गोस्टक्रॉलर: प्राणघातक कोठार कठीण असतात

घोस्टक्रॉलर परत आणि लिहिले आहे एक लांब कोठारांच्या अडचणींबद्दल बोलण्यासाठी लेख.

साधारणपणे येथे आपण श्री स्ट्रीटने आम्हाला काय सांगायचे आहे याचा सारांश देऊ पण त्याऐवजी मी तुम्हाला लेख वाचण्यासाठी आमंत्रित करतो. बरे करण्याच्या दृष्टिकोनातून, घोस्टक्रॉलर ऑफर केलेले मत आणि "सल्ला" सामायिक करण्याशिवाय मी काहीही करु शकत नाही.

मूळ लेख, आपण तो मध्ये पाहू शकता समुदाय ब्लॉग (इंग्रजीमध्ये) परंतु आपण त्या जंप नंतर अनुवादित वाचू शकता.

आम्ही कॅटॅक्लिजमच्या वीर कोप .्यात येणा challenge्या आव्हानाबद्दल आणि छाप्यांमधून अगदी थोड्या थोड्या टप्प्यापर्यंत बर्‍याच चर्चा पाहिल्या आणि ऐकल्या आहेत. मला असे वाटत नाही की अश्या प्रकारची समस्या आहे ज्याबद्दल आम्ही आपले मत बदलू शकतो, परंतु मी पुन्हा आपला दृष्टिकोन देण्याचा प्रयत्न करीत आहे, तसेच यशस्वी होण्यासाठी काही सूचना देखील देत आहे.

प्रथम, आम्ही आपल्याला सांगू इच्छित आहोत की आम्ही आपले ऐकत आहोत. आम्हाला समजले आहे की काहीजण मजा करत नाहीत आणि लिच किंग प्रतिमान किंवा कमीतकमी यासारखे काहीतरी पसंत करतात. आम्ही अभिप्रायाचे खरोखर कौतुक करतो आणि खेळाडू मजा करीत नाहीत हे जाणून आम्हाला नेहमीच वाईट वाटते. आम्ही त्यांच्याकडे दुर्लक्ष करीत नाही. आम्ही समजु शकतो. आम्ही कदाचित आपल्या सर्व मुद्द्यांशी सहमत नाही, परंतु आम्हाला हे समजले आहे की आणि आमचा हेतू समजून घेण्यात आपल्याला मदत करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

थोडक्यात, आम्हाला असे आहे की वीर कोठार आणि टोळी एक आव्हान असेल; अशी सामग्री जी नवीन आहे आणि पात्रांना गियर मिळत आहे तसे आज सत्य आहे. जसजसा वेळ जाईल तसतसे सोपे होईल. आमच्याकडे खेळाडूंनी एखाद्या लढाईकडे जाण्याची इच्छा केली आहे, विशेषत: एक वीर, जणू एखाद्या कोडेसारखेच सोडवणे आवश्यक आहे. आम्हाला गटांनी संवाद साधण्याची आणि रणनीती बनविण्याची इच्छा आहे. आपण आधीपासून पहात असलेल्या गोष्टीऐवजी आपण विजय साजरा करावा अशी आमची इच्छा आहे.

दुसरीकडे, ते अंधारकोठडीतून अडखळतात असे आम्हाला वाटत नाही. ते काय करीत आहेत हे आपल्याला समजल्याशिवाय किंवा काळजी न घेता ते मालकांचा नाश करण्यास सक्षम असावेत अशी आमची इच्छा नाही. इतर सदस्यांकडून केलेल्या चुकांवर उपचार करणार्‍यांनी सक्षम व्हावे अशी आमची इच्छा नाही. दिवसअखेरीस अंधारकोठडी आयटम व्हेंडिंग मशीन असली तरीही आम्ही सांगितलेली लूट मिळवण्यासाठी आपण बटण दाबण्यापेक्षा अधिक करावे अशी आमची इच्छा आहे.

शेवटी, आम्हाला असे गट इच्छित नाहीत की ज्यांच्याकडे चांगली पातळीवरील संघ किंवा संस्था नाही जवळजवळ हमी यश मिळावे; अन्यथा, सामग्री योग्यरित्या उपकरणे असणारे आणि संवाद साधणारे, सहकार्य करण्याचे आणि रणनीतीबद्ध करणार्‍या खेळाडूंसाठी क्षुल्लक समजली जाईल.

आम्हाला आवडले नाही की लीच किंगमधील आणि आधीच्या नक्षत्रमास मधील शूरवीर कोठार गर्दीत झाले होते. यामुळे बक्षिसे त्यांनी मिळवलेल्या वस्तूसारखे वाटू शकली नाहीत; तसेच, त्याने स्लॉट प्रति उत्तम वस्तूंचे प्रतिनिधित्व करणारे, ट्रान्झिटरी म्हणून ओळखले जाणारे सर्व वगैरे बक्षिसे दिली आहेत - जेव्हा आपल्याला आपली कार्यप्रदर्शन सुधारण्याची आवश्यकता नसते तेव्हा मोहक किंवा रत्ने ठरविण्यामधील निर्णय का घ्या आणि त्वरीत पुनर्स्थित कराल? याव्यतिरिक्त, त्याने अशी अपेक्षा सेट केली की प्रत्येकाला दुर्मिळ किंवा मौल्यवान ध्येयांऐवजी प्रति स्लॉटमध्ये सर्वोत्तम वस्तू मिळतील. यामुळे वर्ग विद्याशाखांना कमी उपयोगी आणि कमी रस वाटू लागले. गर्दी नियंत्रण किंवा अस्तित्वाच्या या प्रतिभेची कोणाला गरज नाही जेव्हा आपल्याला काही त्रास होत नाही? जर आपण कधीच संपणार नाही तर माणसं वाचवण्यासाठी कुणाची कला हवी आहे? जर वारंवार बरे होत असेल तर गंभीर स्ट्राइक प्रतिभेची कोणाला गरज आहे?

शेवटी, एन्काऊंटर, अगदी बॉस देखील नीरस बनले कारण आपण त्यांच्या यांत्रिकीकडे दुर्लक्ष करू शकता. काही फरक पडत नाही - खरं तर आपल्या लक्षात आले नाही - जर ड्रॅगनने जादू केली, शांतता दिली किंवा शून्य झोन टाकला. सर्व मारामारी सारखीच वाटत होती.

Hericic अंधारकोठडी आणि छापा आव्हानात्मक बनविण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि आपण त्यांचे उपकरण पातळी ओलांडल्याशिवाय ते आहेत.

तर आपल्याला हिरॉईक कोठार खूप कठीण वाटल्यास आपण काय करू शकता? येथे आम्ही आपल्याला काही टिपा आणि विकल्प प्रदान करतो.

रणनीती आणि संप्रेषण

टाक्या, प्रत्येक गटातील वीरांना वीर्यप्राप्तीसाठी विभाग वापरू आणि वापरू शकत नाहीत (पुन्हा, जोपर्यंत आपल्या उपकरणांची सामग्री सामग्रीपेक्षा जास्त नसेल). कमीतकमी एक लक्ष्य आणि काहीवेळा दोन लक्ष्य ठेवणे चांगली कल्पना आहे. जोपर्यंत लांब किंवा नूतनीकरण करण्यायोग्य अवधीसह गर्दी नियंत्रण क्षमता असलेली एखादी व्यक्ती आहे आणि जोपर्यंत थोडासा कालावधी आहे, जसे की स्टन किंवा स्लो इफेक्ट्सची क्षमता आहे, आपण अडचण येऊ नये. आमच्याकडे वीर मोडमधील शॅटरड हॉलसारखे कोठार नाहीत आणि नियंत्रणासाठी आपल्याला 3 विझार्डची आवश्यकता नाही. स्पेलकास्टिंग राक्षस, जे कमकुवत आहेत परंतु जास्त नुकसान करतात, हे नियंत्रित करणे हे एक आदर्श लक्ष्य आहे, जे इतरांवर म्हशीचे लागू करतात किंवा मेजवानी देतात. आपल्याला गर्दी नियंत्रण जादू नसलेल्या किंवा वेगवान-मरणा targe्या लक्ष्यांवर खर्च करण्याची गरज नाही. लक्ष्य आणि वेग निश्चित करण्याची जबाबदारी बहुतेक वेळा टँकवर अवलंबून असते; तथापि, इतर अनुभवी सदस्य असे करण्यास आनंदित आहेत. आपण पॅक करत असल्यास, उपचार करणार्‍यावर मनाचे प्रमाण किती आहे याची आपल्याला जाणीव असणे आवश्यक आहे. कोणत्याही प्रकारच्या चकमकीत आपल्याला जिवंत ठेवण्यासाठी आरोग्यरोग्यांकडे सामान्यत: पुरेसा मन असतो, परंतु जर मन कमी असेल तर आपण एका गटातून दुसर्‍या गटामध्ये जाऊ नये म्हणून सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे. टाक्यांकडे सहसा वातावरणाचे चांगले दृश्य होते आणि येणार्‍या नुकसानीचे प्रमाण कमी होण्यास अनुभवी असतात. जेव्हा मी वैयक्तिकरित्या त्यांना अडचणीत सापडलेले पाहिले आहे जेव्हा ते अतिविश्वासू होतात ("होय, मी करू शकतो") आणि बर्‍याच गोष्टी एकाच वेळी टाकायचा प्रयत्न करतात.

काय होत आहे हे माहित नसल्याबद्दल डीपीएसवर अनेकदा दोष दिला जातो. सामन्यांचे तंत्रज्ञान समजून घेणे आपल्यावर अवलंबून आहे. आपण संघाचे सदस्य आहात, अनुयायी नाही जो नेहमी एखाद्यावर विश्वास ठेवू शकतो काय करावे हे सांगण्यासाठी. व्यत्यय आणण्यासाठी जादू काय आहे? व्हॅक्यूम क्षेत्रे टाळण्यासाठी कोणती आहेत? आपण कोणत्या शत्रूंना त्वरेने मारले पाहिजे (आणि उलटपक्षी, आपण राक्षसांकडे दुर्लक्ष करून बॉसवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे?) आपल्याला खात्री नसल्यास विचारा. मरण्याऐवजी लढाईचे स्पष्टीकरण देण्यासाठी काही गट काही सेकंद घेण्यास प्राधान्य देतात कारण आपण ग्लुबटोकच्या ज्वालांची भिंत टाळली नाही किंवा आपण व्हेनेसाच्या कोळ्या नष्ट करण्याचा प्रयत्न केला आहे किंवा वारा दिशेच्या मेकॅनिकचा अर्थ काय आहे हे आपल्याला समजले नाही म्हणून. Altarius.

उपचार घेणाrs्यांना हे समजले आहे की Heroic अंधारकोठडी आव्हानात्मक आहे आणि जेव्हा पक्षाच्या उर्वरित पक्षांना हे समजत नाही तेव्हा अधूनमधून दंड केला जातो. जर आपणास असे वाटत असेल की आपण केवळ आपली कार्यक्षमता बरे करू शकता कारण आपला मानस संपत आहे, तर तेथे चकमकीमध्ये काहीतरी गडबड आहे. त्याचप्रमाणे, आपणास आपल्या अकार्यक्षमतेची वारंवार पुनरावृत्ती करण्याची आवश्यकता भासल्यास, आपला पक्ष एकतर महत्त्वाच्या यांत्रिकीकडे दुर्लक्ष करीत आहे किंवा त्यांचे गिअर स्तर अपुरी आहे. सर्वसाधारणपणे, 5-खेळाडूंच्या अंधारात बॉस चकमकी 2 मिनिटांपेक्षा जास्त काळ टिकू नयेत (उशीरा डेथमाईन बॉस अधिक वेळ घेऊ शकतात). जर आपला सामना संपला नाही तर एन्काउंटरला बराच वेळ लागतो तर आपल्या पक्षाच्या डीपीएस किंवा टाकीमध्ये समस्या आहे. चंगडी करणार्‍यांसाठी संघ देखील खूप फरक करतो, जो मला माझ्या पुढच्या टप्प्यावर आणतो.

प्रत्येकास, भूमिकेकडे दुर्लक्ष करून, मी असे सुचवितो की आपण प्रत्येक संघर्षामध्ये अधिक आरामदायक वाटत नाही तोपर्यंत आपण सामान्य मोडमध्ये कोठार करा. चुका करण्यासंबंधी दंड जास्त नसल्यास हे द्रुत होऊ शकतात आणि बर्‍याचदा ते आपल्याला थोडी प्रतिष्ठा, फॅब्रिक किंवा मंत्रमुग्ध करण्यासाठी मिळवू शकतात. बोनस म्हणून, जर तुमच्याकडे हिरॉईक गियर असेल आणि तुम्ही त्यांना सामान्य कोठडीत मदत कराल तर तुम्ही आपला पक्ष आनंदी कराल.

सुधारणा

जर आपल्याला असे आढळले की आपण प्रगती करीत नाही आणि फिलर शत्रूविरूद्धच्या प्रत्येक संघर्षात आपण पुन्हा शब्दशः मरत असाल तर आपल्या कार्यसंघाचे विश्लेषण करण्याची वेळ येऊ शकते. अंधारकोठडी शोधकर्त्याची आवश्यकता किमान मानली पाहिजे आणि लक्षात ठेवा, हे मंत्र, रत्ने किंवा शस्त्रसामग्री आपल्यासाठी योग्य आहे की नाही हे विचारात घेत नाही. आम्ही असे गृहित धरत आहोत की नवशिक्या वीर वीरांच्या अंधारकोठडीतील खेळाडूकडे ट्वायलाइट हाईलँड्स, सामान्य मोड डन्जेन्स किंवा प्रतिष्ठित विक्रेत्यांकडील 333 आयटम बरेच आहेत. हे शक्य आहे की या स्तर 333 आयटम काही ग्रीन लेव्हल 318 क्वेस्ट बक्षिसेसह मिसळले गेले आहेत परंतु ते काही स्तर 346 आयटमद्वारे ऑफसेट केले गेले आहे. जर तुम्ही हायजल चौकशी संपविली तर कदाचित तुम्हाला हायजलच्या संरक्षकांद्वारे सन्मानित केले जाईल आणि आपल्या स्तरावर प्रवेश मिळेल. 346 आयटम. शोध करणे केवळ इतर प्रतिष्ठित लोकांद्वारेच सन्माननीय स्थितीत पोहोचण्यास मदत करू शकते परंतु हे दररोजच्या शोधात किंवा प्रतिष्ठा टॅबद्वारे सुधारित केले जाऊ शकते (आणि टोल बारडची प्रतिष्ठा विसरू नका). काही चांगल्या वस्तू तयार केल्या जाऊ शकतात. नाही, शस्त्रे जांभळ्या नाहीत, परंतु जर आपण त्यांची आकडेवारी पाहिली तर ती अगदी स्पर्धात्मक आहेत.

आयटम स्तराची आवश्यकता उद्दीष्टाचा हेतू फक्त अशा खेळाडूंना होऊ देऊ नये ज्यास उचित सामग्रीचा अर्थ काय आहे याची कल्पना नसते. आम्हाला माहित आहे की आपण पीव्हीपी आयटम मिळवून किंवा बॅगमध्ये दुय्यम तज्ञीकरणासाठी गीअर वाचवून आपण सिस्टममध्ये फेरफार करू शकता. मी तुमचे अभिनंदन करतो, तुम्ही खूप हुशार आहात. आपल्याकडे आयटम स्तरीय आवश्यकतांमध्ये फेरफार करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आपण परिष्कृत असाल तर आपण सामग्री हाताळण्यास सक्षम आहात की नाही हे जाणून घेण्यासाठी आपण परिष्कृत असणे आवश्यक आहे.

कंजूस होऊ नका आणि असे ठरवा की आपण महाकाव्ये येईपर्यंत रत्ने, मंत्रमुग्ध करणे किंवा सुधारणे वापरणार नाही (हे लक्षात घ्यावे की त्यांना सर्वात महागड्या रत्ने किंवा जादू करण्याची गरज नाही). संघ खूप महत्वाचा आहे; डीपीएस, जगण्याची क्षमता आणि माण स्थिरता वाढवते. सुमारे 1750-1800 आत्म्यासह उपचार घेणारे त्यांना मनातून न धावता अधिक काळ टिकू शकतील असे आढळेल. बरीच आत्मा मिळविण्यासाठी जादू, रत्न किंवा सुधार मिळवा. त्याचप्रमाणे, काही स्तरांवर हिट रेटिंगस मजबुती न आणणारे काही डीपीएस खूप त्रास देणार आहेत. नवीन कॅटाक्लिझम जार खूपच महाग आहेत, परंतु लिच किंग्स नाहीत; तेथे आपण वापरू शकता असे अमृत आणि अन्न देखील आहेत. पुरातत्वशास्त्रज्ञ अगदी नवीन कोठारात लहान बोनस देखील अनलॉक करू शकतात.

तसेच, जेव्हा पॅच 4.1.१ उपलब्ध असेल तेव्हा आपल्याकडे अधिक सामर्थ्यवान कार्यसंघात प्रवेश असेल जो आपल्याला यापूर्वी न करण्यास सक्षम असलेल्या सामग्रीवर पुन्हा भेट देण्यास अनुमती देईल. त्या क्षणी, आपले न्याय बिंदू आपल्याला महाकाव्य वस्तू मिळविण्यास अनुमती देतील आणि आव्हानात्मक होते हीरोजिक अधिक सुलभ होतील. अपेक्षेप्रमाणे, ज्या खेळाडूंनी आधीपासून रेड गियर ठेवले आहेत ते पुन्हा सामग्री पूर्ण करीत आहेत. तू तिथेही पोचशील. लिच किंगमध्ये, सामग्री पॅचेस सामग्रीच्या मागील स्तरास पूर्णपणे अवैध ठरवते. आईस्क्राउन किल्ला उपलब्ध असताना खेळाडूंनी त्यांना नक्षक्षमस करणे आवश्यक आहे असे समजू नये अशी आमची इच्छा नाही, परंतु दुसरीकडे, जेव्हा क्रूसेडरचा खटला दिसला तेव्हा आम्ही उल्डवारला खाली खेचले हे वाईट होते.

M 3०० जीएस सह M जादूगार शोधत आहेत

मला अंधारकोठडी शोधणारा आवडतो. मी त्यावर बरेच काम केले. तो एक गट शोधण्यासाठी खूप सेवा करते. हे आपल्याला यशस्वी गटाची हमी देत ​​नाही. आपल्या तीन बदमाशांच्या पक्षासाठी टाकीसाठी व्यापार चॅनेलला स्पॅमिंग टाळणे ही एक मोठी सुधारणा होती. परंतु 5 अनोळखी लोकांचा गट एकत्र करणे आणि काहींनी यापूर्वी कधीही न पाहिलेली आव्हानात्मक सामग्री तयार करण्यास सांगणे नेहमीच धोकादायक असेल.

ज्यांना एकटे खेळायचे आहे त्यांच्यासाठी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये बर्‍याच गोष्टी उपलब्ध आहेत. तथापि, आम्ही अंधारकोठडी एक गट अनुभव असावा अशी आमची इच्छा आहे. खरं तर, जेव्हा आपण हा मित्रांसमवेत खेळता तेव्हा आम्हाला हा खेळ अधिक मजेदार वाटतो, म्हणूनच आम्ही खेळाडूंना कॅटाक्लेसमच्या समाजात सहभागी होण्यासाठी प्रोत्साहित करण्यासाठी खूप प्रयत्न केले. मित्रांसह कठीण कोठारे करणे हा एक चांगला अनुभव आहे. संप्रेषणास कमी विचित्र वाटतात आणि प्रत्येकजण चुका सहसा सहन करतो. आपण नियमितपणे खेळत असलेल्या खेळाडूंची सामर्थ्ये, कमकुवतपणा आणि बारकावे आपल्याला ठाऊक असतात. लुटण्याचे मुद्देही कमी असतात. पगांचे त्यांचे स्थान आहे - मला चुकीचे देऊ नका. परंतु कोणत्याही संभाव्य गटाने जिंकलेल्या सामग्रीच्या बदल्यात संघटित गटांकरिता अंधारकोठडीच्या मजेची आणि आव्हानांची आम्ही बलिदानाची इच्छा नाही. अर्थ प्राप्त होतो?

मी सर्व डिझाइनर्स प्रमाणे कॅटक्लेसम वर बर्‍याच पग्स केल्या आहेत. आम्हाला खेळाडू काय अनुभवत आहेत याबद्दल जागरूक होऊ इच्छित आहे. आपल्यास आधीपासून माहित असलेल्या गटांसह जाण्यापेक्षा वीर पग हे खूपच कठीण आहे, तथापि, ते अशक्य नाही. जर गोष्टी चुकू लागल्या तर आपण गट सोडण्यापूर्वी काही क्षण विश्लेषित करू शकता. जे राज यांच्या प्रगतीपथावर असलेल्या वीर गटात सामील झाले आहेत त्यांच्याबद्दल मला खरोखर वाईट वाटते (सर्वत्र पसरलेल्या खेळाडूंचे अनेक संशयास्पद सांगाडे) ते लगेच बोलल्याशिवाय हल्ले करतात आणि मग जेव्हा पहिल्या प्रयत्नात ते मरतात तेव्हा टाकी गट सोडून निघते. हे कोणासाठीही मजेदार नाही आणि आपल्याला यशस्वी होण्यास मदत करणार नाही. हे मूळ स्कोलॉमन्स किंवा आर्केट्राझ नाही, हे दोघेही शत्रूच्या सैन्यासाठी चार तासांपर्यंत चालतात. राजला पराभूत करण्यासाठी काही समन्वित प्रयत्न करणे पुन्हा रांगेत येण्यापेक्षा वेगवान आहे.

चुका?

आम्ही काही थ्रेड पाहिले आहेत ज्यावरून असे दिसून येते की आपल्या चुका मान्य करण्यास आम्हाला अभिमान वाटतो. आम्ही ते तर्कशास्त्र विचित्र वाटते कारण आपण हे सर्व वेळ करत असतो. प्रथम उदाहरणः आम्ही टोल बारडचा 10x सन्मान पटकन उलट केला. ती एक चूक होती. दुसरे उदाहरणः वीरांचा स्ट्राइक हा योद्धांसाठी खूप शक्तिशाली हल्ला आहे. ती चूक होती. तिसरे उदाहरणः लिच किंगची वीरता (आणि नक्ष्क्ष्रामस) खूपच सोपी होती आणि त्यांनी अपेक्षा निर्माण केली, जी संपूर्ण विस्तारात टिकली, जांभळ्या वस्तू मिळवणे सोपे आणि वारंवार होते. दृष्टीक्षेपात, ही एक चूक होती. आम्ही बग म्हणून कॅटाक्लिझम RAID आणि कोठारांचे संतुलन पाहत नाही.

तथापि, मी अंधारकोठडीच्या अडचणीशी संबंधित असलेल्या तीन गोष्टींची नावे सांगू शकतो ज्याने आपण चुकीचे केले किंवा आम्ही सुधारू शकतो. आम्ही स्वतःचे सर्वात वाईट टीकाकार आहोत आणि आम्ही स्वतःच्या निर्णयांचे कठोरपणे विश्लेषण करतो.

एक म्हणजे आयटम लेव्हल आवश्यक आहे परंतु हिरॉईक्ससाठी डन्झियन फाइंडर वापरण्यासाठी मात करण्यासाठी पुरेसा अडथळा नाही. यापूर्वीही खेळाडूंनी सामान्य मोडमध्ये सामग्री पाहिली असल्याची खात्री केली पाहिजे. कदाचित आम्ही बर्निंग क्रूसेड-शैलीचे सुसंवाद केले असावेत. आपण एखाद्या संघटित गटात असाल आणि आपण एखाद्या प्राण्याचे उमटलेले पाऊल असल्यास कठोर असल्यास कदाचित आम्ही आयटम पातळीची आवश्यकता अधिक सुस्त केली पाहिजे. आम्हाला एकत्रित करायला आवडेल (आणि आमच्यात काही दीर्घकालीन योजना आहेत ज्यात आपण शोधत असलेल्या संघाबाहेर आपण काय करीत आहात हे आपल्याला माहित असल्यास शोधण्याच्या अधिक चांगल्या पद्धती). तथापि, आम्हाला फक्त अधिक स्पष्टपणे सांगण्याची आवश्यकता आहे की नायक एक पहिली पायरी नव्हे तर एक नशिब असतात.

दुसरे म्हणजे, सामान्य पातळीच्या 85 मोडमध्ये फक्त मर्यादित संख्येच्या अंधारकोठडी आहेत, स्तराच्या 85 खेळाडूंसाठी, जो अद्याप हिरोकार करण्यास तयार नाही, परंतु अंधारकोठडी करू इच्छित आहे, हे फार लवकर कंटाळवाणे होऊ शकतात. कदाचित हे हाताळण्याचा आणखी एक मार्ग म्हणजे परिचयात्मक नायिका आणि कठोर वीरता करणे. आम्ही तीन स्तरांची अडचण होण्याच्या कल्पनेसह देखील बोललो, परंतु यामुळे विकसित होण्यास सामग्रीची एक अतिरिक्त पातळी जोडली जाईल, तसेच त्याचे स्पष्टीकरण अधिक गुंतागुंतीचे होते.

तिसऱ्या. तो चूक करणारा बरे करण्याच्या खांद्यावर इतका दोष येऊ नये म्हणून खेळातील गटाला ते सांगण्यात एक चांगले कार्य खेळू शकते. आम्ही अग्नीत न उभे राहण्याबद्दल बरेच काही बोलतो, परंतु अगदी त्वरेने गटबद्ध केलेले आणि / किंवा मारले जाणारे किंवा काही प्रकरणांमध्ये दुर्लक्ष केले जाणारे राक्षसांना बोलावणा .्या बॉसची संख्या देखील महत्त्वाची आहे. आम्ही अशा परिस्थितीत डीपीएस आणि टँकंकडून बरेच काही विचारत आहोत, परंतु चाचणी आणि त्रुटी सोडल्याखेरीज त्या माहितीचे स्पष्टीकरण चांगले दिले गेले नाही.

निष्कर्ष काढण्यासाठी

आम्ही समजतो की काही रोग बरे करणारे निराश झाले आहेत आणि हार मानतात. ते वाईट आणि दुर्दैवी आहे. परंतु किमान आता तरी ज्या डिग्रीमध्ये हे होत आहे त्यास मंचांवर बरेच अतिशयोक्ती केली जात आहे. आम्हाला हे देखील माहित आहे की बर्‍याच खेळाडूंना हे बदल आवडले आणि त्यांना बरे करणे अधिक मजेदार वाटले. त्यांच्या सर्व ओळखीच्या आणि विस्तारानुसार, "बहुतेक खेळाडू" त्यांच्या मताशी सहमत असल्याच्या दाव्यांसह दुसर्‍या बाजूने "बुडणे" करण्यासाठी दोन्ही बाजूंनी कमी करण्याची आवश्यकता आहे. आपण एखादा स्पष्ट आणि ठळक मुद्दा बनवू शकत असल्यास आपण मूक बहुमत घेऊ नये.

नेहमीप्रमाणे, आम्ही गोष्टींचे पुनरावलोकन करीत आहोत. असे काही बॉस आहेत जे इतरांपेक्षा अधिक सामूहिक हत्येसाठी जबाबदार आहेत: जसे कमांडर फोंटाले, बेला, अल्टेरियस आणि अ‍ॅडमिरल रिप रिपल. आपण हा लेख वाचत असताना, आपण कदाचित पुनर्स्थापनेच्या ड्र्यूड्समध्ये काही सुधारणा केल्या पाहिजेत ज्या त्यांना छापायांना प्रतिस्पर्धी ठेवण्यासाठी असतात. तसेच, कालांतराने आम्ही सामग्रीची अडचण कमी करण्याचा कल करतो कारण ज्या सामग्रीने सामग्री बनविली आहे त्या खेळाडूंनी आधीपासून त्यास मागे टाकले आहे आणि आम्हाला त्यास विस्तृत प्लेअरमध्ये उघडायचे आहे.

याची पर्वा न करता, आम्हाला खात्री करायची आहे की प्रत्येकजण गेममध्ये त्यांचा मजा करीत आहे आणि त्यांचा आनंद घेत आहे. मला आशा आहे की हा लेख आपल्याला मदत करेल. तसेच, आम्ही आपल्या टिप्पण्या आम्ही सतत वाचत आहोत हे आपण जाणून घ्यावे अशी आमची इच्छा आहे; विधायक थ्रेड आणि त्यांच्या अनुभवांवर आधारित त्यांचे दृष्टिकोन पोस्ट करणारे प्रत्येकजण धन्यवाद.

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसाठी लीड सिस्टम डिझायनर आहे. त्याच्याकडे चार कुत्री आहेत: तीन महाकाव्य पुनर्प्राप्ती करणारे आणि निराशा करण्यासाठी ग्रीन रिट्रीव्हर.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.