॅमानाना (युरोप - फ्रान्स), आर्थर (तैवान), मॅनकेक (उत्तर अमेरिका), मिगोल (उत्तर अमेरिका)

    उत्तरः आमचा विचार आहे की वेन्गेन्स एकंदरीत चांगले कार्य करते. डीपीएस-वैशिष्ट्यीकृत वर्णांपेक्षा टाकीला जास्त डीपीएस व्यवहार करण्यास प्रवृत्त केल्याशिवाय पुरेसा धोका प्रदान करते आणि टाकी धमकी-व्युत्पन्न करण्याच्या क्षमतांकडे दुर्लक्ष करू देत नाही. बदलाचा पूर्ण स्टॅक कदाचित बर्‍याच प्रमाणात धोका निर्माण करू शकेल परंतु तो मध्य-विस्तार कमी करणे आम्हाला आवश्यक वाटले नाही. जागतिक स्तरावर, आम्हाला टँकमध्ये एका फटकामध्ये 100% हमीचा धोका मिळावा अशी आपली इच्छा नाही, म्हणून आम्ही सूड घेण्याच्या त्या पैलूचा फायदा घेण्यात रस घेऊ इच्छित नाही, परंतु डीपीएस चष्मा देखील सतत कापून घ्यावा अशी आमची इच्छा नाही. लढाईच्या मध्यभागी डीपीएस ते त्रास देऊ शकतात, म्हणून आम्हाला शिल्लक ठेवावी लागेल.
    टीपः टँक बदल किंवा -ड-ऑन्सची जोड किंवा त्याच प्रकारच्या यांत्रिकीसह मारामारी आहेत ज्यामध्ये लढाच्या मध्यभागी धमकी महत्त्वपूर्ण असू शकते. हे डिझाइनद्वारे आहे, एन्काऊंटर ते एन्काऊंटर करण्यासाठी लेआउट मोठ्या प्रमाणात बदलते.

प्रश्नः आपण फेरल टँक ड्र्यूड्सच्या आरंभिक क्रोधास सामान्य करण्याचा विचार केला आहे? उदाहरणार्थ, जेव्हा एखादा योद्धा चार्ज करतो, तेव्हा तो 15 राग पॉईंट्स व्युत्पन्न करतो, ज्यामुळे त्याला आणखी एक क्षमता वापरण्याची त्वरित परवानगी मिळते जी उत्तेजन देते, फेरल ड्रुइड्सची कमी प्रमाणात पुरवठा होते. अस्वलाचा आरोग्य बोनस कॅटाक्लिझममध्ये कमी का झाला? त्यांचे अस्तित्व नेहमी आरोग्याच्या प्रमाणात अवलंबून असते कारण त्यांच्याकडे पॅरी किंवा शील्ड ब्लॉक नसतो. आपण भविष्यात अस्वल प्रकाराचा टाकी श्रेणीसुधारित करण्याची योजना आखली आहे का? यावेळी, हे सर्वात कमकुवत टाकी मानले जाते. टाकी ड्रुइडला अतिरिक्त साधन देण्याचा विचार केला आहे ज्याद्वारे ते दूरवरून कॅस्टरला आकर्षित करू शकतात? हा एकमेव टँक वर्ग आहे ज्यामध्ये या परिस्थितीत मदत करण्यासाठी प्रतिभा किंवा शब्दलेखन नाही. - पेडरसिस (लॅटिन अमेरिका), ????? (युरोप - रशिया), ?????? (युरोप - रशिया), कंडेनॅसियन (युरोप - स्पेन), व्हाइटवँड (कोरिया)

    उत्तरः पॅच 4.2.२ मध्ये अस्वलाला एक महत्त्वपूर्ण आराम मिळणार आहे आणि आम्ही त्यांचे नुकसान पुन्हा समायोजित करीत आहोत जेणेकरून कमी उपकरणाच्या पातळीवर maintainग्रो राखणे थोडे सोपे होईल आणि उच्च उपकरणांच्या पातळीवर थोडे अधिक कठीण होईल. जरी आम्ही संपूर्ण समाजाने कोणत्याही गोष्टीवर सहमती दर्शविण्याची अपेक्षा केली नसली तरी आम्ही ड्रुइडस "सर्वात कमकुवत टाकी" आहेत अशा व्यापक कल्पनेकडे लक्ष देणारी कोणतीही चिन्हे देखील पाहिली नाहीत. ग्रीम बाटोलपासून सिनेस्ट्रा पर्यंत सर्व काही हाताळताना तेथे बरेच टँक ड्र्यूइड्स आहेत. सर्वसाधारणपणे टाक्यांचे शिल्लक अगदी चांगल्या ठिकाणी असते. भविष्यात संभाव्य समस्या उद्भवू शकतील अशा संभाव्य विषयावर खेळाडूंचे लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकते, परंतु ते उद्भवल्यास त्यांच्याशी सामना करण्यासाठी आपल्याकडे भरपूर वेळ असेल. असे दिवस गेले जेव्हा आम्ही वर्ग धोक्यात घालू आणि पुढचा विस्तार होईपर्यंत त्यास नकार देऊ.

प्रश्नः आपण इतर टाकी डेथ नाइट्सच्या पातळीवर आणण्याचा विचार करीत आहात, ज्यांचे इतर टाकी वर्गांपेक्षा बरेच बरे फायदे आहेत (बरे करणे सोपे आहे, सुरक्षित क्षमतांची महत्त्वपूर्ण संख्या इ.)? - ???????? (युरोप - रशिया)

    उत्तर: डेथ नाइट्स इतरांपेक्षा टाकीची काही वेगळी शैली आहे. ते इतर टाक्यांपेक्षा लक्षणीय नुकसान करतात, परंतु नंतर बरे होतात किंवा ते अतिरिक्त नुकसान परत करतात (आणि कधीकधी अधिक). ते सर्वाधिक नुकसान करतात आणि ते नुकसान स्पाइक्समध्ये होते म्हणूनच, ते एका अनपेक्षित स्फोटात ठार मारले जाण्याची शक्यता देखील असते (जसे की जेव्हा त्यांच्याकडे मृत्यूचा धडका भरण्यासाठी धावपटू नसतात, कोलडाउन उपलब्ध नसतात किंवा अयशस्वी होतात) एकापाठोपाठ बरेच हल्ले चकमा देतात किंवा पेरी करतात). इतर कोणत्याही टाकीच्या तुलनेत त्यांच्या स्वतःच्या अस्तित्वावर आणि सुटकेवर त्यांचा अधिक मोठा वैयक्तिक प्रभाव पडतो, कारण त्यांचे बरेचसे परिणाम मृत्यूच्या संपावर अवलंबून असतात (आणि विशेषकरुन त्यांचा मृत्यू उत्तम वेळेवर उतरण्यावर). तर अत्यंत कुशल खेळाडूच्या हाती, ते महान गोष्टी साध्य करू शकतात, परंतु सहसा इतर टाक्यांपेक्षा बरेच चांगले नसतात. खरं सांगायचं तर, आम्ही भविष्यात इतर टँक (त्यांचे संरक्षण परिणाम त्यांच्या क्षमतेच्या वापरावर अधिक अवलंबून बनवण्याद्वारे) त्या प्रवृत्तीचे अधिक अनुसरण करू इच्छितो.

प्रश्नः डेथ नाइट्सच्या तुलनेत जेव्हा मोठ्या प्रमाणात जादूच्या हल्ल्यांचा सामना करावा लागला तेव्हा पॅलाडिन्स कमकुवत असतात. अशा परिस्थितीत स्टॅमिना साठवण्याशिवाय पॅलादीनला पर्याय नसतो. पॅलडिनच्या संदर्भात आपल्यात काही बदल आहेत का? - ???? (तैवान)

    उ: जादू नुकसान कमी होण्याच्या बाबतीत आम्ही टँकमध्ये संतुलन राखण्याचा प्रयत्न करीत नाही, कारण जादूच्या निरंतर नुकसानीसह हल्ले करणे आपल्यासाठी सामान्य गोष्ट नाही. आम्ही बर्‍याचदा करतो ते म्हणजे जादूच्या नुकसानाच्या विस्फोटासह छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या गाड्यांशी जुळणारे शारीरिक नुकसान. आम्ही पुन्हा एकदा हायड्रॉससारखे युद्ध केले तर ज्यात कोणतेही शारीरिक नुकसान होत नाही, तर आम्हाला इतर पर्यायांचा प्रयत्न करावा लागेल.

प्रश्नः शिस्त पाळकाच्या ढालीने शोषलेल्या रकमेप्रमाणे, स्टेट यूआय मधील नुकसान कमी करण्याच्या आकडेवारीचा वापर केला जाण्याची शक्यता आहे काय? - ???? (टीडब्ल्यू)

    उ: डीफॉल्ट UI ने समान स्तराच्या प्राण्या विरूद्ध नुकसान कमी दर्शविली पाहिजे. आम्ही +1, +2, + 3 / बॉसच्या पातळीवरील राक्षस विरूद्ध हिट आणि तज्ञासह कमी करणे देखील दर्शविणे शक्य आहे की नाही हे आम्ही पाहू. त्यापलीकडे, सामान्यतः आपल्या प्रतिभा / उपस्थिती / वृत्ती इ. पासून निष्क्रीय नुकसान कमी होते, जे आपले नुकसान कमी करण्यासाठी आर्मरसह एकत्र करणे तुलनेने सोपे असले पाहिजे.

प्रश्नः आपण कधीही डीपीएस आरोग्य समायोजित करण्याचा विचार केला आहे? असे दिसते आहे की त्यांचे आरोग्य मोठ्या प्रमाणात "अपघाती" परिस्थितीत मदत करीत असले तरी बर्‍याच वेळा ते परिणाम न करता एकत्रित शेती आणि टॅंक एकत्रित करू शकतात. - जैनेल (लॅटिन अमेरिका)

    उ: एकूणच आम्ही डीपीएस टँक वैशिष्ट्यामुळे (जे तसे फार चांगले नाही) समाधानी आहे. आम्हाला असे वाटते की ते मरणार होण्यापूर्वी दोन किंवा दोन हिट (सामग्रीवर अवलंबून) घेण्यास सक्षम आहेत आणि बरे होण्याच्या मानाने मोठ्या प्रमाणात वाहून जाणे यासाठी दंड भरणे आहे.

प्रश्नः मला वाटते की बर्निंग क्रूसेडला 25 खेळाडूंच्या गटात पाच टाकी आवश्यक आहेत. तथापि, वॉटएलकेनंतर बँडमधील टँकची संख्या एक-दोन करण्यात आली आहे. मला वाटते की हे एक कारण आहे कारण शूरवीरांसाठी गट गटांच्या अनुपस्थितीत ग्रस्त आहेत. टोळक्यांना आणखी टाक्यांची गरज भासल्यास काय? - ????? (कोरीया)

    उत्तरः खरं सांगायचं झालं तर आपल्याला आठवत नाही की बर्निंग क्रूसेडमध्ये चारपेक्षा जास्त टाक्यांसह अनेक झगडे झाले आहेत आणि त्यात महामॅस्टर माल्गार यांच्या सारख्या मारामारी आहेत ज्यात नॉन-टॅंक देखील टाकीची भूमिका घेऊ शकतात. आम्हाला 5 किंवा खेळाडूंच्या गटाची रचना 10 किंवा 25 वर अखंडपणे देखरेखीसाठी ठेवता येण्यासारख्या मांडणीत एक विशिष्ट अभिजातता सापडली तर त्यात बरेच मुद्देदेखील सादर केले जातात. आम्ही 5-खेळाडूंच्या अंधारकोठडीत असलेल्या टँकची कमतरता टोळ्यांपर्यंत पसरू शकते (निष्पापतेने, टोळ्यांकरिता अधिक टँकची आवश्यकता असल्यास कोठारांसाठी अधिक टाक्या येऊ शकतात). एक मोठी समस्या अशी आहे की एन्काऊंटरच्या डिझाईनवर आम्हाला अत्यधिक प्रतिबंधित करायचे नाही जेणेकरून त्यांना नेहमीच 4 किंवा 5 टँकची आवश्यकता असते. कधीकधी टँक अदलाबदल किंवा उल्का-बलाराच्या राजाराची गरज नसताना झगडा लवकरात लवकर सोडविण्यात आनंद होतो. कॅटाक्लिज्ममधील जवळजवळ सर्व टोळी मारामारी टाकी स्पेशलायझेशनसह दोन वर्ण विचारतात आणि काही लोक एक किंवा तीन विचारतात. आम्ही कदाचित हे मॉडेल वापरत राहू. आम्हाला बर्‍याच टँकसह झगडा हवा असेल तर आम्ही डीपीएस स्पेशलायझेशन असलेल्या बर्‍याच पात्रांना ही भूमिका बजावू द्यायचा निवडतो.

प्रश्नः आता प्लेट टँक चपळाईने खराब होत नसल्यामुळे लेग आर्मर 4.2 वर श्रेणीसुधारित करण्याचे आपण विचार करीत आहात? किंवा कदाचित नवीन लेग आर्मर पॅच सादर करा जो सामर्थ्य / तग धरण्याची क्षमता, किंवा प्रभुत्व / तग धरण्याची क्षमता जोडेल? - दारिओक (उत्तर अमेरिका), फ्रेडिक (युरोप - स्पेन)

    उत्तरः आमच्याकडे आहे. आपण आत्तापर्यंत हे पाहिले असेल, याला ड्रॅक्हाइड लेग आर्मर म्हटले आहे आणि ते तग धरण्याची क्षमता आणि डॉज रेटिंग प्रदान करते.

प्रश्नः तुम्ही व्यत्यय आणण्याच्या क्षमतेसाठी जसे तंदुरुस्त होऊ शकत नाही? असे दिसते की सर्वसाधारण शिल्लक ठेवण्यासाठी हे कोणतेही महत्त्वाचे बदल समजू शकत नाहीत. - मॅडमर्टीगन (एलए)

    एक: होय, निश्चितपणे! आणि आम्ही प्रत्यक्षात ते पॅच 3.9 मध्ये केले. त्यानंतर टँक वर्गाची चिथावणी देणे अयशस्वी झाले नाही. आम्हाला हे समजले आहे की धोक्याच्या आकडेवारीपेक्षा टॅंक जवळजवळ नेहमीच मदत आकडेवारी निवडण्यास प्राधान्य देतात आणि ताणतणाव किंवा व्यत्यय निकामी होणार नाहीत याची खात्री करण्यासाठी हिट मर्यादा गाठणे विशेषतः निराश होते, म्हणूनच आम्ही ही आवश्यकता दूर केली.

प्रश्नः एकतर उपकरणांच्या आकडेवारीद्वारे किंवा गेम मेकॅनिक्समधील बदलांसह आपण कोणत्याही मार्गाने (8% हिट रेट, 26 कौशल्य, परंतु सर्व बचावात्मक आकडेवारी देखील जास्तीत जास्त) सोपी करण्याचा विचार करीत आहात? आपण धोक्याच्या व्यवस्थापनास मदत करण्यासाठी हिट मर्यादा आणि कौशल्य मिळविणे सोपे करण्यासाठी टँकची साधने देण्याचा विचार केला आहे का? - सुनयारा (युरोप - जर्मनी), गिलबे (युरोप - स्पेन)

    उत्तरः यावेळी आम्ही टँकमध्ये हिट किंवा प्रवीणता मर्यादा आहेत या गृहितकावर आधारित शिल्लक शोधत नाही. आम्ही भविष्यात टँकवर विश्वासार्ह हिट अधिक आकर्षक बनवण्याचे मार्ग शोधत आहोत. आता, अयशस्वी होणे हा दुसर्‍या प्रश्नात चर्चा झालेल्या समस्येचा एक भाग आहे. संभाव्य उपाय म्हणजे टाकींना धोक्याच्या आकडेमोडीबद्दल चिंता करणे, केवळ स्वतःच्या धोक्याच्या फायद्यासाठी नव्हे तर निवारणाच्या फायद्यासाठी. उदाहरणार्थ, डेथ नाईट्सना खात्री करुन घ्यायची आहे की त्यांच्या मृत्यूच्या हल्ल्यांमध्ये मदत बाफला फटका बसला. सावज डिफेन्ससाठी ड्रुइड गंभीर हिटस महत्त्व देतात. एका ठिकाणी आम्ही शिल्ड ब्लॉक (आणि आता होली शिल्ड) बनवण्याच्या शक्यतेचा अंदाज लावला की त्याचे कार्य यशस्वी होण्यासाठी आवश्यक आहे. आम्ही त्या दिशेने जाऊ की नाही याची आपल्याला खात्री नाही, परंतु ती एक कल्पना आहे. अर्थात, आम्ही होणा any्या कोणत्याही संभाव्य हानीची भरपाई टाकींना देऊ.

प्रश्नः टँकला आता धमकीची पातळी पाहण्यासाठी अ‍ॅडॉनचा वापर करावा लागेल आणि त्यांच्याकडे कोणत्या अ‍ॅग्रो आहेत हे स्पष्टपणे पहावे लागेल. अलीकडेच वापरकर्ता इंटरफेसमध्ये करण्यात आलेल्या सर्व बदलांसह आणि अद्यतनांसह, धमकी आणि कृषी पातळी स्पष्ट करण्यासाठी सुलभ आणि दृश्यमान करण्याची काही योजना आहे का? - कॅस्टन (युरोप - इंग्लंड)

    उत्तरः आम्ही धोका निश्चितपणे UI मध्ये एकत्रित करू इच्छितो, विशेषत: टाक्या आणि एकाधिक लक्ष्यांसाठी. आम्ही डीफॉल्ट UI ला खूप हल्ले करण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न केला, जेणेकरून खेळाडू रणांगण पाहू शकतील, परंतु आम्हाला हे माहित आहे की हे डिझाइन उद्दीष्ट खेळाडूंच्या आवश्यकतेसह किंवा मोठ्या प्रमाणात माहितीच्या इच्छेसह विवादित होऊ शकते. ऑनस्क्रीन. योग्य शिल्लक शोधण्यासाठी आम्ही सातत्याने धडपडत असतो आणि हेच एक कारण आहे की यूआय बदल वर्ग डिझाइनमधील बदलांपेक्षा कमी गतीने होतो.

प्रश्नः केवळ पक्षाच्या अस्तित्वाची क्षमता आणि इतर उपयुक्ततांसाठी संरक्षण पॅलदिन हा सर्वात इच्छित टँकच नाही तर खेळाडू सामान्यत: हल्ल्यांमध्ये पॅलडिनला एक अनिवार्य वर्ग मानतात. मला माहित आहे की सर्व टँक वर्ग शिल्लक राहण्यासाठी सतत झुंबड उडवित आहेत, परंतु प्रोटेक्शन पॅलाडीन्सचे अस्तित्व इतर टँक वर्गाच्या तुलनेत खूप मोठे फायदे आणते. समानतेसाठी आम्ही इतर टँक वर्गात अधिक गट टिकून राहण्याची अपेक्षा करू शकतो? - ????? (कोरीया)

    उ: ड्रूइड्स प्रमाणेच, पॅलाडीन्सलाही तीनही भूमिका गटात भरण्याचा सक्षम फायदा आहे. मूळ खेळापासून पॅलाडीन्सकडे विविध प्रकारचे उपयुक्त फायदे आणि क्षमता देखील आहेत, ज्यामध्ये ते (आणि शमन) अधिक समर्थक वर्ग होते ज्याचा अर्थ असा होता की स्वत: ची कामगिरी कमी करावीत आणि पक्षातील उर्वरित वर्ग चमकू शकतील. वर्गाची गैरसोय होऊ नये म्हणून आणि "खेळाडू महत्त्वाच्या बाबीचे" या तत्वज्ञानाचा प्रचार करण्यासाठी आम्ही त्या डिझाइनपासून हळूहळू दूर जात आहोत, परंतु त्वरित मार्गाने या प्रकारात बदल करणे (देणे) कठीण आहे एक लहान उदाहरण म्हणजे, कॅटक्लीझम डेव्हलपमेंट दरम्यान, आम्ही थोड्या काळासाठी लेयिंग ऑफ हॅन्ड्स काढून टाकले आणि संघात एक सर्वसाधारण आक्रोशही वाढला. त्यांची मोठी उपयुक्तता कमी न करता ते बर्‍याच भूमिकांना भरू शकतात, म्हणून आश्चर्य वाटेल की बर्‍याच ड्रूइड्स आणि पॅलाडीन्स छापाच्या गटात दिसतात. कोणताही विशिष्ट टँक वर्ग अनिवार्य करण्याचा मार्ग शोधण्यासाठी आम्ही कठोर परिश्रम घेतले आहेत आणि आमचा विश्वास आहे की आम्ही कॅटाक्लिझममध्ये यशस्वी झाला. आजपर्यंत आम्ही सार्थेरियन किंवा अनुबाराक सारखे कोणतेही चकमकी पाहिले नाही, ज्यामध्ये याचा विचार केला जात होता, आणि असे करणे संभव आहे की ते पुढे जाण्यासाठी टँकचा एक विशिष्ट वर्ग आवश्यक होता.

    संरक्षण पॅलडिन खूप उपयुक्त आहेत, परंतु पॅलेडीनच्या दैवी संरक्षकास प्रोटेक्शन योद्धाच्या गतिशीलतेसह किंवा एखाद्या अस्वलाच्या ड्रुइडच्या उत्तेजनासाठी किंवा उत्तेजन देण्याच्या क्षमतेसह किंवा मीटिंगमध्ये लोल्सच्या दरम्यान पुनर्जन्म घेण्याची क्षमता असलेले टेबल तयार करणे खूप अवघड आहे. . ते पूर्णपणे भिन्न क्षमता आहेत, एन्काउंटर आणि आपल्या विशिष्ट छापेच्या रचनांवर अवलंबून कमी-अधिक उपयुक्त आहेत. जसे आम्ही वॉरियर्स किंवा पॅलाडीन्सला युद्ध पुनरुत्थानाची क्षमता आवश्यक नसते त्याप्रमाणे आम्हाला सर्व टँक वर्गाइतकेच एक दैवी पालक प्रदान करायचे नसते. आम्ही बारीक ओळ चाललो. काही खेळाडू एकसंधपणाने (अस्वस्थपणे) त्रास देत असतात, परंतु बर्‍याच खेळाडूंना साधनांच्या अभावामुळे चकमकीत टँक करणे (किंवा रोग बरा करणारे किंवा डीपीएस) असमर्थ असण्यासही ते अस्वीकार्य वाटतात.

प्रश्न: आपण भविष्यात नवीन वर्ग जोडण्याची योजना आखली आहे का? मला वाटतं वॉरक्राफ्ट III स्पेल बस्टर एक चांगला पर्याय असेल! - ??? (तैवान)

    उत्तरः जेव्हा वेळ योग्य असेल तेव्हा आम्ही नवीन वर्ग जोडू. व्वा आम्हाला असा खेळ वाटत नाही जो अमर्यादित संख्येने विविध प्रकारच्या प्रकारांना आधार देऊ शकतो (आणि आजकालच्या विविध प्रतिभा चष्मा जवळजवळ स्वतःच वर्गाप्रमाणे वागतात!), म्हणून वर्ग कधी जोडायचा याविषयी आपण सुज्ञ होऊ इच्छित आहोत. . विशेषत: टाक्या (आणि इतर भूमिका) चे एक आव्हान आहेः एकीकडे, प्रत्येक टँकला आपले कार्य करण्यास सक्षम असणे आवश्यक असलेल्या क्षमतांचा एक मुख्य समूह आहे आणि 5-खेळाडूंच्या कोठेतही अधिक कारणास्तव आपण आपली पोकळी भरुन काढण्यासाठी त्याच भूमिका बजावणा .्या इतर खेळाडूंवर विश्वास ठेवू शकत नाही. दुसरीकडे, बरीचशी समान क्षमता असणे - एक टोमणे, एक लहान कोल्डडाउन, एक कार्यक्षम बरे - यासाठी वर्गांमध्ये एकरुपतेचे एक विशिष्ट स्तर आवश्यक आहे. पण काय गेमर (आणि डिझाइनर!) पहावयाचे आहे हा एक नवीन वर्ग आहे ज्यामध्ये काहीतरी रोमांचक आहे जे यापूर्वी कोणी पाहिले नाही. टाकी फंक्शनसह दुसरा वर्ग जोडणे, जसे की योद्धा, या खेळास जास्त मूल्य घालणार नाही; यामुळे मोठ्या संख्येने नवीन टाक्या तयार होऊ शकणार नाहीत किंवा अनुभवी टाकीला भिन्न प्रकारचे टॅंक वापरण्यास प्रोत्साहित केले जाणार नाही. तथापि, डेथ नाइट जोडणे, त्याऐवजी वेगळ्या टँकच्या भूमिकेसह (काही खेळाडू कदाचित पुरेसे नसतील असा युक्तिवाद करू शकतात) हे एक मोठे आव्हान होते आणि भविष्यात आम्ही कसोशी बदल घडवून आणत आहोत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.