हिमवादळ प्रश्नांची पाचवी फेरी उत्तरे: कृत्ये

सर्व हिशेबानुसार बर्फाळ तुकडीने त्याचे प्रकाशन आणि प्रश्न (आतापर्यंत किमान) सर्वात ताज्या अंकात सोडले आहे. या प्रसंगी, जर तुम्हाला आठवत नसेल तर ते आम्हाला यशाबद्दल सांगतील.

तेथे बरेच मनोरंजक प्रश्न आहेत आणि या आवृत्तीत आम्हाला स्पेन आणि लॅटिन अमेरिका या दोघांचेही चांगले प्रतिनिधित्व आहे. जरी एनिया पहिल्या प्रश्नात दिसते !.

जर आपल्याला प्रश्न आणि उत्तरे वाचायची असतील तर आपल्याला अधिक वाचा वर क्लिक करा.

मधून कोटरी: कतरीडेना (फुएन्टे)

प्रश्नः आपण संपूर्ण खात्यासाठी यशाची मोजणी कधी कराल? - लारोश (युरोप [जर्मन]), neनिआ आणि पायसोस (युरोप [स्पॅनिश]), रॅग्यूडर आणि केलग्रोस (युरोप [इंग्रजी]), ??????? (युरोप [रशियन]), नेन (उत्तर अमेरिका / एएनझेड), ?????? (कोरिया)
R: बॅटलनेट खात्यांना पुरस्कृत करुन मिळविणे ही आम्हाला करण्याची इच्छा आहे, परंतु हे लक्ष्य नाही ज्यासाठी आपल्याकडे निश्चित योजना आहे. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टचे सर्व मूळ कोडिंग या कल्पनेसह केले गेले होते की प्रत्येक प्रांताचा डेटा स्वतंत्र असेल. आता आम्ही शक्य तितक्या गोष्टी संपूर्ण खात्यावर परिणाम करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, आम्हाला त्या सिस्टम पुन्हा तयार कराव्या लागतील. आम्हाला नक्कीच हे करायचे आहे, परंतु इतर वैशिष्ट्ये लागू करण्यात खूप वेळ लागेल.

प्रश्नः जेव्हा अशी वेळ येईल जेव्हा आपण एखाद्या गोष्टीवर कर्तृत्वाचे गुण खर्च करु शकू? किंवा असे काही वैशिष्ट्य आहे ज्यासाठी आपल्याला x गुणांची आवश्यकता आहे? - नॉर्डिकबेरी (युरोप [इंग्रजी]), होगोशा आणि वुलकुहर (युरोप [जर्मन]), नेरोथ (युरोप [फ्रेंच]), कुलरिया (उत्तर अमेरिका / एएनझेड), ट्रॅफॅगारगार (लॅटिन अमेरिका)
R: आम्ही आपली कामगिरी पर्यायी राहू इच्छित आहोत जे आपण दर्शविण्यासाठी किंवा स्वत: ची चाचणी घेण्यासाठी करू शकता. आम्ही प्लेअरमध्ये कोणत्याही प्रकारचे सामर्थ्य जोडता किंवा काहीही वापरण्यासाठी त्याचा वापर करताच ते बर्‍याच खेळाडूंसाठी अनिवार्य होते. खरं तर, आम्हाला असे वाटते की Achचिव्हमेंट्समध्ये खूप मजा आहे याचे कारण ते पूर्ण करण्याचे प्रोत्साहन खेळाडूवर अवलंबून असते, जे त्रासदायक होण्यापासून (किंवा म्हणून आम्ही आशा करतो!) प्रतिबंधित करते. आपणास शक्य असलेल्या कर्तृत्वाकडे जायचे असल्यास आणि यशाकडे दुर्लक्ष करणे याचा अर्थ असा नाही की आपले पात्र कमी सामर्थ्यवान असेल.

आम्ही काही कृत्ये पूर्ण करण्यासाठी पाळीव प्राणी, आरोळे आणि शीर्षके देत आहोत, परंतु या बाबतीत आम्ही आणखी पुढे जाण्याची शक्यता नाही.

प्रश्नः आपण व्यवसाय किंवा वर्गांशी थेट संबंधित अधिक कृत्ये सादर करण्याचा विचार करीत आहात? - सिथ (युरोप [फ्रेंच]), सुतेयमंगा (युरोप [इंग्रजी]), सेर्गन (लॅटिन अमेरिका)
R: जोपर्यंत आम्ही बॅटलनेट खात्यासाठी यशाची मोजणी करू शकत नाही तोपर्यंत इलस्ट्रीयस ग्रँड मास्टर ऑफ अ‍ॅल्केमी, लोहार आणि दागिन्यांसाठी त्याच पात्राची ऑफर करणे किती क्रौर्य ठरेल. वर्गातही असेच घडते. आज आम्ही सर्वात चांगले करू शकू जे एक्स पीला त्रास देणारे पायरोब्लास्ट लॉन्च करा. नुकसान "आणि सर्व 10 वर्गासाठी समतुल्य असू द्या, कारण आपल्याकडे केवळ एक कामगिरी असू शकते. आमच्याकडे गिल्ड अ‍ॅचिव्हिमेंट्सवर अधिक अवलंबून आहे, कारण एका खेळाडूला सर्व कामे करण्याची आवश्यकता नाही. तोपर्यंत आम्ही स्वयंपाक, फिशिंग, प्रथमोपचार आणि पुरातत्व या मजेदार कृती शोधत राहू.

प्रश्नः वारसॉन्ग गुलच आणि अरथी बेसिनची प्रतिष्ठा किंवा एक्सलेटेड कृत्यांमधील काही बदल आपण कधी पाहणार आहोत का? जरी बर्‍याच दिवसांपासून असणा I्या गोष्टी आवडण्याचा माझा विचार असला तरी हे दोघे मला जास्त वाटतात. विशेषत: वारसॉन्ग घाटात, कारण कोणतीही प्रतिष्ठा न मिळवता आपण संपूर्ण गेम खेळू शकता. सिद्धांतानुसार, आपण अरथी खोin्यात सातत्याने गमावू शकता आणि तरीही "वाजवी" दराने एक्झल्ट्डकडे जाऊ शकता. कदाचित आपण ध्वजप्राप्त करणे, शत्रूचे ध्वजधारकांना ठार मारणे, तळ ताब्यात घेणे, अल्टेरॅक व्हॅली मधील सन्मानाने मारणे इत्यादींसाठी नावलौकिक मिळवू शकता. - इडक्मीबॅफियाटा (उत्तर अमेरिका / एएनझेड), लूनॅटिकार्ट (कोरिया)
R: आम्हाला वाटते की ते ठीक आहेत. त्यांना नक्कीच खूप मागणी आहे, परंतु अशाच प्रकारे इतर कामगिरी देखील करतात. तसेच, त्यांना मेटा उपलब्धींसाठी आवश्यक नाही.

प्रश्नः कीमास्टर आणि शेनड्रॅलरसह प्रतिष्ठा यासारख्या काही कामगिरी काढून टाकल्या गेल्या आहेत, या यशांसाठी आपण कोणतेही सामर्थ्य निर्माण करण्याचा विचार केला आहे की आम्ही भविष्यात त्यांना सामान्य कामगिरी म्हणून परत आणू शकेन काय? - एनहॅरियन (युरोप [स्पॅनिश]), ??????? (युरोप [रशियन])
R- पॅच 4.1.१ मध्ये शेनड्रॅलरसह एक्झल्टेड प्रतिष्ठेसाठी एक पराक्रम जोडला. आम्ही कीमास्टरमध्ये एक पराक्रम जोडण्याची शक्यता नाही. जेव्हा आम्ही कीमास्टरसाठी उपलब्धी जोडली, आम्ही जवळपास त्वरित गेममधील की खाली आणण्याचे ठरविले, म्हणून आम्ही यश काढून टाकले. आता दुर्दैवाने, कोणाकडे जुन्या चाव्या आहेत हे शोधणे जवळजवळ अशक्य आहे.

प्रश्नः कर-संबंधी गिल्ड अचिव्हिमेंट्स इतर गिल्ड अचिव्हमेंट्सपेक्षा साध्य करणे खूप कठीण आहे. छोट्या छोट्या मुलांकडे ही यश संपादन करण्याची संधी मिळावी यासाठी आपल्याकडे काही योजना आहेत? - ???? (कोरिया), जोक (उत्तर अमेरिका / एएनझेड)
R: आम्हाला वाटते की यापैकी काही कामगिरी खूप अवघड आहेत आणि आम्ही त्यांना पॅच 4.1.१ मध्ये अधिक वाजवी बनविण्याचा मानस ठेवला आहे. ग्लिफ अचीव्हिमेन्ट द फेदर मजबूत आहे, उदाहरणार्थ, जुन्या ग्लाइफ पॅटर्नमुळे याचा अर्थ प्राप्त झाला असता परंतु आज हास्यास्पद आहे. आम्ही सध्या त्या कामांवर काम करणा gu्या संघांकडून अधिक डेटा मिळण्याची अपेक्षा ठेवत होतो, परंतु असे दिसते की आमच्याकडे आधीपासूनच त्या कमी करण्यासाठी पुरेसा डेटा आहे. पंख अधिक मजबूत आहे पॅच 25000 मध्ये 2500 ते 4.1 ग्लिफ्सपर्यंत जाईल.

प्रश्नः माझी इच्छा आहे की ही सिस्टीम अधिक सक्रिय आणि गतिमान झाली असेल तर अझरथ वर इतका वेळ घालविण्याच्या बक्षीस म्हणून क्वेस्ट चेन, कोठार किंवा लपलेली सामग्री अनलॉक करणारी कृत्ये आपल्याला पाहायला मिळतील काय? - ग्रँडॅव्हिल (उत्तर अमेरिका / एएनझेड)
R: कदाचित नाही. आम्ही आधीच म्हटल्याप्रमाणे आम्हाला यश वैकल्पिक हवे आहे. काही खेळाडूंना पाळीव प्राणी किंवा आरोहण गोळा करण्यास स्वारस्य नसते आणि अशा प्रकारे ते कृत्य बाजूला ठेवू शकतात. जर एखादी चांगली शोध शृंखला गुंतलेली असेल तर ज्या खेळाडूंना असे वाटले की ते यशस्वीरित्या यश संपादन करू शकतात त्यांना परत पकडण्यासाठी परत जावे लागेल. जर आपण कृत्यांसाठी गेलो तर ते असे केले पाहिजे कारण आपल्याला ते करण्यात आनंद आहे, असे नाही तर भविष्यात आपल्याला काही प्रकारचे अतिरिक्त बक्षीस मिळेल अशी अपेक्षा आहे.

प्रश्नः सध्या उपलब्धि बक्षिसे सामान्य कार्यांवर अधिक लक्ष केंद्रित करतात, जसे की छापे, कार्यक्रम किंवा पीव्हीपी. एकट्या बॉससाठी आणि अक्राळविक्राळांसारख्या जाण्यासारखे, किंवा "जेनकिन्स" सारख्या अधिक कामगिरीबद्दल आपल्याला जगभरात वेडापिसा करण्याबद्दल विचारणा करणारे पुरस्कृत कामगिरी करण्याबद्दल आपण विचार केला आहे? - थोडर (युरोप [स्पॅनिश]), खलथास (युरोप [फ्रेंच]), अस्मिरा (युरोप [जर्मन])
R: आम्हाला उपलब्धी मजेशीर म्हणायला आवडतात, परंतु त्यांच्यामागे जाणा players्या इतर खेळाडूंचा नकारात्मक परिणाम व्हावा अशी आमची इच्छा नाही. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, एकल बॉसचा पराभव करणे एखाद्या सभ्य कर्मासारखे वाटेल. परंतु हे लक्षात ठेवा की, जर ही कामगिरी खूप सोपी असेल तर अंधारकोठडी पूर्ण करणे खूप अवजड काम मानले जाईल. दुसरीकडे, जर हे अवघड असेल तर आपल्याला अचानक मागे जावे लागेल आणि पूर्वी कधीही नसलेल्या वर्गांचे संतुलन चिमटावे लागेल. उदाहरणार्थ, ब्लड डेथ नाइट्स त्यांच्या स्वत: ची उपचार करणार्‍या यांत्रिकीमुळे जुने बॉस स्वत: वर घेण्याचे मास्टर आहेत, परंतु हे इतर वर्ग आणि चष्मा लागू केले जाऊ शकत नाही. आम्ही असे यश मिळवण्याचा प्रयत्न करीत नाही ज्यासाठी आपण आपल्या गटास काहीतरी विचित्र किंवा अजिबात गंमतीदार नाही असे करण्यास सांगितले पाहिजे. "कोणतीही लूट न जमवता अंधारकोठडी पूर्ण करा" प्रत्येक वेळी जेव्हा आपल्याला आपल्या पक्षाशी चर्चा करावी लागेल तेव्हा आपल्याला यश मिळवायचे आहे की नाही हे खूप निराश होईल. "जेनकिन्स" इतिहासाचा विचार करता किरकोळ कामगिरी करणे मजेदार आहे, परंतु त्यापैकी बरीचशी गोष्ट लवकरच दमवणारा आहे.

प्रश्नः आम्हाला कधीही यश संपादन विंडोमध्ये “शोध” पर्याय दिसेल? जेव्हा आपण विशिष्ट गोष्टी शोधत असता तेव्हा पुनरावलोकन करण्यासाठी बर्‍याच यश आहेत. - ग्रँडॅव्हिल (उत्तर अमेरिका / एएनझेड), लोनीक (युरोप [स्पॅनिश])
R: होय, आम्ही करण्याच्या विचारात अशी एक गोष्ट आहे. सद्य UI मध्ये विशिष्ट यश मिळविणे कठीण आहे. यूआय चे बरेच विभाग आहेत जे अधिक अंतर्ज्ञानी शोध वापरू शकतात.

प्रश्नः आपण शेवटच्या आरोहणे काढून टाकल्या नसल्यामुळे (रायडरस् ग्लोरी इन नॅक्सक्सरामास) काढलेल्या कामगिरी मिळविण्याकरिता आपण पुन्हा कधीही परत येऊ शकाल का? - जॉयिया (उत्तर अमेरिका / एएनझेड)
R: एक कठीण प्रश्न. एकीकडे, आम्हाला माहिती आहे की असे बरेच खेळाडू आहेत ज्यांना हे तारण मिळवायचे आहे. दुसरीकडे, आम्ही हे स्पष्टपणे स्पष्ट केले की ते फक्त काही काळासाठी उपलब्ध असतील आणि आम्ही आपला विचार बदलू इच्छित नाही कारण आपल्याला माहित आहे की काही गटांनी त्यांना वेळेत मिळवण्यासाठी वीर प्रयत्न केले. परंतु या गोष्टी दगडात ठेवलेल्या नाहीत आणि खेळाडूंचा अभिप्राय आपला विचार बदलू शकतो.

प्रश्नः "हा एक दीर्घ आणि दुर्मिळ प्रवास आहे" या कर्तृत्वाचे प्रतिफळ अद्याप जांभळ्या रंगाचे एक प्रोटो-ड्रेक आहे, म्हणजेच एक वूडब्ल्यूएलके मॉडेल आहे. विस्ताराच्या प्रत्येक थीमसह पुरस्काराचे रंग कसे समन्वयित करावे? - शोरी (कोरिया)
R: या मेटा-उपलब्धींमधील समस्या भविष्यासाठी त्यांची रचना कशी करावी हे ठरवित आहे. आम्ही आधीच विस्तार असलेल्या खेळाडूंना प्रत्येक विस्तारामध्ये नवीन आरोहण देतो का? आम्ही जुन्या चौकटी नव्याने बदलू? आम्ही आपल्याला दुसरे माउंट मिळविण्यासाठी यशाची पुनरावृत्ती करण्यास सांगतो का? आम्ही जेव्हा गेममध्ये कृतींची ओळख करुन दिली तेव्हा आम्ही "हा एक लांब आणि विचित्र प्रवास" जोडला आणि जेव्हा कृतींची रचना केली तेव्हा आम्ही नेहमीच विस्तार विचारात घेत नाही. जर "इट्स बीन ए लॉन्ग दुर्मिळ प्रवास" ने level० व्या स्तरावर प्रोटो-ड्रेकला बक्षीस दिले असेल आणि त्यानंतर दुसर्‍या कर्तृत्वाची नोंद केली गेली जी ती 80 च्या पातळीवर पुनरावृत्ती करण्यासाठी आणखी एक प्रोटो-ड्रेक प्रदान करेल, तर आता विस्तारासाठी सामग्री समायोजित करणे सोपे होईल. परंतु आम्ही तसे केले नाही, आणि आता परत जाऊन विद्यमान यशाची चिमटा काढणे कठीण होईल, विशेषत: त्या पूर्ण करणे कठीण आहे.

प्रश्नः "75 अनन्य सहयोगी पाळीव प्राणी संकलित करा" यापलीकडे अद्याप कोणतीही उपलब्धी नाही. भविष्यात 100 साथीदार पाळीव प्राणी ठेवल्याबद्दल आम्हाला बक्षीस दिसेल? - व्हाइटवँड (कोरिया)
R: पॅच 4.1.१ मध्ये १०० आणि १२ companion साथीदारांची पाळीव प्राणी उपलब्ध आहेत. या विशिष्ट कृत्ये पाळीव प्राणी देत ​​नाहीत, परंतु आम्ही कदाचित भविष्यात आणखी एक बक्षीस देऊ, कदाचित 100 किंवा 125 पाळीव प्राणी असतील.

प्रश्नः पुरस्कार माउंट केलेल्या अधिक पीव्हीपी कामगिरी आपण पाहण्यास सक्षम आहोत काय? सध्या बर्‍याच मस्त माउंट्स पीव्हीई यशामधून मिळविल्या जातात. - देमोड्रास (युरोप [इंग्रजी])
R: पीव्हीपी कृत्ये पीव्हीई यशापेक्षा अधिक डिझाइन करणे अधिक अवघड आहेत कारण असे काहीतरी तयार करणे अधिक अवघड आहे जे इतरांना अनुभवायला त्रास देऊ नये. एखाद्या झेंड्याने एखाद्या उच्च ध्वजांकनाची प्राप्ती साध्य करण्यासाठी फक्त रणांगणावर वीस वेळा ध्वज हस्तगत करण्याचा आणि गमावण्याचा प्रयत्न करताना आपण पाहू इच्छित नाही. याचा परिणाम म्हणून, पीव्हीपी कित्येक कृत्ये बरीच रिंगणात किंवा रणांगणात जिंकण्यासाठी उकळतात, ज्यात आमच्या म्हणण्यानुसार आधीच काही बक्षिसे असतात. या संदर्भात, आम्ही रेट केलेले रणांगण जिंकण्यासाठी अद्वितीय ग्राउंड माउंट्स जोडत आहोत जे आपल्याला रिंगणात जिंकण्यासाठी मिळणार्या उडणा .्या माउंट्ससारखेच आहेत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.