पॅच 4.1.१ - बर्फाचा तुकडा अंधारकोठडी शोधक साठी आर्म्स टू कॉलचे अनावरण केले

ब्लिझार्डने त्यांच्या समुदाय ब्लॉगवर काही खरोखर मनोरंजक बातम्या पोस्ट केल्या आहेतः अंधारकोठडी शोधक, कॉल टू आर्म्सचे नवीन उत्क्रांती. हे अंधारकोठडी दरम्यान रांगेत असलेला वेळ कमी करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. हे नवीन वैशिष्ट्य खेळाडूंना 85 च्या पातळीवरील वीर कोठारांमध्ये दाखल करण्याची संधी देईल आणि आम्हाला अत्यंत आवश्यक भूमिकांसाठी (सामान्यत: टाक्या आणि उपचार करणार्‍यांसाठी) काही सुधारणा प्राप्त होतील.

नवीन बक्षिसेमध्ये सोने, दुर्मिळ रत्ने, निंद्य पाळीव प्राणी आणि यासारख्या चढणांचा समावेश आहे डेथ चार्जरची लगाम.

हे सर्व अर्थातच मध्ये पॅच 4.1.

[निळा लेखक = »बाशिओक» स्त्रोत = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

पॅच 4.1.१ मध्ये आम्ही प्रचंड रांगेच्या वेळा कमी करण्याच्या उद्देशाने कॉल टू आर्म्स नावाची एक नवीन अंधारकोठडी शोधक प्रणाली लागू करीत आहोत. ही प्रणाली रांगेत कोणत्या वर्ग भूमिकेचे किमान प्रतिनिधित्व करते हे स्वयंचलितपणे शोधून काढेल आणि अंधारकोठणी शोधक रांगेत प्रवेश करण्यासाठी आणि यादृच्छिक पातळीचे 85 वीर कोठारे पूर्ण करण्यासाठी अतिरिक्त बक्षिसे देणा those्यांना ऑफर करेल.

प्रत्येक वेळी लेव्हल 85 हिरॉईकसाठी अंधारकोठडी शोधक रांग काही मिनिटांपेक्षा जास्त असेल तेव्हा कॉल टू आर्म सिस्टम सक्रिय होईल आणि कोणत्या भूमिकेचे वर्णन केले जाईल हे निर्धारित करेल. कमीतकमी प्रतिनिधित्त्व असणारी टँकची भूमिका असल्यास, "कॉल टू आर्मस: टँक्स" चिन्ह कोठडी शोधक इंटरफेसमध्ये दिसून येईल जिथे वर्ग कार्ये निवडली जातात; आणि जेव्हा हे रांग संपेल तेव्हा आपल्याला इंटरफेसमध्ये देखील दिसेल आणि आपण कोठडीत जाण्यासाठी निवडले असल्यास. आपल्या भूमिकेकडे दुर्लक्ष करून, कॉल ऑफ आर्मसने कोणती भूमिका सक्रिय केली आहे याची काही माहिती आपल्याला नेहमीच दिली जाईल.

कॉल टू आर्म्सचा हेतू असा आहे की प्रत्येक वेळी कमीतकमी प्रतिनिधित्त्वात असलेल्या भूमिकेसाठी अतिरिक्त बक्षिसे देऊन रांगेत लागलेला वेळ कमी करणे. अतिरिक्त बक्षिसासाठी पात्र होण्यासाठी, आपण ज्या भूमिकेसाठी कॉल सक्रिय केला आहे त्याची भूमिका निवडणे आवश्यक आहे, यादृच्छिक स्तरासाठी रांगेत (एकटा) 85 हिरॉईक अंधारकोठडी तयार करा आणि अंतिम बॉस मारुन पूर्ण करा. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण या आवश्यकता पूर्ण कराल (दररोज कोणतीही मर्यादा नाही), आपल्याला एक सोन्याची भेट असलेली पिशवी प्राप्त होईल, एक दुर्मिळ रत्न प्रकट होण्याची शक्यता, फ्लास्क / अमृत दिसून येण्याची शक्यता (आपल्या विशेषज्ञतेद्वारे निर्धारित), अ पाळीव प्राणी मिळण्याची उच्च शक्यता (अगदी विरोधी पक्षाकडून देखील) आणि त्यात माउंट असण्याची फारच कमी संधी. दिलेली पाळीव प्राणी वेगवेगळ्या ठिकाणाहून येतात, जसे रज्जाशी ब्रूड, कॅरोलिना किंवा लहान स्पोरिएलॅगो. परंतु आरोही ते आहेत जे केवळ अंधारकोठडीद्वारे (छापे टाकून नव्हे) प्राप्त केले जातात, जसे रेवेन लॉर्डस् च्या बागडणे सेटेक हॉलचे स्विफ्ट व्हाइट बाज दंडाधिकारी टेरेस आणि डेथ चार्जरची लगाम स्ट्रॅथोल्म पासून

या सिस्टीमद्वारे आम्ही डीपीएस वैशिष्ट्यासाठी जास्तीत जास्त स्तरावर रांगेत उभे राहिलेल्यांनी न स्वीकारलेल्या प्रतीक्षा वेळेची समस्या सोडवायची आहे. लांब रांगेतील काळ स्पष्टपणे कालकोठडी शोधकातील टाक्यांचे प्रतिनिधित्व नसल्यामुळे आणि काही प्रमाणात बरे करणारे होते. आमचा असा विश्वास नाही की टँक किंवा उपचार करणार्‍यांच्या भूमिकेत मूळ समस्या असतात ज्यामुळे प्रतिनिधित्वामध्ये ही असमानता उद्भवते, परंतु त्या भूमिका पूर्ण करण्यासाठी अधिक जबाबदारी आवश्यक आहे. अर्थात, अंधारकोठडी शोधकर्त्याने देऊ केलेल्यांपेक्षा अधिक संघटित परिस्थितीत खेळाडूंनी त्या जबाबदा .्या स्वीकारण्यास प्राधान्य दिले आहे, परंतु कदाचित आम्ही त्यांना थोडी लाच देऊ शकतो. जरी टँक आणि उपचार करणार्‍यांना ही प्रणाली अतिरिक्त भेटवस्तू देतात, परंतु डीपीएसच्या भूमिकेची निवड करणार्‍यांना अधिक कोठारांमध्ये प्रवेश करणे, चांगले उपकरणे मिळविणे आणि प्रगती करणे सुरू ठेवण्यास मदत करणे हेदेखील प्रोत्साहन देण्याचे उद्दीष्ट आहे.

जरी सोने, रत्ने, फ्लास्क आणि अमृत चांगले प्रोत्साहन आहेत, परंतु आम्हाला माहित आहे की आम्हाला आणखी कशाची आवश्यकता आहे. आम्ही व्हॅलॉर पॉइंट्स आणि एपिक्स थोडक्यात देण्याचा विचार केला, परंतु आम्ही ठरवले की डीपीएस प्लेयर्सना प्रगती करण्यात मदत करणे आणि अंधारात शोधकांमध्ये टाकी व उपचार करणार्‍यांना जास्त काळ ठेवू नये ही आमची कल्पना अन्यायकारक ठरेल. आम्ही अंधारकोठडी पाळीव प्राणी आणि आरोहण निवडले आहे कारण हे कॉस्मेटिक किंवा कर्तृत्व असलेल्या वस्तू आहेत जे खेळाडू नेहमीच स्वतःच संकलित करण्याचा प्रयत्न करतात. मग ते बदलून त्यांना इतर खेळाडूंनाही मदत करेल अशा मोहक पाळीव प्राणी किंवा माऊंट्सला संधी देण्याची संधी का देत नाही? जरी त्यांना पाळीव प्राणी किंवा माउंट मिळाला नाही, किंवा त्यांच्याकडे आधीपासूनच एक आहे, सोने आणि इतर भेटवस्तू त्यांचा वेळ वाया गेली नाहीत असे वाटण्यासाठी त्यांना पुरेसे असावे.

आम्हाला वाटते की टाकी आणि उपचार करणार्‍यांना रांगेत उभे करणे, पाळीव प्राणी आणि त्यांचे इच्छित सामान मिळविण्यासाठी दुसर्‍या मार्गाने उच्च स्तरीय खेळाडूंना देणे आणि त्यापैकी बहुतेक सर्व रांगेत असलेल्या डीपीएससाठी रांगेत वेळ कमी करणे ही एक मस्त प्रोत्साहन आहे. निम्न-स्तरीय अंधारकोठडीच्या बाबतीत, हे सामान्यत: इतके आश्चर्यकारक नसते की डीपीएस रांगामध्ये सर्वात कमी प्रतिनिधित्व केलेले कार्य आहे, म्हणूनच जर ही नवीन प्रणाली कार्य करते आणि आम्ही त्या निकालांवर समाधानी असतो तर आम्ही त्या लागू करण्याच्या कल्पनेवर विचार करू शकतो समान तंत्रज्ञान ते निम्न-स्तरीय अंधारकोठडी.

[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.